Das Umgekehrte Schloss ist ein Schauplatz des Videospiels Castlevania: Symphony of the Night (1997), entworfen von Koji Igarashi . Die Spieler steuern den Protagonisten Alucard , der dieses Schloss erkundet – eine Umkehrung von Draculas Schloss, das Alucard bereits zu Beginn des Spiels erkundet und das auf der traditionellen Darstellung von Schloss Dracula aus Bram Stokers Horrorroman und verwandten Medien basiert. Das Umgekehrte Schloss wurde hinzugefügt, weil die Entwickler mehr Inhalte bieten wollten, ohne neue Assets erstellen zu müssen. Es diente als Inspiration für Inhalte in mehreren Spielen, beispielsweise in Koji Igarashis Bloodstained : Ritual of the Night .

Das umgekehrte Schloss wurde gemischt aufgenommen. Einige Kritiker, darunter die von IGN , GamePro und Edge , hielten es für einen der besten Momente der Spielegeschichte und hoben hervor, dass das ursprüngliche Schloss so gestaltet war, dass es in beiden Ausrichtungen spielbar war. Die Redakteure von IGN und The Escapist sahen darin einen wichtigen Faktor für den Erfolg von Symphony of the Night . Andere Kritiker, wie die von USgamer , waren kritischer; sie empfanden es mitunter als langwierig und „nervig“. Chefredakteurin Kat Bailey hingegen fand, dass der „Meta-Aspekt“ gut zur „skurrilen und chaotischen“ Natur von Draculas Schloss passte.

Zusammenfassung

Das Umgekehrte Schloss erscheint in Castlevania: Symphony of the Night und schwebt, von Wolken verhüllt, über dem normalen Schloss des Spiels. Es bleibt verborgen, bis der Protagonist Alucard Shaft , einen Handlanger des Schlossherrn Dracula , besiegt hat . Alucard benutzt dazu eine heilige Brille. Besitzt der Spieler diese Brille nicht und besiegt stattdessen Richter Belmont (der von Shaft besessen ist), endet das Spiel. Alucard kann anschließend zwischen den beiden Orten reisen. Das Umgekehrte Schloss hat denselben Grundriss wie das normale Schloss, nur eben auf dem Kopf stehend, und wird als separate Karte behandelt. Es birgt neue Gegner und Gegenstände, und Alucard muss verschiedene Reliquien Draculas sammeln, um gegen ihn kämpfen zu können. Unter anderem trifft er auf Zombies, die die Gestalt von Trevor Belmont , Sypha Belnades und Grant DaNasty annehmen . Alle drei treten in Castlevania III: Dracula's Curse als Alucards Verbündete auf.

Konzept und Kreation

Draculas Schloss ist der zentrale Schauplatz der Castlevania- Reihe. Die offene Welt und der Fokus auf Erkundung in Symphony of the Night sind von The Legend of Zelda sowie dem ebenfalls auf Erkundung ausgerichteten Castlevania II: Simon's Quest inspiriert . [ 1 ] [ 2 ] Laut Regisseur Koji Igarashi entstand das umgekehrte Schloss, weil die Designer mehr Inhalte auf eine einfachere Weise als durch die Erstellung neuer Assets hinzufügen wollten. [ 3 ] Das Schloss wurde so gestaltet, dass es in beiden Ausrichtungen funktioniert. [ 4 ]

Rezeption

Das umgekehrte Schloss wurde unterschiedlich aufgenommen; es gilt als ein bedeutendes Videospielgeheimnis. [ 5 ] Entwickler Jonathan Blow sprach davon, wie cool das Geheimnis gewesen sei, über das alle „total ausgeflippt“ seien, und erläuterte, wie sich das umgekehrte Schloss vom modernen Spieldesign abhebt und die Spieler nicht in ein bestimmtes Spielerlebnis drängt. [ 5 ] Die Redaktion von GamePro zählte die Entdeckung des umgekehrten Schlosses zu den größten Gaming-Momenten, während die Redaktion von Edge Symphony of the Night als eines der besten Spiele der Gegenwart einstufte und das umgekehrte Schloss als einen der Hauptgründe für dessen „Genialität“ anführte. [ 6 ] [ 7 ] IGN -Autor Marty Sliva nannte es einen „Triumph des Leveldesigns“, der die Spieler „völlig umgehauen“ habe, und die IGN- Redaktion hielt es für eines der besten geheimen Level in Videospielen. [ 8 ] [ 9 ] Es wurde auch in die Liste der denkwürdigsten Videospielmomente von IGN aufgenommen. Sliva war der Ansicht, dass das umgedrehte Schloss dazu beigetragen habe , Symphony of the Night zu einem der besten Videospiele zu machen. [ 10 ] Pereira stimmte der Bedeutung des Schlosses für die Popularität von Symphony of the Night zu und nannte es ein „wirklich bemerkenswertes Feature“ und „genauso schön“ wie das normale Schloss. [ 11 ] Der Autor Joseph Yaden merkte an, dass das normale Schloss zwar beeindruckend sei, das umgedrehte Schloss aber ein „Zeugnis“ dafür sei, wie viel Planung und Design in die Entwicklung des Spiels geflossen seien. Er sprach darüber, wie Spieler dieses Designdetail beim erneuten Spielen des normalen Schlosses wiedererkennen. Die Möglichkeit, zuvor als unmöglich geltende Jump'n'Run-Herausforderungen zu meistern, habe dem umgedrehten Schloss ein triumphales Gefühl verliehen, und er erklärte, dass Symphony of the Night dafür bekannt sei. [ 12 ]

