Vergleich von Leons Aussehen in Resident Evil 4 (2005) und dessen gleichnamigem Remake (2023)

Ein Videospiel-Remake ist eine eng an einen früheren Titel angelehnte Adaption eines Videospiels , in der Regel mit dem Ziel, das Spiel mit aktualisierter Grafik für neuere Hardware und einem zeitgemäßen Gameplay für ein modernes Publikum aufzuwerten. Typischerweise behält ein Remake solcher Spielsoftware im Wesentlichen denselben Titel, dieselben grundlegenden Gameplay-Konzepte und dieselben zentralen Story-Elemente wie das Originalspiel, obwohl einige Aspekte des Originalspiels für das Remake verändert worden sein können. [ 1 ]

Remakes werden oft vom ursprünglichen Entwickler oder Rechteinhaber erstellt , manchmal aber auch von der Fangemeinde . Wenn sie von der Community erstellt werden, nennt man Videospiel-Remakes auch Fan-Spiele und sie gelten als Teil des Retro-Gaming- Phänomens.

Definition

Ein Remake bietet eine neuere Interpretation eines älteren Werkes, gekennzeichnet durch aktualisierte oder veränderte Grafiken. Beispielsweise gelten The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D und The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D für den Nintendo 3DS als Remakes ihrer Originalversionen für den Nintendo 64 und nicht als Remaster oder Portierung , da sie neue Charaktermodelle und Texturpakete enthalten. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] The Legend of Zelda: Wind Waker HD für die Wii U hingegen würde als Remaster gelten, da es die gleiche, wenn auch hochskalierte, Ästhetik des Originals beibehält. [ 4 ] [ 5 ]

Pokémon Rot und Blau für den Game Boy (oben) wurden für den Game Boy Advance als Pokémon Feuerrot und Blattgrün (unten) neu aufgelegt.

A remake typically maintains the same story, genre, and fundamental gameplay ideas of the original work. The intent of a remake is usually to take an older game that has become outdated and update it for a new platform and audience. A remake will not necessarily preserve the original gameplay especially if it is dated, instead remaking the gameplay to conform to the conventions of contemporary games or later titles in the same series in order to make a game marketable to a new audience.[1] One such remake was OpenBor's remake of the game Spider-Man and Venom: Maximum Carnage, which features now different character sounds and edited sprites.

For example, for Sierra's 1991 remake of Space Quest, the developers used the engine, point-and-click interface, and graphical style of Space Quest IV: Roger Wilco and The Time Rippers, replacing the original graphics and text parser interface of the original, but other elements, like the narrative, puzzles and sets, were largely preserved. Another example is Black Mesa, a remake built entirely from the ground up in the Source engine that remakes in-game textures, assets, models, and facial animations, while taking place in the events of the original Half-Life game. Resident Evil 2 from 2019 is a remake of the 1998 game of the same name; while the original uses tank controls and fixed camera angles, the remake features "over-the-shoulder" third-person shooter gameplay similar to Resident Evil 4 and more recent games in the series that allows players the option to move while using their weapons similar to Resident Evil 6.[6]

History

In der Frühgeschichte der Videospiele galten Remakes im Allgemeinen als „ Konvertierungen “ [ 7 ] und wurden selten mit Nostalgie in Verbindung gebracht. Aufgrund der begrenzten und oft stark voneinander abweichenden Hardware mussten Spiele, die auf mehreren Plattformen erschienen, meist komplett neu entwickelt werden. Diese Konvertierungen beinhalteten oft erhebliche Änderungen an Grafik und Gameplay und könnten rückwirkend als Remakes betrachtet werden, unterscheiden sich aber von späteren Remakes hauptsächlich durch ihre Intention. Eine Konvertierung wird mit dem primären Ziel erstellt, ein Spiel an eine bestimmte Hardware anzupassen, in der Regel zeitgleich oder nahezu zeitgleich mit der Originalveröffentlichung. Ein frühes Beispiel war Gun Fight , Midways 1975 neu programmierte Version von Taitos Arcade -Spiel Western Gun . Der Hauptunterschied bestand in der Verwendung eines Mikroprozessors in der neu programmierten Version, der eine verbesserte Grafik und flüssigere Animationen als die diskrete Logik des Originals ermöglichte . [ 8 ] 1980 entwickelte Warren Robinett Adventure für den Atari 2600 , eine Grafikversion des Textadventures Colossal Cave Adventure aus den 1970er-Jahren . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] Ebenfalls 1980 veröffentlichte Atari die erste offiziell lizenzierte Heimkonsolen-Umsetzung eines Arcade-Klassikers: Taitos Hit Space Invaders von 1978 für den Atari 2600. Das Spiel wurde zum ersten „ Killer-App “ für eine Videospielkonsole und vervierfachte deren Verkaufszahlen. [ 13 ] [ 14 ] Seitdem ist es seit der zweiten Konsolengeneration üblich geworden , Arcade-Spiele auf Heimkonsolen zu portieren . Allerdings waren diese aufgrund der technischen Beschränkungen der Heimkonsolen oft eingeschränkter als die Original-Arcade-Spiele.

