Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [ a ] ​​ist ein 1996 erschienenes Rollenspiel-Videospiel, entwickelt von Square und veröffentlicht von Nintendo für das Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es war das letzte Mario -Spiel für das SNES und wurde von Chihiro Fujioka und Yoshihiko Maekawa geleitet, von Shigeru Miyamoto produziert und von Yoko Shimomura vertont .

Die Geschichte von Super Mario RPG dreht sich um Mario und seine Freunde, die die Schmiedebande besiegen wollen. Diese ist in ihre Welt gestürzt und hat die sieben Sternenteile der Sternenstraße verstreut. Es ist das erste Rollenspiel der Mario -Reihe und übernimmt wichtige Elemente von Squares Rollenspielreihen wie Final Fantasy . Die Kämpfe gegen Feinde sind rundenbasiert und werden mit einer Gruppe von bis zu drei Charakteren ausgetragen. Es ist außerdem das erste Spiel der Mario -Reihe mit einer isometrischen 3D-Umgebung, die neue Erkundungs- und Jump'n'Run-Elemente ermöglicht, die an die Super Mario -Serie erinnern. Das Spiel bietet viele neue Charaktere, darunter Mallow und Geno.

Super Mario RPG war ein kommerzieller Erfolg und wurde von Kritikern hochgelobt, insbesondere für seinen Humor und die 3D-Grafik. Es erschien 2008 für die Virtual Console der Wii und feierte damit sein Debüt in Europa und Australien. 2015 folgte die Veröffentlichung für die Virtual Console der Wii U. 2017 war es außerdem in der Super NES Classic Edition enthalten. Ein von ArtePiazza entwickeltes Remake für die Nintendo Switch erschien 2023 und erhielt positive Kritiken. Auf Super Mario RPG folgten die Mario -RPG-Reihen Paper Mario und Mario & Luigi , die einige Gameplay-Elemente beibehalten.

Gameplay

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Mario im Kampf gegen feindliche Schildkröten im Level Bowsers Festung

Super Mario RPG weist einige Ähnlichkeiten zu anderen von Square entwickelten Videospielen wie der Final Fantasy- Reihe auf und basiert in Story und Gameplay auf der Super Mario -Plattformspielreihe . [ 1 ] Wie die meisten traditionellen JRPGs besteht das Spiel im Wesentlichen aus Abenteuern und rundenbasierten Kämpfen. Ein Großteil des Gameplays von Super Mario RPG findet außerhalb von Monsterkämpfen statt und ähnelt einem isometrischen 3D-Plattformer, in dem traditionelle Mario- Elemente wie das Schlagen schwebender Fragezeichenblöcke von unten eine wichtige Rolle spielen. Es gibt keine Zufallskämpfe , daher sind Gegner auf dem Spielfeld sichtbar; ein Kampf beginnt erst, wenn Mario mit einem Gegner in Kontakt kommt. Dies ermöglicht es dem Spieler, unnötige Kämpfe zu vermeiden. [ 2 ]

Die Gruppe des Spielers beginnt mit nur Mario und wächst auf fünf Charaktere an. Mario und bis zu zwei weitere Mitglieder nehmen an Kämpfen teil und können während der Erkundung der Oberwelt beliebig ausgetauscht werden. Jeder der fünf Charaktere verfügt über einzigartige Angriffe und Techniken. Prinzessin Peachs Fähigkeiten konzentrieren sich beispielsweise hauptsächlich auf Heiltechniken, während Geno und Bowser offensive Angriffe mit hohem Schaden ausführen. Das Kampfsystem basiert auf einem traditionellen rundenbasierten Kampfsystem, ergänzt durch Aktionsbefehle, die die Effekte einer Attacke verstärken. Der Spieler beginnt jede Runde, indem er im Kampfmenü angreift, verteidigt, flieht, einen Gegenstand benutzt oder Magie wirkt. [ 3 ] Der Aktionsbefehl besteht aus zeitlich abgestimmten Tastendrücken während eines Angriffs, einer Spezialattacke, der Verteidigung oder der Benutzung eines Gegenstands und wurde zu einem festen Bestandteil späterer Mario -RPGs. [ 2 ]

