Tom Clancy's Rainbow Six Siege [ b ] ist ein taktischer Shooter aus dem Jahr 2015 , entwickelt von Ubisoft Montreal und veröffentlicht von Ubisoft . Das Spiel legt großen Wert auf die Zerstörung der Spielwelt und die Zusammenarbeit der Spieler. Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Angreifer oder Verteidiger in verschiedenen Spielmodi, wie z. B. der Geiselbefreiung, der Bombenentschärfung oder der Eroberung eines Ziels in einem Raum. Das Spiel bietet keine Kampagne, aber Offline-Trainingsmodi, die alleine gespielt werden können.
Rainbow Six Siege ist ein Teil der Rainbow-Six -Reihe und der Nachfolger von Tom Clancy's Rainbow Six: Patriots , einem taktischen Shooter mit stärkerem Fokus auf die Story. Nachdem Patriots aufgrund technischer Mängel eingestellt wurde, entschied sich Ubisoft für einen Neustart der Reihe. Das Team analysierte die Kernelemente von Rainbow Six und kam zu dem Schluss, dass die Spieler am besten in die Rolle von Top-Antiterroreinheiten weltweit schlüpfen sollten. Um authentische Belagerungsszenarien zu erschaffen, konsultierte das Team echte Antiterroreinheiten und analysierte reale Belagerungen wie die Geiselnahme in der iranischen Botschaft 1980. Das Spiel basiert auf AnvilNext 2.0 und nutzt Ubisofts RealBlast-Technologie für zerstörbare Umgebungen. Es erschien im Dezember 2015 für PlayStation 4 , Windows und Xbox One , im Dezember 2020 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S und im Juni 2021 für Google Stadia .
Das Spiel wurde von Kritikern insgesamt positiv aufgenommen, wobei vor allem der spannende Mehrspielermodus und der taktische Fokus gelobt wurden. Kritisiert wurden hingegen das Fortschrittssystem und der geringe Umfang an Inhalten. Die anfänglichen Verkaufszahlen waren schwach, doch die Spielerbasis wuchs deutlich, nachdem Ubisoft ein „ Games-as-a-Service “-Modell einführte und mehrere kostenlose Download-Inhalte veröffentlichte . Einige Jahre nach dem Release galt Siege aufgrund der Verbesserungen durch die Updates nach dem Launch als eines der besten Mehrspieler-Spiele auf dem Markt. Das Unternehmen ging eine Partnerschaft mit ESL ein, um Siege als E-Sport- Titel zu etablieren . Im Dezember 2020 überschritt das Spiel die Marke von 70 Millionen registrierten Spielern plattformübergreifend. Rainbow Six Extraction , ein Spin-off mit Charakteren aus Siege , erschien im Januar 2022.
Gameplay

Tom Clancy's Rainbow Six Siege ist ein Ego-Shooter , in dem Spieler verschiedene Operator des Rainbow-Teams steuern. Die Operator unterscheiden sich in Nationalität, Waffen und Ausrüstung. [ 1 ] Das Spiel zeichnet sich durch eine asymmetrische Struktur aus, wodurch die Teams hinsichtlich ihrer Fähigkeiten nicht immer gleich stark sind. [ 2 ] Die spielbaren Anti-Terror-Einheiten (CTUs) sind das amerikanische Geiselbefreiungsteam (im Spiel als FBI SWAT bezeichnet ), der britische SAS , die deutsche GSG-9 , die russische Speznas und die französische GIGN . Jede dieser Einheiten besteht aus vier Operatoren, aufgeteilt in Angreifer und Verteidiger (weitere Einheiten wurden später per Download-Content hinzugefügt , siehe unten ). Spieler haben außerdem Zugriff auf einen Rekruten-Operator, der aus einem flexibleren Ausrüstungssortiment wählen kann, dafür aber kein einzigartiges Gadget besitzt. Spieler können vor Rundenbeginn einen beliebigen Operator aus jeder verteidigenden oder angreifenden Einheit auswählen und dabei Spawnpunkte sowie Waffenaufsätze festlegen. Nach Rundenbeginn können diese Entscheidungen jedoch nicht mehr geändert werden. Im Ingame-Shop können Spieler Operatoren oder kosmetische Gegenstände mit der Ingame-Währung „Renown“ erwerben, die sie am Ende von Matches durch Aktionen im Spiel erhalten. Verschiedene Spielmodi gewähren unterschiedlich viel Renown, wobei Ranglistenspiele das größte Renown-Multiplikatorpotenzial pro Match bieten. Spieler können außerdem Ingame-Herausforderungen abschließen, um etwas Renown zu erhalten. Die Renown-Gewinnrate kann auch durch Ingame-Booster beeinflusst werden, die den gesamten Renown-Gewinn für eine bestimmte Dauer, beginnend mit 24 Stunden, erhöhen. Eine Premium-Währung namens „R6-Credits“ kann mit Echtgeld erworben werden, um Operatoren im Spiel schneller freizuschalten oder andere kosmetische Gegenstände wie Waffen- oder Operator-Skins zu kaufen. [ 3 ]
Zu Beginn einer Online-Runde wählen die Angreifer einen von mehreren Startpunkten für ihren Angriff, während die Verteidiger dasselbe für ihre Verteidigung tun. Anschließend folgt eine 45-sekündige Vorbereitungsphase, in der die Angreifer die Kontrolle über Mecanum - Drohnen erhalten , um die Karte nach gegnerischen Operatorn, Fallen und Verteidigungsanlagen sowie dem/den Ziel(en) abzusuchen. [ 4 ] Die Verteidiger errichten derweil ihre Verteidigungsanlagen und sollen dabei die Details ihrer Verteidigungsanlagen und des/der Ziel(e) geheim halten, vor allem durch die Zerstörung der Drohnen. [ 5 ] Stirbt ein Spieler, kann er erst am Ende der Runde wieder einsteigen . Von Gegnern getötete Spieler können in den „Unterstützungsmodus“ wechseln. Dieser ermöglicht ihnen den Zugriff auf die Kameras der Drohnen und die Überwachungskameras, sodass sie ihr Team weiterhin unterstützen können, indem sie es über die Positionen und Aktivitäten der Gegner informieren. [ 6 ] [ 7 ] Eine Partie dauert im Gelegenheitsmodus nur 3 Minuten und 30 Sekunden, im Ranglistenmodus 3 Minuten. [ 8 ] In Siege werden Teamwork und Kooperation gefördert , und die Spieler müssen ihre unterschiedlichen Fähigkeiten nutzen, um das Ziel zu erreichen und das gegnerische Team zu besiegen. [ 4 ] Die Kommunikation zwischen den Spielern wird ebenfalls stark gefördert. [ 4 ] [ 9 ] Das Spiel verfügt außerdem über einen Zuschauermodus , der es den Spielern ermöglicht, ein Match aus verschiedenen Perspektiven zu beobachten. [ 10 ]
Das Spiel legt großen Wert auf die Zerstörung der Umgebung [ 11 ] [ 12 ] und nutzt dafür ein prozedurales Zerstörungssystem. Spieler können Strukturen zerstören, indem sie Sprengstoff anbringen oder mit einer Schrotflinte Löcher in Wände schießen. [ 13 ] Die Zerstörung der Umgebung kann taktische Vorteile verschaffen, und das System soll Kreativität und strategisches Vorgehen fördern. [ 13 ] [ 14 ] Ein System zur Kugeldurchdringung sorgt dafür, dass Kugeln, die Strukturen durchdringen, weniger Schaden anrichten. [ 12 ] Zusätzlich zur Zerstörung können die Verteidiger eine begrenzte Anzahl schwerer Befestigungen an Wänden und mobile Schilde um diese herum errichten. Diese können durch Aufbruchvorrichtungen, Sprengstoff oder – im Falle von Sprengstoff – durch operatorspezifische Gadgets zerstört werden. [ 15 ] Um den Vormarsch der Angreifer zu stoppen, können die Verteidiger Fallen wie Stacheldraht und Sprengstoff-Eintrittssperren auf den Karten platzieren. [ 16 ] Die Vertikale ist ein zentrales Gameplay-Element der Spielkarten: Spieler können Decken und Böden mit Sprengladungen zerstören und Gegner überfallen, indem sie sich durch Fenster abseilen. [ 4 ] Mächtige Waffen wie Granaten und Sprengladungen sind wertvoll, da sie nur begrenzt pro Runde eingesetzt werden können. [ 8 ]
Modi
Zum Start bot das Spiel 11 Karten [ 17 ] und 5 verschiedene Spielmodi, die sowohl PvE als auch PvP umfassten . Durch die nach dem Start veröffentlichten herunterladbaren Inhalte (DLC) mit vier zusätzlichen Karten aus dem ersten und drei Karten aus dem zweiten Jahr stehen aktuell 26 spielbare Karten zur Verfügung. [ 18 ] Zu den enthaltenen Spielmodi gehören:
- Geisel : Ein nicht-kompetitiver Mehrspielermodus, in dem die Angreifer die Geisel aus den Händen der Verteidiger befreien müssen, während die Verteidiger dies verhindern müssen, indem sie entweder das gesamte Angreiferteam eliminieren oder die Geisel erfolgreich bis zum Zeitablauf verteidigen. Ein weiterer Sieg kann erzielt werden, wenn das angreifende oder verteidigende Team die Geisel versehentlich verletzt und sie dadurch kampfunfähig wird. Gelingt es dem gegnerischen Team, die Wiederbelebung der Geisel zu verhindern und diese verblutet, gewinnt es die Runde. [ 19 ]
- Bombe : Ein kompetitiver Mehrspielermodus, in dem die Angreifer eine von zwei Bomben finden und entschärfen müssen. Die Verteidiger müssen die Angreifer stoppen, indem sie alle ausschalten oder den Entschärfer zerstören. [ 20 ] Selbst wenn alle Angreifer nach dem Platzieren des Entschärfers getötet werden, muss dieser dennoch zerstört werden, um den Sieg der Verteidiger zu erringen.