1985 veröffentlichte Sega zwei Arcade-Remakes älterer Heimvideospiele. Pitfall II: Lost Caverns war im Grunde ein Remake sowohl des Originalspiels Pitfall! als auch dessen Nachfolgers Pitfall II: Lost Caverns mit neuen Level-Layouts und farbenfroher, detaillierter Grafik. Im selben Jahr adaptierte Sega das Computerspiel Choplifter von 1982 für die Spielhallen. Dabei wurde das grundlegende Gameplay des Originals übernommen und stark erweitert, indem neue Umgebungen, Gegner und Spielelemente hinzugefügt wurden. Diese Version war sehr erfolgreich und wurde später für Master System und Famicom adaptiert . Beide Spiele unterschieden sich von den meisten früheren Umsetzungen dadurch, dass sie sich große Freiheiten mit dem Ausgangsmaterial erlaubten und versuchten, sowohl das Gameplay als auch die Grafik zu modernisieren.

Einige der ersten Remakes, die als solche anerkannt wurden, waren Versuche, Spiele an den Standard späterer Teile der Serie anzupassen. Manche erschienen sogar auf denselben Plattformen wie das Original, beispielsweise Ultima I: The First Age of Darkness , ein Remake des Originals aus dem Jahr 1986, das auf mehreren Plattformen, darunter dem Apple II , dem ursprünglichen System, veröffentlicht wurde. Weitere frühe Remakes dieser Art sind Sierras Veröffentlichungen von King's Quest , Space Quest und Leisure Suit Larry Anfang der 1990er-Jahre . Diese Spiele nutzten die Technologie und Benutzeroberfläche der neuesten Sierra-Spiele sowie Originalgrafiken in einem völlig anderen Stil. Ziel war es nicht einfach, das Spiel auf eine neue Plattform zu bringen, sondern ältere Spiele zu modernisieren, die in vielerlei Hinsicht veraltet waren.

Mit dem Aufkommen des Retro-Gaming- Phänomens wurden Remakes für Unternehmen zu einer Möglichkeit, nostalgische Marken wiederzubeleben. Galaga '88 und Super Space Invaders '91 waren Versuche, alternde Arcade-Franchises mit modernisierter Grafik und neuen Gameplay-Elementen zu revitalisieren und gleichzeitig viele charakteristische Aspekte der Originalspiele zu bewahren. Die 16-Bit-Generation der Konsolenspiele zeichnete sich durch deutlich verbesserte Grafik im Vergleich zur vorherigen Generation aus, bot aber oft ein relativ ähnliches Gameplay, was zu einem gesteigerten Interesse an Remakes von Spielen der vorherigen Generation führte. Super Mario All-Stars, ein Remake der gesamten NES- Mario- Serie, war ein großer kommerzieller Erfolg. Es folgten Remake-Kompilationen der Ninja-Gaiden- und Mega-Man- Serien. Mit der zunehmenden Popularität von RPGs wurden auch Spiele der Dragon-Quest- , Ys- und Megami-Tensei- Serien neu aufgelegt. Mitte der 90er-Jahre veröffentlichte Atari eine Reihe von Remakes unter der Marke 2000 , darunter Tempest 2000 , Battlezone 2000 und Defender 2000 . Nach dem Ende von Atari setzte Hasbro die Tradition mit 3D-Neuauflagen von Pong , Centipede und Asteroids fort .

Bis 1994 führte die Popularität der CD-ROM zu zahlreichen Neuauflagen mit digitalisierten Stimmen und teilweise verbesserter Grafik. Allerdings bemängelte Computer Gaming World die „amateurhafte Umsetzung“ vieler neuer und neu aufgelegter Spiele auf CD. [ 15 ] Dank Emulation waren zudem perfekte Portierungen älterer Spiele möglich, und Spielekompilationen entwickelten sich zu einer beliebten Methode für Publisher, ältere Titel zu vermarkten.

