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Video game terminology

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Abdeckungssystem

Ein Deckungssystem ist ein Spielmechanismus in Videospielen , der es ermöglicht, Spielfiguren in bestimmten Bereichen des virtuellen Raums – meist einer dreidimensionalen Karte – einen Schutzraum zu bieten, in dem sie

ExzellentVideo game development

Aktionen pro Minute ( APM ) ist ein Begriff aus der Videospielwelt , insbesondere aus Echtzeitstrategie- und Kampfspielen. Er bezeichnet die Gesamtzahl der Aktionen, die ein Spieler pro Minute ausführen kann.

GutUnits of frequency
Arcade-Videospiel

Ein Arcade-Videospiel ist ein Spielautomat , der Spielereingaben über seine Bedienelemente entgegennimmt, diese mithilfe elektrischer oder computergestützter Komponenten verarbeitet und die Ausgabe auf einem Monitor oder

ExzellentArcade video games

Die automatische Speicherfunktion vieler Computeranwendungen und Videospiele speichert automatisch die aktuellen Änderungen oder den Spielfortschritt, um Datenverlust zu verhindern, falls der Benutzer aufgrund eines

GutBackup
Battle Pass

In der Videospielbranche ist ein Battle Pass oder Belohnungssystem ein Monetarisierungsmodell , das zusätzliche Spielinhalte in der Regel über ein gestaffeltes System bereitstellt und Spieler für das Spielen und

Exzellent2010s neologisms
Boss (Videospiele)

In Videospielen ist ein Boss ein besonders mächtiger, nicht vom Spieler gesteuerter Gegner, der als Hauptgegner für die Spieler fungiert.

Gut1975 neologisms

Eine Boss-Taste (oder Boss-Button ) ist eine spezielle Tastenkombination in PC-Spielen oder anderen Programmen, mit der sich das Programm schnell ausblenden lässt.

GutComputer keyboards
Chiptune

Chiptune , auch 8-Bit-Musik genannt (obwohl nicht alle Chiptune-Musik 8-Bit ist), ist ein Stil elektronischer Musik und eine musikalische Subkultur , die mit programmierbaren Soundgeneratoren (PSG) oder Synthesizern in

Exzellent1970s in music

In Videospielen bezeichnet man als Clan , Community , Gilde oder Fraktion eine organisierte Gruppe von Spielern, die regelmäßig gemeinsam in einem oder mehreren Mehrspieler -Spielen spielen.

GutEsports teams

In der Videospielbranche bezeichnet „ Crunch“ (oder „Crunch-Kultur “) verpflichtende Überstunden während der Spieleentwicklung .

GutEthically disputed working conditions

Im allgemeinen Sprachgebrauch bezeichnet „ Director’s Cut“ die vom Regisseur bevorzugte Version eines Films (oder Videospiels , einer Fernsehfolge , eines Musikvideos , eines Werbespots usw. ).

GutAlternative versions of films

Dynamische Spielschwierigkeitsanpassung ( DGDB ), auch bekannt als dynamische Schwierigkeitsanpassung ( DDA ), adaptive Schwierigkeit oder dynamische Spielbalance ( DGB ), ist der Prozess, Parameter, Szenarien und

GutVideo game terminology
Einzelspieler-Videospiel

Ein Einzelspieler-Videospiel ist ein Videospiel, bei dem während des gesamten Spielverlaufs nur die Eingabe eines einzigen Spielers erforderlich ist .

GutSingle-player video games
Emergent Gameplay

Emergent Gameplay bezeichnet komplexe Situationen in Videospielen , Brettspielen oder Rollenspielen , die aus der Interaktion relativ einfacher Spielmechaniken entstehen .

GutVideo game design
Erfahrungspunkt

Erfahrungspunkte (oft abgekürzt als EP oder XP ) sind eine Maßeinheit, die in einigen Tabletop -Rollenspielen (RPGs) und Rollenspiel-Videospielen verwendet wird, um die Lebenserfahrung und den Spielfortschritt eines

GutMUD terminology
Erfolg (Videospiele)

In Videospielen ist ein Erfolg (oder eine Trophäe ) ein übergeordnetes Ziel, das außerhalb der Spielparameter definiert ist – eine digitale Belohnung, die die Beherrschung einer bestimmten Aufgabe oder Herausforderung

GutVideo game terminology

Eine Erweiterung , auch Erweiterungspaket , Ergänzung oder einfach Erweiterung genannt, ist eine Ergänzung zu einem bestehenden Rollenspiel , Tabletop-Spiel , Videospiel , Sammelkartenspiel oder Tabletop-Miniaturenspiel .

