Eine NeXTcube- Workstation, genau der Typ, auf dem Tim Berners-Lee am CERN in der Schweiz das World Wide Web erschaffen hat [ 1 ].

Eine Workstation ist ein spezieller Computer für technische oder wissenschaftliche Anwendungen. [ 2 ] Sie ist primär für die Nutzung durch einen einzelnen Benutzer vorgesehen, [ 2 ] ist üblicherweise mit einem lokalen Netzwerk verbunden und verwendet Mehrbenutzer- Betriebssysteme . Der Begriff Workstation wurde im Laufe der Zeit ungenau verwendet und bezeichnete alles von Mainframe- Terminals bis hin zu netzwerkfähigen PCs . Am häufigsten bezieht er sich jedoch auf die Hardwareklasse, die ab den 1980er - Jahren von verschiedenen Unternehmen wie Sun Microsystems , [ 3 ] Silicon Graphics , Apollo Computer , [ 4 ] DEC , HP , NeXT und IBM angeboten wurde und die die Revolution der 3D-Computergrafik bis Ende der 1990er-Jahre vorantrieb. [ 5 ]

In ihrer Blütezeit boten Workstations höhere Leistungsspezifikationen als herkömmliche PCs , insbesondere in Bezug auf Rechenleistung , Grafik , Speicher und Multitasking. Workstations sind für die Visualisierung und Bearbeitung verschiedenster komplexer Daten optimiert, beispielsweise für 3D-Konstruktion, Ingenieursimulationen wie die numerische Strömungsmechanik , Animationen , Videobearbeitung , Bildbearbeitung , medizinische Bildgebung , Bildrendering, computergestützte Wissenschaft , die Erstellung mathematischer Diagramme und Softwareentwicklung . Typischerweise entsprechen sie der Bauform eines Desktop-Computers und bestehen mindestens aus einem hochauflösenden Bildschirm, einer Tastatur und einer Maus . Darüber hinaus bieten sie auch mehrere Bildschirme, Grafiktabletts und 3D-Mäuse zur Objektmanipulation und Navigation in Szenen. Workstations waren das erste Segment des Computermarktes [ 6 ] , das fortschrittliches Zubehör und Kollaborationswerkzeuge wie Videokonferenzen [ 5 ] einführte .

Die seit Ende der 1990er-Jahre zunehmende Leistungsfähigkeit von Standard-PCs hat die Unterscheidung zwischen PCs und Workstations verwischt. [ 7 ] Typische Workstations der 1980er- und 1990er-Jahre verfügten über teure, proprietäre Hardware und Betriebssysteme, um sich kategorisch von standardisierten PCs abzugrenzen; die meisten besaßen RISC -basierte Prozessoren und liefen mit UNIX -basierten Betriebssystemen. Doch Anfang der 2000er-Jahre verlagerte sich das Angebot an Workstations hin zu weitgehend standardisierter Hardware, die von großen PC-Herstellern wie Dell , HP Inc. und Fujitsu dominiert wurde, die x86-64 -Systeme mit Windows oder Linux verkauften .

Geschichte

Frühe Xerox- Workstation
HP 9000 Modell 425 Workstation mit HP-UX 9 und Visual User Environment (VUE)
HP 9000 Modell 735 mit HP-UX und der Common Desktop Environment (CDE)

Ursprünge und Entwicklung

Workstations gab es schon vor dem ersten Personal Computer (PC). [ 8 ] Der erste Computer, der als Workstation gelten könnte, war der IBM 1620 mit dem Codenamen „CADET“, ein kleiner wissenschaftlicher Computer, der für die interaktive Nutzung durch eine einzelne Person an der Konsole konzipiert war. [ 9 ] Er wurde 1959 eingeführt. [ 10 ] Eine Besonderheit dieser Maschine war das Fehlen jeglicher Rechenschaltung. [ 11 ] Für Additionen benötigte sie eine im Speicher befindliche Tabelle mit Dezimaladditionsregeln. [ 12 ] Dies reduzierte die Kosten für die Logikschaltungen und ermöglichte es IBM, den Computer kostengünstig anzubieten. Er wurde anfänglich für 1000 US-Dollar pro Monat gemietet.

Im Jahr 1965 wurde der 1620 vom wissenschaftlichen Computer IBM 1130 abgelöst . [ 13 ] Die in etwa tischgroßen Gehäusen mit Konsolenschreibmaschinen untergebrachten Rechner konnten mit optionalen Zusatzlaufwerken, Druckern sowie Lochstreifen- und Lochkarten- Ein-/ Ausgabe ausgestattet werden .

