Terminal Reality ist ein US-amerikanisches Videospielentwicklungs- und Produktionsunternehmen mit Sitz in Lewisville, Texas . Gegründet im Oktober 1994 von dem ehemaligen Microsoft -Mitarbeiter Mark Randel und dem ehemaligen Geschäftsführer von Mallard Software, Brett Combs, entwickelte Terminal Reality eine Vielzahl von Spielen, darunter Rennspiele (wie 4x4 EVO 2 ), 3D-Actionspiele (wie BloodRayne ) und mehr.

Geschichte

Nachdem Randel Mitte 1994 die Bruce Artwick Organization verlassen hatte, gründeten er und Combs im Oktober 1994 Terminal Reality. Dafür musste Randel Chicago verlassen, wo er gerade sein Bachelor- und Masterstudium in Elektrotechnik an der University of Illinois abgeschlossen hatte . Ziel von Terminal Reality war es, texturbasierte 3D-Spiel-Engines zu nutzen. Mit nur 1000 US-Dollar Startkapital und von Brett Combs' Wohnung aus arbeiteten sie zunächst an ihrem ersten Spiel, Terminal Velocity . In dieser Zeit sammelten sie 120.000 US-Dollar an Kapital ein, erhielten Vorschüsse und konnten so die Eigentumsrechte und die primären Entscheidungsbefugnisse gegenüber Risikokapitalgebern weitgehend bewahren. Nach dem ersten Jahr erwirtschaftete das Unternehmen 1,2 Millionen US-Dollar Umsatz und konnte diesen im zweiten Jahr mit 2,1 Millionen US-Dollar nahezu verdoppeln. [ 1 ] [ 2 ]

Terminal Realitys erstes Spiel, Terminal Velocity , war ein 3D- Luftkampfspiel , das Brett Combs dem in Garland ansässigen Publisher 3D Realms vorstellte . 3D Realms war die neue Abteilung des bekannten Apogee Software-Studios, das für seine Arcade-Action-Shooter und Titel wie Wolfenstein 3D berühmt war . Scott Miller war von Randels Technologie und Combs' Management fasziniert. Später sagte Miller in einem Bericht des Dallas Business Journal: „Sie hatten die nötige Erfahrung und die Erfolgsbilanz, um das Spiel, das sie uns präsentierten, erfolgreich umzusetzen.“ [ 3 ]

Nach dem Erfolg von Terminal Velocity mit 3D Realms veröffentlichte Terminal Reality weitere Titel mit Microsoft , darunter Fury3 , Hellbender , Monster Truck Madness , CART Precision Racing und Monster Truck Madness 2. Im Januar 1998 wurde Terminal Reality Gesellschafter und Gründungsmitglied von Gathering of Developers , einem in Dallas, Texas, ansässigen Publisher, in dessen Vorstand Brett Combs tätig war. [ 3 ]

Im Dezember 2013 schloss Terminal Reality sein Büro außerhalb von Dallas, Texas, und liquidierte es. [ 4 ]

Am 11. April 2018 reichten Infernal Technology, LLC und Terminal Reality, Inc. („Infernal“) eine Patentverletzungsklage gegen die Microsoft Corporation („Microsoft“) ein. Die geltend gemachten Patente, US 6,362,822 und US 7,061,488, betreffen Beleuchtungs- und Schattenverfahren für Grafiksimulationen. Laut Infernal haben beide Patente bereits eine von Electronic Arts im Jahr 2016 eingeleitete Überprüfung im Wege des Inter-Partes -Verfahrens überstanden .

Am 20. November 2020 veröffentlichte das Unternehmen zusammen mit Ziggurat Interactive BloodRayne: Terminal Cut und BloodRayne 2: Terminal Cut . [ 5 ] [ 6 ] 2021 folgte die Remastered-Version für Konsolen. [ 7 ] Im Januar 2023 arbeiteten die beiden Unternehmen erneut zusammen und veröffentlichten eine erweiterte Neuauflage von Terminal Velocity unter dem Titel Terminal Velocity: Boosted Edition . [ 8 ] Im Juni erschien das Spiel für Xbox One und Xbox Series X/S, PlayStation 4 und 5 sowie Nintendo Switch. [ 9 ]

Technologie

Höllenmaschine

Neben der Spieleentwicklung ist Terminal Reality auch der Schöpfer der Infernal Engine: einer plattformübergreifenden, vollumfänglichen Grundlage für die Entwicklung von Videospielen, die das Unternehmen an andere Entwickler und Publisher lizenziert. [ 10 ] Die Infernal Engine ist ein einheitliches System, das Rendering, Physik, Sound, KI und Metriken bereitstellt. [ 11 ]

Ein Schlüsselelement der Infernal Engine ist die VELOCITY Physics Engine: ein Physiksimulator, der ein fortschrittliches Kollisionssystem, dynamische Zerstörung von Szenerien und Umgebungsobjekten, präzise Fahrzeugfahrdynamik, realistische menschliche Körperphysik mit anatomischen Gelenkbeschränkungen und simulierten Muskeln/Sehnen sowie Haar- und Stoffsimulationen für Schauspieler bietet. [ 11 ]

Photex-Engine

Die Photex-Engine ( Photo-Texture ) war die erste fotorealistische Game-Engine von Terminal Reality und basierte auf der Monster Truck Madness -Engine. Das erste Spiel, das auf dieser Technologie basierte, war CART Precision Racing , das letzte Fly! II , das Photex3 nutzte. Monster Truck Madness 2 wurde von Microsoft (dem Hersteller) aufgrund der Photex2-Engine, die zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung eine hochmoderne Rendering-Engine war, stark beworben . Die meisten Spiele nutzten die Terrain-Geometrie-Engine. Diese Engine war bekannt für ihr sehr schnelles Rendering auf leistungsschwachen PCs, fotorealistische Bilder und farbtreue Texturen.