Geschichte

Figuren und Schauplatz

Die Spielwelt erstreckt sich über ein geografisch vielfältiges Land mit Bergen, Wäldern und Gewässern. Jede Region zeichnet sich durch ihre Bewohner aus: Das Pilzkönigreich wird von Toads bewohnt , Maulwurfsstadt von Maulwürfen, Monstrostadt von geläuterten Monstern, Yo'ster-Insel ist die Heimat von Yoshi und seinen Artgenossen, und das Nimbusland ist ein Gebiet, das von Wolkenwesen bewohnt wird. Bowsers Schloss ist ein weiterer wichtiger Ort und beherbergt im Verlauf des Spiels das Portal zur Heimatwelt der Schmiedebande.

As in most Super Mario games, the main protagonist is Mario, whose initial goal is to rescue Princess Peach from Bowser. Soon after the start of his journey, the Smithy Gang, the main antagonists of the game, invades Mario's world. While attempting to stop the group, Mario is joined by Mallow, a cloud boy who thinks he is a tadpole; Geno, a doll possessed by a celestial spirit from the Star Road; Bowser, whose armies have deserted him out of fear of the Smithy Gang; and Princess Toadstool, who was lost in the turmoil that occurred when the Smithy Gang arrived. The Smithy Gang is led by Smithy, a robotic blacksmith from another world with aspirations of world domination.[4]

Plot

One day, Mario sets out once again to rescue Princess Peach from Bowser at his castle.[2] During their battle, a giant animate sword named Exor falls from the sky, breaks through the Star Road (a pathway that helps grant people's wishes), and crashes into Bowser's castle,[2] sending Mario, Peach, and Bowser flying in different directions, as well as scattering the seven-star fragments. Mario lands back at his pad and meets up with Toad, who tells him he has to rescue Peach. Mario returns to Bowser's castle, but Exor destroys the bridge, preventing him from entering.[5] Mario makes his way to the Mushroom Kingdom, where Mario encounters a "tadpole" named Mallow who has set out to retrieve a frog coin taken by the local thief Croco.[6] After Mario helps him retrieve the frog coin, they return to the Mushroom Kingdom to find that it is overrun by the Smithy Gang, followers of the evil robotic blacksmith king named Smithy. Mario and Mallow enter the castle to defeat their lieutenant, Claymorton (known as Mack in the original game),[7] and subsequently find a mysterious Star Piece. Mallow accompanies Mario to Tadpole Pond so they can get advice from the Frog Sage, Mallow's grandfather. He reveals that Mallow is not really a tadpole, and says Mallow should join Mario on a quest to find the seven Star Pieces as well as Mallow's real parents.

Das Duo reist nach Rosenstadt, wo sie einem Sternengeist begegnen, der eine Holzpuppe namens Geno zum Leben erweckt und von ihr Besitz ergriffen hat. Nachdem sie das bogenähnliche Wesen Bowyer besiegt haben, das die Bewohner von Rosenstadt mit seinen Pfeilen lähmt, bergen sie ein weiteres Sternenstück. Geno schließt sich Mario an und enthüllt ihm, dass das Sternenstück Teil der zerbrochenen Sternenstraße ist, wo er normalerweise lebt. Geno hat die Aufgabe, die Sternenstraße zu reparieren und Smithy zu besiegen, damit die Wünsche der Welt wieder erhört werden können. [ 8 ] Das Trio birgt das dritte Sternenstück und begibt sich dann zum Booster-Turm, dem Zuhause des exzentrischen Vergnügungsparkbesitzers Booster, wo sie Bowser begegnen, dessen Schergen ihn alle verlassen haben. Bowser bittet Mario widerwillig um Hilfe, um sein Schloss zurückzuerobern; Mario willigt ein, wodurch Bowser sein Gesicht wahren kann, indem er vorgibt, sich der Koopa-Truppe anzuschließen, und Bowser schließt sich der Gruppe an. Das neue Team fängt Prinzessin Peach kurz vor ihrer Zwangsverheiratung mit Booster ab, doch es stellt sich heraus, dass die Hochzeit nicht echt war; Booster, der keine Ahnung hat, was eine Ehe wirklich ist, hielt sie nur für eine lustige Party und kehrt, nachdem er den Kuchen verputzt hat, abrupt nach Hause zurück. [ 9 ]