Frühe Workstations waren im Allgemeinen dedizierte Minicomputer , ein Mehrbenutzersystem, das für einen einzelnen Benutzer umfunktioniert wurde. [ 8 ] Beispielsweise gilt der PDP-8 der Digital Equipment Corporation (DEC) als erster kommerzieller Minicomputer. [ 14 ]

Workstations waren historisch gesehen fortschrittlicher als zeitgenössische PCs, mit leistungsstärkeren CPU-Architekturen, fortschrittlicherer Grafik, mehr Arbeitsspeicher und Multitasking-Fähigkeiten dank anspruchsvoller Betriebssysteme wie Unix . Netzwerkfähigkeit gehörte bei ihnen zum Standard, lange bevor dies im Bereich der Personalcomputer üblich wurde. Aufgrund ihrer Herkunft aus der Minicomputer-Ära unterstützten Workstations seit ihrer Einführung professionelle und kostspielige Software wie CAD und Grafikdesign , im Gegensatz zu den Spielen und Texteditoren von PCs . [ 8 ] Die Anfang der 1970er-Jahre am MIT entwickelten Lisp-Maschinen leisteten Pionierarbeit für einige Workstation-Prinzipien: Sie waren leistungsstarke, vernetzte Einzelbenutzersysteme für intensive interaktive Nutzung. Ab 1980 wurden Lisp-Maschinen von Unternehmen wie Symbolics , Lisp Machines , Texas Instruments ( TI Explorer ) und Xerox ( Interlisp-D- Workstations) kommerzialisiert. Der erste Computer, der für einen einzelnen Benutzer mit hochauflösender Grafik (und damit eine Workstation im modernen Sinne) konzipiert wurde, war der Alto , der 1973 bei Xerox PARC entwickelt wurde. [ 15 ] Zu den weiteren frühen Workstations gehören der Terak 8510/a (1977), [ 16 ] Three Rivers PERQ (1979) und der spätere Xerox Star (1981).

1980er Jahre: Anstieg der Popularität

Anfang der 1980er-Jahre, mit dem Aufkommen von 32-Bit -Mikroprozessoren wie dem Motorola 68000 , traten mehrere neue Wettbewerber auf den Markt, darunter Apollo Computer und Sun Microsystems [ 17 ] , deren Workstations auf dem 68000 und Unix basierten . [ 18 ] [ 19 ] Parallel dazu entwickelte das VLSI-Projekt der DARPA verschiedene Grafikprodukte, darunter die Silicon Graphics 3130. Die Zielmärkte wurden differenziert: Sun und Apollo positionierten sich als Anbieter von Netzwerk-Workstations, SGI hingegen als Grafik-Workstations. Mitte bis Ende der 1980er-Jahre begannen Workstation-Hersteller, RISC- CPUs einzusetzen . [ 20 ] Der Wettbewerb unter den RISC-Anbietern senkte die CPU-Preise auf bis zu 10 US-Dollar pro MIPS – deutlich günstiger als der Intel 80386 . [ 21 ] Nach deutlichen Preissenkungen in den Jahren 1987 und 1988 waren Personal-Workstations für 2D-CAD-Anwendungen von verschiedenen Anbietern zu Preisen zwischen 5.000 und 25.000 US-Dollar (entspricht 13.000 bis 65.000 US-Dollar im Jahr 2025) erhältlich. Mittelklassemodelle mit 3D-Grafikleistung kosteten zwischen 35.000 und 60.000 US-Dollar (entspricht 91.000 bis 156.000 US-Dollar im Jahr 2025), während High-End-Modelle, die sich mit Minicomputern überschnitten, zwischen 80.000 und 100.000 US-Dollar (entspricht 208.000 bis 260.000 US-Dollar oder mehr) kosteten. [ 22 ] [ 23 ]