Die Photex2-Spielengine bestand aus zwei Komponenten: der Photex2-Rendering-Engine und der Terrain5-Geometrie-Engine. [ 12 ]

Nachtmotor

Die zuvor als „Demon Engine“ bezeichnete Rendering-Engine wurde in der Nocturne- und Blair Witch- Trilogie ( Band I: Rustin Parr , Band II: Die Legende von Coffin Rock , Band III: Die Geschichte von Elly Kedward ) verwendet.

KAGE-Motor

Entwickelt vom ehemaligen TRI-Mitarbeiter Paul Nettle, ursprünglich mit Software-Rendering geschrieben, später aber für die Verwendung der OpenGL -API angepasst.

EVO-Motor

Basierend auf der MTM2 Photex2-Engine ist sie die Spiel-Engine, die in 4x4 Evolution und 4x4 EVO 2 verwendet wird . [ 13 ]

Liste der Spiele

Jahr Titel Plattform(en)
1995 EndgeschwindigkeitDOS , macOS , Windows
Fury3Windows
1996 HöllenbezwingerWindows
Monster Truck WahnsinnWindows
1997 CART PräzisionsrennenWindows
1998 Monster Truck Madness 2Windows
1999 Fliegen!macOS, Windows
NocturneWindows
2000 Blair Witch Band I: Rustin ParrWindows
4x4 EvolutionDreamcast , macOS, PlayStation 2 , Windows
2001 Fly! IImacOS, Windows
4x4 Evo 2GameCube , macOS, PlayStation 2, Windows, Xbox
2002 BloodRayneGameCube, macOS, PlayStation 2, Windows, Xbox
2003 RoadKillGameCube, PlayStation 2, Xbox
BlowoutGameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox
2004 BloodRayne 2PlayStation 2, Windows, Xbox
2005 ÄonenflussPlayStation 2, Xbox
2006 The King of Fighters Collection: Die Orochi-SagaPlayStation 2, PlayStation Portable , Wii
SpyHunter: Nirgendwohin zu fliehenPlayStation 2, Windows, Xbox
Metal Slug AnthologiePlayStation 2, PlayStation Portable, Wii
2008 SNK Arcade Classics Vol. 1PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii
Samurai Shodown AnthologiePlayStation 2, PlayStation Portable, Wii
2009 Ghostbusters: Das VideospielPlayStation 2, PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable, Nintendo Switch , Wii, Windows, Xbox 360 , Xbox One
2010 Def Jam RapstarPlayStation 3, Wii, Xbox 360
2012 Kinect Star WarsXbox 360
2013 The Walking Dead: Survival InstinctPlayStation 3, Wii U , Windows, Xbox 360
2020 BloodRayne: Terminal CutWindows
BloodRayne 2: Terminal CutWindows
2021 BloodRayne: ReVampedPlayStation 4, PlayStation 5 , Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S
BloodRayne 2: ReVampedPlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S
2023 Terminal Velocity: Boosted EditionPlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S

Abgesagt

Referenzen

  1. ^ Besuch der TRI- Seite 1
  2. ^ Crowe, Robert (Februar 1998). „Game guys paying up for productivity“ . Dallas Business Journal . Archiviert vom Original am 30. November 2002. Abgerufen am 13. Februar 2026 .
  3. ^ a b Besuch der TRI- Seite 2
  4. ^ „Bericht: Unabhängiges Studio Terminal Reality hat den Betrieb eingestellt“ . 11. Dezember 2013.
  5. ^ „BloodRayne und sein Nachfolger erhalten verbesserte PC-Versionen von Ziggurat Interactive“ . Shacknews . 20. November 2020. Abgerufen am 20. November 2020 .
  6. ^ „DIE ENTSTEHUNG VON BLOODRAYNE: TERMINAL CUT“ . GOG.com . 20. November 2020. Abgerufen am 20. November 2020 .
  7. ^ Romano, Sal (16. September 2021). „BloodRayne: ReVamped und BloodRayne 2: ReVamped für PS4, Xbox One und Switch angekündigt“ . Abgerufen am 3. April 2024 .
  8. ^ "„Der 90er-Jahre-Klassiker Terminal Velocity erscheint bald neu aufgelegt . “ Kotaku . 26. Januar 2023. Archiviert vom Original am 26. Januar 2023. Abgerufen am 27. Januar 2023 .
  9. ^ „Terminal Velocity: Boosted Edition bringt den 3DRealms-Klassiker zurück auf Xbox und PlayStation“ . TheXboxHub . 7. Juni 2023. Abgerufen am 12. Juni 2024 .
  10. ^ Thorsen, Tor. „Fragen und Antworten: Ghostbustin' mit Terminal Reality“ . GameSpot. Archiviert vom Original am 15. März 2013.
  11. ^ a b „Interview: Terminal Reality's Kreiner Gets Infernal“ . Archiviert vom Original am 8. Mai 2009.
  12. ^ Mullen, Michael (22. Dezember 1997). „Terminal Realitys neue Spiel-Engine“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 19. Januar 1998. Abgerufen am 21. August 2022 .
  13. ^ Actiontrip- Interview zu 4x4 Evolution 2: „Wir verwenden tatsächlich den „EVO“-Motor für 4x4 EVO2.“