Tiddlywinks ist ein Spiel, das auf einer flachen Filzmatte mit kleinen Scheiben, den sogenannten Winks, einem Topf (dem Ziel) und Squidgers (ebenfalls Scheiben) gespielt wird. Die Spieler schleudern die Winks mit einem Squidger (heutzutage meist aus Plastik) in die Luft, indem sie ihn über die Oberseite und dann über den Rand des Winks schnippen. Ziel des Spiels ist es, Punkte zu erzielen, indem man die eigenen Winks in den Topf befördert. Ziel der Verteidigung ist es, die Winks der Gegner am Einwerfen zu hindern, indem man sie mit eigenen Winks abschießt, sodass sie auf den Winks der Gegner landen. Strategisch gesehen versuchen die Spieler oft, die Winks ihrer Gegner abzuschießen und so große Wink-Haufen aufzubauen, zu erhalten und abzubauen.
Tiddlywinks wird mitunter als simples, unbeschwertes Kinderspiel betrachtet, anstatt als anspruchsvolles Strategiespiel. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Das moderne Wettkampfspiel Tiddlywinks erlebte jedoch 1955 an der Universität Cambridge ein starkes Comeback . Die moderne Version verwendet deutlich komplexere Regeln und ein einheitliches Set hochwertiger Spielmaterialien.
Etymologie
Tiddlywinks stammt aus dem britischen Reimslang und bezeichnete eine illegale Kneipe oder ein kleines Gasthaus, das nur Bier und Cider ausschenken durfte (tiddlywink, kiddlywink). [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Tiddly war Slang für ein alkoholisches Getränk. [ 6 ] Es besteht möglicherweise eine Verwandtschaft zu pillywinks . [ 9 ]
Regeln

Tiddlywinks ist ein Wettkampfspiel mit vier Farben von Spielsteinen. Jeder Spieler kontrolliert die Spielsteine einer Farbe: blau, grün, rot und gelb. [ 10 ] Rot und blau spielen immer gegen Grün und Gelb. Es gibt sechs Spielsteine jeder Farbe, die zu Beginn des Spiels in den Ecken einer 1,80 m x 0,90 m großen Filzmatte liegen. Diese Matte wird üblicherweise auf einen Tisch gelegt, und in ihrer Mitte steht ein Topf. Es gibt zwei Hauptspielvarianten: das Paarspiel und das Einzelspiel. Im Paarspiel spielen vier Spieler in Zweierteams, wobei jeder Spielstein eine Farbe kontrolliert. Im Einzelspiel spielt ein Spieler gegen einen anderen, wobei jeder abwechselnd zwei Farben kontrolliert.
Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe, und es gibt zwei grundlegende Ziele: die Spielsteine des Gegners abzudecken (oder zu squoppen ) und die eigenen Spielsteine in den Pot zu befördern. Wie beim Billard oder Snooker erhält ein Spieler, der einen Spielstein seiner eigenen Farbe versenkt, einen zusätzlichen Stoß. Ein geübter Spieler kann so alle seine Spielsteine in einem Zug versenken. Der Sinn des Squoppens, der das moderne Wettkampfspiel vom Kinderspiel unterscheidet (obwohl er bereits in den frühesten Regeln von 1890 erwähnt wurde), besteht darin, dass ein abgedeckter Spielstein (auch nur teilweise) nicht mehr gespielt werden darf. Der oberste Spielstein darf jedoch gespielt werden, und anspruchsvolles Spiel beinhaltet Stöße, die große Stapel von Spielsteinen manipulieren.
Das Spiel endet auf zwei Arten: Entweder werden alle Spielsteine einer Farbe eingelocht (ein sogenannter „Pot-Out“ ), oder es wird bis zu einer festgelegten Zeit (üblicherweise 25 Minuten) weitergespielt. Danach hat jede Farbe noch fünf Züge. Anschließend werden die Spieler anhand der Anzahl der eingelochten und nicht eingelochten Spielsteine jeder Farbe in eine Rangliste eingeordnet.