InfoWorld bezeichnete Sun 1989 als „unangefochtenen Marktführer im Workstation-Bereich“. Sun und andere RISC-Workstation-Anbieter wie Hewlett-Packard (HP) konnten mit ihrem besseren Preis-Leistungs-Verhältnis erfolgreich Kunden von traditionellen Minicomputer-Herstellern wie DEC und Data General abwerben und diese so dazu zwingen, noch im selben Jahr eigene Workstations auf den Markt zu bringen. [ 24 ] Laut Apollo machten Systeme unter 15.000 US-Dollar (entspricht 39.000 US-Dollar im Jahr 2025) die Hälfte aller Workstation-Verkäufe aus. [ 25 ] Zu diesem Zeitpunkt konnte eine „Personal Workstation“ für 12.000 US-Dollar (entspricht 31.000 US-Dollar im Jahr 2025) ein High-End-PC wie der Macintosh II oder der IBM PS/2 Model 80 , eine Low-End-Workstation oder ein Hybridgerät wie der NeXT Computer sein – alle mit ähnlichen, sich teilweise überschneidenden Spezifikationen. [ 8 ] Die Preise für Workstations sanken jährlich um 20 %. Die Apollo DN2500 kostete nur 3.990 US-Dollar (entspricht etwa 10.000 US-Dollar im Jahr 2025). Ein Branchenanalyst bezeichnete dies als den „magischen Preis“, ab dem Kunden Workstations gegenüber PCs in Betracht ziehen würden. [ 26 ] BYTE prognostizierte: „Bald wird der einzige Unterschied zwischen traditionellen Workstations und PCs das Betriebssystem sein.“ Workstations würden mit Unix, PCs mit OS/2 , dem klassischen Mac OS und/oder Unix laufen. Viele Workstations boten damals bereits Möglichkeiten, immer beliebtere und leistungsfähigere PC-Software wie Lotus 1-2-3 oder Microsoft Word auszuführen . [ 8 ] Ein weiteres Unterscheidungsmerkmal zwischen PC und Workstation war, dass letztere viel häufiger über einen Grafikbeschleuniger mit Unterstützung für Grafikstandards wie PHIGS oder X Window verfügten , während PCs in der Regel auf Software-Rendering oder proprietäre Beschleuniger angewiesen waren. Die Bedürfnisse der Computeranimationsbranche führten typischerweise zu Verbesserungen in der Grafiktechnologie, die später auch in CAD-Systemen Anwendung fanden. [ 22 ] BYTE demonstrierte in jenem Jahr, dass eine Einzelperson mit handelsüblichen Komponenten eine Workstation mit vergleichbaren Spezifikationen wie handelsübliche Einsteiger-Workstations bauen kann. [ 27 ]

Als IBM 1990 die RS/6000 ankündigte , waren Workstations das am schnellsten wachsende Segment des PC-Marktes. [ 28 ] Der Wettbewerb senkte die Preise so rasant, dass die Gartner Group in diesem Jahr für Unix-RISC-Systeme eine jährliche Abschreibung von 45 % oder mehr empfahl – doppelt so hoch wie üblich. [ 29 ] Workstations verfügten häufig über SCSI- oder Fibre-Channel -Festplattenspeicher, leistungsstarke 3D-Beschleuniger , einen oder mehrere 64-Bit -Prozessoren , [ 30 ] große Mengen an Arbeitsspeicher und eine ausgeklügelte Kühlung. Zudem boten die Hersteller in der Regel umfassende Reparatur- und Austauschprogramme an. Da die Unterscheidung zwischen Workstation und PC jedoch zunehmend verschwimmt, setzen Workstation-Hersteller vermehrt auf Standard-PC-Komponenten und Grafiklösungen anstelle von proprietärer Hardware oder Software. Einige kostengünstige Workstations sind im Vergleich zu PCs immer noch teuer, bieten aber Binärkompatibilität mit höherwertigen Workstations und Servern desselben Herstellers. Dies ermöglicht die Softwareentwicklung auf kostengünstigen (im Vergleich zum Server) Desktop-Rechnern.

Thin Clients

Workstations wurden zunehmend auf den niedrigstmöglichen Preis anstatt auf maximale Leistung ausgerichtet und werden als Thin Clients oder Netzwerkcomputer bezeichnet . Diese Geräte sind von einem Netzwerk und Server abhängig und bestehen im Wesentlichen nur noch aus CPU, Tastatur, Maus und Bildschirm, ohne Festplatte. Einige disklesse Systeme nutzen weiterhin ein herkömmliches Betriebssystem und führen Berechnungen lokal durch, während die Daten auf einem entfernten Server gespeichert werden . [ 31 ] Ziel dieser Lösungen ist es, die Anschaffungskosten und die Gesamtbetriebskosten durch einen geringeren Verwaltungsaufwand pro Benutzer zu senken. [ 32 ]

Dieser Ansatz wurde erstmals als Ersatz für PCs in Büroanwendungen mit der 3Station von 3Com erprobt . In den 1990er-Jahren erfüllten X-Terminals eine ähnliche Funktion im technischen Computing. Zu Suns Thin Clients gehörte die Sun Ray- Produktlinie. [ 33 ] Allerdings sanken die Preise und die Komplexität der Anschaffung und Verwaltung herkömmlicher Workstations und PCs kontinuierlich, da Fernverwaltungstools für IT- Mitarbeiter verfügbar wurden, wodurch dieser Markt untergraben wurde.