Nach ihrer Rettung kehrt die Prinzessin ins Pilzkönigreich zurück und beschließt, sich der Gruppe anzuschließen, während ihre Großmutter verkleidet ihren Platz einnimmt. [ 10 ] Nachdem sie zwei weitere Sternenteile gefunden haben, durchsuchen sie das Nimbusland. Der Bildhauer Garro informiert sie, dass Valentina die Herrscher des Nimbuslandes gefangen hält und ihr Gehilfe Dodo sich als Prinz ausgibt, um Valentina zur Königin zu machen. Garro erkennt Mallow als den wahren Prinzen und verkleidet Mario als Statue, um in das Schloss einzudringen. Dort besiegen sie Valentina und Dodo und befreien Mallows Eltern, den König und die Königin.

Nachdem Marios Freunde zum Fassvulkan gereist sind, um das sechste Sternenteil zu erhalten, erfahren sie, dass das letzte Teil von Schmied in Bowsers Burg aufbewahrt wird. [ 11 ] Sie kämpfen sich durch die versammelten Feinde, um in die Burg zu gelangen, wo sie entdecken, dass Exor in Wirklichkeit ein Portal zu Schmieds Fabrik ist, dem Ort, an dem er seine Armee in Massenproduktion herstellt. [ 12 ] Mario und seine Freunde durchqueren die Fabrik, finden das Herz der Fabrik und besiegen Schmied, wodurch sie seine Armeeproduktion stoppen und Exor verschwinden lassen. Die gesammelten Sternenteile werden verwendet, um die Sternenstraße zu reparieren, Geno kehrt zur Sternenstraße zurück, Bowser baut seine Burg mit seiner neu formierten Armee wieder auf, Mallow erhält seinen rechtmäßigen Titel als Prinz von Nimbusland zurück, und Mario und Prinzessin Peach kehren ins Pilzkönigreich zurück, um ihren Sieg zu feiern. [ 13 ]

Entwicklung

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Shigeru Miyamoto (im Bild von 2015) war als Produzent für Super Mario RPG tätig.

Laut Yoshio Hongo von Nintendo entstand Super Mario RPG aus dem Wunsch von Mario -Schöpfer Shigeru Miyamoto , ein Rollenspiel mit Mario zu entwickeln, und dem Bestreben von Square, ein Rollenspiel zu erschaffen, das außerhalb Japans erfolgreicher sein würde als ihre vorherigen Titel. [ 14 ] Die Entwicklung begann Anfang 1994 nach einem Geschäftstreffen zwischen Nintendo und Square. In der ersten Phase wurde ein grundlegendes System festgelegt, wobei die isometrische Perspektive gewählt wurde, um die Welt lebendiger wirken zu lassen. Ursprünglich war das Spiel mit Waffen geplant, doch im Laufe der Gespräche mit Miyamoto erkannte das Entwicklerteam, dass diese nicht zum Mario-Franchise passten, und ließ sie daher weg. Eine Ausnahme bildete der Hammer, auf dessen Beibehaltung Miyamoto bestand. Eine der Hauptsorgen des Entwicklerteams war, kein „normales Rollenspiel mit einfach nur Mario-Charakteren“ zu entwickeln. Um das Spiel besser an die Mario- Serie anzupassen, wurde es im Vergleich zu Squares anderen Rollenspielen action- und bewegungsorientierter gestaltet und nutzte Konzepte wie Springen und Sprinten. Die Entwicklung begann im zweiten Quartal 1995 mit der Implementierung der Programmierung, der Story-Ereignisse und der Grafikdaten. [ 15 ] [ 16 ]