Budgetpreise ermöglichten es Publishern, den Preis ihrer Spiele an das vermeintlich geringere Preis-Leistungs-Verhältnis älterer Titel anzupassen und so den Weg für neuere Remakes zu ebnen. 2003 veröffentlichte Sega die Sega Ages -Reihe für die PlayStation 2 , die ursprünglich als modernisierte Remakes von Klassikern konzipiert war. Später wurde die Reihe um emulierte Sammlungen erweitert. Den Abschluss bildete eine Veröffentlichung, die beide Ansätze kombinierte und ein Remake von Fantasy Zone II enthielt , das per Emulation auf Hardware aus der Zeit der Originalveröffentlichung lief – einer der wenigen Versuche eines verbesserten Remakes, der auf Modernisierung verzichtete. Das Aufkommen von Download-Game-Diensten wie Xbox Live Arcade und PlayStation Network beflügelte den Markt für Remakes zusätzlich, da die Plattformen es Unternehmen ermöglichen, ihre Spiele zu einem niedrigeren Preis anzubieten, der der geringeren Größe von Retro-Spielen angemessener erscheint. Zu den XBLA- und PSN-Remakes gehören Bionic Commando Rearmed , Jetpac Refuelled , Wipeout HD (ein Remake nicht des ursprünglichen Wipeout, sondern der beiden PlayStation Portable- Spiele), Cyber ​​Troopers Virtual-On Oratorio Tangram und Super Street Fighter II Turbo HD Remix .

Manche Remakes enthalten das Originalspiel als Bonusinhalt. So bietet beispielsweise das Metroid -Remake von 2004 , Metroid Zero Mission , nach einmaligem Durchspielen das Originalspiel als Bonus. Das Remake von The Secret of Monkey Island aus dem Jahr 2009 ging noch einen Schritt weiter und ermöglichte es den Spielern, per Knopfdruck nahtlos zwischen Original- und Remake-Version zu wechseln. Dieser Trend wurde im Nachfolger fortgeführt und ist auch in Halo: Combat Evolved Anniversary sowie später in Halo 2 Anniversary (als Teil der Halo: The Master Chief Collection) enthalten .

Remasters and remakes on the Nintendo DS include Super Mario 64 DS, Kirby Super Star Ultra, Diddy Kong Racing DS, Pokémon HeartGold and SoulSilver, Fire Emblem: Shadow Dragon, Final Fantasy III and IV, Dragon Quest IV through VI, and Kingdom Hearts Re:coded. The Nintendo 3DS's lineup also had numerous remasters and remakes, including The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire, Metroid: Samus Returns, Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions, Luigi's Mansion, and Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey. Remasters on both the DS and 3DS include Cave Story,[16]Myst,[17] and Rayman 2: The Great Escape.[18]

Variations

Fan remake

Games unsupported by the rights-holders often spark remakes created by hobbyists and game communities.[19][20] An example is OpenRA, which is a modernized remake of the classic Command & Conquer real-time-strategy games. Beyond cross-platform support, it adds comfort functions and gameplay functionality inspired by successors of the original games.[21] Another notable examples are Pioneers, a remake and sequel in spirit to Frontier: Elite II;[19]CSBWin, a remake of the dungeon crawler classic Dungeon Master;[22] and Privateer Gemini Gold, a remake of Wing Commander: Privateer.[23][24]

Skywind is a fan remake of Morrowind (2002) running on Bethesda's Creation Engine, utilising the source code, assets and gameplay mechanics of Skyrim (2011). The original game developers, Bethesda Softworks, have given project volunteers their approval.[25] The remake team includes over 70 volunteers in artist, composer, designer, developer, and voice-actor roles. By 2014, the team had finished half of the remake's environment, over 10,000 new dialogue lines, and three hours of series-inspired soundtrack. The same open-development project is also working on Skyblivion, a remake of Oblivion (the game between Morrowind and Skyrim) in the Skyrim engine, and Morroblivion, a remake of Morrowind in the Oblivion engine (which still has a significant userbase on older PCs).