3M-Computer

Eine NeXTstation -Grafikworkstation aus dem Jahr 1990
Sony NEWS Workstation: 2 × 68030 mit 25 MHz, 1280 × 1024 Pixel und 256-Farben-Display
SGI Indy Grafik-Workstation
SGI O2 Grafik-Workstation
HP C8000 Workstation mit HP-UX 11i und CDE
Sechs Workstations: vier HP Z620, eine HP Z820, eine HP Z420

Anfang der 1980er-Jahre war das angestrebte Ziel für High-End-Workstations der von Raj Reddy definierte „3M-Computer“ : ein Megabyte Arbeitsspeicher, ein Megapixel-Display (etwa 1000 × 1000 Pixel) und eine Rechenleistung von einem MegaFLOPS (mindestens eine Million Gleitkommaoperationen pro Sekunde). [ 34 ] Dies übertraf die Kapazität der damaligen Personalcomputer um mindestens eine Größenordnung. Der ursprüngliche IBM Personal Computer von 1981 verfügte über 16 KB Arbeitsspeicher, ein reines Textdisplay und eine Gleitkommaleistung von etwa 10 ...1  kFLOPS (30 kFLOPS mit dem optionalen 8087-Mathematik-Koprozessor).

Ein weiteres Ziel war es, den Preis unter einen Megapenny zu senken : weniger als 10.000 US-Dollar (entspricht 30.000 US-Dollar im Jahr 2025), was Ende der 1980er-Jahre erreicht wurde. In den frühen bis mittleren 1990er-Jahren kosteten viele Workstations zwischen 15.000 und 100.000 US-Dollar (entspricht 211.000 US-Dollar im Jahr 2025) oder mehr.

Zu den Merkmalen, die über die typischen PCs der damaligen Zeit hinausgingen, gehörten Netzwerkfunktionen, Grafikbeschleunigung sowie schnelle interne und periphere Datenbusse.

Abfall

Die zunehmende Übernahme von Schlüsseltechnologien in gängige PCs war ein direkter Faktor für den Rückgang der Workstation als eigenständiges Marktsegment: [ 35 ]