Das Spiel wurde 1995 auf dem V-Jump Festival in Japan von Miyamoto und Co-Director Chihiro Fujioka offiziell angekündigt. Miyamoto leitete Teams bei Nintendo und Square, die über ein Jahr an der Grafik arbeiteten. [ 17 ] Square gab im Oktober 1995 bekannt, dass das Spiel zu etwa 70 % fertiggestellt war. Die Entwickler erstellten die Innenelemente wie Säulen und Treppen sowie die Außenelemente mithilfe fortschrittlicher Computermodellierungstechniken. Spezielle Lichteffekte erzeugten Schatten und Spiegelungen, die die 3D-Elemente verbessern sollten. [ 18 ] [ 19 ] Shinya Takahashi, der später Leiter von Nintendo SPD und Nintendo EPD wurde , entwarf die CG-Modelle des Spiels. [ 20 ] Unter Miyamotos Anleitung entwickelte Square das Spiel und kombinierte Rollenspielelemente früherer Square-Spiele wie Final Fantasy VI mit den Jump'n'Run-Elementen der Mario -Spiele. Die Final-Fantasy- Reihe von Square diente als Vorbild für die Kampfsequenzen, während die Tradition der Mario -Spiele viel Action verlangte. Marios Fähigkeit, in acht Richtungen zu joggen und in Dreiviertelperspektive nach oben oder unten zu springen, verlieh ihm einen vergleichsweise großen Bewegungsspielraum. Bei einem Spielfortschritt von 70 % ordnete die Mischung aus Abenteuer- und Action-Gameplay-Elementen das Spiel eher The Legend of Zelda: A Link to the Past zu . [ 19 ]

Als Nintendo of America im November eine zu 60 % fertiggestellte Version des Spiels erhielt, war das Team überrascht vom enthaltenen RPG-Kampfsystem. Die Kampfbildschirme, die wie im restlichen Spiel vorgerenderte Sprites verwendeten, enthielten Angriffsanimationen der ausgerüsteten Waffen. [ 21 ] Im Dezember verzögerten weitere Entwicklungsarbeiten und Verbesserungen am Gameplay die Übersetzung des Spiels. [ 22 ] So wurde beispielsweise der Kanzler, der in Japan „Pilzdiener“ hieß, [ 19 ] in Nordamerika als „Minister“ bezeichnet. [ 22 ] Die Planungen für die nordamerikanische Version liefen bis Februar 1996 weiter, [ 22 ] wobei der Veröffentlichungstermin vom Winter auf das Frühjahr verschoben wurde. [ 19 ] [ 23 ] [ 24 ]

Der Soundtrack des Spiels wurde von Yoko Shimomura komponiert , die Arrangements von Musik von Koji Kondo aus Super Mario Bros. und drei Stücke von Nobuo Uematsu aus Final Fantasy IV verwendete . Shimomura betrachtet den Soundtrack zu Super Mario RPG als einen der Wendepunkte ihrer Karriere. [ 25 ] Am 25. März 1996 veröffentlichte NTT Publishing ein Doppelalbum mit dem Soundtrack „ Super Mario RPG Original Sound Version“ . [ 26 ]

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars ist eines von nur sieben SNES-Spielen, die außerhalb Japans mit dem Nintendo SA-1- Chip veröffentlicht wurden. Im Vergleich zu Standard-SNES-Spielen ermöglicht der zusätzliche Mikroprozessor höhere Taktraten , schnelleren Zugriff auf den Arbeitsspeicher (RAM), erweiterte Speicherabbildungs-, Datenspeicher- und Komprimierungsfunktionen, neue DMA-Modi ( Direct Memory Access ), wie z. B. Bitmap -zu- Bitplane- Übertragung, sowie eine integrierte CIC-Sperre zum Schutz vor Produktpiraterie und zur Kontrolle regionaler Vermarktungsrechte. [ 27 ] Das Spiel wurde ursprünglich nicht in PAL-Regionen veröffentlicht , da Nintendo-Vertreter die Notwendigkeit nannten, das Spiel für PAL-Fernseher zu optimieren und in mehrere Sprachen zu übersetzen. [ 14 ]

