Die Videospielindustrie wurde, wie die meisten Branchen, erheblich von der COVID-19-Pandemie getroffen .
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History of video games
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Die Videospielbranche erlebte ab 2022 eine Welle von Massenentlassungen , die im Januar 2024 ihren Höhepunkt erreichte . Schätzungsweise 45.000 Arbeitsplätze gingen zwischen 2022 und Juli 2025 verloren .
Ein Arcade-Videospiel ist ein Arcade-Spiel , bei dem die Eingaben des Spielers über die Controller mithilfe elektronischer oder computergesteuerter Komponenten verarbeitet und auf einem Videogerät, typischerweise einem
Die Popularisierung von Handyspielen begann bereits 1997 mit der Einführung von Snake auf Nokia -Handys, was die Praktikabilität von Spielen auf diesen Geräten demonstrierte.
Die Geschichte der Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) erstreckt sich über dreißig Jahre und Hunderte von MMOG-Titeln.
Während die frühe Geschichte und die charakteristischen Merkmale von Rollenspiel-Videospielen (RPGs) in Ostasien aus Japan stammen , sind auch viele Videospiele in China entstanden und wurden in Südkorea und Taiwan
Die Geschichte der Videospielkonsolen , sowohl für den Heimgebrauch als auch für unterwegs, begann in den 1970er-Jahren.
Westliche Rollenspiele sind Rollenspiele, die in der westlichen Welt , also in Amerika und Europa, entwickelt wurden.
Der Microsoft Flight Simulator entstand aus einer Artikelreihe über Computergrafik, die Bruce Artwick 1976 über Flugsimulationen mit 3D-Grafik verfasste.
Online games are video games played over a computer network. The evolution of these games parallels the evolution of computers and computer networking, with new technologies improving the essential functionality needed
Ein Konsolenkrieg bezeichnet den Wettbewerb zwischen zwei oder mehr Videospielkonsolenherstellern .
Da die Videospielbranche stark vom Erfolg abhängt, waren die meisten Softwareveröffentlichungen kommerzielle Enttäuschungen . Anfang des 21.
Die Ludomusikologie (auch Videospielmusikforschung genannt ) ist ein akademisches Forschungsgebiet, das sich mit Videospielmusik befasst , also der Musik in Videospielen und verwandten Kontexten.
Der Videospiel-Crash von 1983 war eine großflächige Rezession in der Videospielbranche , die sich von 1983 bis 1985 in den Vereinigten Staaten ereignete .
Der folgende Artikel bietet einen groben Überblick über die Geschichte der Arcade-Videospiele .