- Sicherer Bereich : Ein nicht-kompetitiver Mehrspielermodus, in dem die Verteidiger einen Raum mit einem Biogefahrenbehälter schützen müssen, während die Angreifer sich gewaltsam Zutritt verschaffen und ihn sichern müssen. Das Spiel endet, wenn alle Spieler eines Teams getötet wurden oder der Biogefahrenbehälter von den Angreifern gesichert wurde, während sich keine Verteidiger mehr im Raum befinden. [ 21 ]
- Taktischer Realismus: Eine Variante der standardmäßigen kompetitiven Mehrspielermodi, die mit dem DLC „Operation Skull Rain“ eingeführt wurde . Dieser Spielmodus legt mehr Wert auf Realismus und Teamwork, indem er die meisten HUD-Elemente (Heads-up-Display), die Möglichkeit, Gegner zu markieren, und die Sichtbarkeit der Konturen von Teammitgliedern durch Wände entfernt. Zusätzlich wurde ein realistisches Munitionsmanagementsystem eingeführt. [ 22 ] Dieser Modus ist nicht mehr im Spiel enthalten, einige Aspekte davon finden sich jedoch in anderen Mehrspielermodi wieder.
- Trainingsgelände : Ein Einzelspieler- [ 23 ] oder kooperativer Mehrspielermodus für bis zu fünf Spieler. Die Spieler übernehmen die Rolle von Angreifern oder Verteidigern und müssen in verschiedenen Modi wie Bombardierung, Geiselnahme oder Eliminierung gegen Wellen von KI- gesteuerten Feinden kämpfen. [ 24 ] [ 25 ]
- Situationen : Eine Einzelspieler-Serie mit 10 Solo- und 1 Koop-Mehrspielermission, die als einführende und interaktive Tutorials zu den Spielmechaniken dienen. [ 26 ]
- Ausbruch: Ein zeitlich begrenztes Event exklusiv für Operation Chimera. Im Koop-PvE-Modus tritt ein 3-Spieler-Team gegen eine außerirdische Biogefahr an: KI-gesteuerte, stark mutierte Menschen, die mit einem außerirdischen Parasiten infiziert sind. Es gibt zwei Schwierigkeitsgrade, wobei der Hauptunterschied im höheren Schwierigkeitsgrad das Friendly Fire beinhaltet. [ 27 ]
- Arcade: Zufällige, zeitlich begrenzte Events, die Elemente bestehender Spielmodi verändern und im Vergleich zu saisonalen Spielmodi einen kleineren Umfang haben. Dazu gehört auch das Golden Gun-Event [ 28 ].
- Saisonale Events: Zeitlich begrenzte Events, die eine Saison lang verfügbar sind. Dabei handelt es sich in der Regel um groß angelegte Spielmodi, die sich deutlich von den regulären Spielmodi Bombenentschärfung, Gebietssicherung oder Geiselnahme unterscheiden. [ 29 ]
Einstellung
Jahrgänge 1–3

Drei Jahre nach der Deaktivierung des Rainbow-Programms kommt es zu einem Wiederaufleben terroristischer Aktivitäten, wobei die White Mask die prominenteste Gruppe darstellt. Die Ziele der Terroristen sind unbekannt, doch sie stiften weltweit Chaos. [ 30 ] Um dieser wachsenden Bedrohung entgegenzuwirken, wird das Programm unter der neuen Anführerin Aurelia Arnot ( Angela Bassett ) reaktiviert. [ 31 ] Arnot, die unter dem Codenamen „Six“ operiert, stellt eine Gruppe von Spezialkräften aus verschiedenen Ländern zusammen, um die White Masks zu bekämpfen. Die Rekruten durchlaufen zahlreiche Übungen, um sich auf zukünftige Begegnungen mit den White Masks vorzubereiten und trainieren Geiselbefreiungen und Bombenentschärfungen. Schließlich verüben die White Masks einen Chemiewaffenangriff auf die Bartlett University, und die Rekruten werden entsandt, um die Bomben zu entschärfen und die feindliche Präsenz zu eliminieren. Die Operation ist ein voller Erfolg, obwohl es Verluste gibt. Arnot bekräftigt, dass die Reaktivierung von Team Rainbow in Zeiten voller Risiken und Unsicherheiten die beste und einzige Wahl sei und dass Team Rainbow bereit für seine nächste Mission sei – die Jagd auf den Anführer des Feindes – und bereit, sein Land vor Terroristen zu schützen und zu verteidigen. In den kommenden Jahren wird Team Rainbow seine Operationen weiter ausbauen und weitere Agenten aus zahlreichen Ländern rekrutieren.
Jahrgänge 4–6
2019 tritt Arnot von ihrem Amt zurück, um Außenministerin zu werden, und empfiehlt ihren Berater, Dr. Harishva „Harry“ Pandey ( Andy McQueen ), als ihren Nachfolger „Six“. Harry möchte die Zusammenarbeit der Team Rainbow-Mitglieder verbessern und entwickelt daher das Programm, ein globales Trainingsprogramm, das den Rainbow-Operatoren helfen soll, einander besser zu verstehen und ihre Operationen auszuweiten. Zu diesem Zweck organisiert Harry auch jährliche Turniere für Team Rainbow, die weltweit als öffentliche Trainingsübungen übertragen werden. Einige Zeit später lädt Harry Mitglieder der privaten Militärfirma Nighthaven ein, Team Rainbow beizutreten, um ihre Fähigkeiten zu beobachten und zu verhindern, dass Konkurrenten sie ebenfalls anwerben. Nighthaven-Operatoren geraten aufgrund ihrer unterschiedlichen Kampftaktiken regelmäßig mit denen von Team Rainbow aneinander; Nighthavens Taktik gilt als brutaler und rücksichtsloser, mit einer bemerkenswerten Missachtung der eigenen Sicherheit. Dies führt schließlich zu einem öffentlichen Streit zwischen der Rainbow-Agentin Eliza „Ash“ Cohen ( Patricia Summersett ) und der Gründerin von Nighthaven, Jaimini „Kali“ Shah (Yasmine Aker), nachdem Ash während des Turnierfinales 2021 durch Kalis Handeln verletzt wurde.
