Viva Piñata ist eine Videospielreihe, die von Xbox Game Studios und Rare entwickelt und produziert wurde . Das erste Spiel der Reihe, Viva Piñata (2006), war ursprünglich als mobiles Gartenspiel geplant, bevor Rare von Microsoft übernommen wurde. Es erschien für die Xbox 360 und wurde zeitgleich mit einervon 4Kids produzierten Zeichentrickserie veröffentlicht . Das Spiel erhielt zwei Konsolen-Fortsetzungen: Viva Piñata: Party Animals (2007) und Viva Piñata: Trouble in Paradise (2008) sowie eine Handheld-Version, Viva Piñata: Pocket Paradise (2008), für den Nintendo DS .

Entwicklung

Rare entschied sich zunächst für das Tier- und Gartenmotiv des Spiels, bevor das Piñata- Thema (siehe Abbildung) hinzugefügt wurde .

Tim Stamper , Mitbegründer von Rare , entwickelte um 2002 die Idee für ein Gartenspiel für die Handheld -Plattform Pocket PC. Ein kleines Team (drei Personen [ 1 ] ) begann mit der Entwicklung eines einfachen Prototyps, als Rare noch mit Nintendo verbunden war , bevor es von Microsoft übernommen wurde. Die Entwicklung des Spiels wurde auf die ursprüngliche Xbox und schließlich aufgrund der besseren Grafikleistung auf die Xbox 360 übertragen. Rare wünschte sich einen einheitlichen Stil für die Tiere, wodurch der Konzeptkünstler des Spiels auf die Idee der Piñata kam . Die Idee begeisterte Rare , da Piñatas in England nicht weit verbreitet waren. Die Verbindung zwischen Piñatas und ihrer Süßigkeitenfüllung eröffnete neue spielerische Möglichkeiten. [ 2 ]

Das Viva Piñata -Team galt bei Rare und den Xbox Game Studios als Vorbild für Produktivität und regelmäßige Veröffentlichungen . [ 2 ] Im Vergleich zu den 12-köpfigen Teams, die an früheren Rare-Spielen beteiligt waren, bestanden die Xbox 360- Entwicklungsteams des Unternehmens aus 50 bis 60 Personen. [ 3 ] Das Viva Piñata -Team umfasste in seiner Blütezeit etwa 50 Personen. Microsoft stellte seine Entwicklungsteams zudem auf das XNA- Paket des Unternehmens um, um die Entwicklungsarbeit zu optimieren und Doppelarbeit zu vermeiden. Microsoft übte Druck auf das Viva Piñata -Entwicklungsteam aus, die Spielthemen kindgerecht zu gestalten, [ 2 ] da der Mutterkonzern mit dem Spiel und der daraus resultierenden Franchise die Marktattraktivität der Xbox 360 steigern wollte . 2006 bezeichnete ein Manager von Microsoft Games das Spiel als die wichtigste Franchise des Unternehmens, doch die Resonanz war verhalten. [ 4 ]

Als Rare 2006 das Originalspiel Viva Piñata für die Xbox 360 veröffentlichte , betrachtete das Entwicklerteam es als unfertig. Um die Abgabetermine einzuhalten, hatten die Entwickler Teile der Ideen gestrichen. [ 3 ] Gregg Mayles von Rare erklärte, das Spiel habe sich gut und stetig wie erwartet verkauft [ 5 ] , und Phil Spencer von Xbox fügte hinzu, dass das Spiel intern als Erfolg galt. [ 4 ] Das Team berücksichtigte das Feedback der Spieler und arbeitete an einer „ausgereifteren Version“ des Originals. [ 3 ] Mayles verließ das Team, um an Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts zu arbeiten , und Justin Cook wurde Lead Designer. [ 1 ] Die Fortsetzung baute auf dem Original auf, und die Entwickler nutzten viele der Tools aus der Entwicklung des Originalspiels wieder. [ 6 ] Sowohl in der Fortsetzung als auch im Original übernahm das Entwicklerteam freiwillig die Aufnahme der Piñata-Geräusche. [ 6 ] Eine der neuen Ideen des Teams war „Piñata Vision“, eine Funktion, die gedruckte Karten mithilfe der Xbox-Kamera erkennt , um die Spielumgebung zu verändern (z. B. durch Hinzufügen von Piñatas oder Ändern des Wetters). [ 1 ] Kurz vor der Veröffentlichung der Fortsetzung vermutete Mayles von Rare, dass das Team wahrscheinlich nicht genügend neue Gameplay-Ideen für eine Fortsetzung von Trouble in Paradise haben würde . [ 3 ] Cook sagte jedoch, er hätte an der Shop-Oberfläche des Spiels gearbeitet, wenn er mehr Zeit gehabt hätte. [ 7 ] Die Spiele wurden später auf der 2015 erschienenen Rare-Spielesammlung Rare Replay erneut veröffentlicht , [ 8 ] der Server, der die Piñata-Sharing-Funktionen verwaltete, war zu diesem Zeitpunkt jedoch bereits abgeschaltet. [ 9 ]

