Super Stardust Delta is a 2012 multidirectional shootervideo game developed by Housemarque and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation Vita. It is part of Housemarque's Stardust series and a sequel to Super Stardust HD.[1]
Gameplay
Using the PlayStation Vita's dual analog sticks, players control a starship orbiting a generic planet. The planet's orbit acts as the playfield, filled with asteroids, lasers, and enemies for the player to destroy or avoid. In the main arcade mode, there are 5 planets, consisting of 5 phases each. At the end of each planet, the player encounters a boss, as in a traditional platform or adventure game.
The ship is equipped with a wide variety of weapons, smart bombs, a temporary shield, and a speed booster system to defend or attack. The ship has two projectile weapons of opposite polarities (Ice and Fire) that can be switched between on-the-fly. While one is effective against a certain type of enemy, it can be almost useless against another so players must quickly adapt to situations, constantly choosing which weapon to use against what. Each weapon can be powered up over the course of the game by collecting tokens as in "space invaders" (dropped onto orbit from destroyed enemy craft/asteroids). The ship is also able to collect and deploy smart bombs, which usually clear most of the playfield. When deploying a smart bomb players can choose the desired effect: Black Hole, Missile Strike, or EMP bomb. The PlayStation Vita's touch-screen controls Missile Strike, rear touch opens Black Hole, and motion control (shaking) deploys the EMP Bomb.
Zu den einzigartigen Merkmalen von Super Stardust Delta gehört die Möglichkeit, die Ansicht zu neigen, um den Planeten zu überblicken. Das Geschwindigkeitssystem des Schiffs verfügt über eine Zeitlupenfunktion, die es den Spielern erlaubt, das Schiff während des Boosts präziser zu steuern. Super Stardust Delta bietet außerdem elf einzigartige Spielmodi – mehr als jeder der Vorgänger der Reihe. Jeder Spielmodus hat seine eigenen Herausforderungen und Szenarien. Die verschiedenen Spielmodi sind „Arcade“, „Planeten“, „Endlos“, „Bomber“, „Impact“, „Twin-Gun“, „Crush!“, „Disc Slide“, „Orbit Bomber“, „Rock & Roll“ und „Trucker“. Die Hauptspielmodi bieten drei Schwierigkeitsgrade zur Auswahl: „Casual“, „Normal“ und „Hardcore“. In vielen Spielmodi können die Spieler zwischen der „Delta“- und der „Pure“-Steuerung wählen. Die „Delta“-Konfiguration ermöglicht das Spielen mit neuen Funktionen. Spieler können Touchscreen, Bewegungssteuerung und Tastensteuerung nutzen, um das Spiel zu steuern. Dadurch werden die Smartbomben „Schwarzes Loch“ und „Raketenangriff“ sowie der Geschwindigkeitsboost mit Zeitlupenfunktion freigeschaltet. Die „Pure“-Konfiguration bietet ausschließlich einfache Tastensteuerung und beinhaltet die letztgenannten Funktionen nicht.
Super Stardust Delta verfügt über globale Bestenlisten, die über das PlayStation Network zugänglich sind .
Herunterladbare Inhalte
Das „Blast Pack“ war ab dem Veröffentlichungstag im PlayStation Network erhältlich. Es bietet Spielern vier neue Spielmodi. „Endlos“ bietet stetig wachsende Wellen von Feinden und Asteroiden. „Bomber“ testet, wie lange Spieler nur mit Bomben bewaffnet überleben können. „Impact“ testet, wie lange Spieler ihren Boost aufrechterhalten können; das Durchdringen von Objekten erhöht die Boost-Anzeige. Im Modus „Twin-Gun“ verfügt der Spieler über zwei Kanonen, die gleichzeitig mit den Analogsticks gesteuert werden können, während die Bewegungssteuerung zum Lenken dient.
Entwicklung
Housemarque stieß während der Entwicklung auf zwei Probleme, die zu niedrigeren FPS führten. Es handelte sich um eine unzureichende Rendering-Leistung der GPU und eine geringe Simulationsgeschwindigkeit der CPU.
Um diese Probleme zu lösen, wechselte Housemarque zu leichteren und effizienteren Shadern. Sie optimierten die GPU-Leistung durch kleine Anpassungen, beispielsweise indem sie den Effekt des Schwarzen Lochs auf demselben Shader renderten wie das „Spielraster“ (Planetenumlaufbahn/Spielfeld).