Jahrgänge 7–9
Bis 2022 hat Kali, sehr zum Missfallen von Harry, erfolgreich mehrere Rainbow-Operatoren für Nighthaven rekrutiert. Angesichts der weltweit zunehmenden Kriminalität beginnt Harry, die verbliebenen Rainbow-Operatoren in mehrere kleinere Teams umzustrukturieren und sie auf neue Operationen zu konzentrieren. Gleichzeitig nimmt er Nighthaven und deren Aktivitäten unter die Lupe. Nach dem Attentat auf den bekannten CEO eines Technologieunternehmens, Masayuki Yahata, untersucht Team Rainbow seinen Tod und findet Beweise, die Nighthavens Beteiligung nahelegen. Das Rainbow-Team Ghosteyes unter der Führung von Taina „Caveira“ Pereira (Renata Eastlick) führt mehrere Angriffe gegen Nighthaven durch und nimmt schließlich Kali fest. Diese bestreitet jegliche Beteiligung an Yahatas Ermordung und behauptet, Nighthavens Waffen seien zuvor gestohlen worden. Caveira enthüllt jedoch, dass Rainbow von Nighthavens Unschuld weiß; die Angriffe dienten lediglich dazu, eine Eskalation der Situation durch Nighthaven zu verhindern.
Einige Zeit später wird Harry von „Deimos“ (Dallas Blake) konfrontiert, einem ehemaligen Rainbow-Agenten, der Yahatas Tod sowie den Konflikt zwischen Team Rainbow und Nighthaven inszeniert hat. Deimos will Team Rainbow ausschalten und behauptet, die Einheit sei unter Harrys Führung in Verruf geraten. Er zeigt ihm eine Videoaufnahme eines Hinterhalts auf Rainbow, bei dem Ash ins Koma fällt, bevor Harry getötet wird. Im Laufe des nächsten Jahres verfolgt Team Rainbow Deimos' Spuren und kann schließlich sein nächstes Ziel ausfindig machen. Die Rainbow-Mitglieder Gustave „Doc“ Kateb ( Alex Ivanovici ), Elena „Mira“ Álvarez (Anahi Bustillos), Julien „Rook“ Nizan (Marc-André Brunet) und Sam „Zero“ Fisher ( Jeff Teravainen ) stellen Deimos und nehmen ihn fest. Nachdem Ash aus dem Koma erwacht, decken sie und der Rest von Rainbow Deimos' wahre Identität auf: Gerald Morris, ein abtrünniger Rainbow-Agent, der 2012 während einer Operation seinen Kameraden verraten und getötet hatte und daraufhin für gefallen erklärt wurde. Da Deimos' Gruppe, die Keres-Legion, weiterhin auf freiem Fuß ist, rekrutiert Team Rainbow den pensionierten Agenten Kure „Skopós“ Galanos, der bereits in Deimos' Zeit bei Rainbow mit ihm zusammengearbeitet hat. Skopós verbündet sich mit der Rainbow-Agentin Grace „Dokkaebi“ Nam (Christine Lee), um ein Versteck der Keres anzugreifen und Informationen über die Organisation zu beschaffen.
Während einer Übung auf dem Stützpunkt Hereford in England sind Rainbow-Agenten gezwungen, den Stützpunkt gegen Truppen der Keres-Legion zu verteidigen, die die Organisation unter dem Deckmantel neuer Rekruten infiltriert haben, um Deimos aus dem Gefängnis zu befreien und den Stützpunkt zu zerstören.
Jahrgänge 10–11
Nach dem Hinterhalt auf die Hereford-Basis wird diese von der Keres-Legion endgültig zerstört. Mehrere Mitarbeiter und Rekruten kommen dabei ums Leben, darunter auch Caron, eine Beobachterin des Globalen Sicherheitsallianzrates (GSAC). Dokkaebi wird, ohne dass Rainbow davon ahnt, während des Angriffs entführt. Es stellt sich heraus, dass der Angriff und die Zerstörung der Hereford-Basis lediglich die erste Phase von Deimos' ultimativem Plan darstellten, denn „Phobos“, der Stellvertreter des Legion-Anführers, leitet die zweite Phase ein. Nighthaven, die sich nach Rainbows Aktionen gegen die PMC von der Bedrohung durch die Keres-Legion distanziert hatten, erkennen das Ausmaß der Gefahr und beschließen, ihre Differenzen beiseitezulegen und Rainbow im Kampf gegen die Keres-Legion beizustehen.
Nachdem Ana „Solis“ Valentina Díaz (AJ Simmons) und Hāpai „Rauora“ Iwini, eine der überlebenden Rekrutinnen des Angriffs auf die Hereford-Basis, erfahren, dass Dokkaebi von der Keres-Legion entführt wurde, reisen sie nach Detroit, um die Verbindung der Legion zu einem Unternehmen namens „POLARIS“ zu untersuchen. Im Firmengebäude treffen sie auf feindliche Kräfte und werden von Phobos persönlich angegriffen, der das Gebäude anschließend mit Sprengstoff zerstört. Solis und Rauora entkommen der Explosion und können einen Peilsender bergen, der sie ihrer Meinung nach zu Dokkaebi führen wird. Die Rainbow-Agentinnen Morowa „Clash“ Evans (Sophia Walker) und Monika „IQ“ Weiss ( Kristina Klebe ) werden später eingesetzt , um Dokkaebi aus einem Versteck der Keres-Legion zu befreien. Während der Befreiungsaktion enthüllt Dokkaebi , dass sie Informationen über Phobos gesammelt hat.
Trotz Rainbows Bemühungen droht GSAC schließlich, das Rainbow-Programm aufgrund zahlreicher Fehlschläge und erlittener Verluste einzustellen. Team Rainbow erhält eine letzte Chance, Phobos zu finden und ihn aufzuhalten. Sie entsenden ein Einsatzteam, um Phobos und seine Keres-Legion zu konfrontieren und ihn erfolgreich zu töten, wodurch die Bedrohung gebannt wird. Zwei Jahre nach der Einstellung des Rainbow-Programms werden mehrere Geheimdienste von einer unbekannten Macht angegriffen, woraufhin der ehemalige stellvertretende Rainbow-Direktor „Bishop“ kontaktiert wird.
Entwicklung
Der Vorgänger des Spiels war Tom Clancy's Rainbow Six: Patriots , ein taktischer Shooter, der 2011 angekündigt wurde. Er legte Wert auf die Story, und die Kampagne enthielt zahlreiche Zwischensequenzen und geskriptete Ereignisse. Allerdings geriet das Spiel kurz nach der Ankündigung in eine Entwicklungshölle . Die veraltete Engine und häufige Führungswechsel behinderten den Entwicklungsfortschritt, und die Spielqualität entsprach nicht den Erwartungen. [ 32 ] Zudem war die Veröffentlichung für Konsolen der siebten Generation geplant , die bestimmte Spielmechaniken nicht verarbeiten konnten. Mit dem Erscheinen einer neuen Konsolengeneration wollte das Team diese Gelegenheit nutzen, um ein technologisch fortschrittlicheres Spiel zu entwickeln. [ 33 ] Daraufhin beschloss Ubisoft, Patriots einzustellen und ein neues Team von 25 Personen zusammenzustellen, um Ideen für einen Neustart der Serie zu entwickeln . [ 34 ]
Um dem neuen Spiel ein frisches Flair zu verleihen, wurden nur bestimmte Multiplayer-Elemente beibehalten, da das kleine Team eine andere Richtung einschlug. Sie analysierten den Kern der Rainbow Six- Reihe, der ihrer Ansicht nach darin besteht, als Mitglied eines Anti-Terror-Teams um die Welt zu reisen, um gefährliche Terroranschläge zu bekämpfen – Operationen, die üblicherweise intensive Konfrontationen zwischen Angreifern und Verteidigern darstellen. [ 35 ] Das Team wollte diese Ideen jedoch in ein Multiplayer-Format integrieren, um die Langzeitmotivation des Spiels zu erhöhen. [ 36 ] [ 37 ] Dies bildete die Grundlage für das Spielkonzept. Da das Entwicklerteam hoffte, dass das Spiel häufig gespielt werden würde, beschloss es, alle Ressourcen in die Entwicklung des Multiplayer-Modus zu investieren und die Einzelspielerkampagne aufzugeben. [ 38 ]
Die Entwicklung des Spiels begann offiziell im Januar 2013. Ubisoft Montreal , die Entwickler von Patriots , übernahmen die Entwicklung, unterstützt von den Ubisoft-Niederlassungen in Barcelona , Toronto , Kiew , Shanghai und Chengdu . [ 39 ] [ 40 ] Ursprünglich trug das Spiel den Titel Rainbow Six Unbreakable . Dieser Titel spiegelte nicht nur die Zerstörungsmechanik des Spiels wider, sondern auch die Denkweise des Entwicklerteams, das ein Spiel fertigstellen musste, das zuvor in der Entwicklungshölle festgesteckt hatte. [ 36 ] Laut Alexandre Remy, dem Brand Director, war das Team zwar von seiner neuen Vision für das Spiel überzeugt, aber bei deren Bekanntgabe sehr nervös, da man sich bewusst war, dass die Kursänderung einige Fans enttäuschen würde. [ 34 ]
Design
