V2-Laborgebäude in der Eendrachtsstraat in Rotterdam

V2_, Lab for the Unstable Media , gegründet 1981, ist ein interdisziplinäres Zentrum für Kunst und Medientechnologie in Rotterdam , Niederlande. [ 1 ]

V2 präsentiert, produziert, archiviert und veröffentlicht Kunst, die mit neuen Technologien geschaffen wurde, und fördert so die Debatte über diese Themen. Es bietet eine Plattform, auf der Künstler, Wissenschaftler, Software- und Hardwareentwickler, Forscher und Theoretiker verschiedener Disziplinen ihre Erkenntnisse und Einsichten austauschen können.

Es war der Hauptorganisator des Dutch Electronic Art Festival , das aus den Manifestations for the Unstable Media hervorging, die V2_ seit 1987 organisiert hatte. [ 2 ]

Im Laufe der Jahre hat V2_ mit vielen Künstlern und Theoretikern zusammengearbeitet, darunter beispielsweise: Stelarc , [ 3 ] Orlan , [ 4 ] Symbiotica , [ 5 ] Dick Raaymakers , Michel Waisvisz , Francisco López , Brian Massumi , Manuel de Landa , Paul Virilio , Rafael Lozano-Hemmer , Knowbotic Research , Ulrike Gabriel , Achille Mbembe und Rem Koolhaas . [ 6 ]

Veranstaltungen und Residenzen

V2_ hat zahlreiche Residenzen für Nachwuchskünstler im Bereich Kunst & Technologie organisiert. Dazu gehören unter anderem die folgenden thematischen Gruppenausstellungen;

  • Manifest[0] (1987)
  • Maschinenästhetik (1997)
  • Palm Top Theater Ausstellung (2011)
  • Daten im 21. Jahrhundert (2015)
  • The Gig Is Up (2016)
  • Achtsamkeit bedeutet Fürsorge (2020)
  • Begründeter Zweifel (2022)
  • Wasserwerke (2022)
  • Geologische Entwicklung (2022)
  • Anwesenheit (Un) Anwesenheit (2023)
  • .NewArt { collection;} in V2_ (2023)
  • {class} - Über Konsequenzen in der algorithmischen Klassifizierung (2023)
  • [hochgeladene] Körper (2024)

Veröffentlichungen

V2_ hat eine Reihe von Büchern über interaktive Kunst und verwandte Themen wie Soziologie, Medientheorie, Biologie und technologische Innovation veröffentlicht.

1990er Jahre
  • Buch für die instabilen Medien , 1992
  • Schnittstellen der Realitäten , 1997
  • TechnoMorphica , 1997
  • Die Kunst des Unfalls , 1998
2000er Jahre
  • Machine Times , 2000
  • Buch für Electronic Arts , 2000
  • TransUrbanismus , 2002
  • Meine erste Rezession , 2003
  • Die Kunst der Datenbanken , 2003
  • Information Is Alive , 2003
  • Gefühle sind immer lokal , 2004
  • Medientheorie verstehen , 2004
  • Kunst und Entwicklung , 2005
  • Interagiere oder stirb! , 2007
  • Dick Raaijmakers, Monografie , 2008
  • Die Architektur der Kontinuität , 2008
2010er Jahre
  • Die Politik des Unreinen , 2010
  • Vom Bild zur Interaktion, 2010
  • Die Sympathie der Dinge , 2011
  • Vital Beauty , 2012
  • Iedereen Een Kunstenaar , 2014
  • Ein Stuk Van Mij Gaat Ein Paar Keer , 2014
  • Geben und Nehmen , 2014
  • An der Schwelle zur Schönheit , 2014
  • Der Krieg der Erscheinungen: Transparenz, Opazität, Strahlkraft , 2016
  • Was ist Gemeinschaftskunst? , 2016
  • Maschinen werden bessere Entscheidungen treffen als Menschen , 2016
  • Jeder ist ein Künstler , 2016
  • „To Mind is to Care“ , 2016
2020er Jahre
  • 40 Jahre V2_ , 2021
  • Sandra Trienekens: Partizipative Kunst , 2021
  • Marije Baalman: Interaktionen komponieren , 2022
  • Achille Mbembe: Die irdische Gemeinschaft , 2022
  • Van Tuinen & Brouwer (Hrsg.): Technological Accidents, Accidental Technologies , 2023

Referenzen

  1. ^ Stephen Wilson, Information Arts: Intersections of Art, Science, and Technology , MIT Press, 2002, S. 862.
  2. ^ Christiane Paul. Ein Begleiter zur digitalen Kunst. 2016. S. 62
  3. ^ Stelarc bei v2.nl. Abgerufen am 04.12.2019.
  4. ^ Orlan bei v2.nl. Abgerufen am 04.12.2019.
  5. ^ EVENING OF.. SYMBIOTICA auf v2.nl . Zugriff am 04.12.2019.
  6. ^ REM KOOLHAAS bei v2.nl . Zugriff am 04.12.2019.