Freigeben

Super Mario RPG erschien erstmals am 9. März 1996 in Japan. [ 28 ] Mit 1,47 Millionen verkauften Exemplaren in Japan war es das drittmeistverkaufte Spiel des Jahres 1996 in dieser Region. [ 29 ] Für die Veröffentlichung in Nordamerika im Mai 1996 [ 30 ] [ 31 ] lieferte Nintendo 300.000 Exemplare an Händler in den Vereinigten Staaten aus. Die Verkaufszahlen in Nordamerika übertrafen Nintendos Erwartungen: Schätzungsweise wurden innerhalb eines Monats mehr als 200.000 Einheiten abgesetzt . Ein Sprecher von Nintendo of America erklärte: „Wir sind auf einem guten Weg, unser Ziel von 500.000 verkauften Einheiten deutlich zu übertreffen, und es ist gut möglich, dass wir bis Ende des Jahres die Millionengrenze knacken.“ [ 32 ] Bis zum 24. August war es 14 Wochen in Folge das meistverliehene Spiel in den Vereinigten Staaten. [ 33 ] Super Mario RPG wurde 1996 in den USA zum sechstmeistverkauften Spiel. [ 34 ] Es war das letzte SNES-Spiel, das Square in Nordamerika veröffentlichte; Treasure of the Rudras und Treasure Hunter G waren die letzten Spiele, die in Japan erschienen. [ 35 ]

Am 24. Juni 2008 erschien Super Mario RPG in Japan für die Wii Virtual Console . [ 36 ] In Europa und Australien wurde es am 22. August 2008 im Rahmen des dritten Hanabi-Festivals [ 37 ] [ 38 ] erstmals für die Wii Virtual Console veröffentlicht (in dessen Rahmen mehrere Spiele erschienen, die zuvor in Europa nicht erhältlich waren). [ 39 ] Die nordamerikanische Version erschien am 1. September 2008 und war das 250. Virtual-Console-Spiel in dieser Region. [ 40 ] Super Mario RPG wurde am 5. August 2015 in Japan für die Wii U Virtual Console veröffentlicht , [ 41 ] am 24. Dezember 2015 in Europa und Australien und am 30. Juni 2016 in Nordamerika. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] Es war außerdem eines von 21 Spielen der Super NES Classic Edition im Jahr 2017. [ 45 ]

Rezeption

Super Mario RPG received positive reviews. Though its battle system and characters were criticized by a few critics, it garnered praise for its graphics and for humor in particular. Nintendo Power's review commented that the "excellent" 3D graphics helped the game appeal to a much wider audience than most traditional RPGs. In March 1997, Nintendo Power nominated the game for several awards, including "Best Graphics", in a player's choice contest,[62] though Super Mario 64 won "Best Graphics".[63]Electronic Gaming Monthly praised the graphics, stating that they are "the best seen on the Super NES".[64] Scary Larry of GamePro gave the game a perfect 5/5 in all four categories (graphics, sound, control, and fun factor), and praised the rendered enemies, cinematics, and spell animations.[65]

1UP.com erklärte, die Grafik sei „stark genug, um an ein Mario -Spiel zu erinnern, behält aber gleichzeitig das Rollenspielthema bei“ [ 49 ] . Electronic Gaming Monthly kommentierte, die Grafik sei „typisch Nintendo: klare und farbenfrohe Grafiken mit gelungenen Animationen“ [ 64 ] . RPGamer- Redakteur Derek Cavin nannte die Hintergründe „wunderschön“ und erklärte, sie „bringen das Pilzkönigreich und die Umgebung perfekt in 3D“ [ 58 ] . Skyler Miller von Allgame bezeichnete die Grafik als „absolut herausragend, mit farbenfrohen, in 3D gerenderten Grafiken, die auf dem Super NES einst unmöglich schienen. Dies ist definitiv der Maßstab für 3D-Grafik auf jedem 16-Bit-System.“ Der Redakteur nannte auch die Musik „außergewöhnlich“ und sagte, die Stücke „passten perfekt zur Stimmung der Umgebung“. [ 50 ] In der Neuveröffentlichung für die Virtual Console schrieb Lucas Thomas von IGN in seiner Rezension zu Super Mario RPG, dass das Spielerlebnis „durch eine fesselnde Geschichte, einen humorvollen Ton und eine Vielzahl von Minispielen, die die Abenteuerhandlung auflockern, abgerundet wird“. Die Publikation lobte außerdem den „spektakulären und klangvollen“ Soundtrack und die Grafik, die „die 16-Bit-Technologie des Systems voll ausnutzt und großartig aussieht“. [ 2 ]