Das 150-köpfige Team bestand hauptsächlich aus erfahrenen Ego-Shooter- Spielern und langjährigen Rainbow-Six- Spielern. [ 36 ] Obwohl sie bereits mit solchen Spielen vertraut waren, beschloss das Team, historische Beispiele von Anti-Terror-Einsätzen zu analysieren, darunter die Geiselnahme in der iranischen Botschaft in London 1980, die Entführung von Lufthansa-Flug 181 1977 und die Geiselnahme im Moskauer Theater 2002, um eine akkurate und angemessene Darstellung dieser Einsätze zu gewährleisten. Das Team konsultierte außerdem Anti-Terror-Einheiten wie die Nationale Gendarmerie-Interventionsgruppe (GIGN), um deren Einschätzung zum Vorgehen bei Geiselbefreiungen zu erhalten. [ 41 ] Laut Xavier Marquis, dem Creative Director des Spiels, trug die Geiselbefreiungsmission maßgeblich zu einer immersiven Geschichte bei. Indem die Spieler die Kontrolle über einen Operator übernehmen, der Unschuldige retten soll, erhalten sie ein Ziel und eine Priorität. Sie müssen in der Situation behutsam vorgehen und alles daransetzen, die Geisel nicht zu verletzen. Dies fördert die Teamarbeit der Spieler und regt sie dazu an, Angriffe zu planen, wodurch das Spiel realistischer, spannender und immersiver wird. [ 42 ] Um das Spiel realistischer zu gestalten, führte das Team die Mechanik „Lebende Geisel“ ein, die das Verhalten der Geisel steuert – z. B. Husten bei Staub in der Luft oder Schutz vor Schüssen in der Nähe. [ 43 ]
Die Zerstörungsmechanik der Spielumgebung war eines der wichtigsten Elemente. Zu Beginn der Entwicklung schloss das hauseigene Entwicklerteam die Arbeiten an RealBlast Destruction ab, einer Engine, die „prozedural alles zerstört“ und die Umgebung neu modelliert. [ 44 ] Das Entwicklerteam war der Ansicht, dass diese Technologie gut zum Stil und Gameplay des Spiels passte, und entschied sich für ihren Einsatz. [ 45 ] Dieser Aspekt gewann im Laufe der Entwicklung zunehmend an Bedeutung, und das Team investierte viel Zeit, um die Authentizität der Zerstörungen sicherzustellen. Daher implementierte das Team ein materialbasiertes Zerreißungssystem, in dem Objekte aus unterschiedlichen Materialien unterschiedlich auf Angriffe der Spieler reagieren. [ 12 ] Für die Texturdarstellung nutzte das Team physikalisch basiertes Rendering , obwohl dieses aufgrund von Problemen mit der Engine in der frühen Produktionsphase des Spiels ineffektiv war. Mithilfe einer Materialbank und eines Substance Painters wurden Texturen für beschädigte oder zerstörte Objekte in der Umgebung erstellt. Das Team implementierte zudem subtile visuelle Hinweise, um den Spielern zu helfen, zu erkennen, ob eine Struktur zerstörbar war oder nicht, anstatt sie mit offensichtlicheren Hinweisen abzulenken. [ 46 ] Die Zerstörungsmechanik veranlasste Ubisoft, ihren Leveldesign-Ansatz zu ändern, da sie sicherstellen mussten, dass das Level auch dann noch logisch und realistisch blieb, wenn Teile der Umgebung zerstört wurden. [ 47 ]
Laut Ubisoft waren „Teamwork, Taktik und Spannung“ die drei wichtigsten Säulen des Spiels. Das Team arbeitete zunächst an einer Respawn-Funktion, die es Spielern ermöglichte, nach ihrem Tod im Spiel wieder einzusteigen. Nach mehreren internen Turnieren stellte das Team jedoch fest, dass einige Mitarbeiter jedes Match gewannen. Sie kamen zu dem Schluss, dass das Respawn-System starken Spielern einen Vorteil verschaffte und individuelle Fähigkeiten über Teamwork stellte [ 48 ] , was nicht dem Fokus der Entwickler auf Spieltaktik entsprach. Die Entfernung der Respawn-Funktion bedeutete größere Konsequenzen für das Eingehen von Risiken, und die Spieler mussten sich auf ihre Teamkameraden verlassen, um zu überleben und Ziele zu erreichen. Laut Chris Lee, dem Spieldesigner, befürchtete das Team zunächst, dass das System nur Hardcore-Spieler ansprechen würde. Nach mehreren Tests stellten sie jedoch fest, dass die Entfernung des Respawn-Systems starke Spieler vor neue Herausforderungen stellte und sie zur Zusammenarbeit mit ihren Teamkameraden zwang – während schwächere Spieler belohnt wurden, die bereit waren, sich Zeit zu nehmen, ihre Aktionen zu planen und strategisch vorzugehen. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
Das Gameplay-System wurde so konzipiert, dass es den Spielern viel Freiheit lässt. Daher implementierte das Team die „Goldenen 3C-Regeln“ für Charakter, Kontrolle und Kamera. [ 52 ] Die Spieler haben stets die Kontrolle über ihre Aktionen und Bewegungen, und das Team vermied bewusst Animationen, die die Spieler stören könnten. So lassen sich Aktionen wie das Platzieren von Sprengstoff oder einer Sprengladung sofort abbrechen, damit die Spieler reagieren und schießen können. Die Kamera bewegt sich nur, wenn sich der Spieler bewegt, da das Team befürchtete, dass Änderungen des Kamerawinkels zum Tod der Spieler im Spiel führen könnten. Ein System zum freien Neigen wurde eingeführt, um den Spielern mehr Kontrolle über ihre Sichtlinie zu geben. [ 35 ] Laut Ubisoft fühlt sich das Spiel durch diesen eingabegesteuerten Mechanismus „natürlicher“ und „flüssiger“ an. Denn die Spieler können sich so auf Planung und Koordination konzentrieren, anstatt darüber nachzudenken, ob die Kamera oder die Umgebung ihre Aktionen beeinträchtigen. [ 53 ]
Mehrere Gameplay-Elemente wurden aus der finalen Version des Spiels entfernt. So wurden beispielsweise die KI -gesteuerten Teammitglieder , eine Funktion der Vorgänger , aus den Einzelspielermissionen entfernt. Grund dafür war, dass die Spieler mit einem von echten Spielern und nicht von Computern gesteuerten Team spielen sollten. Das Team hatte zwischenzeitlich die Integration eines Karteneditors erwogen, mit dem Spieler ihre eigenen Karten erstellen könnten, dieser Plan wurde jedoch nie umgesetzt. Treffermarkierungen, die Verletzungen bei Gegnern anzeigten, wurden entfernt, da das Team befürchtete, die Spieler könnten das System missbrauchen, indem sie „die Wände mit Kugeln durchsieben“ und die Treffermarkierungen zur Lokalisierung von Feinden nutzen. Im Spiel ist Springen nicht möglich, da auch reale Antiterroreinheiten während ihrer Einsätze nicht springen. [ 50 ]
Laut Louis Philippe, dem Audio Director des Spiels, nutzte das Team ursprünglich intensive Musik und Geräusche, um Spannung zu erzeugen. Man verwarf diese Idee jedoch, da man erkannte, dass die Geräusche anderer Spieler, die oft unerwartet sind, die beste Methode sind, eine angespannte Atmosphäre zu schaffen. Das Team entwickelte Navigationsgeräusche, bei denen der Klang eines Spielers vom Gewicht, der Rüstung und der Geschwindigkeit seines Operators abhängt. Der Einsatz von Gadgets wie Befestigungen und Sprengladungen erzeugt lautere Geräusche, die die Anwesenheit des Spielers verraten können. Das Team war überzeugt, dass dies den Spielern Spaß machen und ihr Spielerlebnis beeinflussen würde. [ 54 ] Die Musik des Spiels wurde von Paul Haslinger komponiert , der bereits an den Soundtracks der vorherigen Rainbow Six- Spiele und der Far Cry- Reihe mitgewirkt hatte. Sein Co-Komponist war Ben Frost , der mit Siege seinen ersten Videospiel-Soundtrack veröffentlichte . Leon Purviance unterstützte Frost und Haslinger bei der Komposition. [ 55 ]
Freigeben
