Der Xbox Games Store (ehemals Xbox LIVE Marketplace ) war eine digitale Vertriebsplattform , die zuvor von Microsofts Xbox 360 und davor von der Xbox One genutzt wurde . Der Dienst ermöglichte es Nutzern , Videospiele (darunter sowohl Xbox LIVE Arcade- Spiele als auch vollständige Xbox 360-Titel), Erweiterungen für bestehende Spiele, Spieledemos sowie weitere Inhalte wie Spielerbilder und Dashboard- Designs herunterzuladen oder zu kaufen .

Der Xbox Live Marketplace wurde zusammen mit der Xbox 360 am 22. November 2005 mit 400 Inhalten veröffentlicht. [ 1 ] Am 30. August 2013 wurde er in Xbox Games Store umbenannt, um sich auf die bevorstehende Veröffentlichung der Xbox One vorzubereiten . [ 2 ]

Der Xbox Games Store wurde am 22. Oktober 2017 durch den Microsoft Store als Standard-Shop für digitale Spiele auf allen Windows 10 -Geräten ersetzt. [ 3 ] Auch die nachfolgenden Xbox Series X/S -Konsolen nutzen den Microsoft Store.

Der Dienst bot zuvor auch Bereiche zum Herunterladen von Videoinhalten wie Filmen und Fernsehfolgen an; Ende 2012 wurde diese Funktionalität durch Xbox Music und Xbox Video (jetzt bekannt als Groove Music bzw. Microsoft Movies & TV ) ersetzt.

Wie Microsoft am 17. August 2023 bekannt gab, wurde der Xbox Games Store für die Xbox 360 am 29. Juli 2024 eingestellt; allerdings sind nach der Abschaltung weiterhin abwärtskompatible Xbox 360-Titel im Microsoft Store für Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich. [ 4 ]

Dienstleistungen

Xbox Live Arcade

Die Marke Xbox Live Arcade ( XBLA ) umfasste kleinere, ausschließlich digital erhältliche Spiele, die nur über den Xbox Games Store verfügbar waren, darunter Portierungen von Klassikern und neue Originaltitel. [ 5 ] [ 6 ]

Spiele auf Abruf

Im Bereich „Games on Demand “ des Xbox Games Store konnten Nutzer herunterladbare Versionen von im Handel erhältlichen Xbox-360-Titeln sowie von Spielen für die Original-Xbox erwerben . [ 7 ] Später wurde dieser Service mit „Games for Windows Games on Demand“ auch für den PC angeboten . [ 8 ]

Xbox Live Indie-Spiele

Im Rahmen des Updates „New Xbox Experience“, das am 19. November 2008 veröffentlicht wurde, startete Microsoft Xbox Live Community Games (später umbenannt in Xbox Live Indie Games ). Dieser Dienst ähnelte Xbox Live Arcade und bot kleinere und kostengünstigere Spiele von unabhängigen Entwicklern und kleinen Studios, die mit dem XNA- Framework erstellt wurden. [ 9 ] Diese Spiele wurden dem Dienst hinzugefügt, nachdem sie ein Peer-Review- System erfolgreich durchlaufen hatten. Dieses System verhindert, dass unangemessene Inhalte in den Spielen erscheinen, und stellt sicher, dass die Spiele bestimmte technische Standards erfüllen und ihren Inhalt nicht falsch darstellen.

Video-Marktplatz

Der Xbox Games Store bot früher neben anderen Diensten auch einen Video-Marktplatz an, über den Filme und Fernsehsendungen in Standard- und HD-Qualität vertrieben werden konnten. Fernsehsendungen konnten zunächst heruntergeladen und gespeichert werden, Filme hingegen nur ausgeliehen werden. Die Leihfrist endete 24 Stunden nach der ersten Ansicht bzw. 14 Tage nach dem Kauf. [ 10 ] Zu den Content-Partnern, die sich zum Start des Dienstes anschlossen, gehörten Paramount Pictures , CBS , TBS , MTV Networks , UFC , NBC und Warner Bros. Home Entertainment . Weitere Filmstudios, darunter Lionsgate Films und Walt Disney Pictures, haben den Dienst seither unterstützt , wie auf der E3 2007 angekündigt wurde. [ 11 ] Auf der CES 2008 gaben MGM , ABC , der Disney Channel und Toon Disney ihre Unterstützung für den Dienst bekannt. [ 12 ]