  • Zuverlässige Komponenten
  • Hochleistungsfähige 3D- Grafikhardware für computergestütztes Design (CAD) und computergenerierte Bildanimationen (CGI) erfreute sich Mitte bis Ende der 1990er Jahre zunehmender Beliebtheit auf dem PC-Markt, vor allem aufgrund des Computerspiels. Dies führte zur Entwicklung der ersten offiziellen GPU, der NV10 von Nvidia , und des bahnbrechenden Modells GeForce 256 .
  • Hochleistungsprozessoren : Die ersten RISC- Prozessoren der frühen 1980er-Jahre boten eine um etwa eine Größenordnung höhere Leistung als vergleichbare CISC- Prozessoren. Intels x86- CISC -Familie hatte stets einen Vorsprung hinsichtlich Marktanteil und den damit verbundenen Skaleneffekten . Mitte der 1990er-Jahre erreichten einige CISC-Prozessoren wie der Motorola 68040 und Intels 80486 und Pentium in manchen Bereichen, etwa bei der Integer-Performance (auf Kosten höherer Chip-Komplexität) und Hardware- Gleitkomma- Berechnungen, die gleiche Leistung wie RISC-Prozessoren, wodurch RISC auf noch anspruchsvollere Märkte beschränkt blieb. [ 36 ]
  • Hardwareunterstützung für Gleitkommaoperationen: Beim ursprünglichen IBM PC optional; bei Intel-Systemen blieb diese bis zum 80486DX -Prozessor auf einem separaten Chip implementiert. Selbst dann blieb die Gleitkommaleistung von x86-Prozessoren aufgrund architektonischer Beschränkungen hinter der anderer Prozessoren zurück. Schon lange bieten preisgünstige PCs eine Leistung im GigaFLOPS-Bereich.
  • Hochleistungsfähige Datenspeicherung mit hoher Kapazität: Frühe Workstations nutzten bis zum SCSI-Standard Mitte der 1980er-Jahre meist proprietäre Festplattenschnittstellen. Obwohl SCSI-Schnittstellen bald auch für IBM-PCs verfügbar waren, waren sie vergleichsweise teuer und durch die Geschwindigkeit des ISA- Peripheriebusses des PCs begrenzt. SCSI ist eine fortschrittliche Controller-Schnittstelle, die sich gut für Multitasking und die Reihenschaltung von Geräten eignet. Dadurch ist sie für den Einsatz in Servern geeignet. Ihre Vorteile für Desktop-PCs, auf denen meist Einzelbenutzer-Betriebssysteme laufen, sind weniger deutlich, aber sie war in den 1980er- und 1990er-Jahren Standard beim Macintosh. Serial ATA ist moderner und bietet einen mit SCSI vergleichbaren Datendurchsatz zu geringeren Kosten.
  • Hochgeschwindigkeitsnetzwerke (10 Mbit/s oder besser): 10-Mbit/s- Netzwerkschnittstellen waren Anfang der 1990er-Jahre für PCs weit verbreitet, obwohl Workstations zu dieser Zeit bereits höhere Netzwerkgeschwindigkeiten von 100 Mbit/s, 1 Gbit/s und 10 Gbit/s anstrebten. Skaleneffekte und die Nachfrage nach Hochgeschwindigkeitsnetzwerken auch in nicht-technischen Bereichen haben die Zeit, bis neue Netzwerktechnologien zu erschwinglichen Preisen verfügbar sind, jedoch drastisch verkürzt.
  • Große Bildschirme (17 bis 21 Zoll) mit hoher Auflösung und hoher Bildwiederholfrequenz für Grafik- und CAD-Arbeiten waren Ende der 1980er und Anfang der 1990er Jahre bei PCs selten, wurden aber Ende der 1990er Jahre üblich.
  • Große Speicherkonfigurationen: PCs (wie z. B. IBM-Klone) waren ursprünglich auf 640 KB RAM beschränkt, bis 1982 der 80286- Prozessor eingeführt wurde; frühe Workstations verfügten über Megabytes an Speicher. IBM-Klone benötigten bis zum 80386 spezielle Programmiertechniken, um mehr als 640 KB zu adressieren, im Gegensatz zu anderen 32-Bit-Prozessoren wie SPARC , die einen direkten Zugriff auf nahezu ihren gesamten 4-GB-Speicheradressbereich ermöglichten. 64-Bit-Workstations und -Server, die einen Adressbereich weit über 4 GB unterstützen, sind seit Anfang der 1990er-Jahre erhältlich – eine Technologie, die erst Mitte der 2000er-Jahre auf dem Markt für Desktop-PCs und Server Einzug hielt.
  • Betriebssystem : Frühe Workstations nutzten das Unix -Betriebssystem (OS), eine Unix-ähnliche Variante oder andere funktionsreiche Betriebssysteme wie VMS . Die damaligen PC-CPUs wiesen Einschränkungen hinsichtlich Speicherkapazität und Speicherzugriffsschutz auf , wodurch sie für so komplexe Betriebssysteme ungeeignet waren. Doch auch dies änderte sich Ende der 1980er-Jahre, als PCs mit dem 32-Bit-Prozessor 80386 und integrierten, seitenbasierten Speichermanagementeinheiten (MMUs ) erschwinglich wurden und OS/2 , Windows NT 3.1 sowie Unix-ähnliche Systeme auf Basis von BSD und Linux auf handelsüblicher PC-Hardware ermöglichten.
  • Die enge Integration von Betriebssystem und Hardware ermöglicht es Workstation-Herstellern, sowohl die Hardware zu entwickeln als auch die darauf laufende Unix-Betriebssystemvariante zu pflegen. Dies erlaubt deutlich strengere Tests als beispielsweise bei Windows. Windows setzt voraus, dass Drittanbieter kompatible, stabile und zuverlässige Hardwaretreiber entwickeln. Selbst geringfügige Abweichungen in der Hardwarequalität, etwa hinsichtlich Timing oder Verarbeitungsqualität, können die Zuverlässigkeit des gesamten Systems beeinträchtigen. Workstation-Hersteller gewährleisten durch interne Validierung sowohl die Qualität der Hardware als auch die Stabilität der Betriebssystemtreiber. Dies führt insgesamt zu einem wesentlich zuverlässigeren und stabileren System.