GutVideo game development

Skill-based Matchmaking ( SBMM ), auch Matchmaking-Ranking ( MMR ) genannt , ist eine Form des Matchmakings , die vom relativen Können der beteiligten Spieler abhängt.

SolideVideo game terminology

Twinking ist ein Verhalten in Rollenspielen , das von anderen Spielern missbilligt wird. Ein Spieler, der sich so verhält, wird als Twink bezeichnet . Die genaue Definition von Twinking variiert je nach Rollenspielart .

GutEsports terminology

Das Gameplay beschreibt die spezifische Art und Weise, wie Spieler mit einem Spiel interagieren . Der Begriff gilt sowohl für Videospiele als auch für Brettspiele .

GutVideo game design
Gamer

Ein Gamer ist jemand, der interaktive Spiele spielt – Videospiele , Tabletop -Rollenspiele , Geschicklichkeits- Kartenspiele oder eine Kombination daraus – und oft über längere Zeiträume spielt.

ExzellentGaming

Der Begriff Gastauftritt bezeichnet allgemein das Erscheinen eines Gastes in einem künstlerischen oder popkulturellen Kontext.

GutActing

Ein spiritueller Nachfolger (manchmal auch spirituelle Fortsetzung genannt ) ist ein Produkt oder fiktionales Werk, das einem anderen früheren Produkt oder Werk ähnelt oder direkt von diesem inspiriert ist, aber (anders

GutFilm and video terminology
Glossar der Videospielbegriffe

Seit den Anfängen der Videospiele in den frühen 1970er Jahren haben die Videospielindustrie , die Spieler und die dazugehörige Kultur eine Vielzahl von Fachbegriffen und Slangausdrücken hervorgebracht.

ExzellentGlossaries of computers
Handheld-Spielkonsole

Eine Handheld-Spielkonsole , kurz Handheld-Konsole , ist eine kleine, tragbare, eigenständige Videospielkonsole mit integriertem Bildschirm, Spielsteuerung und Lautsprechern.

ExzellentHandheld game consoles

Herunterladbare Inhalte ( DLC ) sind zusätzliche Inhalte, die für ein bereits veröffentlichtes Videospiel erstellt und vom Publisher über das Internet vertrieben werden .

GutDigital media
Item (game terminology)

In pen and paper games and computer and video games, an item is an object within the game world that can be collected by a player or, occasionally, a non-player character. These items are sometimes called pick-ups.

GutVideo game objects
Kollisionserkennung

Kollisionserkennung ist das rechnerische Problem , Schnittpunkte zweier oder mehrerer Objekte im virtuellen Raum zu erkennen .

GutVideo game terminology
Kooperatives Videospiel

Ein kooperatives Videospiel , oft kurz Koop-Videospiel genannt , ermöglicht es Spielern, als Teammitglieder zusammenzuarbeiten, üblicherweise gegen einen oder mehrere Gegner ( PvE ).

GutCooperative video games

Free-to-Play- Videospiele ( F2P oder FtP ) bieten Spielern einen Großteil ihrer Inhalte kostenlos an.

GutBusiness models

Im japanischen Videospiel ist ein Kusoge (クソゲー, kusogē ; ausgesprochen )Kusoge (wörtlich:„schlechtes Spiel “)ist ein Videospiel, das keinen Spaß macht oder schlecht gemacht ist.

GutConcepts in Japanese aesthetics
Lass uns spielen

Ein Let's Play ( LP ) ist ein Video (oder eine Sammlung von Screenshots mit Text), das den Spielverlauf eines Videospiels dokumentiert und oft Kommentare sowie (in manchen Fällen) eine Kameraeinstellung des Spielers

Exzellent2007 neologisms
Level (Videospiele)

In Videospielen bezeichnet man als Level (je nach Kontext auch Karte , Mission , Abschnitt , Kurs , Zone , Gebiet oder Runde genannt ) jeden Bereich, der dem Spieler während der Erfüllung eines Ziels zur Verfügung steht.

Exzellent1979 in video gaming
Life (video games)

In video games, a life is a play-turn that a player character has, defined as the period between start and end of play.Lives refer to a finite number of tries before the game ends with a game over.

GutVideo game terminology
Lootbox

In Videospielen ist eine Lootbox (auch Loot Crate oder Preiskiste genannt ) ein virtueller Verbrauchsgegenstand, der gegen eine zufällige Auswahl weiterer virtueller Gegenstände, sogenannter Beute , eingelöst werden kann.

Exzellent2010s in video gaming
Ludonarrative Dissonanz

Ludonarrative Dissonanz bezeichnet den wahrgenommenen Konflikt zwischen der durch die nicht-interaktiven Elemente vermittelten Erzählung eines Videospiels und der durch das Gameplay vermittelten Erzählung.