Zum Start hatte der Video-Marktplatz mit weit verbreiteten Problemen zu kämpfen, wie etwa langen Downloadzeiten, doppelter Abrechnung desselben Inhalts und Downloads, die nicht abgeschlossen werden konnten oder für deren Abschluss die Nutzer erneut hätten zahlen müssen. [ 13 ]

Am 6. März 2007 stand die South-Park -Folge „ Good Times with Weapons “ kostenlos zum Download bereit; allerdings nur in HD-Qualität bis zum 3. April 2007. Ab dem 13. März 2007 waren alle Folgen der 11. Staffel von South Park unzensiert verfügbar. Außerdem konnte man ab dem 26. Juli 2007 die Pilotfolge von Jericho kostenlos in HD- und HD-Qualität herunterladen.

Ende 2009 wurde der Video Marketplace durch den Zune Video Marketplace ersetzt , später folgte der Zune Music Marketplace. Beide Zune Marketplaces wurden Ende 2012 durch die neuen Dienste Xbox Music und Xbox Video abgelöst. [ 14 ] [ 15 ]

Kritik

Die meisten Beschwerden und Kritikpunkte am Xbox Live- Dienst betrafen den Xbox Live Marketplace:

Probleme mit Ersatzkonsolen

Gemäß dem Marketplace-Design ist die Lizenz für das digitale Rechtemanagement heruntergeladener Inhalte sowohl an einen bestimmten Benutzer als auch an eine bestimmte Konsole gebunden. Das bedeutet, dass der Benutzer, um auf die Inhalte zugreifen zu können, entweder mit seinem Gamertag bei Xbox Live angemeldet sein oder auf der Originalkonsole spielen muss, auf der die Inhalte erworben wurden. [ 16 ]

Daher können Nutzer mit Ersatzkonsolen zuvor heruntergeladene Inhalte nur nutzen, wenn sie mit Xbox Live verbunden sind. Dies schränkt die Nutzung gekaufter Inhalte ein, wenn keine Internetverbindung besteht. Ein weiteres Problem entsteht, wenn mehrere Konten auf einer Konsole vorhanden sind. In diesem Fall können normalerweise alle Konten Inhalte teilen, die auf diesem System heruntergeladen wurden. Wird das System jedoch ausgetauscht, kann nur noch das Xbox Live-Konto, mit dem die Inhalte verknüpft sind, darauf zugreifen. (Es gibt zwar einen Workaround, bei dem der Gamertag des anderen Kontos die Inhalte nutzen kann, aber nur, wenn der ursprüngliche Käufer-Gamertag als Zweitprofil bei Xbox Live angemeldet ist.)

Microsofts ursprüngliche Lösungsversuche beschränkten sich auf die Übertragung von Lizenzen auf Konsolen, die im Rahmen der Garantie ausgetauscht wurden. Hierfür war die Kontaktaufnahme mit dem Microsoft-Support erforderlich, und die Konsole musste entweder direkt von Microsoft oder im Rahmen der Garantie des Händlers, bei dem sie ursprünglich gekauft wurde, ausgetauscht worden sein. Bei einem freiwilligen Upgrade (z. B. beim Kauf einer neueren Xbox 360 anstelle der alten Konsole) war eine Lizenzübertragung nicht möglich.

Seit Juni 2008 bietet Microsoft ein Online-Tool an, mit dem Nutzer Lizenzen von der Konsole, auf der sie ursprünglich erworben wurden, auf eine andere übertragen können. Dies geschieht in zwei Schritten: Zuerst werden alle Lizenzen serverseitig migriert und anschließend auf die neue Konsole heruntergeladen. Um Missbrauch zu verhindern, kann dieser Vorgang nur alle vier Monate durchgeführt werden. Die Lizenzen bleiben dabei an den Gamertag gebunden. Nutzer, die ihre Profile auf externen Speichermedien speichern , können gekaufte Inhalte also weiterhin auf jeder Konsole nutzen, sobald sie beim Dienst angemeldet sind.