Ubisoft kündigte das Spiel auf seiner Pressekonferenz während der Electronic Entertainment Expo 2014 an . [ 56 ] Im August 2015 gab Ubisoft bekannt, dass die Veröffentlichung des Spiels vom 10. Oktober auf den 1. Dezember 2015 verschoben wurde, um dem Team mehr Zeit für die Optimierung des kooperativen Mehrspielermodus zu geben. [ 57 ] Vom 7. bis 13. April 2015 veranstaltete Ubisoft einen geschlossenen Alpha-Test, bei dem Spieler eine frühe Version des Spiels testen konnten, um das Entwicklerteam beim Testen der Server und der Kernmechaniken zu unterstützen und Feedback zu geben. [ 58 ] Am 24. September 2015 startete eine geschlossene Beta-Phase für weitere Tests. Ursprünglich plante das Unternehmen, mit dem Start der offenen Beta am 25. November 2015 eine weitere Testrunde durchzuführen, verschob diese jedoch aufgrund von Problemen mit dem Matchmaking auf den 26. November . [ 59 ] Spieler, die Siege für die Xbox One erworben hatten, konnten Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas und dessen Nachfolger, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2, kostenlos herunterladen. [ 60 ] Um das Spiel in Asien zu veröffentlichen, kündigte Ubisoft an, die grafischen Inhalte aller Versionen per Patch zu entfernen. [ 61 ] Dieser Plan wurde später aufgrund von negativen Bewertungen und dem Feedback der Fans zurückgezogen. [ 62 ]
Das Spiel war in mehreren Versionen erhältlich. Am 12. November 2015 wurde ein Season Pass angekündigt. Käufer dieser Version erhielten frühzeitigen Zugriff auf die in den DLCs enthaltenen Operator und diverse Waffenskins. [ 63 ] Parallel dazu erschien die Collector's Edition, die neben dem Season Pass einen Hut, einen Kompass und einen Flaschenöffner, einen Rucksack und einen 120-seitigen Leitfaden enthielt. [ 64 ] Im Juni 2016 wurde die Starter Edition für PC veröffentlicht. Sie umfasste alle Inhalte der Standard Edition und bot zu Beginn zwei spielbare Operator sowie genügend Rainbow 6 Credits, um bis zu zwei weitere nach Wahl zu erwerben. Die restlichen Operator mussten entweder mit Renown zu einem höheren Preis oder mit zusätzlichen Rainbow 6 Credits gekauft werden. Die Starter Edition war günstiger als die Standard Edition und zunächst nur für begrenzte Zeit erhältlich. [ 65 ] Im Februar 2017 wurde die Starter Edition dauerhaft über Uplay verfügbar . [ 66 ]
Laut Ubisoft verfolgte das Spiel einen „ Games-as-a-Service “-Ansatz, der langfristigen Support und zusätzliche Inhalte nach Veröffentlichung vorsah, um die Spieler zu binden. Das Management-Team war anfangs skeptisch, stimmte dem Konzept aber schließlich zu. [ 34 ] Nach dem Launch wurde das Spiel mit zahlreichen Updates versorgt, die Bugfixes und Verbesserungen am Matchmaking sowie an den allgemeinen Spielmechaniken beinhalteten . [ 67 ] [ 68 ] Um die Spieler in die Weiterentwicklung des Spiels einzubinden, führte Ubisoft 2018 das R6Fix-Programm ein. Spieler konnten Fehlerberichte an Ubisoft senden, die diese behoben und den Spieler mit In-Game-Gegenständen belohnten. [ 69 ] Außerdem wurde ein Auto-Kick-System eingeführt, das Spieler automatisch aus einem Match entfernt, wenn sie befreundete Spieler töten [ 70 ] , und im August 2016 das BattlEye -System gestartet, um Cheater zu bestrafen. [ 71 ] Um toxischem Verhalten innerhalb der Spielgemeinschaft entgegenzuwirken, begann Ubisoft Mitte 2018, Spieler zu sperren , die rassistische und homophobe Beleidigungen verwendeten. [ 72 ] Alle herunterladbaren Karten wurden allen Spielern kostenlos zur Verfügung gestellt. [ 73 ] Alle herunterladbaren Operator können mit der Spielwährung freigeschaltet werden; der Kauf des Season Pass ermöglicht jedoch den sofortigen Zugriff. [ 34 ] Spieler können kosmetische Gegenstände mit Echtgeld erwerben, das Team wollte jedoch keine Gameplay-Inhalte hinter einer Bezahlschranke verstecken, um spielerfreundlicher zu sein. [ 74 ] [ 75 ] Das Team verzichtete auf die Hinzufügung weiterer Spielmodi, da die meisten nicht gut zum Nahkampf des Spiels gepasst hätten. [ 76 ] Die herunterladbaren Inhalte wurden in mehrere Seasons unterteilt, wobei ein Mid-Season-Reinforcement-Patch neue Waffen hinzufügte und einige der Kernfähigkeiten der Operator modifizierte. [ 34 ] Diese nach der Veröffentlichung hinzugefügten Inhalte wurden vom Studio in Montreal in Zusammenarbeit mit Blue Byte in Deutschland entwickelt. [ 77 ] Ubisoft kündigte an, das Spiel weitere 10 Jahre lang zu unterstützen und neue spielbare Charaktere hinzuzufügen. Daher war keine Fortsetzung geplant. [ 78 ]
Im Januar 2018 kündigte Ubisoft die Einführung der „Outbreak Packs“ an. Dabei handelt es sich um Lootboxen , die mit R6-Credits (die per Mikrotransaktion erworben werden können ) freigeschaltet werden können und Charaktergegenstände enthalten. Das Unternehmen gab außerdem bekannt, dass die Basisversion des Spiels durch ein Bundle namens „The Advanced Edition“ ersetzt wird . Dieses Bundle enthält neben dem Basisspiel eine kleine Anzahl an Outbreak Packs und R6-Credits. Die Änderungen führten zu Kritik bei den Spielern, da bestehende Spieler für neue Inhalte bezahlen mussten, während neue Spieler kostenlos blieben. [ 79 ] Ubisoft entschädigte die Spieler mit einem kostenlosen Premium-Skin und kündigte Pläne an, die Standard Edition so zu verändern, dass Spieler neue Operator schneller freischalten können. [ 80 ] Im Juli 2018 kündigte Ubisoft die Einführung der zeitlich begrenzten „Sunsplash Packs“ an. Diese sind mit R6-Credits erhältlich und enthalten kosmetische Gegenstände, die mit der Jahreszeit Sommer in Verbindung stehen. [ 81 ] Im Oktober 2018 enthüllte Ubisoft die Crimsonveil-Pakete, die für vier Operator jeweils einen Halloween-Waffen-Skin, einen Anhänger, eine Kopfbedeckung und eine Uniform sowie einen saisonalen Waffen-Skin und einen dazu passenden Anhänger enthielten. [ 82 ]
E-Sport

Ubisoft plante das Spiel auch als E-Sport- Titel. Ende 2013 fand das erste Treffen zwischen dem Unternehmen und David Hiltscher, Vizepräsident der ESL , statt. Die ESL gab Feedback zur Spielbalance und unterstützte die Entwickler dabei, das Spiel für kompetitives Spielen geeignet zu machen. [ 83 ] Nach der Veröffentlichung des Spiels konzentrierte sich das Team darauf, neue Operator einzuführen, um den E-Sport-Zuschauern mehr Abwechslung zu bieten. Diese Entscheidung war von modernen Multiplayer-Online-Battle-Arena -Spielen wie Dota 2 inspiriert , da diese Art von Spiel oft 80–100 spielbare Charaktere bietet. [ 84 ] ESL und Ubisoft kündigten offiziell die Tom Clancy's Rainbow Six Pro League an, ein globales Turnier für Windows- und Xbox-One-Spieler. Der Wettbewerb fand am 4. März 2016 im Rahmen des Intel Extreme Masters eSports-Turniers statt. [ 85 ] Das europäische Team PENTA Sports wurde Meister der ersten Saison der Rainbow Six Pro League, nachdem es im Finale des Turniers im Mai 2016 das Team GiFu besiegt hatte. [ 86 ] 2017 wurde bekannt gegeben, dass die Pro League in ihr zweites Jahr gehen würde, allerdings ohne Xbox One-Turniere. [ 87 ] Ubisoft veranstaltete 2017 und 2018 außerdem die Six Invitational -Turniere, bei denen die besten Teams um den Hauptpreis kämpften. Das Turnier 2018 lockte 321.000 Zuschauer auf Twitch an . [ 88 ] Sowohl Nathan Lawrence von Red Bull als auch Richie Shoemaker von Eurogamer verglichen das Spiel positiv mit Counter-Strike: Global Offensive und zeigten sich zuversichtlich, dass Rainbow Six Siege Global Offensive in Zukunft als erfolgreichsten kompetitiven E-Sport-Ego-Shooter ablösen könnte . [ 89 ] [ 90 ] Rainbow Six Siege Jahr 3 Saison 4 wurde am 18. November im Rahmen des Finales der Pro League Saison 8 in Rio de Janeiro angekündigt und fand in Marokko statt. [ 91 ] [ 92 ]
Das Six Invitational 2020 im Februar 2020 bot mit 3.000.000 US-Dollar, aufgeteilt auf 16 Teams, den höchsten Preispool in der Geschichte von Rainbow Six. Spacestation Gaming aus Nordamerika sicherte sich den Löwenanteil von 1.000.000 US-Dollar. [ 93 ] Im Rahmen des Six Invitational 2020 wurden zudem umfassende Änderungen sowohl am Spiel selbst als auch an der kompetitiven Szene angekündigt. Zu diesen Änderungen zählten das Ende der Pro League und ein neues, punktebasiertes System. [ 94 ] Diese Änderungen wurden mit denen von Dota 2 und League of Legends verglichen .
