
V2_, Lab for the Unstable Media , gegründet 1981, ist ein interdisziplinäres Zentrum für Kunst und Medientechnologie in Rotterdam , Niederlande. [ 1 ]
V2 präsentiert, produziert, archiviert und veröffentlicht Kunst, die mit neuen Technologien geschaffen wurde, und fördert so die Debatte über diese Themen. Es bietet eine Plattform, auf der Künstler, Wissenschaftler, Software- und Hardwareentwickler, Forscher und Theoretiker verschiedener Disziplinen ihre Erkenntnisse und Einsichten austauschen können.
Es war der Hauptorganisator des Dutch Electronic Art Festival , das aus den Manifestations for the Unstable Media hervorging, die V2_ seit 1987 organisiert hatte. [ 2 ]
Im Laufe der Jahre hat V2_ mit vielen Künstlern und Theoretikern zusammengearbeitet, darunter beispielsweise: Stelarc , [ 3 ] Orlan , [ 4 ] Symbiotica , [ 5 ] Dick Raaymakers , Michel Waisvisz , Francisco López , Brian Massumi , Manuel de Landa , Paul Virilio , Rafael Lozano-Hemmer , Knowbotic Research , Ulrike Gabriel , Achille Mbembe und Rem Koolhaas . [ 6 ]
Veranstaltungen und Residenzen
V2_ hat zahlreiche Residenzen für Nachwuchskünstler im Bereich Kunst & Technologie organisiert. Dazu gehören unter anderem die folgenden thematischen Gruppenausstellungen;
- Manifest[0] (1987)
- Maschinenästhetik (1997)
- Palm Top Theater Ausstellung (2011)
- Daten im 21. Jahrhundert (2015)
- The Gig Is Up (2016)
- Achtsamkeit bedeutet Fürsorge (2020)
- Begründeter Zweifel (2022)
- Wasserwerke (2022)
- Geologische Entwicklung (2022)
- Anwesenheit (Un) Anwesenheit (2023)
- .NewArt { collection;} in V2_ (2023)
- {class} - Über Konsequenzen in der algorithmischen Klassifizierung (2023)
- [hochgeladene] Körper (2024)
Veröffentlichungen
V2_ hat eine Reihe von Büchern über interaktive Kunst und verwandte Themen wie Soziologie, Medientheorie, Biologie und technologische Innovation veröffentlicht.
- 1990er Jahre
- Buch für die instabilen Medien , 1992
- Schnittstellen der Realitäten , 1997
- TechnoMorphica , 1997
- Die Kunst des Unfalls , 1998
- 2000er Jahre
- Machine Times , 2000
- Buch für Electronic Arts , 2000
- TransUrbanismus , 2002
- Meine erste Rezession , 2003
- Die Kunst der Datenbanken , 2003
- Information Is Alive , 2003
- Gefühle sind immer lokal , 2004
- Medientheorie verstehen , 2004
- Kunst und Entwicklung , 2005
- Interagiere oder stirb! , 2007
- Dick Raaijmakers, Monografie , 2008
- Die Architektur der Kontinuität , 2008
- 2010er Jahre
- Die Politik des Unreinen , 2010
- Vom Bild zur Interaktion, 2010
- Die Sympathie der Dinge , 2011
- Vital Beauty , 2012
- Iedereen Een Kunstenaar , 2014
- Ein Stuk Van Mij Gaat Ein Paar Keer , 2014
- Geben und Nehmen , 2014
- An der Schwelle zur Schönheit , 2014
- Der Krieg der Erscheinungen: Transparenz, Opazität, Strahlkraft , 2016
- Was ist Gemeinschaftskunst? , 2016
- Maschinen werden bessere Entscheidungen treffen als Menschen , 2016
- Jeder ist ein Künstler , 2016
- „To Mind is to Care“ , 2016
- 2020er Jahre
- 40 Jahre V2_ , 2021
- Sandra Trienekens: Partizipative Kunst , 2021
- Marije Baalman: Interaktionen komponieren , 2022
- Achille Mbembe: Die irdische Gemeinschaft , 2022
- Van Tuinen & Brouwer (Hrsg.): Technological Accidents, Accidental Technologies , 2023
Referenzen
- ^ Stephen Wilson, Information Arts: Intersections of Art, Science, and Technology , MIT Press, 2002, S. 862.
- ^ Christiane Paul. Ein Begleiter zur digitalen Kunst. 2016. S. 62
- ^ Stelarc bei v2.nl. Abgerufen am 04.12.2019.
- ^ Orlan bei v2.nl. Abgerufen am 04.12.2019.
- ^ EVENING OF.. SYMBIOTICA auf v2.nl . Zugriff am 04.12.2019.
- ^ REM KOOLHAAS bei v2.nl . Zugriff am 04.12.2019.