Preisgestaltung

Die Preiskonsistenz und die Frage, ob bestimmte Inhalte kostenlos verfügbar sein sollten, waren ebenfalls Kritikpunkte am Xbox Live Marketplace. Ein bemerkenswerter Vorfall war, als Microsoft für ein Gears-of-War -Kartenpaket Geld verlangte, das Entwickler Epic eigentlich kostenlos anbieten wollte (obwohl es vier Monate später, im September 2007, kostenlos wurde). [ 17 ] Game Informer verschärfte die Kontroverse mit der Behauptung, Microsoft habe Unternehmen gezwungen, für Inhalte Geld zu verlangen, die das Unternehmen selbst kostenlos verteilen wollte. [ 18 ] In diesem Fall war Microsoft Publishing für die Preisgestaltung verantwortlich; es handelte sich also nicht, wie fälschlicherweise behauptet, um eine offizielle Richtlinie des Xbox-Teams oder des Xbox Live Marketplace. Kostenlose Inhalte sind zwar grundsätzlich möglich, doch viele davon sind Werbeinhalte, wie beispielsweise die Titel Yaris und Dash of Destruction .

Das zuvor für den Kauf von Inhalten benötigte Microsoft-Points- System wurde kritisiert, da es die tatsächlichen Kosten in der Realität verschleierte und Nutzer oft mehr Punkte auf einmal kaufen mussten, als sie unmittelbar benötigten (in Nordamerika konnten Nutzer Punkte nur in 400er-Schritten zu einem Preis von etwa 5 US-Dollar erwerben). [ 19 ] [ 20 ] Im Juni 2013 kündigte Microsoft die Abschaffung des Punktesystems zugunsten von Guthaben in lokalen Währungen an. Dies wurde mit einem Software-Update für die Xbox 360 am 26. August 2013 umgesetzt. [ 21 ] [ 22 ]

Regionale Aussperrungen

Nach dem Dashboard-Update im Frühjahr 2007 verschärfte Microsoft die Sicherheitsmaßnahmen hinsichtlich regionaler Inhaltsbeschränkungen. [ 23 ] Dadurch wurde der Bezug von Unterhaltungsinhalten für internationale Märkte unmöglich, während der US-Markt im Vergleich dazu ein umfangreiches Angebot bietet. Selbst einige kostenlose Inhalte, wie beispielsweise herunterladbare Extras für im Handel erhältliche Spiele, sind in bestimmten Regionen nicht verfügbar, obwohl keine rechtlichen oder zensurbedingten Probleme vorliegen (ein Beispiel hierfür ist das zweite Gears-of-War-Kartenpaket ; während das erste Paket ursprünglich weltweit kostenlos erhältlich war, machte das Update im Frühjahr 2007 beide Pakete für viele Xbox-360-Besitzer unzugänglich).

In Neuseeland wurde Mitte Juni allen Kinderkonten der Download von Inhalten aus dem Marktplatz untersagt. Stand 15. Oktober 2010 können diese Konten weiterhin außer Software-Updates und nutzergenerierten Inhalten nichts herunterladen, unabhängig von der Altersfreigabe.

Xbox-Geschenkkartenbetrug

Neben der direkten Verwendung von Guthaben für Käufe im Xbox Games Store bot Microsoft Xbox-Geschenkkarten an, die im Einzelhandel erhältlich waren oder Spielpaketen beilagen. Diese Karten enthielten einen 25-stelligen alphanumerischen Code, der über die Xbox oder im Internet gegen bestimmte Inhalte oder Xbox-Punkte eingelöst werden konnte, die wiederum im Store verwendet werden konnten.

2017 wurde Volodymyr Kvashuk von einem Auftragnehmer innerhalb von Microsoft eingestellt. Er war Teil eines Teams, das Microsofts E-Commerce-Websites testete, darunter auch den Kauf von Xbox-Geschenkkarten. Kvashuk stellte fest, dass er in den Testszenarien legitime Xbox-Geschenkkartencodes erhielt. Er begann heimlich, Codes zu sammeln und diese später weiterzuverkaufen. Bis zu seiner Festnahme durch Bundesagenten hatte er Xbox-Geschenkkarten im Wert von über 10 Millionen US-Dollar erworben und diese für etwa die Hälfte ihres Wertes gegen Bitcoin verkauft . Von dem Erlös kaufte er sich ein teures Haus und ein Auto. Microsoft hatte den massiven Einsatz dieser Geschenkkarten entdeckt und die Quelle schließlich intern ausfindig gemacht. Dies führte Microsoft und die Bundesagenten zu Kvashuk, der 2020 in 18 Fällen wegen schwerer Verbrechen verurteilt wurde. [ 24 ]