Herunterladbare Inhalte
In den elf Jahren von Tom Clancy's Rainbow Six Siege gab es 42 Saisons in Form von herunterladbaren Inhalten . In den meisten Saisons wurden durch die herunterladbaren Inhalte Fehler im Spiel behoben, neue Karten eingeführt oder bestehende überarbeitet sowie ein oder zwei neue Operator hinzugefügt. [ 95 ] Die erste Saison begann im Februar 2016 mit Operation Black Ice. Aktuell befindet sich das Spiel in seiner 41. Saison, Operation Silent Hunt , der ersten Saison des elften Jahres. Derzeit stehen 28 Karten in vier Spielmodi und 77 Operator zur Auswahl, die sowohl für Angriff als auch Verteidigung eingesetzt werden können. [ 96 ] [ 97 ]
Crossovers
Die Operator aus Rainbow Six Siege hatten zwei Auftritte in einer anderen Clancy-Serie, Ghost Recon , in DLC-Missionen:
- In „Operation Archangel“ , einer DLC-Mission für Wildlands aus dem Sommer 2018 , reisen Valkyrie und Twitch nach Bolivien, nachdem Caveira desertiert ist und im Verdacht steht, mehrere Mitglieder des mexikanischen Drogenkartells Santa Blanca getötet zu haben. Die Ghosts versuchen unter der Führung von Nomad und ihrer CIA- Kontaktperson Karen Bowman, das Kartell zu zerschlagen. Die Mission eskaliert zu einer Operation, um Caveiras jüngeren Bruder João, einen verdeckten Ermittler der brasilianischen Bundespolizei, aus den Fängen des Kartells zu befreien. [ 98 ]
- In „Amber Sky“ , einer DLC-Mission für Breakpoint aus dem Januar 2021 , reisen Ash, Finka und Thatcher zusammen mit Lesion als Kontaktperson zur südpazifischen Insel Auroa, um Nomad und den Ghosts zu helfen, den privaten Militärunternehmer Sentinel unter dem Kommando des abtrünnigen ehemaligen Ghost-Oberstleutnants Cole D. Walker daran zu hindern, eine chemische Waffe namens Amber Ruin herzustellen und zu verkaufen. [ 99 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | (PC) 79/100 [ 100 ] (XONE) 74/100 [ 101 ] (PS4) 73/100 [ 102 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Destructoid | 8/10 [ 103 ] |
| Game Informer | 7/10 [ 104 ] |
| GameRevolution | 4/5 [ 105 ] |
| GameSpot | 10/10 [ 106 ] |
| GamesRadar+ | 3,5/5 [ 108 ] |
| IGN | 8,5/10 [ 109 ] |
| PC Gamer (USA) | 90/100 [ 111 ] |
| Polygon | 6/10 [ 112 ] |
| VideoGamer.com | 8/10 [ 113 ] |
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege erhielt laut dem Bewertungsportal Metacritic überwiegend positive Kritiken . [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]
Der Mehrspielermodus des Spiels wurde von Kritikern hoch gelobt. Chris Carter von Destructoid hob die offene Spielmechanik hervor, die jedes Match unvorhersehbar mache und dafür sorge, dass das Spielerlebnis auch nach längerem Spielen frisch bleibe. [ 103 ] Scott Butterworth von GameSpot schätzte, dass das Spiel den Spielern erlaube, ihre Kreativität bei der Herangehensweise an Missionen einzusetzen. [ 107 ] James Davenport von PC Gamer stimmte dem zu und beschrieb Siege als ein „psychologisches Wettrennen“, in dem die Spieler ständig versuchen, ihre Gegner auszutricksen. [ 111 ] Ryan McCaffery von IGN lobte ebenfalls die taktischen Möglichkeiten, die das Spiel „spannend und fesselnd“ machten. [ 110 ] Die große Auswahl an Operatorn wurde sowohl von Carter als auch von Matt Bertz von Game Informer gelobt . Sie merkten an, dass diese dem Spiel Tiefe und Vielfalt verliehen und die Spieler experimentieren könnten, um herauszufinden, welche Operator-Paare sich am besten ergänzen. [ 104 ] McCaffery zeigte sich jedoch enttäuscht von der geringen Vielfalt der Spielmodi und merkte an, dass die meisten Spieler die Ziele des Modus vernachlässigten und sich stattdessen darauf beschränkten, ihre Gegner zu eliminieren. [ 110 ] „Terroristenjagd“ rief bei Kritikern geteilte Meinungen hervor. Carter empfand es als entspannend, [ 103 ] und Butterworth als aufregend. Bertz hingegen kritisierte die mangelnde Vielfalt, die schwache künstliche Intelligenz und die im Vergleich zu den Spieler-gegen-Spieler-Modi geringere Intensität. [ 104 ] Martin Robinson von Eurogamer wies zudem darauf hin, dass der Modus nur mit 30 Bildern pro Sekunde lief , was seine Attraktivität einschränkte. [ 114 ]
Der taktische Fokus des Spiels wurde gelobt. Bertz lobte den taktischen Aspekt, da er die Kommunikation zwischen den Spielern förderte. Er merkte jedoch an, dass Teamwork ohne Kopfhörer und Mikrofon nicht möglich sei. [ 104 ] Arthur Gies von Polygon stimmte dem zu und erklärte, dass die starke Fokussierung auf Teamwork dazu führe, dass das Spiel keinen Spaß mache, wenn die Teammitglieder nicht miteinander kommunizierten. [ 112 ] Butterworth lobte das „Kein Respawn“-System, da es jedes Match intensiv gestalte und selbst die besten Spieler taktisch denken müssten, um zu gewinnen. [ 107 ] Jonathon Leack von Game Revolution genoss die Aufklärungsphase in Mehrspielermatches, die die Spieler zur Kommunikation und Koordination ihrer Angriffe anregte. [ 105 ] Gies merkte jedoch an, dass die Platzierung der Spielziele kaum variiere, wodurch die Aufklärungsphase bedeutungslos werde. Sowohl Bertz als auch Butterworth waren sich einig, dass der kompetitive Charakter des Spiels dessen Wiederspielwert erhöhe. [ 104 ] [ 107 ] Ben Griffin von GamesRadar lobte die Zerstörungsmechanik, da sie dem Spiel taktische Tiefe verleihe. [ 108 ]
Das Gameplay erhielt gemischte Kritiken. Sowohl Bertz als auch Griffin kritisierten das unzuverlässige Treffererkennungssystem, das das Spielerlebnis unfair machte. [ 108 ] Bertz beschrieb das Gunplay als „brauchbar“, [ 104 ] während Leack eine Verzögerung beim Schießen bemerkte, die den Spielfluss verlangsamte und eine steile Lernkurve zur Folge hatte. Leack lobte jedoch das Kartendesign, das viele Möglichkeiten bot. Er hob außerdem die Liebe zum Detail und das Sounddesign hervor, die ein Multiplayer-Match oft wie einen „großartigen Actionfilm“ wirken ließen. [ 105 ] Bertz war enttäuscht von den fehlenden Anpassungsmöglichkeiten, die den Spielern keinen langfristigen Fortschritt ermöglichten. [ 104 ] Auch Butterworth kritisierte das langsame Fortschrittssystem. Da Spieler nicht im selben Match denselben Operator spielen können, war er oft gezwungen, den generischen „Rekruten“-Charakter zu spielen, obwohl er sich noch am Anfang des Spiels befand. Er kritisierte zudem die begrenzten Anpassungsmöglichkeiten der Waffen, die das Gameplay kaum beeinflussten. [ 107 ] McCaffery bezeichnete die Anpassungsmöglichkeiten als den „uninteressantesten“ Aspekt des Spiels und behauptete, dass die meisten Spielfunktionen zu Beginn gesperrt seien. [ 110 ] Griffin, Gies und Steven Burns von VideoGamer.com waren von den Mikrotransaktionen im Spiel genervt, [ 113 ] [ 112 ] wobei Griffin sie als gierigen Versuch von Ubisoft bezeichnete, mehr Geld zu verdienen, [ 108 ] Davenport hingegen störte sich nicht an diesen Funktionen, da sie sich auf kosmetische Gegenstände beschränkten und durch das Sammeln von Ansehen freigeschaltet werden konnten. [ 111 ] Bertz bemängelte das Fehlen einer Clan-Struktur, was Spielern Probleme bei der Spielersuche bereiten könnte, [ 104 ] während Griffin die Kartenrotation oft als zufällig empfand und enttäuscht war, dass die Spieler nicht über die nächste Karte abstimmen konnten. [ 108 ]