Strategie
Der besondere Reiz des Spiels liegt für viele Spieler in der erforderlichen Kombination aus Geschicklichkeit, strategischem Denken und Taktik. [ 11 ] Tiddlywinks-Fans behaupten oft, das Spiel vereine körperliche Fertigkeit (wie beim Snooker oder Golf) mit der Strategie des Schachs. Tiddlywinks ist einzigartig in der Kombination aus Geschicklichkeit und Strategie, die es erfordert. Die Strategie beim Tiddlywinks ist oft recht komplex, da die Spielsteine durch Zudecken (Squopping) gefangen werden können. Strategische und taktische Planung bedeutet, die Züge der Gegner vorherzusehen, anstatt einfach nur eine eigene Zugfolge zu entwickeln. Ein weiterer Faktor, der das Spiel kompliziert, ist das Zeitlimit; es endet nicht einfach so lange, bis ein bestimmtes Spielziel erreicht ist.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Tiddlywinks über den rein intellektuellen Charakter eines Spiels wie Schach hinausgeht. Die Tatsache, dass Schüsse getroffen oder verfehlt werden können, sowie die Vielzahl möglicher Ergebnisse machen die Strategie deutlich weniger starr als beim Schach und verhindern, dass mehr als sieben oder acht Schüsse im Voraus geplant werden können.
Ausrüstung
Die im Wettkampfspiel verwendeten Wurfkugeln und -becher sind standardisiert und werden vom englischen Tiddlywinks-Verband (English Tiddlywinks Association) geliefert. Die Becher bestehen aus gegossenem Kunststoff (traditionell immer rot) und haben festgelegte Durchmesser an Ober- und Unterseite sowie eine festgelegte Höhe. Die Wurfkugeln werden nach vorgegebenen Maßen hergestellt, indem ein extrudierter Zylinder aufgeschnitten und anschließend in einer Trommel geglättet wird . Dies führt zwar zu geringfügigen Dickenabweichungen, ergibt aber eine deutlich glattere Kante als bei billigen, gegossenen Wurfkugeln.
Die Matten bestehen aus dickem Filz . Matten verschiedener Hersteller weisen unterschiedliche Eigenschaften auf, und es gehört zum Können eines Turnierspielers, sich an die unterschiedlichen Matten anzupassen.
Squidgers werden von ihren Besitzern individuell angefertigt oder bei Herstellern erworben. Ein Spieler darf beliebig viele Squidgers verwenden und wählt für jeden Wurf den passenden aus. Spitzenspieler führen mitunter bis zu zwanzig verschiedene Squidgers mit sich, verwenden aber üblicherweise nicht alle in einem Spiel. Die Regeln erlauben unterschiedliche Abmessungen, und das Material ist nicht vorgeschrieben, außer dass die Squidgers weder die Winks noch die Matte beschädigen dürfen. Moderne Squidgers bestehen überwiegend aus verschiedenen Kunststoffen , während antike Exemplare aus Knochen , pflanzlichem Elfenbein und anderen Materialien gefertigt wurden . Squidgers werden üblicherweise gefeilt oder geschliffen, um eine scharfe Kante zu erhalten, und anschließend poliert. [ 12 ]
Terminologie
Ausgewählte Begriffe, die im Spiel verwendet werden, sind: [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
Blitz : Der Versuch, alle sechs Spielsteine der Farbe eines bestimmten Spielers frühzeitig im Spiel zu versenken.
Bombe : Jemandem, meist aus der Ferne, einen kleinen Wink zuwerfen, in der Hoffnung, ihn dadurch erheblich zu stören.
Boondock : Ein squopping Wink befreien, indem man es weit wegschickt und es so im Kampfgebiet frei zurücklässt.
Bristol : Ein Stoß, bei dem zwei oder mehr Spielsteine als eine Einheit bewegt werden; der Stoß wird ausgeführt, indem der Spielstein im rechten Winkel zu seiner normalen Ebene gehalten wird.
Carnovsky (US)/ Penhaligon (GB): Einlochen aus kurzer Distanz von der Grundlinie (d. h. aus 3 Fuß Entfernung)
Cracker (UK): ein gleichzeitiger Knock-off und Squop, d.h. ein Shot, der einen Wink vom anderen stößt und ihn gleichzeitig squoppt.
Crud (UK): ein kraftvoller Stoß, dessen Zweck es ist, einen Haufen vollständig zu zerstören
Guter Schuss : benannt nach John Good. Der Schuss besteht darin, einen flachen Ball (einen Ball, der nicht in einem Ballhaufen steckt) durch einen nahegelegenen Ballhaufen zu spielen, mit der Absicht, diesen zu zerstören.
Gromp : der Versuch, von einem Stapel auf einen anderen zu springen (wobei der Squidger üblicherweise in konventioneller und nicht in Bristol-Manier gehalten wird).
