„The Art of Computer Game Design“ von Chris Crawford ist das erste Buch [ 1 ] , das sich der Theorie von Computer- und Videospielen widmet . Es versucht, Computerspiele zu kategorisieren und erörtert Gestaltungsprinzipien, die Spieledesignern als Richtlinien dienen. Die Originalausgabe erschien 1984 in Berkeley, Kalifornien , bei McGraw-Hill /Osborne Media. 1997 wurde sie als kostenloser Download auf einer Website der Washington State University , Pullman, angeboten.2011 wurde der kostenlose Download entfernt; das Buch ist seither als Kindle -E-Book erhältlich .
Hintergrund
Crawford war 1981 und 1982 Mitautor einer Reihe von Fachartikeln in BYTE über die Entwicklung von Spielen für die Atari 8-Bit -Computer. Die Artikel wurden in De Re Atari zusammengefasst . [ 2 ] Im Dezember 1982 veröffentlichte er in BYTE einen Artikel über abstrakte Aspekte des Spieldesigns, wobei er Legionnaire als Beispiel verwendete. [ 3 ]
Rezeption
Das PC Magazine bezeichnete den Autor als „Meister des Computerspieldesigns“, lobte Crawford dafür, dass er seine eigenen Spiele als Beispiele für Erfolg und Misserfolg heranzog, und empfahl das Buch sowohl Spieledesignern als auch Spielern. [ 4 ] Orson Scott Card war weniger angetan und schrieb in Ahoy!: „Wenn einer der besten Computerspieldesigner der Branche ein Buch über Computerspieldesign schreibt, erwartet man etwas Großartiges … Und als sich [ The Art of Computer Game Design ] als zwar faszinierend, aber oft oberflächlich und manchmal einfach nur verfehlt erwies, war ich enttäuscht.“ [ 5 ]
Siehe auch
- Liste von Büchern über Videospiele
- Chris Crawford über Spieledesign , ein weiteres Buch von Crawford
Referenzen
- ^ Wolf, Mark; Perron, Bernard (19. August 2003). The Video Game Theory Reader . Routledge. ISBN 978-0415965781DieSeite 4
- ^ Crawford, Chris (September 1981). „Das Atari-Tutorial / Teil 1: Die Anzeigeliste“ . BYTE . S. 284.
- ^ Crawford, Chris (Dezember 1982). „Designtechniken und Ideen für Computerspiele“ . BYTE . S. 96. Abgerufen am 19. Oktober 2013 .
- ^ Wiswell, Phil; Earle, A. Scott (21.08.1984). „Ein dynamisches Duo“ . PC Magazine . S. 279. Abgerufen am 25. Oktober 2013 .
- ^ Card, Orson Scott (Februar 1985). „Wie funktionieren Spiele?“ . Ahoy!. S. 33. Abgerufen am 15. Oktober 2013 .
