2Fort ( Dateiname ), in den Comicsctf_2fort auch als die fiktive Stadt Teufort bekannt , ist eine Mehrspielerkarte für die Ego-Shooter Quake , Team Fortress , Team Fortress Classic und Team Fortress 2 sowie die Mehrspieler -Mods Fortress Forever und Team Fortress 2 Classified . Die Karte besteht aus zwei ähnlichen Gebäuden, die durch eine kurze Brücke und einen Wassergraben getrennt sind . Jedes Team muss sich in das gegnerische Gebäude vorkämpfen und die Flagge – einen Aktenkoffer mit Dokumenten namens „Intelligence“ – aus einer darunter verborgenen unterirdischen Basis erobern. 2Fort wurde als Startkarte für Team Fortress 2 veröffentlicht und von Kritikern als ikonische Karte der Serie und eine der besten Ego-Shooter-Karten aller Zeiten gefeiert.
Leveldesign
2Fort ist eine symmetrische Karte. Die Geheimdienste beider Teams befinden sich in unterirdischen Festungen unter den beiden Gebäuden, die zwar im Grundriss identisch, aber optisch unterschiedlich sind. Das Design ermöglicht es den Spielern, sich „auf der zentralen Brücke zusammenzuschließen und zu kämpfen“. [ 1 ] Die Karte ist so gestaltet, dass jede Klasse eine andere taktische Herangehensweise wählen kann. So kämpfen beispielsweise Heavies und Medics auf der Brücke, während Spies und Engineers versuchen können, sich durch die Kanalisation zu schleichen. [ 1 ] Der Kartenaufbau blieb zwischen Team Fortress und seinem Nachfolger weitgehend unverändert. [ 2 ]
Entwicklung
Laut Charlie Brown, dem Projektleiter von Team Fortress 2 , fiel es dem Entwicklerteam schwer, eine plausible Erklärung für die räumliche Nähe der beiden Teams auf Karten wie 2Fort zu finden. Obwohl sie zunächst den Weltraum als Schauplatz in Betracht zogen, empfanden sie das Motiv der „ Weltraum-Marines “ als überstrapaziert. Sie entschieden sich daher für ein ikonisches Setting im Stil von Spionage- und Science-Fiction-Filmen der 60er-Jahre, sodass „keine Logik dahintersteckt“. [ 3 ] Die Karte wurde so gestaltet, dass sie täuschend wirkt, denn „ die Fassaden beider Teams sind bei Weitem nicht so hochtechnologisch wie das, was sich darunter verbirgt“. Hinweise auf Hightech-Elemente wurden in der Karte versteckt, beispielsweise geheime Videokameras oder Kühe, die als hölzerne Werbetafeln gestaltet wurden. Insgesamt sollte das Innere der Basen beider Teams in 2Fort wie eine Kommandozentrale oder ein NORAD -ähnlicher Raumstützpunkt aussehen . [ 3 ]
Im Jahr 2009 veröffentlichte Valve unter anderem die Quelldateien der 2Fort-Karte, um das Modding zu vereinfachen . [ 4 ] Mit dem Invasion-Update von 2015 wurde die von der Community erstellte Karte „2Fort Invasion“ ins Spiel integriert und so umgestaltet, dass sie wie von Aliens angegriffen aussieht. [ 5 ]
Rezeption und Vermächtnis
Alex Walker von Kotaku bezeichnete 2Fort als eine der besten Multiplayer-Maps für Ego-Shooter aller Zeiten und nannte sie einen „absoluten Klassiker“. Er lobte ihr Design, das es jeder Klasse ermöglicht, „auf sinnvolle Weise einen Beitrag zu leisten“. [ 2 ] Shacknews nannte die Map unvergesslich, da die zahlreichen Server endlose 2Fort-Spiele hosteten, die „zum größten Charme von TF2 wurden “ . Sie boten Teams die Möglichkeit, miteinander in Kontakt zu treten und schufen einen „magischen Ort zum Entspannen und Abschalten“, einen ungezwungenen Ort zum Üben mit den verschiedenen Klassen des Teams, anstatt sich um die Aufklärung von Geheimdienstinformationen kümmern zu müssen. [ 1 ]