Siehe auch

Referenzen

  1. ^ Nelson, Major (15. November 2005). „Inhalte zum Start des Xbox Live Marketplace“ . Xbox Wire . Abgerufen am 17. Januar 2025 .
  2. ^ Horsey, Julian (30. August 2013). „Microsoft Xbox Live Marketplace wird in Xbox Games Store umbenannt“ . Geeky Gadgets . Abgerufen am 17. Januar 2025 .
  3. ^ „Umbenennung des Xbox Store in ‚Microsoft Store‘ auf Xbox One“ . Windows Central . Abgerufen am 28. August 2018 .
  4. ^ McCarthy, Dave (17. August 2023). „Der Xbox 360 Store wird im Juli 2024 geschlossen, aber Sie können Ihre Lieblingsspiele weiterhin spielen .“ Xbox . Abgerufen am 17. August 2023 .
  5. ^ „Entwicklung für Xbox LIVE Arcade – Microsoft Casual Games“ . Microsoft . 13. Mai 2007. Archiviert vom Original am 20. Mai 2007. Abgerufen am 13. Mai 2007 .
  6. ^ Patrick Klepek (13. August 2007). „Gamefest 2007: 45 Millionen Downloads auf XBL – Neuigkeiten von 1UP.com“ . 1UP.com . Abgerufen am 13. August 2007 .{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link )
  7. ^ Parker, Laura (3. Juni 2009). „Microsoft stellt Games on Demand und den Avatar Marketplace detailliert vor“ . GameSpot . Abgerufen am 17. Januar 2025 .
  8. ^ Nelson, Major (15. Dezember 2009). „Games for Windows Games on Demand jetzt verfügbar“ . Xbox Wire . Abgerufen am 17. Januar 2025 .
  9. ^ „XNA Creators Club Online – Häufig gestellte Fragen“ . Microsoft . Archiviert vom Original am 28. April 2009. Abgerufen am 22. Juni 2010 .
  10. ^ „Erste Welle von Fernsehsendungen und Filmen auf Xbox Live“ . Microsoft . Abgerufen am 24. November 2006 .
  11. ^ „E3 2007 – Walt Disney Studios jetzt auf Xbox LIVE Marketplace“ . 10. Juli 2007. Archiviert vom Original am 13. Juli 2007.
  12. ^ Block, Ryan (6. Januar 2008). „Bill Gates: Live bei seiner 12. und letzten CES-Keynote“ .
  13. ^ „Technische Probleme belasten den XBL-Videomarktplatz“ . Archiviert vom Original am 30. September 2007. Abgerufen am 27. November 2006 .
  14. ^ „Technologie-News: Handheld-Geräte: Microsoft verbessert die Bildqualität des Zune HD“ . Technewsworld.com. 27. Mai 2009. Abgerufen am 27. Juli 2011 .
  15. ^ Wingfield, Nick (4. Juni 2012). „RIP Zune“ . The New York Times . Abgerufen am 19. Dezember 2012 .
  16. ^ „Xbox.com „Shop 'till you Drop“ (Unterabschnitt): Nutzungsbeschränkungen“ . Archiviert vom Original am 26. August 2009. Abgerufen am 9. September 2016 .
  17. ^ „Gears of War Map Pack Live on Thursday“ . Archiviert vom Original am 27. September 2007. Abgerufen am 6. Juli 2007 .
  18. ^ „Microsoft verlangt erneut Gebühren für Gears-Inhalte“ . Edge Online. 26. April 2007. Abgerufen am 17. November 2008 .{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link )
  19. ^ Thurrott, Paul (4. Juli 2007). „Microsoft Zune Testbericht“ . Paul Thurrotts SuperSite für Windows. Archiviert vom Original am 4. März 2010.
  20. ^ Mossberg, Walt (9. November 2006). „Microsofts Zune fordert den iPod heraus“ . All Things Digital.
  21. ^ „Xbox 360-Update wandelt Microsoft Points heute in lokale Währung um“ . Polygon . 26. August 2013. Abgerufen am 27. August 2013 .
  22. ^ „Umstellung von Microsoft-Konten auf die lokale Währung“ . Microsoft . 11. Juni 2013. Abgerufen am 15. Juni 2013 .
  23. ^ „Microsoft verschärft die Regionskontrollen im Xbox Live Marketplace“ . Xbox 365. 5. Mai 2007. Archiviert vom Original am 20. Oktober 2007.
  24. ^ Carr, Austin (1. Juli 2021). „Der Coup im Xbox-Tresor: Einblick in einen Betrug mit Geschenkkarten im Wert von 10 Millionen Dollar“ . Bloomberg News . Abgerufen am 1. Juli 2021 .