Der Einzelspielermodus wurde von Kritikern allgemein als Enttäuschung empfunden, wobei „Situationen“ gemischte Kritiken erhielt. Carter bezeichnete ihn als eine seiner „liebsten Erweiterungen außerhalb der Kampagne“, da der Modus durch sein Bewertungssystem einen Anreiz zur Rückkehr bot. Butterworth beschrieb ihn als einen „überraschend soliden“ Modus und lobte die hervorragenden Tutorial-Missionen, die Spielern helfen, das Gameplay vor dem Mehrspielermodus zu verstehen. [ 107 ] Bertz kritisierte ihn jedoch wegen seines geringen Wiederspielwerts [ 104 ] , und Griffin bemängelte die kurze Spieldauer. [ 108 ] McCaffery hielt ihn zwar für ein kompetentes Tutorial, bemängelte aber, dass der Einzelspielermodus das Üben von Teamplay und Taktiken unmöglich mache. [ 110 ] Davenport kritisierte die Handlung in „Situationen“, die er als bedeutungslos empfand. [ 111 ] Viele Kritiker waren vom Fehlen einer Einzelspieler- oder Koop-Kampagne enttäuscht, [ 104 ] [ 105 ] Butterworth hingegen glaubte, dass die starken Mehrspieler-Komponenten diesen Mangel ausgleichen könnten. [ 107 ] Gies stellte fest, dass bestimmte Netzwerkprobleme den Einzelspielermodus beeinträchtigen würden. [ 112 ]
Viele Kritiker äußerten sich im Allgemeinen positiv über das Spiel. Bertz meinte, das Multiplayer-Design habe eine hervorragende Grundlage für das Spiel geschaffen, die jedoch aufgrund der geringen Anzahl an Spielmodi nicht voll ausgeschöpft wurde. [ 104 ] Leack war der Ansicht, dass Sieges konsequenter Fokus auf taktisches Gameplay „etwas Einzigartiges auf dem Markt“ geschaffen habe. [ 105 ] Butterworth fand das Spiel einzigartig und meinte, abgesehen von kleineren Mängeln, gäbe es „nichts Vergleichbares“. [ 107 ] Griffin schrieb, der Titel wirke sehr erfrischend, da die meisten Spiele auf dem Markt Taktik nicht wertschätzten. [ 108 ] Davenport lobte das Spiel ebenfalls für seine Konzentration auf das Wesentliche und die kompromisslose Gestaltung des Gameplays, was es zu einem der besten taktischen Multiplayer-Shooter auf dem Markt mache. [ 111 ] Gies erkannte das Potenzial des Spiels, war aber der Ansicht, dass dieses durch die zahlreichen technischen Mängel, das frustrierende Fortschrittssystem und den geringen Umfang überschattet wurde. [ 112 ] Robinson war vom Mehrspielermodus des Spiels beeindruckt und hielt das Gesamtpaket für das beste Mehrspielerspiel des Jahres. Er kritisierte Ubisoft jedoch dafür, das Spiel mit so wenig Inhalt zum Vollpreis zu veröffentlichen. [ 114 ] Bis Dezember 2020 hatte das Spiel über 70 Millionen registrierte Spieler. [ 115 ] [ 116 ]
Spiele als Dienstleistung
Im Mai 2015 kündigte Ubisoft-CEO Yves Guillemot an, dass das Unternehmen aufgrund der Unterstützung nach dem Verkaufsstart mit höheren Verkaufszahlen als bei Far Cry 4 rechnete (sieben Millionen verkaufte Exemplare). [ 117 ] Zum Verkaufsstart stieg das Spiel auf Platz sechs der britischen Software-Charts ein und verkaufte sich plattformübergreifend 76.000 Mal. [ 118 ] Kritiker empfanden den Verkaufsstart als enttäuschend. [ 119 ] Durch kontinuierliche Unterstützung und Updates nach dem Release verdoppelte sich die Spielerbasis jedoch seit dem Verkaufsstart. [ 120 ] Nach der Veröffentlichung des dritten DLCs „ Skull Rain“ im Sommer 2016 stieg die Spielerbasis um 40 % und verzeichnete über 10 Millionen registrierte Spieler. [ 121 ] Zwei Jahre nach dem Verkaufsstart gehörte das Spiel weiterhin zu den 40 meistverkauften Spielen im britischen Einzelhandel. [ 47 ] Der starke Erfolg von Siege , zusammen mit Tom Clancy’s The Division (2016) und Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (2017), ließ die Gesamtzahl der Spieler der Tom-Clancy -Reihe im Jahr 2017 auf 44 Millionen ansteigen. [ 122 ] Im August 2017 gab Ubisoft bekannt, dass das Spiel die Marke von 20 Millionen Spielern überschritten hatte und täglich von 2,3 Millionen Spielern gespielt wurde. [ 123 ] Zwei Jahre nach dem Verkaufsstart verkündete Ubisoft, dass das Spiel die Marke von 25 Millionen registrierten Spielern überschritten hatte. [ 124 ] Im Februar 2019 verzeichnete das Spiel mehr als 45 Millionen registrierte Spieler. [ 125 ]
Kritiker waren sich einig, dass Ubisofts Bemühungen, das Spiel zu aktualisieren und Fehler zu beheben, die Qualität trotz des holprigen Starts deutlich verbessert und das Spielerlebnis insgesamt verbessert haben. [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] IGN und Eurogamer testeten das Spiel 2018 erneut und kamen beide zu dem Schluss, dass es sich seit dem Release erheblich verbessert hatte. [ 109 ] [ 130 ] Jahre nach dem Release galt Siege bei einigen Kritikern als eines der besten Multiplayer-Spiele für PlayStation 4 und Xbox One . Besonders gelobt wurden die Einzigartigkeit des Spiels sowie die Ähnlichkeiten zu Multiplayer Online Battle Arena -Spielen und Hero-Shootern . [ 75 ] [ 131 ] [ 132 ]