Cavin bemängelte, dass die meisten Kampfmechaniken „nicht sehr originell“ seien und kritisierte zudem das Fehlen einer einheitlichen Handlung. [ 58 ] Ein Rezensent von Next Generation hingegen fand das Kampfsystem erfrischend anders als üblich und freute sich, dass „die Elemente, die sich von der traditionellen Formel abheben, genau diejenigen sind, die dieses Spiel zu einem unverkennbaren Mario- Spiel machen“. Er schrieb, das Gameplay sei komplex genug, um selbst erfahrene RPG-Spieler herauszufordern, aber gleichzeitig einfach genug, um Neueinsteiger nicht abzuschrecken. [ 57 ] Scary Larry meinte ähnlich, das Spiel „sowohl eingefleischte RPG-Fans als auch Anfänger begeistern dürfte“, da es wirklich anspruchsvoll sei und durch Nebenquests und Bonusinhalte wie Toadofskys Musiklevel einen hohen Wiederspielwert biete. Auch Squaresofts typischer Humor und die Rätsel seien wie gewohnt hervorragend. [ 65 ] Miller bemerkte, dass die Kampfmusik nach vielen Kämpfen „eintönig wird“ und dass es nach dem Durchspielen „beim zweiten Durchgang keine Überraschungen mehr zu entdecken gibt“. [ 50 ] Während 1UP.com schrieb, die Charaktere seien „zu kindisch für ältere Spieler“, [ 66 ] erklärte Next Generation , das Spiel werde „von der Stärke seiner Charaktere und der gut entwickelten Welt zusammengehalten“. [ 57 ]

Im Jahr 2009 listete das Official Nintendo Magazine das Spiel auf Platz 34 der besten Nintendo-Spiele. [ 67 ] Die Redakteure von Electronic Gaming Monthly wählten Super Mario RPG zum Zweitplatzierten sowohl beim Super NES-Spiel des Jahres (hinter Tetris Attack ) als auch beim Rollenspiel des Jahres (hinter Blood Omen: Legacy of Kain ). [ 68 ] 2018 wählte Complex das Spiel auf Platz 8 ihrer Liste der „Besten Super Nintendo-Spiele aller Zeiten“. [ 69 ] 2023 nahm Time Extension das Spiel in ihre Liste der „Besten JRPGs aller Zeiten“ auf. [ 70 ]

Remake

Super Mario RPG
Covergestaltung
EntwicklerArtePiazza
HerausgeberNintendo
DirektorAyako Moriwaki
Produzenten
  • Hiroyuki Miura
  • Toyokazu Nonaka
  • Shinya Saito
DesignerSachiko Sugimura
ProgrammiererKaoru Koga
Künstler
  • Shintaro Majima
  • Takeshi Tateishi
SchriftstellerTaro Kudo
KomponistYoko Shimomura
MotorEinheit
PlattformNintendo Switch
Freigeben17. November 2023
GenreRollenspiel
ModusEinzelspieler