John-Lennon -Gedenkfoto : eine gleichzeitige Szenerie im Hinterland und im Squop
Lunch : einen Squopped Wink (normalerweise dem Gegner gehörend) einlochen
Scrunge (UK): aus dem Topf springen
Squidger : die Scheibe, mit der man zwinkert [ 16 ]
Squop : ein Zwinkern spielen, sodass es über einem anderen Zwinkern zur Ruhe kommt [ 17 ]
Sub : ein Augenzwinkern, das (unbeabsichtigt) unter ein anderes Augenzwinkern gerät.
Tiddlies : Punkte, die bei der Bestimmung der Endplatzierung der Blinker in einem Tiddlywinks-Spiel berechnet werden.
Geschichte
Neunzehntes Jahrhundert

Das Spiel entstand als Gesellschaftsspiel im viktorianischen England. Der Bankangestellte Joseph Assheton Fincher (1863–1900) [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] reichte 1888 die ursprüngliche Patentanmeldung für das Spiel ein [ 21 ] und beantragte 1889 die Markenrechte an Tiddledy-Winks . [ 22 ] John Jaques and Son waren die exklusiven Vertriebspartner des Spiels Tiddledy-Winks. [ 23 ]
Der Wettbewerb war jedoch sehr groß, und ab 1888 brachten mehrere andere Spieleverlage in den folgenden Jahren ihre eigenen Versionen des Spiels unter anderen Namen heraus, darunter Spoof, Flipperty Flop, Jumpkins, Golfette, Maro, Flutter und viele andere. [ 24 ] Es entwickelte sich in den 1890er Jahren zu einem der beliebtesten Spiele und wurde von Erwachsenen und Kindern gleichermaßen gespielt. [ 25 ]
Im Laufe seiner Geschichte wurden zahlreiche Varianten entwickelt, um den Marktanforderungen gerecht zu werden. Dazu gehörten auch solche, die Tiddley-Winks-Prinzipien mit Tennis, Basketball, Baseball, Krocket, Cricket, Fußball, Golf und anderen populären Sportarten und Aktivitäten kombinierten. [ 26 ] In der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts wandelte sich die öffentliche Wahrnehmung des Spiels.
Wettbewerbsorganisationen
Es gibt zwei nationale Verbände, die English Tiddlywinks Association (ETwA) [ 27 ] und die North American Tiddlywinks Association (NATwA) [ 28 ] (die Scottish Tiddlywinks Association [ 29 ] wurde Ende der 1990er Jahre aufgelöst). [ 30 ] Diese Organisationen sind für die Durchführung von Turnieren und die Einhaltung der Spielregeln zuständig. Internationale Wettbewerbe werden von der International Federation of Tiddlywinks Associations (IFTwA) [ 31 ] überwacht, die am 16. Juni 1963 gegründet wurde [ 32 ] , obwohl sie in der Praxis selten eingreifen muss.
Obwohl Tiddlywinks heutzutage ein Einzel- oder Doppelspiel ist, lag der Schwerpunkt der Wettkämpfe von den 1950er- bis in die 2000er-Jahre auf Mannschaftswettbewerben mit mehreren (zwei bis vier) Paaren. Es gab zahlreiche Universitätsmannschaften, und auch internationale Wettkämpfe wurden ausgetragen. In jüngster Zeit haben sich Einzel- und Doppelturniere in den Mittelpunkt des Wettkampfsports im Tiddlywinks gerückt, während nur noch wenige Mannschaftsspiele pro Jahr stattfinden. Die vier prestigeträchtigsten Turniere sind die nationalen Einzel- und Doppelmeisterschaften in England und den Vereinigten Staaten. Die Weltmeisterschaften im Einzel und Doppel werden im Rahmen eines Herausforderungsverfahrens ausgetragen; jeder, der ein nationales Turnier gewinnt (oder der bestplatzierte einheimische Spieler hinter einem ausländischen Sieger ist), ist berechtigt, den amtierenden Weltmeister herauszufordern.
In England und den USA finden das ganze Jahr über mehrere weniger prestigeträchtige Turniere statt, deren Format oft speziell auf unerfahrene Spieler zugeschnitten ist. Die Ergebnisse dieser Turniere und Weltmeisterschaftsspiele fließen in die Berechnung der Tiddlywinks-Wertung [ 33 ] ein, die eine Rangliste der Spieler erstellt.