PCGamesN bezeichnete 2Fort als „Fanliebling“, der allerdings „furchtbar war, wenn man Runden unter einer Stunde spielen wollte“. Die Designelemente trugen zu Pattsituationen bei , die die Karte zu einem guten Ort für soziale Interaktion machten . Overwatch wurde im Vergleich dafür kritisiert, dass es an ruhigen, entspannten sozialen Bereichen mangelte. [ 6 ] Nick Breckon von Shacknews stimmte zu, dass das Kartendesign aufgrund der Lage des Aufklärungspunkts unterhalb des gegnerischen Spawnraums zu „langwierigen Pattsituationen“ führte . [ 7 ] Robo Panda Z von Destructoid sagte, dass „nichts das Multiplayer-Erlebnis für mich besser verkörpert als diese Karte“. Er nannte 2Fort ein „Capture-the-Flag- Grindfest “ und eine „endlose Pattsituation, die nur durch beste Teamarbeit beendet werden kann“, und lobte die Hinzufügung eines Daches über der Brücke in der Team Fortress 2- Version. Er erklärte, dass es zwar „Karten in TFC und TF2 gibt,die mir deutlich besser gefallen als 2Fort […] aber sie ist die absolute Essenz einer Capture-the-Flag-Karte und gleichzeitig ein perfektes Beispiel dafür, wie man ein Design verbessern kann.“ [ 8 ]
Steve Hogarty von PC Zone kommentierte, wie vertraut 2Fort Spielern von Team Fortress Classic bei der Veröffentlichung von Team Fortress 2 vorkam , und sagte: „Selbst wenn man bereits wusste, dass es sich um eine überarbeitete Version der beliebten Team Fortress Classic- Karte handelte, […] existiert ihr Layout im Hinterkopf bereits als halbwegs vertraute Strategiekarte.“ Er merkte an, dass sie „strategisch nahezu unverändert“ geblieben sei und dass bei „Fans des Originalspiels“ ein „unheimliches Déjà-vu-Gefühl “ aufgekommen sei. [ 9 ]
Referenzen
- ^ a b c Mejia, Ozzie (9. Oktober 2017). „Die Orange Box wird 10: Shacknews erinnert sich an Vanilla Team Fortress 2“ . Shacknews . Archiviert vom Original am 8. März 2018. Abgerufen am 7. März 2018 .
- ^ a b Walker, Alex (17. Januar 2017). „7 der besten FPS-Multiplayer-Maps“ . Kotaku Australia . Archiviert vom Original am 8. März 2018. Abgerufen am 7. März 2018 .
- ^ a b Elliott, Shawn (November 2006). "Pipe Dreams" . Computer Gaming World . Nr. 267. S. 72–73 – via Internet Archive .
- ^ Plunkett, Luke (15. Juni 2009). „Team Fortress 2: Kartenbearbeitung jetzt viel einfacher“ . Kotaku . Archiviert vom Original am 24. April 2023. Abgerufen am 7. März 2018 .
- ^ Donnelly, Joe (7. Oktober 2015). „Team Fortress 2 feiert Halloween mit einer Alien-Invasion“ . Rock, Paper, Shotgun . Archiviert vom Original am 8. März 2018. Abgerufen am 7. März 2018 .
- ^ Clayton, Natalie (1. Dezember 2017). „Overwatch braucht Karten, die zum Herumexperimentieren und nicht für Wettkämpfe geeignet sind . “ PCGamesN . Archiviert vom Original am 8. März 2018. Abgerufen am 7. März 2018 .
- ^ Breckon, Nick (11. März 2008). „Custom Hell: Eine detaillierte Analyse von benutzererstellten Karten in Team Fortress 2“ . Shacknews . Archiviert vom Original am 8. März 2018. Abgerufen am 7. März 2018 .
- ^ Andriessen, CJ (19. Februar 2017). „Was ist deine Lieblings-Multiplayer-Map?“ . Destructoid . Archiviert vom Original am 29. April 2017 . Abgerufen am 7. März 2018 .
- ^ Hogarty, Steve (Mai 2007). "Team Fortress 2" . PC Zone (180): 20 – via Internet Archive .
Externe Links
- 2Fort im Team Fortress Wiki .