Zwischen den beiden Serienveröffentlichungen brachte Krome „Viva Piñata: Party Animals“ heraus . [ 1 ] Anfang 2007 äußerte ein Manager von Microsoft Games Interesse daran, die Serie auf der Nintendo DS- Plattform fortzusetzen. [ 4 ] Rare hatte versucht, die Kamerafunktionen von „Trouble in Paradise “ in „Pocket Paradise“ zu integrieren , entschied sich aber stattdessen für die termingerechte Veröffentlichung der Spiele. [ 7 ]

Spiele

Gesamtbewertung
Spiel Metacritic
Viva Piñata84/100 [ 10 ]
Viva Piñata: Party Animals56/100 [ 11 ]
Viva Piñata: Ärger im Paradies82/100 [ 12 ]
Viva Piñata: Pocket Paradise82/100 [ 13 ]

Zeichentrickserie

Viva Piñata war als größere Marke geplant. 4Kids TV hatte sich bereits vor der Veröffentlichung des Spiels bereit erklärt, eine Viva-Piñata -Zeichentrickserie zu produzieren. 4Kids wählte die Serie aus mehreren Angeboten von Microsoft aus und übernahm auch das Merchandising. Die Zeichentrickserie ist eng mit dem Spiel verknüpft, und ihre Animationen basieren auf den 3D-Charaktermodellen des Spiels. Die Episoden wurden von Gregg Mayles von Rare auf ihre Relevanz für das Spiel geprüft. Die Zeichentrickserie sollte den Zuschauern außerdem Tipps zur Interaktion mit den Piñatas im Spiel geben. [ 2 ] Die Handlung der Zeichentrickserie beeinflusste später die Handlung von Trouble in Paradise . [ 6 ]

Referenzen

  1. ^ a b c d Glez, Jorge; Mazzei, Mark; Pérez, Iker. „Chatten im Paradies“ . Mundo Rare . P. 1. Archiviert vom Original am 5. März 2016 . Abgerufen am 17. Oktober 2015 .
  2. ^ a b c d Pérez, Iker; Riol, Alberto; Hall, Helen. „Interview mit dem Piñata-Team“ . Mundo Rare . Archiviert vom Original am 5. März 2016. Abgerufen am 23. August 2015 .
  3. ^ a b c d Suttner, Nick (13. Mai 2008). „Interview: Seltene Gerichte auf New Banjo & Viva Piñata“ . 1UP.com . Ziff Davis . P. 1. Archiviert vom Original am 22. November 2015 . Abgerufen am 20. August 2015 .
  4. ^ a b c Smith, Luke (13. Februar 2007). „Microsoft: ‚Viva Piñata auf dem DS macht Sinn‘“" . 1UP.com . Ziff Davis . Archiviert vom Original am 5. Juni 2016 . Abgerufen am 17. Oktober 2015 ."
  5. ^ Suttner, Nick (13. Mai 2008). „Interview: Rare Dishes on New Banjo & Viva Piñata“ . 1UP.com . Ziff Davis . S. 2. Archiviert vom Original am 5. Juni 2016. Abgerufen am 20. August 2015 .
  6. ^ a b c Glez, Jorge; Mazzei, Mark; Pérez, Iker. „Chatten im Paradies“ . Mundo Rare . P. 2. Archiviert vom Original am 21. April 2015 . Abgerufen am 17. Oktober 2015 .
  7. ^ Glez , Jorge ; Mazzei, Mark; Pérez, Iker. „Chatten im Paradies“ . Mundo Rare . P. 3. Archiviert vom Original am 20. April 2015 . Abgerufen am 17. Oktober 2015 .
  8. ^ Kollar, Philip (4. August 2015). „Rare Replay Countdown: 30 Rare-Klassiker vom schlechtesten zum besten“ . Polygon . Vox Media . Archiviert vom Original am 22. August 2015. Abgerufen am 22. August 2015 .
  9. ^ Duncan, Daniel (1. August 2015). „EXKLUSIV: RFDB-Interview mit Paul Collins, dem leitenden Designer von Rare Replay“ . RareFanDaBase . Archiviert vom Original am 3. September 2015. Abgerufen am 22. August 2015 .
  10. ^ „Viva Piñata – Kritiken für Xbox 360“ . Metacritic . CBS Interactive . Archiviert vom Original am 18. Oktober 2015. Abgerufen am 18. Oktober 2015 .
  11. ^ „Viva Piñata: Party Animals – Kritiken für Xbox 360“ . Metacritic . CBS Interactive . Archiviert vom Original am 18. Oktober 2015. Abgerufen am 18. Oktober 2015 .
  12. ^ „Viva Piñata: Trouble in Paradise – Kritiken für Xbox 360“ . Metacritic . CBS Interactive . Archiviert vom Original am 18. Oktober 2015. Abgerufen am 18. Oktober 2015 .
  13. ^ „Viva Piñata: Pocket Paradise – Kritiken für DS“ . Metacritic . CBS Interactive . Abgerufen am 18. Oktober 2015 .

Weiterführende Literatur