1950er Jahre
Die Geburtsstunde des modernen Tiddlywinks-Spiels lässt sich auf eine Gruppe von Studenten der Universität Cambridge zurückführen, die sich am 16. Januar 1955 im Christ’s College trafen. [ 34 ] Ihr Ziel war es, eine Sportart zu entwickeln, in der sie die Universität vertreten konnten. Innerhalb von drei Jahren wurde die Oxford University Tiddlywinks Society gegründet, obwohl die beiden Universitäten bereits seit 1946 Spiele austrugen. [ 35 ] 1957 erschien im Spectator ein Artikel mit dem Titel „Betrügt Prinz Philip beim Tiddlywinks?“ [ 36 ] Der Cambridge University Tiddlywinks Club (CUTwC) witterte eine gute Gelegenheit zur Publicity und forderte Prinz Philip (der 1976 Kanzler der Universität wurde ) zu einem Tiddlywinks-Spiel heraus, um seine Ehre zu verteidigen. Der Herzog von Edinburgh ernannte die Goons zu seinen königlichen Meistern. Der Herzog stiftete eine Trophäe, den Silver Wink, der von Robert Welch [ 37 ] für die britische Universitätsmeisterschaft entworfen und hergestellt wurde. [ 38 ]
Die English Tiddlywinks Association (ETwA) wurde am 12. Juni 1958 gegründet [ 39 ] [ 40 ] mit Reverend Edgar "Eggs" Ambrose Willis [ 41 ] als erstem Generalsekretär.
1960er Jahre

In den 1960er Jahren spielten bis zu 37 Universitäten in Großbritannien dieses Spiel.
1962 tourte die Oxford University Tiddlywinks Society (OUTS) unter der Schirmherrschaft von Guinness mehrere Wochen lang durch die Vereinigten Staaten . [ 42 ] Sie blieben gegen diverse, kurzfristig zusammengestellte Teams ungeschlagen, darunter eine Gruppe von Führungskräften aus der Madison Avenue , die „All-Stars“ der Weltausstellung in Seattle und eine Gruppe von Harvard- Studenten. [ 43 ] Ein Spiel gegen die New York Giants war geplant, doch die Footballspieler sagten im letzten Moment ab. [ 44 ] Am 14. Dezember 1962 erschien im Life- Magazin ein vielbeachteter Artikel über das Harvard-Team. [ 45 ] Die Gargoyle Undergraduate Tiddlywinks Society (GUTS) der Harvard University dominierte in dieser Zeit das Tiddlywinks-Spiel. [ 46 ] In den folgenden Jahren spielten Harvard und andere Colleges weiterhin Tiddlywinks, wenn auch mit deutlich geringerer Beteiligung. Von 1962 bis 1966 wurde das Tiddlywinks-Spiel in den Vereinigten Staaten von der National Undergraduate Tiddlywinks Association (NUTS) geregelt.
Die North American Tiddlywinks Association (NATwA) wurde am 27. Februar 1966 gegründet [ 47 ] [ 48 ] und ersetzte NUTS. Zu den Gründern gehörten sowohl amerikanische ( Harvard University und Harvard Medical School ) als auch kanadische ( University of Waterloo und Waterloo Lutheran University ) Teams.

Im Herbst 1965 gründete Severin Drix an der Cornell University ein Team und forderte seinen Freund Ferd Wulkan vom MIT heraus , ebenfalls ein Tiddlywinks-Team zu gründen. Ab Februar 1967 nahmen MIT und Cornell an den Tiddlywinks-Turnieren der NATwA teil und dominierten das Spiel. Die Teams von Harvard und Waterloo verschwanden bis 1968 von der Bildfläche. Das Spiel war besonders am MIT sehr erfolgreich, und die frühe Entwicklung der meisten amerikanischen Spieler lässt sich bis heute auf das MIT zurückführen.
Die Grundelemente des modernen strategischen Spiels wurden zwar in den Anfangsjahren von CUTwC entwickelt, die Regeln wurden jedoch unter der Schirmherrschaft der verschiedenen nationalen Tiddlywinks-Verbände stetig angepasst. ETwA koordinierte das Spiel während der Blütezeit der 1960er Jahre, als Tiddlywinks sehr beliebt war. Ein nachlassendes Interesse in Großbritannien in den Jahren 1969/70 führte zur Einführung der drei nationalen Wettbewerbe, die bis heute ausgetragen werden: die Nationalen Einzelmeisterschaften, die Nationalen Doppelmeisterschaften und die Vierer-Teammeisterschaften. Zusätzlich finden jährlich offene Wettbewerbe statt, insbesondere in Oxford, Cambridge und London.
