Eine Erfindung ist ein einzigartiges oder neuartiges Gerät , Verfahren , eine Zusammensetzung, eine Idee oder ein Prozess.
Kategorie
Creativity
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SCAMPER („substituieren, kombinieren, anpassen, modifizieren, anderweitig verwenden, eliminieren, umkehren“) ist ein Akronym , das eine strukturierte Methode bietet, um Schülerinnen und Schüler zum Querdenken anzuregen
In den Verhaltenswissenschaften bezeichnet man kollektive Kreativität , analog zur kollektiven Intelligenz , als die gemeinsame menschliche Fähigkeit, in einem kreativen Prozess gemeinsam neue Ideen und Lösungen zu
Der Begriff „Konzeptökonomie“ beschreibt den Beitrag von Kreativität , Innovation und Designkompetenz zur wirtschaftlichen Wettbewerbsfähigkeit , insbesondere im globalen Kontext .
Kreativdienstleistungen sind ein Teilbereich der Kreativwirtschaft , eines Wirtschaftszweigs, der durch die Vermietung kreativer Leistungen an andere Unternehmen Wertschöpfung generiert.
Ein kreatives Werk ist die Manifestation schöpferischer Anstrengung in der Welt durch einen kreativen Prozess, an dem ein oder mehrere Personen beteiligt sind.
Die Kreativwirtschaft umfasst Wirtschaftszweige, die sich auf die Generierung oder Verwertung von Wissen und Informationen konzentrieren .
Inspiration (vom lateinischen „inspirare “, was „einhauchen“ bedeutet) ist ein spontaner, kreativer Geistesblitz in Literatur, Musik, bildender Kunst und anderen künstlerischen Bestrebungen.
Science-Fiction-Prototyping ( SFP ) bezeichnet die Idee, Science-Fiction zu nutzen , um die Auswirkungen futuristischer Technologien und der durch sie ermöglichten sozialen Strukturen zu beschreiben und zu erforschen.
Die Remix-Kultur , auch bekannt als Lese- und Schreibkultur , beschreibt eine Kultur , die die Erstellung abgeleiteter Werke durch die Kombination oder Bearbeitung bestehender Materialien erlaubt und fördert.
„Oblique Strategies“ (Untertitel: „Über hundert lohnenswerte Dilemmata “) ist eine kartenbasierte Methode zur Förderung der Kreativität, die von dem Musiker und Künstler Brian Eno und dem Multimedia-Künstler Peter
Systematisches Erfinderisches Denken ( SIT ) ist eine Denkmethode, die Mitte der 1990er Jahre in Israel entwickelt wurde.
„Über den Tellerrand hinausschauen“ (auch „außerhalb der Box denken“ oder „jenseits des Tellerrands denken“ und, insbesondere in Australien, „ über den Tellerrand hinausschauen “ ) ist eine Redewendung , die bedeutet,