Demake

A mock-up of a Nintendo Entertainment System demake of Wikipedia

Although remakes typically aim to adapt a game from a more limited platform to a more advanced one, a rising interest in older platforms has inspired some to do the opposite, remaking or adapting modern games to the technical standards of older platforms, usually going so far as to implement them on obsolete hardware platforms, hence the term "Demake". Such games are either physical or emulated.[26] The term demake may refer to games created deliberately with an art style inspired by older games of a previous video game console generation. The action platformer Mega Man 9 is an example of such a game.[27]

Demakes for older hardware

Moderne Demakes wandeln das 3D-Gameplay oft in ein 2D-Gameplay um. Bekannte Beispiele sind Quest: Brian's Journey , eine offizielle Game-Boy-Color- Umsetzung von Quest 64 ; D-Pad Hero , ein NES-Demake von Guitar Hero ; Rockman 7 FC und Rockman 8 FC , NES-Demakes von Mega Man 7 bzw. 8 ; und Halo 2600 , ein Atari-2600- Demake der Halo- Reihe von Microsoft . [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] Manche Demakes wurden entwickelt, um die Leistungsfähigkeit älterer Systeme wie des Atari 2600 zu demonstrieren und auszuloten. Ein Beispiel hierfür ist das 2013 erschienene Spiel Princess Rescue , ein Demake des NES-Titels Super Mario Bros. [ 31 ]

Während die meisten Demakes Eigenentwicklungen leidenschaftlicher Fans sind , werden einige offiziell von den Originalentwicklern unterstützt, wie beispielsweise das Famicom / NES -Demake von Pac-Man Championship Edition, das als Bonusspiel auf japanischen physischen Ausgaben der Namco Museum Archives abgedruckt wurde. [ 32 ]

In den 1990er Jahren entwickelten Schwarzmarktentwickler in China , Hongkong und Taiwan unautorisierte Adaptionen damals moderner Spiele wie Street Fighter II , Mortal Kombat , Phantasy Star IV , Final Fantasy VII oder Tekken für das Famicom [ 33 ] [ 34 ] , die sich aufgrund der Verfügbarkeit kostengünstiger, kompatibler Systeme in diesen Regionen großer Beliebtheit erfreuten . [ 35 ]

Demake als Stil

Außerdem gibt es NES-artige Demakes der Touhou Project -Spiele Embodiment of Scarlet Devil [ 36 ] ; Super Smash Land , ein inoffizielles Game Boy-artiges Demake von Super Smash Bros. ; Bloodborne PSX , ein PS1 -artiges Demake von Bloodborne ; und Gang Garrison 2 , ein 2D-Pixel-Demake von Team Fortress 2 .

Hafen

A port is a conversion of a game to a new platform that relies heavily on existing work and assets.[37] A port may include various enhancements like improved performance, resolution, and sometimes even additional content, but differs from a remake in that it still relies heavily on the original assets and engine of the source game.[1] Sometimes, ports even remove content that was present in the original version. For example, the handheld console ports of Mortal Kombat II had fewer characters than the original arcade game and other console ports due to system storage limitations but otherwise were still faithful to the original in terms of gameplay.[38][39]

Compared to the intentional video game remake or remaster which is often done years or decades after the original came out, ports or conversions are typically released during the same generation as the original (the exception being mobile gaming versions of PC games, such as Grand Theft Auto III, since mobile gaming platforms did not exist until the 2010s going forward).[40] Home console ports usually came out less than a year after the original arcade game, such as the distribution of Mortal Kombat for home consoles by Acclaim Entertainment.[41] Since the 2000s as arcade releases are no longer the original launch platform for a video game, publishers tend to release the video game simultaneously on several consoles first and then port to the PC later.[1]

Remaster

A conversion that contains a great deal of remade assets may sometimes be considered a remaster or a partial remake, although video game publishers are not always clear on the distinction. For example, DuckTales: Remastered uses the term "Remastered" to distinguish itself from the original NES game it was based on, even though it is a clean-slate remake with a different engine and assets. Compared to a port which is typically released in the same era as the original, a remaster is done years or decades after the original in order to take advantage of generation technological improvements (the latter which a port avoids doing). Unlike a remake which often changes the now-dated gameplay, a remaster is very faithful to the original in that aspect (in order to appeal to that nostalgic audience) while permitting only a limited number of gameplay tweaks for the sake of convenience.[1]

Reboot

Games that use an existing brand but are conceptually very different from the original, such as Wolfenstein 3D (1992) and Return to Castle Wolfenstein (2001) or Tomb Raider (1996) and Tomb Raider (2013) are usually regarded as reboots rather than remakes.

See also

References

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