1970er Jahre
Der erste ernsthafte transatlantische Kontakt entstand 1972, als ein Team des MIT mit Dave Lockwood [ 49 ] durch Großbritannien tourte. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] Der Erfolg der Amerikaner schockierte die selbstzufriedenen Briten. 1973 begannen die Wettbewerbe auf höchstem Niveau, den World Singles. Zwischen ETwA und NATwA wurde ein Herausforderungssystem vereinbart. Der oberste Dachverband der Weltmeisterschaften ist die International Federation of Tiddlywinks Associations (IFTwA). Um sich für die Weltmeisterschaft zu qualifizieren, muss ein Spieler einen der nationalen Titel gewinnen oder als bester einheimischer Spieler hinter einem ausländischen Sieger abschneiden. Bis heute fanden über 65 World Singles statt. Die Amerikaner dominierten alle frühen Spiele, und erst beim 22. Wettbewerb gewann zum ersten Mal ein Brite. Seitdem liefern sich die besten Briten und Amerikaner ein Kopf-an-Kopf-Rennen. Nach der Einführung der Weltmeisterschaft im Einzel folgte die Weltmeisterschaft im Doppel, und seither fanden über 40 Weltmeisterschaftswettbewerbe im Doppel statt. Internationale Spiele werden seit 1972 ausgetragen.
21. Jahrhundert
Im Laufe seiner Geschichte erfreute sich Tiddlywinks wechselnder Beliebtheit. Außerhalb Großbritanniens und Nordamerikas konnte sich das Spiel nie wirklich durchsetzen. Der Schwerpunkt des britischen Tiddlywinks liegt nach wie vor in Cambridge, und die Feierlichkeiten zum 50-jährigen Jubiläum des CUTwC im Jahr 2005 waren gut besucht. Die Tiddlywinks-Gesellschaft der Universität Oxford löste sich Mitte der 2000er-Jahre auf, nahm aber ab 2023 wieder an Wettbewerben teil. Das Spiel erlebte eine Renaissance, und in letzter Zeit wurden neue Vereine an der Universität York und der Shrewsbury School gegründet .
In Amerika hat das Tiddlywinks-Spiel Tradition, insbesondere in Washington D.C., Boston, Ost-Ohio und Ithaca (New York). 2007 erlebte das Spiel durch die MIT Tiddlywinks Association eine Renaissance. [ 53 ] Die nationalen Wettbewerbe erfreuen sich großer Beliebtheit, und neben den erfahrenen Spielern, die sich auf internationalem Niveau bewährt haben, gesellen sich begeisterte junge Talente hinzu. In den USA war das Spiel an einigen High Schools fest etabliert, da die Kinder vieler Spieler, die Ende der 1960er und Anfang der 1970er Jahre mit dem Spiel begannen, es bereits in ihrer Schulzeit spielten. [ 54 ] Diese Spieler setzen sich nun für die Wiederbelebung des Tiddlywinks-Spiels an US-Universitäten ein.
Am 1. März 2008 fand in Cambridge ein Royal Match statt, um an den 50. Jahrestag des ersten Royal Matches gegen The Goons im Jahr 1958 zu erinnern (siehe oben). Spieler des CUTwC traten gegen die Royal Champions von Prinz Philip, den Savage Club , an. Mitglieder des ursprünglichen CUTwC-Teams von 1958 waren ebenfalls anwesend. Cambridge wiederholte seinen Sieg von 1958 mit einem 24:18-Erfolg. [ 55 ]
Seit dem Jahr 2000 wird die Einzelweltmeisterschaft von Patrick Barrie und Larry Kahn dominiert , wobei Barrie acht und Kahn sieben Spiele gewonnen hat (Stand: Dezember 2025). [ 56 ]
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Auf die Gefahr hin, die königliche Unterstützung für Tiddlywinks zu propagieren – ein Spiel von ungeheurer Langeweile, gespielt von Sportmuffeln, die zu müde oder apathisch sind, um vom Boden aufzustehen –, muss ich zugeben, dass seine Argumentation Sinn ergibt.
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