Die Reihe „Operational Art of War“ ( TOAW ) ist eine Serie von Computer-Kriegsspielen, die für ihren Umfang, ihre Detailgenauigkeit und ihre Flexibilität bei der Nachbildung der wichtigsten Landschlachten des 20. Jahrhunderts auf operativer Ebene bekannt ist. Das von Norm Koger entwickelteSpiel wurde 1998 von TalonSoft veröffentlicht. Matrix Games erwarb die Rechte an der Marke und veröffentlichte das Spiel 2006 als TOAW 3 neu.

Gameplay

Spiele der Reihe

TalonSoft veröffentlichte:

Matrix Games veröffentlichte:

  • Die operative Kriegskunst III [1] (2006)
  • Die operative Kriegskunst IV [2] (2017)

Konzept

Das Spiel präsentiert sich im Wesentlichen in der traditionellen Ansicht auf einem hexagonalen Raster . Der Spieler kann jedoch auch eine kartenähnliche Draufsicht mit militärischen Symbolen und grundlegenden Informationen zu den Einheiten oder eine isometrische Ansicht wählen , die die Einheiten mit kleinen Abbildungen von Soldaten, Panzern usw. darstellt. Das Gameplay ist rundenbasiert .

Der Maßstab des Spiels ist variabel, mit Entfernungen von 2,5 km bis 50 km pro Hexfeld, und jede Runde simuliert einen Zeitraum von einem Vierteltag bis zu einer Woche. Im Kern ist das Spiel jedoch „operativ“ ausgerichtet und konzentriert sich auf Gefechte auf Bataillons- , Divisions- und Korpsebene . Die Wahl des Maßstabs obliegt dem Ersteller des jeweiligen Szenarios, wodurch eine große Bandbreite an benutzergenerierten Szenarien entsteht; von beispielsweise einem kleinen Gefecht in Norddeutschland zwischen mehreren Kompanien bis hin zu einem kompletten Zweiten Weltkrieg auf Divisionsebene.

Bis TOAW IV lag die maximale Anzahl an Einheiten pro Szenario bei 2.000 pro Seite, wobei die Verwaltung von mehr als 200 Einheiten oft kompliziert sein kann. Jeder Einheit sind einzigartige Ausrüstungstypen (Infanterie, Panzer, Flugzeuge usw.) sowie ein eigener Name, eigene Informationen und ein eigener Farbcode zugewiesen.

Das Spiel beinhaltet außerdem „Ereignisse“. Dabei handelt es sich um eine Reihe programmierbarer Abläufe, die jeweils eine Nachricht anzeigen und verschiedene Ursachen und Wirkungen haben können. Die Variabilität dieser Ereignisse macht jedes Szenario – bei entsprechender Gestaltung – sehr komplex und abwechslungsreich. Die maximale Anzahl an Ereignissen im Spiel beträgt 500 (bzw. 1000 in der TOAW III-Version).

Die Spiele beinhalten einen Szenario-Editor, und ein Großteil des Inhalts der Nachfolgespiele sind Entwürfe, die von der Community begeisterter Spieler entwickelt wurden.

Version IV

Version IV wurde im November 2017 veröffentlicht [ 2 ] und enthielt eine große Anzahl von Änderungen [ 3 ] , darunter:

  • Die Stückzahlbegrenzung wurde von 2.000 auf 10.000 erhöht.
  • Die Ereignisgrenze wurde von 999 auf 10.000 erhöht.
  • bedeutende Änderungen im Seekampf
  • wesentliche Änderungen an der Art und Weise, wie Kämpfe die Rundenzeit nutzen
  • Versorgungssystem

Rezeption

Band 1

In den Vereinigten Staaten wurden 1998 12.789 Exemplare von „The Operational Art of War“ verkauft. Der Umsatz belief sich in diesem Jahr auf 555.681 US-Dollar. [ 4 ]

Band 2

In den Vereinigten Staaten wurden im Jahr 1999 1.298 Exemplare von „The Operational Art of War Volume II“ verkauft. [ 5 ]

Referenzen

  1. ^ „Die operative Kunst des Krieges: Jahrhundert der Kriegsführung“ . AllGame . All Media Network . Archiviert vom Original am 14. November 2014. Abgerufen am 9. Juni 2026 .
  2. ^ Matrix Games-Website
  3. ^ Matrix Games Forum – neue Funktionen für TOAW IV
  4. ^ Redaktion (April 1999). „Das Zahlenspiel: Bedeutet Preisträger = Bestseller?“. PC Gamer US . 6 (4): 50.
  5. ^ Redaktion (April 2000). „ Die Gewinner der PC Gamer Editors' Choice Awards: Spielt Qualität eine Rolle?“. PC Gamer US . 7 (4): 33.