Marktposition

Sun Ultra 20 mit AMD Opteron - Prozessor und Solaris 10

Seit Ende der 1990er-Jahre sind die Märkte für Workstations und Consumer-PCs weiter verschmolzen. Viele Komponenten von Einsteiger-Workstations entsprechen mittlerweile denen im Consumer-Bereich, und die Preisunterschiede haben sich verringert. So waren beispielsweise die meisten Macintosh Quadra -Computer ursprünglich für wissenschaftliche oder Designarbeiten konzipiert und alle mit der Motorola 68040 CPU ausgestattet, die abwärtskompatibel zu den 68000 Macintosh-Modellen ist. Die Consumer- Modelle Macintosh IIcx und Macintosh IIci lassen sich auf den Quadra 700 aufrüsten . „In einer Zeit, in der viele Profis Silicon Graphics Workstations bevorzugten, war der Quadra 700 eine interessante Alternative zu einem Bruchteil der Kosten“, da ressourcenintensive Software wie Infini-D „3D-Rendering und Animationen in Studioqualität auf den Heimrechner brachte“. Der Quadra 700 kann A/UX 3.0 ausführen und ist somit eine Unix- Workstation. [ 37 ] Ein weiteres Beispiel ist die Consumer-Grafikkarte Nvidia GeForce 256 , aus der die Workstation-Karte Quadro hervorging . Diese verfügt über die gleiche GPU, jedoch über andere Treiberunterstützung und Zertifizierungen für CAD-Anwendungen und einen wesentlich höheren Preis.

Workstations haben typischerweise die Weiterentwicklung der CPU-Technologie vorangetrieben. Alle Computer profitieren von Mehrprozessor- und Mehrkernarchitekturen (im Wesentlichen mehrere Prozessoren auf einem Chip ). Die Mehrkernarchitektur wurde von IBMs POWER4 eingeführt ; dieser und Intel Xeon verfügen über mehrere CPUs, mehr On-Die-Cache und ECC-Speicher.

Manche Workstations sind speziell für die Verwendung mit nur einer bestimmten Anwendung wie AutoCAD , Avid Xpress Studio HD oder 3D Studio Max konzipiert oder zertifiziert . Der Zertifizierungsprozess erhöht die Preise der Workstations.

Moderner Markt

Diese Hewlett-Packard Z6, eine x86-64- basierte Workstation, verfügt über zwei RTX 5000 GPUs.

GPU-Workstations

Moderne Workstations sind typischerweise Desktop-Computer mit AMD- oder NVIDIA-GPUs für rechenintensive Anwendungen wie Videobearbeitung , 3D-Modellierung , computergestütztes Design und Rendering . [ 38 ]

Rückgang der RISC-Workstations

Bis Januar 2009 wurden alle RISC -basierten Workstation-Produktlinien eingestellt:

Anfang 2018 wurden RISC-Workstations in einer Reihe von IBM POWER9 -basierten Systemen von Raptor Computing Systems wieder eingeführt. [ 43 ] [ 44 ] Im Oktober 2024 stellte System 76 die Thelio Astra vor, eine ARM- Workstation, die speziell für die Softwareentwicklung in der Automobilindustrie entwickelt wurde. [ 45 ]

x86-64

Der Großteil des aktuellen Workstation-Marktes verwendet x86-64-Mikroprozessoren. Zu den Betriebssystemen gehören Windows , FreeBSD , Linux-Distributionen , macOS und Solaris . [ 46 ] Einige Anbieter vermarkten auch Standard-Monosocket-Systeme als Workstations.

Es gibt drei Arten von Arbeitsplätzen:

  1. Workstation-Blade-Systeme (IBM HC10 oder Hewlett-Packard xw460c. Sun Visualization System war diesen Lösungen ähnlich) [ 47 ].
  2. Ultra-High-End-Workstation ( SGI Virtu VS3xx)
  3. Desktop-Systeme mit Server-CPUs und Chipsätzen auf großen Server-Motherboards mit High-End-RAM ( HP Z-Serie Workstations und Fujitsu CELSIUS Workstations)

Definition

Das Marktsegment der High-End-Desktop-PCs umfasst Workstations mit PC-Betriebssystemen und -Komponenten. Die Produktlinien der Komponenten können segmentiert werden, wobei Premium-Komponenten funktional ähnlich wie die Consumer-Modelle sind, jedoch eine höhere Robustheit oder Leistung aufweisen. [ 48 ]

Ein Workstation-PC kann unter anderem folgende Merkmale aufweisen:

Siehe auch

Referenzen

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