RPGFan- Autor Josh Curry nannte dies als einen der Gründe, warum er Symphony of the Night so sehr schätzte. [ 13 ] Eurogamer -Autor Jeffrey Matulef bezeichnete es als „brillantes Design“ und merkte an, dass es zwar „faul und repetitiv“ klinge, aber alles andere als das sei und den Designern die Integration weiterer Inhalte erleichtert habe. [ 14 ] Turi beschrieb die Entdeckung des umgedrehten Schlosses und dessen Konzept, es kopfüber zu spielen, als ein „beeindruckendes Gefühl“ und äußerte die Hoffnung, dass Igarashi diese Idee in Zukunft weiterentwickeln würde. [ 15 ] [ 16 ] Kotaku -Autor Peter Tieryas erörterte den Zusammenhang zwischen dem umgedrehten Schloss und der Umkehrung von Draculas Namen sowie Alucards Bedürfnis, sich seinem Vater entgegenzustellen und seine Vergangenheit zu zerstören, und verwies dabei auf den Kampf gegen gefälschte Versionen von Trevor, Sypha und Grant. [ 17 ] Autor Paul Martin erörterte, wie die umgekehrte Burg sowie die Stärke und Beweglichkeit der Spieler und Alucards sowohl ihren Besitzanspruch auf die Burg als auch das Risiko symbolisieren, dass Alucard seinem Vater ähnlicher wird. [ 18 ]

Der Autor Leon Miller von Screen Rant fand das Umgekehrte Schloss unbefriedigend und kritisierte dessen zu große Ähnlichkeit mit dem normalen Schloss. [ 19 ] Der USgamer -Autor Jeremy Parish verglich es mit der Dunklen Welt aus The Legend of Zelda: A Link to the Past , einer „verdrehten Version“ der Hauptwelt dieses Spiels. [ 20 ] Parish war der Ansicht, dass das Spiel nicht für das Umgekehrte Schloss konzipiert worden war, und kritisierte, dass Alucard sich ständig verwandeln müsse, um bestimmte Höhen zu erreichen. Er empfand den Schwierigkeitsgrad des Gebiets außerdem als unnötig nervig. [ 21 ] Trotzdem lobte er die Anspielungen auf Castlevania II: Simon's Quest und Castlevania III ; er nannte den Kampf gegen Trevor, Sypha und Grant als Beispiel dafür, wie die Entwickler versuchten, trotz der Schwierigkeit, dies angesichts der Stärke des Protagonisten umzusetzen, einen „Schwierigkeitsgrad anzusteigen“. [ 21 ] [ 22 ] Auch die Anspielungen auf andere Werke , wie beispielsweise Der Zauberer von Oz , gefielen ihm . [ 21 ] Mike Williams, ebenfalls von USgamer, stimmte Parishs Kritik zu; er fand es zwar interessant, das Schloss auf dem Kopf zu sehen, bemängelte aber den schlechten Spielfluss und das Gefühl, ständig zurücklaufen zu müssen. Dies sei der größte Schwachpunkt eines ansonsten exzellenten Spiels. [ 21 ] Kat Bailey, leitende Redakteurin bei USgamer, stimmte Parishs Kritik ebenfalls zu, hob aber den „Meta-Aspekt“ des umgedrehten Schlosses hervor, nämlich dass Draculas Schloss bewusst „seltsam und chaotisch“ gestaltet sei. Sie nannte dies eine „großartige Wendung“ und lobte die größere Erkundungsmöglichkeit. [ 21 ] Auch Nadia Oxford, eine weitere Autorin von USgamer , fand das umgedrehte Schloss unterhaltsam und lobte insbesondere, wie die „tiefsten Katakomben des Schlosses schließlich im Himmel schweben“. [ 23 ] Allerdings bemängelte Oxford den fehlenden Soundtrack des umgedrehten Schlosses. [ 24 ]

Vermächtnis

Bloodstained: Ritual of the Night , ein Spiel von Igarashi, enthält ebenfalls eine Hommage an das Invertierte Schloss durch die Verwendung des Invertierungssplitters, der den Bildschirm vertikal spiegelt. Es gibt außerdem einen Bereich namens „Höhle der Behemoths“, eine vergrößerte Version eines Teils des Schlosses, der in diesem Spiel quasi das „Invertierte Schloss“ darstellt. Vampire Survivors , ein stark von Castlevania inspiriertes Spiel, bietet für jeden Level einen „Inversmodus“, in dem die Umgebung auf den Kopf gestellt wird und sowohl Gegner als auch Beute verstärkt werden. [ 25 ]