Im Juni 2023 wurde ein Remake von Super Mario RPG für die Nintendo Switch angekündigt und am 17. November 2023 veröffentlicht. [ 71 ] Es wurde von ArtePiazza mit der Unity- Engine entwickelt , die zuvor bereits an Spielen der Dragon Quest- Reihe von Square Enix mitgewirkt hatten. [ 72 ] Das Spiel bietet vollständig 3D-Grafik, aktualisierte Charakter- und Gegnernamen (Prinzessin Toadstool heißt nun Prinzessin Peach, entsprechend ihrer modernen Namensgebung, und Frogfucius wurde in Frog Sage umbenannt) sowie die Möglichkeit, zwischen der Originalmusik und einem neu arrangierten Soundtrack von Shimomura zu wechseln. [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] Zu den neuen Kampfmechaniken gehören die Option, Gruppenmitglieder (außer Mario) mitten im Kampf auszutauschen, die Fähigkeit, bei perfekten Aktionsbefehlen alle Gegner zu treffen, und mächtige, teamspezifische „Dreifachangriffe“, die nach dem Aufladen einer Leiste durch erfolgreiche Aktionsbefehle ausgeführt werden. [ 76 ] Zu den weiteren Neuerungen gehören ein leichterer Schwierigkeitsgrad, ein Bestiarium zur Anzeige der vom Spieler angetroffenen Gegner sowie Inhalte nach dem Spielende, darunter ein Soundplayer und schwierigere Boss-Rematches. [ 74 ] [ 77 ]

Empfang und Verkauf

Laut der Bewertungsplattform Metacritic erhielt das Spiel „überwiegend positive Kritiken“ mit einer Gesamtwertung von 84 Punkten [ 47 ] , und 94 % der Kritiker auf OpenCritic empfehlen es . [ 78 ] Bis zum 31. März 2024 wurden 3,31 Millionen Exemplare verkauft, davon 860.000 in Japan und 2,45 Millionen international, womit die Verkaufszahlen des Super-Nintendo-Originals übertroffen wurden. [ 79 ]

Vermächtnis

Super Mario RPG erschien auf von Lesern gewählten „Besten-Spiele aller Zeiten“-Listen, wie beispielsweise auf Platz 30 bei IGN [ 80 ] , und auf von Kritikern gewählten „Besten-Spiele aller Zeiten“-Listen, wie beispielsweise auf Platz 26 im Electronic Gaming Monthly . [ 81 ]

Super Mario RPG hat keine direkte Fortsetzung, prägte aber die thematischen und geistigen Nachfolger der Paper Mario- und Mario & Luigi -Reihen. Nintendo kündigte ein Spiel mit dem Titel Super Mario RPG 2 für 64DD an , das vor seiner Veröffentlichung auf dem Nintendo 64 in Paper Mario umbenannt wurde . [ 82 ] [ 83 ] Zu den Gemeinsamkeiten mit dem Original gehören die Verwendung von Blumenpunkten als gemeinsame Ressource für die Gruppe, anstatt dass jeder Charakter über eigene Magiepunkte verfügt, zeitlich begrenzte Aktionsbefehle im Kampf und das Sammeln von sieben Sternen.

Fujioka und Maekawa arbeiteten anschließend bei AlphaDream an der Mario & Luigi -Reihe. Yoko Shimomura kehrte zurück, nachdem sie den Soundtrack für alle Spiele außer Mario & Luigi: Brothership komponiert hatte . In Mario & Luigi: Superstar Saga hat Geno einen Gastauftritt in einem der Minispiele, und im Abspann wird Square Enix als Inhaber der Urheberrechte an der Figur genannt; [ 84 ] dieser Gastauftritt wurde für die Neuauflage des Spiels für den Nintendo 3DS entfernt .

Verschiedene Schauplätze und Charaktere aus dem Spiel tauchen in dem 2006 von Scholastic veröffentlichten Kinderbuch „Mario und die unglaubliche Rettung“ auf. [ 85 ] Obwohl seine einzige Hauptrolle in einem Videospiel in „Super Mario RPG“ war , fügte Masahiro Sakurai den bei Fans beliebten Charakter Geno als Mii- Kämpfer-Kostüm für die Crossover-Kampfspielreihe „Super Smash Bros.“ als kostenpflichtigen Download-Inhalt hinzu und begründete dies mit Genos passendem Armkanon. [ 86 ] [ 87 ] „Super Mario RPG“ gehört zu den 21 vorinstallierten Spielen der Super NES Classic Edition , die im September 2017 in allen Regionen erschien. [ 88 ]

Anmerkungen

  1. ^ In Japan als Super Mario RPG bekannt ( japanisch :スーパーマリオRPG , Hepburn : Sūpā Mario Ārupījī )