ExzellentNarratology
Mikrokonsole

Eine Mikrokonsole ist eine Heimvideospielkonsole , die typischerweise mit kostengünstiger Hardware betrieben wird und daher im Vergleich zu anderen Heimkonsolen auf dem Markt preiswerter ist.

GutMicroconsoles
Mikrotransaktion

Das Geschäftsmodell von Videospielen basiert auf Mikrotransaktionen ( MTX ), bei denen Nutzer virtuelle Güter im Spiel per Mikrozahlung erwerben können .

GutMicropayment
Minispiel

Ein Minispiel (auch Mini-Spiel oder Mini-Game geschrieben, manchmal auch Unterspiel oder Mikrospiel genannt ) ist ein kurzes Spiel, das oft in einem anderen Videospiel enthalten ist .

GutVideo game levels

Die Moduldatei ( MOD-Musik , Tracker-Musik ) ist eine Familie von Musikdateiformaten , die ihren Ursprung im MOD- Dateiformat der Amiga- Systeme der späten 1980er Jahre haben.

GutChiptune
Nebel des Krieges

Der Begriff „Kriegsnebel“ beschreibt die Unsicherheit hinsichtlich der Lageeinschätzung, die Teilnehmer militärischer Operationen erleben .

GutBoard game terminology

New Game Plus , auch bekannt als New Game+ , NG+ oder Heldenmodus , ist ein freischaltbarer Spielmodus in einigen Videospielen, der es dem Spieler ermöglicht, die Geschichte des Spiels mit allen oder einem Teil der im

GutVideo game terminology
Nicht-Spieler-Charakter

Ein Nicht-Spieler-Charakter ( NPC ) ist eine Spielfigur , die nicht von einem Spieler gesteuert wird .

GutMUD terminology
Offene Welt

In Videospielen bezeichnet man als Open World eine virtuelle Welt, in der Spieler Ziele frei angehen können, im Gegensatz zu einer Welt mit linearem und strukturiertem Gameplay .

GutOpen-world video games
Online-Spiel

Ein Online-Spiel ist ein Videospiel , das teilweise oder hauptsächlich über das Internet oder ein anderes verfügbares Computernetzwerk gespielt wird .

GutOnline games
Panzer (Videospiele)

Ein Tank oder Fleischschild ist eine Charakterklasse , die häufig in Koop- Videospielen wie Echtzeit-Strategiespielen , Rollenspielen , Kampfspielen , Multiplayer Online Battle Arenen und MUDs anzutreffen ist .

GutCharacter classes
Permadeath

Permadeath (eine Wortschöpfung aus „permanentem Tod “) ist eine Spielmechanik in Brett- und Videospielen, bei der Spielercharaktere , die ihre gesamte Lebensenergie verlieren , als tot gelten und nicht mehr spielbar

GutVideo game terminology
Quest (Videospiele)

Eine Quest oder Mission ist eine Aufgabe in Videospielen , die ein vom Spieler gesteuerter Charakter , eine Gruppe oder mehrere Charaktere abschließen können, um eine Belohnung zu erhalten.

GutMUD terminology

Ein Season Pass ist eine Form der Monetarisierung von Videospielen, bei der Käufer zusätzlich zum Basispreis ein vergünstigtes Paket für aktuelle und zukünftige herunterladbare Inhalte (DLCs) und/oder Erweiterungspakete

GutBusiness models

Schnellreisen oder Teleportation ist eine Spielmechanik in Open-World -Spielen , die es dem Spielercharakter ermöglicht, augenblicklich zwischen zuvor entdeckten Orten (Teleportationspunkten oder Schnellreisepunkten) zu

GutVideo game terminology
Spiel vorbei

„ Game Over “ ist eine Meldung in Videospielen , die den Spieler darüber informiert, dass seine Spielsitzung beendet ist, üblicherweise aufgrund eines Verlustzustands , wie beispielsweise dem Tod des Charakters .

Exzellent1950s neologisms
Spielbalance

Die Spielbalance ist ein Teilgebiet des Spieldesigns, dessen Ziel es ist, das Spielerlebnis und die Benutzererfahrung durch ein ausgewogenes Verhältnis von Schwierigkeit und Fairness zu verbessern.

GutGame design

Spieler gegen Spieler ( PvP ) ist eine Form des interaktiven Mehrspieler- Konflikts zwischen menschlichen Spielern in einem Spiel .

GutEsports terminology

Spieler gegen Umgebung ( PvE ), auch bekannt als Spieler gegen Monster ( PvM ) und oft fälschlicherweise als Spieler gegen Entität oder Spieler gegen Feind interpretiert , ist ein Begriff, der sowohl für Einzelspieler-

GutMUD terminology
Spielstand gespeichert

Ein gespeichertes Spiel (auch Spielstand , Speicherdatei , Speicherpunkt oder einfach Speicherstand genannt ) ist eine digital gespeicherte Information über den Fortschritt eines Spielers in einem Videospiel .