Referenzen

  1. ^ Matulef, Jeffery (21.03.2014). „Koji Igarashi sagt, Castlevania: SotN sei von Zelda und nicht von Metroid inspiriert worden . “ Eurogamer . Archiviert vom Original am 22.03.2014 . Abgerufen am 21.03.2014 .
  2. ^ Oxford, Nadia (7. September 2018). „Castlevania: Symphony of the Night wäre ohne Castlevania 2: Simon's Quest nicht möglich gewesen“ . USGamer . Archiviert vom Original am 1. Oktober 2018. Abgerufen am 7. September 2018 .
  3. ^ Mitchell, Richard (24. März 2014). "„Metroidvania“ sollte eigentlich „Zeldavania“ heißen." . Engadget . Abgerufen am 14. Juni 2020 .
  4. ^ „Castlevania: Symphony of the Night wurde so konzipiert, dass es auch kopfüber funktioniert . “ Offizielles PlayStation Magazin . 23. Juli 2015. Abgerufen am 14. Juni 2020 .
  5. ^ a b „Bearing Witness: Jonathan Blow Interview“ . Indie Games . 9. August 2011. Archiviert vom Original am 14. Juni 2020. Abgerufen am 14. Juni 2020 .
  6. ^ GamePro-Redaktion (16.07.2006). „Die 55 größten Momente der Videospielgeschichte (Seite 5 von 9)“ . GamePro . Archiviert vom Original am 07.06.2011 . Abgerufen am 13.06.2010 .
  7. ^ Edge-Redaktion (09.03.2009). „Die 100 besten Spiele, die man heute spielen kann“ . Edge Online. Archiviert vom Original am 29.10.2014 . Abgerufen am 21.01.2014 .
  8. ^ Sliva, Marty (23. Mai 2018). „Die besten Nebenquests in Videospielen“ . IGN . Abgerufen am 14. Juni 2020 .
  9. ^"Top 10 Secret Levels in Video Games". IGN. June 7, 2016. Retrieved June 14, 2020.
  10. ^Sliva, Marty. "Unforgettable Video Game Moments". IGN. Retrieved June 14, 2020.
  11. ^Pereira, Daniel (July 14, 2019). "OnlySP's Favorite Games #17—Castlevania: Symphony of the Night". The Escapist. Archived from the original on June 14, 2020. Retrieved June 14, 2020.
  12. ^Yaden, Joseph (March 20, 2022). "25 years ago, Castlevania changed gaming forever with one innovative twist". Inverse. Retrieved January 7, 2024.
  13. ^Curry, Josh. "Episode 6: Castlevania: Symphony of the Night". RPGFan. Archived from the original on July 6, 2019. Retrieved June 14, 2020.
  14. ^Matulef, Jeffrey (March 21, 2017). "Castlevania: Symphony of the Night turns 20 today". Eurogamer. Retrieved June 14, 2020.
  15. ^Turi, Tim (November 6, 2012). "Moments: Entering The Inverted Castle in Castlevania: Symphony Of The Night". Game Informer. Archived from the original on November 9, 2012. Retrieved June 14, 2020.
  16. ^Turi, Tim (April 28, 2014). "What I Want In A Castlevania Spiritual Successor". Game Informer. Archived from the original on April 29, 2014. Retrieved June 14, 2020.
  17. ^Tieryas, Peter (January 15, 2018). "The Castlevania Game That Changed Everything". Kotaku. Retrieved June 14, 2020.
  18. ^Martin, Paul (August 2011). "Space and place as expressive categories in videogames". CiteSeerX 10.1.1.426.5930.
  19. ^Miller, Leon (October 15, 2018). "15 Hidden Video Game Locations That Are Worth Finding (And 15 That Are Worthless)". Screen Rant. Archived from the original on June 14, 2020. Retrieved June 14, 2020.
  20. ^Parish, Jeremy (January 21, 2019). "Castlevania: Symphony of the Night Deep Dive, Part 3: The Metroidvania Lie". USgamer. Retrieved June 14, 2020.
  21. ^ abcdeParish, Jeremy; Williams, Mike (August 19, 2014). "USgamer Club: Symphony of the Night Reaches Its Crescendo". USgamer. Archived from the original on August 20, 2014. Retrieved June 14, 2014.
  22. ^Parish, Jeremy (January 25, 2017). "Design in Action - Building a Masterpiece, One Detail at A Time". USgamer. Archived from the original on June 14, 2020. Retrieved June 14, 2020.
  23. ^Oxford, Nadia (August 23, 2019). "What Retro Game Do You Still Play Regularly?". USgamer. Archived from the original on April 20, 2020. Retrieved June 14, 2020.
  24. ^Bailey, Kat; Oxford, Nadia (September 24, 2018). "It's Pokémon Red and Blue's 20th Anniversary in North America, and We're Celebrating With USG Pokémon Week!". USgamer. Archived from the original on June 14, 2020. Retrieved June 14, 2020.
  25. ^"Vampire Survivors: What is Inverse Mode & How to Get Gracia's Mirror". 22 October 2022.