Referenzen

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  4. ^ Smithy: „Hurrumph! Noch besser … Warum gibst DU mir nicht DEINE Sterne? Dann könnte ich diese Welt im Handumdrehen erobern! Dann könnten wir alle Wünsche abschaffen und eine Welt voller … WAFFEN erschaffen!!“ Square (1996). Super Mario RPG (Super Nintendo Entertainment System). Square.
  5. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Kanzler : Es liegt an dir, die Burg zu betreten und Prinzessin Peach zu retten! / Mario... ihr Leben liegt in deinen Händen. Bitte, rette unsere liebe Prinzessin! / Mario! Verzeih mir. Aber ich kann mir keine Sorgen um die Prinzessin machen...
  6. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Mallow : Oh nein! Dieses Reptil hat meinem Opa die Münze geklaut! / Mein Opa hat mich gebeten, ihm hier ein paar Sachen zu kaufen. Als ich in die Stadt ging, hat mich dieses Krokodil aufgehalten! Oh ja! Es hat sie mir weggenommen! Es hat meine Münze gestohlen! Ich bin ihm hinterhergerannt, aber es ist viel zu schnell... / Ich bin Mallow vom Kaulquappenteich. Ich bin ein Frosch, aber könnt ihr es glauben? Ich kann nicht springen. Peinlich, oder?
  7. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Mack : Leute, hört mal zu! Diese Typen werden UNSERE Party ruinieren! Freuen wir uns darüber?!
  8. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Geno : Aber Mario und ich müssen jetzt aufbrechen, um die fehlenden Sternenteile zu finden... / Gaz : Sternenteile? Meinst du Sternschnuppen? Wozu? / Geno : Niemandes Wünsche werden in Erfüllung gehen, bis die Sternenteile gefunden und die Sternenstraße repariert ist. Deshalb habe ich mich entschieden, die beiden zu begleiten, um die fehlenden Sternenteile zu finden.
  9. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Booster : Ich bin Booster und das ist mein berühmter Vergnügungsturm. Normalerweise heiße ich Besucher willkommen, die mit mir und meinen Snifits spielen. Doch vor Kurzem fiel mir ein Mädchen vom Himmel direkt in den Schoß. Seitdem bin ich damit beschäftigt, sie glücklich und unterhalten zu halten. Ich habe keine Zeit mehr zum Spielen. Also viel Spaß... auf eigene Gefahr! / Meine zukünftige Braut ruft: „MARIOHELPMEMARIOHELPME“. Zeigt sie etwa ihre Freude?
  10. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Toadstool : Endlich... lasst uns zurückgehen. / Ich bin endlich zu Hause! / Wir müssen diese Sternenteile finden, JETZT! / Kanzler : Prinzessin! Das ist doch nicht dein Ernst! Du denkst doch nicht etwa daran, dich ihnen anzuschließen? Das ist blanker Wahnsinn... Du bist eine Prinzessin! Was werden die Leute sagen?! / Toadstool : Ist mir egal! Im Moment sieht alles so hoffnungslos aus... / Mario! Bitte, Mario! Nimm mich mit, bitte! / Also... lasst uns einen Stern suchen! Hm... Aber ich frage mich, wo der sein könnte... Ich habe absolut keine Ahnung! Du etwa? / Na gut! Dann los!
  11. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Königin Nimbus : Der letzte Stern ... Moment! Der einzige Ort, an dem wir noch suchen können, ist Bowsers Festung!
  12. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Angestellter : Die Produktion läuft planmäßig? Und das, obwohl Mack, Bowyer, Yaridovich und die Axem Rangers besiegt wurden. Bei dem Tempo hat Smithy im Nu eine neue Armee!
  13. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Smithy : NEEEEEEEEEEEEEEEIN...!!! / Guoooooooo!!!!! Mein...Körper und mein Kopf brennen! Das ist...unmöglich...! Ich kann es nicht glauben...! Ich bin...fertig...verloren...! Guooooooooo...nein...! / Geno : Los, Mario! Schick den letzten ganz hoch!... Danke, alle! Die Sternenstraße ist wieder normal!
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