Laut Remy konzentrierte sich das Team im Jahr nach dem Release auf die Spielerbindung, doch das Wachstum der Spielerbasis übertraf alle Erwartungen. Er bezeichnete das Spiel als „Beweis“ für das Games-as-a-Service- Modell. [ 34 ] Jeff Grubb von VentureBeat führte die hohe Spielerbindungsrate und die erfolgreichen eSports-Events von Siege auf Ubisofts kontinuierliche und häufige Updates zurück. [ 133 ] GameSpot beschrieb Siege als „eines der größten Comebacks der modernen AAA -Spiele“ und den besten Beweis für die Funktionsfähigkeit des Games-as-a-Service-Modells. Der Erfolg wurde Ubisofts kontinuierlichen Updates und der florierenden Community zugeschrieben. [ 134 ] Haydn Taylor von Gameindustry.biz lobte Ubisofts Monetarisierungsmethoden, die weniger aggressiv als bei anderen Spielefirmen wie Electronic Arts waren . Anders als bei Titeln wie Star Wars Battlefront II (2017) stießen die Monetarisierungsmethoden und der Einsatz von Lootboxen bei diesem Spiel auf kaum Kritik vonseiten der Spieler. Er fügte hinzu, dass Ubisoft mit Siege „den feinfühligen und durchdachten Ansatz gezeigt habe, der bei der ungeschickten und plumpen Übernahme des Games-as-a-Service-Modells in der Branche gefehlt hat“. [ 135 ] Der Erfolg von Siege nach dem Verkaufsstart bestärkte Ubisoft in seinem Glauben an dieses Modell. Zukünftige Multiplayer-Titel von Ubisoft – wie beispielsweise For Honor – übernahmen diese Struktur, bei der das Unternehmen noch Jahre nach dem offiziellen Release kostenlose DLCs und Updates bereitstellte. [ 136 ]
Auszeichnungen
| Jahr | Vergeben | Kategorie | Ergebnis | Ref. |
|---|---|---|---|---|
| 2014 | Auszeichnungen der Spielekritiker | Best of Show | Nominiert | [ 137 ] [ 138 ] |
| Bestes PC-Spiel | Won | |||
| Bestes Actionspiel | Nominiert | |||
| Bestes Online-Multiplayer-Spiel | Nominiert | |||
| 2015 | Auszeichnungen der Spielekritiker | Bestes PC-Spiel | Nominiert | [ 139 ] |
| Bestes Actionspiel | Nominiert | |||
| Bestes Online-Multiplayer-Spiel | Nominiert | |||
| 2016 | Golden Joystick Awards 2016 | Bestes Multiplayer-Spiel | Nominiert | [ 140 ] |
| Die Game Awards 2016 | Bestes Multiplayer-Spiel | Nominiert | [ 141 ] | |
| 2017 | Golden Joystick Awards 2017 | E-Sport-Spiel des Jahres | Nominiert | [ 142 ] |
| Die Game Awards 2017 | Bestes laufendes Spiel | Nominiert | [ 143 ] | |
| 2018 | 14. British Academy Games Awards | Sich entwickelndes Spiel | Nominiert | [ 144 ] [ 145 ] |
| Auszeichnungen der Spielekritiker | Bestes laufendes Spiel | Nominiert | [ 146 ] [ 147 ] | |
| Golden Joystick Awards 2018 | Still Playing Award | Nominiert | [ 148 ] [ 149 ] | |
| E-Sport-Spiel des Jahres | Nominiert | |||
| Die Game Awards 2018 | Bestes laufendes Spiel | Nominiert | [ 150 ] [ 151 ] | |
| Gamers' Choice Awards | Bei den Fans beliebtes Shooter-Spiel | Nominiert | [ 152 ] | |
| Die Steam Awards | Der „Better With Friends“-Preis | Won | [ 153 ] | |
| 2019 | 15. British Academy Games Awards | Sich entwickelndes Spiel | Nominiert | [ 154 ] |
| Golden Joystick Awards 2019 | Still Playing Award | Nominiert | [ 155 ] | |
| E-Sport-Spiel des Jahres | Nominiert | |||
| Die Game Awards 2019 | Bestes laufendes Spiel | Nominiert | [ 156 ] | |
| Beste Unterstützung durch die Gemeinschaft | Nominiert | |||
| Die Steam Awards | Der „Liebesarbeit“-Preis | Nominiert | [ 157 ] | |
| 2020 | Famitsu Dengeki Game Awards 2019 | Bestes eSports-Spiel | Nominiert | [ 158 ] |
| 2022 | 33. GLAAD Medienpreise | Hervorragendes Videospiel | Nominiert | [ 159 ] |
| 2025 | Golden Joystick Awards | Still Playing Award – PC und Konsole | Nominiert | [ 160 ] |
Kontroverse
Am 2. November 2018 kündigte Ubisoft Montreal an, „ästhetische Änderungen“ an Tom Clancy’s Rainbow Six Siege vorzunehmen und Bezüge zu Tod, Sex und Glücksspiel zu entfernen, um den Bestimmungen asiatischer Länder zu entsprechen. Diese Ankündigung stieß jedoch in der Gaming-Community auf Widerstand, da befürchtet wurde, die Änderungen würden für die bevorstehende Veröffentlichung des Spiels in China vorgenommen, was als Zensur interpretiert wurde . [ 161 ] Aufgrund des Drucks aus der Community gab Ubisoft Montreal am 21. November bekannt, die Entscheidung für die Änderungen rückgängig zu machen: „Wir haben die Diskussionen mit unserer Community in den letzten Wochen aufmerksam verfolgt und uns regelmäßig mit unserem internen Ubisoft-Team ausgetauscht. Wir möchten sicherstellen, dass das Spielerlebnis für alle unsere Spieler, insbesondere für diejenigen, die uns von Anfang an begleitet haben, so nah wie möglich an der ursprünglichen künstlerischen Intention bleibt.“ [ 162 ]
Ubisoft reichte im Mai 2020 Klage gegen den chinesischen Entwickler Ejoy sowie Apple und Google ein. Hintergrund war Ejoys Mobile-Game Area F2 , das laut Ubisoft ein Klon von Siege sei . Ubisoft erklärte: „Nahezu jeder Aspekt von Area F2 ist von Siege kopiert , von der Operator-Auswahl bis zur Endwertung und allem dazwischen.“ Ubisoft gab an, versucht zu haben, das Spiel aus den jeweiligen App Stores von Apple und Google entfernen zu lassen, was jedoch scheiterte. Da Area F2 ein Free-to-Play- Spiel mit Mikrotransaktionen war , profitierten die beiden Unternehmen finanziell von der Urheberrechtsverletzung und wurden daher in die Klage einbezogen. [ 163 ]
Während des Six Invitational 2022 kündigte Ubisoft an, dass eines der kommenden Major-Turniere in den Vereinigten Arabischen Emiraten stattfinden würde . Dies löste Kritik aufgrund des Umgangs der VAE mit LGBTQ+-Personen und der Sorge um die Sicherheit von Ubisofts LGBTQ+-Mitarbeitern und -Spielern aus. [ 164 ] Wenige Tage später gab Ubisoft aufgrund der Reaktionen der Fans bekannt, das Six Major im August 2022 in eine andere Rainbow Six Esports-Region zu verlegen. [ 165 ]
Während des Six Invitational 2025-Events enthüllte Ubisoft einen neuen Operator namens Rauora aus Christchurch, Neuseeland. Fans bemerkten schnell, dass die Herkunft und der Geburtstag des Operators, der 15. März, eine Anspielung auf die Terroranschläge auf Moscheen in Christchurch waren , bei denen 51 Menschen von einem Rechtsextremisten getötet wurden. [ 166 ] Ubisoft korrigierte den „Fehler“ später, nachdem die Enthüllung hitzige Diskussionen darüber ausgelöst hatte, ob Datum und Herkunft des neuen Operators beabsichtigt waren. Ein Ubisoft-Sprecher erklärte daraufhin: „Wir entschuldigen uns für das Versehen und haben umgehend Maßnahmen ergriffen, um das Geburtsdatum zu ändern. […] Die Änderung wurde auf der Website des Spiels vorgenommen und wird am 4. März per Update im Spiel implementiert.“ [ 167 ] Der Geburtstag des Operators wurde anschließend auf den 11. Mai geändert. [ 168 ]
Anmerkungen
- ^ Zusätzliche Arbeiten von Ubisoft Kyiv , Ubisoft Toronto und Ubisoft Barcelona
- ^ Zuvor bekannt als Tom Clancy's Rainbow Six Siege X von Juni 2025 bis März 2026
- ^ Sandra Kawloski sprach die Rolle der IQ von 2015 bis 2021, bevor sie neu besetzt wurde.
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