Um die Simulationsgeschwindigkeit auf der CPU zu erhöhen, entwickelte das Team eine spezielle Gameplay-Architektur, bei der der gesamte Gameplay-Code multithreaded ausgeführt wird. Diese Architektur nutzt ein faserbasiertes System zum Umschalten zwischen aktiven Simulationen und gewährleistet so die effiziente Auslastung aller CPU-Kerne. Dadurch können die meisten CPU-Kerne Kollisionen und Frame-Aktualisierungen für die gesamte Frame-Dauer berechnen. [ 2 ]
Soundtrack
Das Spiel bietet vier Soundtracks. Drei davon stammen von Ari Pulkkinen , der auch die Soundtracks für Super Stardust HD und Super Stardust Portable komponierte . Die Soundtracks sind: „Delta“ (der neue PlayStation-Vita-Soundtrack), „Arcade“ (der Original -Soundtrack von Super Stardust HD ), „Orchestral“ (ein DLC-Soundtrack für Super Stardust HD ) und „Retro“ (Retro-Musik aus den Stardust- Spielen der 90er-Jahre, komponiert von Risto Vuori). Beim Arcade- und Orchestral-Soundtrack werden bei jedem Spielstart neue Titel freigeschaltet. Der Retro-Soundtrack erforderte die Near-App und kann seit deren Einstellung im Jahr 2017 nicht mehr freigeschaltet werden.
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | 82/100 [ 3 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Destructoid | 7,5/10 [ 4 ] |
| Rand | 8/10 [ 5 ] |
| Eurogamer | 8/10 [ 6 ] |
| Game Informer | 8/10 [ 7 ] |
| GameRevolution | 4/5 [ 8 ] |
| GameSpot | 7/10 [ 9 ] |
| GameZone | 8,5/10 [ 10 ] |
| Riesenbombe | 4/5 [ 11 ] |
| IGN | 9,5/10 [ 12 ] |
| PlayStation: Das offizielle Magazin | 8/10 [ 13 ] |
| Digital Spy | 3/5 [ 14 ] |
| Metro | 7/10 [ 15 ] |
Das Spiel wurde auf Metacritic rezensiert . [ 3 ]
Carolyn Petit von GameSpot sagte, das Spiel sei aufgrund seiner üppigen Farb- und Lichteffekte, die die Darstellungsmöglichkeiten der PlayStation Vita hervorheben, ein „passender Starttitel für den Download-Shop der Vita“ . Petit fügte jedoch hinzu, dass das Gameplay unoriginell und anderen Dual-Stick-Shootern des Genres ähnlich sei. [ 16 ]
Referenzen
- ^ Push Square (11. März 2012). „Testbericht: Super Stardust Delta (PlayStation Vita)“ . Push Square . Abgerufen am 21. Oktober 2022 .
- ^ Chubin, Nathalia (6. März 2012). „Super Stardust Delta – Fragen und Antworten“ . PlayStation Blog Europe . Sony Interactive Entertainment .
- ^ a b „Super Stardust Delta für PlayStation Vita – Rezensionen“ . Metacritic . CBS Interactive . Abgerufen am 8. März 2012 .
- ^ Sterling, Jim (13. Februar 2012). „Rezension: Super Stardust Delta“ . Destructoid . Enthusiast Gaming.
- ^ Edge-Redaktion (5. März 2012). „Super Stardust Delta Testbericht“ . Edge . Future plc . Archiviert vom Original am 7. März 2012. Abgerufen am 6. Dezember 2018 .
- ^ Matulef, Jeffrey (29. Februar 2012). „Super Stardust Delta Review“ . Eurogamer . Gamer Network . Abgerufen am 6. Dezember 2018 .
- ^ Cork, Jeff (13. Februar 2012). „Super Stardust Delta“ . Game Informer . GameStop . Archiviert vom Original am 14. Februar 2012.
- ^ Severino, Anthony (22. Februar 2012). „Super StarDust Delta Review“ . Game Revolution . CraveOnline . Abgerufen am 6. Dezember 2018 .
- ^ Petit, Carolyn (17. Februar 2012). „Super Stardust Delta Review“ . GameSpot . CBS Interactive . Abgerufen am 6. Dezember 2018 .
- ^ Workman, Robert (16. Februar 2012). „Super Stardust Delta Review“ . GameZone . Archiviert vom Original am 29. März 2012. Abgerufen am 6. Dezember 2018 .
- ^ Gerstmann, Jeff (13. Februar 2012). „Super Stardust Delta Review“ . Giant Bomb . CBS Interactive . Abgerufen am 6. Dezember 2018 .
- ^ Moriarty, Colin (13. Februar 2012). „Super Stardust Delta Review“ . IGN . Ziff Davis . Abgerufen am 6. Dezember 2018 .
- ^ „Testbericht: Super Stardust Delta“. PlayStation: Das offizielle Magazin . Nr. 58. Future plc. Mai 2012. S. 81.
- ^ Langshaw, Mark (24. Februar 2012). "„Super Stardust Delta“-Rezension (Vita) . Digital Spy . Hearst Communications . Archiviert vom Original am 26. Februar 2012. Abgerufen am 6. Dezember 2018 .
- ^ Hargreaves, Roger (28. Februar 2012). „Super Stardust Delta-Rezension – Asteroidenkollision“ . Metro . DMG Media . Abgerufen am 6. Dezember 2018 .
- ^ Petit, Carolyn. „Super Stardust Delta Review“ . GameSpot . Abgerufen am 28. November 2022 .
Externe Links
- Super Stardust Delta auf der Housemarque -Website
- Super Stardust Delta bei MobyGames