GutVideo game terminology
Split screen (computing)

Split screen is a display technique in computer graphics that consists of dividing graphics and/or text into non-overlapping adjacent parts, typically as two or four rectangular areas.

GutVideo game terminology
Statuseffekt

In Videospielen bezeichnet ein Statuseffekt – auch Statuszustand oder Statusbeeinträchtigung genannt – eine temporäre Veränderung der Attribute , Fähigkeiten oder Zustände eines Charakters .

GutRole-playing game terminology

Strategie-Guides sind Anleitungsbücher mit Tipps oder Komplettlösungen für bestimmte Videospiele .

SolideHandbooks and manuals
Textbasiertes Spiel

Ein Textspiel oder textbasiertes Spiel ist ein elektronisches Spiel , das eine textbasierte Benutzeroberfläche verwendet , d. h. die Benutzeroberfläche verwendet einen Satz kodierbarer Zeichen , wie z. B.

ExzellentVideo game genres

Computerspiele , Simulationen , Modelle und Programme der Operationsforschung benötigen häufig einen Mechanismus, um statistisch zu bestimmen , wie wahrscheinlich ein erfolgreiches Ergebnis (d. h.

GutGambling mathematics
Twitch-Gameplay

Twitch-Gameplay ist eine Art Videospielszenario , das die Reaktionszeit des Spielers testet .

SolideVideo game terminology

Der Überlebensmodus , auch Hordenmodus genannt , ist ein Spielmodus in Videospielen, in dem der Spieler so lange wie möglich ohne Unterbrechung durchhalten muss, während ihm das Spiel immer schwierigere Wellen von

GutVideo game terminology

In der Unterhaltungsbranche bezeichnet man als Überraschungshit einen Film, eine Fernsehserie, eine Musikveröffentlichung, ein Videospiel oder ein anderes Unterhaltungsprodukt, das bei seiner Veröffentlichung zunächst

ExzellentFilm and video terminology
Verzögerung (Videospiele)

Bei Computern bezeichnet Lag die Verzögerung ( Latenz ) zwischen der Aktion des Benutzers (Eingabe) und der Reaktion des Servers , der die Aufgabe ausführt und die an den Client zurückgesendet werden muss .

GutMultiplayer video games

Full-Motion Video ( FMV ) ist eine Erzähltechnik in Videospielen , die auf vorab aufgezeichneten Videodateien (anstatt auf Sprites , Vektoren oder 3D-Modellen ) basiert, um Spielhandlungen darzustellen.

GutFull-motion video games
Videospiel-Komplettlösung

Eine Komplettlösung ist eine Anleitung, die Spielern helfen soll, ihre Fähigkeiten in einem bestimmten Videospiel zu verbessern und ihnen oft dabei hilft, entweder das gesamte Spiel oder bestimmte Spielabschnitte

GutGood articles
Videospiel-Remake

Ein Videospiel-Remake ist eine eng an einen früheren Titel angelehnte Adaption eines Videospiels , in der Regel mit dem Ziel, das Spiel mit aktualisierter Grafik für neuere Hardware und einem zeitgemäßen Gameplay für ein

ExzellentVideo game development
Virtuelle Welt

Eine virtuelle Welt (auch virtueller Raum genannt ) ist eine computergenerierte Umgebung , die von vielen gleichzeitig aktiven Nutzern bevölkert werden kann.

GutCyberpunk themes
Virtuelle Wirtschaft

Eine virtuelle Wirtschaft (manchmal auch synthetische Wirtschaft genannt ) ist eine in einer virtuellen Welt entstehende Ökonomie , die üblicherweise virtuelle Güter im Kontext von Online-Spielen , insbesondere Massively

ExzellentEconomic systems

In Videospielen bezeichnet man als Wraparound das Phänomen, dass ein Objekt von einer Seite des Bildschirms verschwindet und auf der anderen Seite wieder erscheint.

SolideVideo game terminology
Zeitfahren

In vielen Rennsportarten treten Athleten (oder gelegentlich Teams) in einem Zeitfahren gegen die Uhr an , um die schnellste Zeit zu erzielen.

GutEsports terminology

In Videospielen ist die Zielhilfe ein Spielfeature, das Spielern beim Zielen helfen soll.

SolideEsports terminology
Zwangsschleife

Ein Zwangskreislauf , Belohnungskreislauf oder Kernkreislauf ist eine gewohnheitsmäßige Abfolge von Aktivitäten, die ein Nutzer möglicherweise wiederholt wiederholen möchte.

GutBehaviorism