Age of Empires ist ein 1997 erschienenes Echtzeit-Strategiespiel , das in der Antike spielt . Es wurde von Ensemble Studios entwickelt und von Microsoft veröffentlicht und ist der erste Teil der Age-of-Empires -Reihe. Das Spiel nutzt die Genie Engine , eine 2D- Sprite- basierte Spiel-Engine. Der Spieler übernimmt die Rolle des Anführers einer antiken Zivilisation und führt sie durch vier Zeitalter ( Steinzeit , Werkzeugzeit , Bronzezeit und Eisenzeit ). Mit jedem Zeitalter erhält er Zugriff auf neue und verbesserte Einheiten.

Das Spiel erhielt positive Kritiken, und 1998 erschien die Erweiterung „ The Rise of Rome“ . Es gilt heute allgemein als eines der besten Videospiele aller Zeiten. Sowohl das Originalspiel „ Age of Empires“ als auch die Erweiterung wurden später als „Gold Edition“ veröffentlicht. Der erste Nachfolger, „ Age of Empires II“ , erschien 1999. Die überarbeitete Version „ Age of Empires: Definitive Edition “ wurde am 20. Februar 2018 veröffentlicht.

Gameplay

In Age of Empires muss der Spieler eine Zivilisation von einer kleinen Gruppe Jäger und Sammler zu einem ausgedehnten Eisenzeitreich entwickeln . [ 5 ] Um den Sieg zu sichern, muss der Spieler Ressourcen sammeln, um neue Einheiten, Gebäude und fortschrittlichere Technologien zu finanzieren. Ressourcen müssen gespart werden, da im Spielverlauf keine neuen Ressourcen verfügbar werden; beispielsweise wachsen gefällte Bäume nicht nach. [ 6 ] [ 7 ]

Es stehen zwölf Zivilisationen zur Verfügung, jede mit individuellen Attributen, darunter eine unterschiedliche Anzahl an verfügbaren Technologien und Einheiten. Jede Zivilisation verfügt über einzigartige Technologien, sodass keine Zivilisation alle im Spiel möglichen Technologien besitzt. [ 8 ]

Ein wesentlicher Bestandteil des Spiels ist der Fortschritt durch vier Zeitalter: die Steinzeit ( Mesolithikum / Nomadenzeit / Paläolithikum ), das Werkzeugzeitalter ( Neolithikum / Chalkolithikum ), die Bronzezeit und die Eisenzeit . Der Übergang zwischen den Zeitaltern wird im Stadtzentrum erforscht, und jeder Fortschritt bringt dem Spieler neue Technologien, Waffen und Einheiten. [ 7 ] [ 9 ]

Modi

Ein individuelles Szenario: Champa- Invasoren greifen das Khmer-Reich an , das versucht, das legendäre Angkor Wat zu errichten .

Das Spiel bietet vier Einzelspielerkampagnen, in denen der Spieler bestimmte Ziele erreichen muss. Die Kampagnen bestehen aus einer Reihe von Szenarien, die linear absolviert werden. Sie erzählen die Geschichte der ägyptischen , griechischen , babylonischen und Yamato- Zivilisationen; außerdem gibt es eine speziell für die Demoversion entwickelte Kampagne, die im Hethiterreich spielt . [ 10 ] Neben den Kampagnen gibt es den Spielmodus „ Zufallskarte “, in dem für jedes neue Spiel eine andere Karte generiert wird. Varianten der Zufallskarte, wie beispielsweise das ressourcenintensive „ Deathmatch “, sind ebenfalls verfügbar. [ 7 ] [ 11 ] [ 12 ]

Age of Empires ermöglichte Online- und Netzwerkspiele mit bis zu acht Spielern gleichzeitig. Da die Netzwerktechnik weniger ausgereift war als bei modernen Spielen, kam es häufig zu Verzögerungen und Verbindungsabbrüchen. [ 13 ] Bis zum 19. Juni 2006 wurde der Mehrspielermodus von der Microsoft Gaming Zone unterstützt . Danach stellte die Zone die Unterstützung für die meisten CD-ROM-Spiele ein, darunter auch Age of Empires und Age of Empires II: The Age of Kings . [ 14 ]

Die Erstellung eigener Szenarien oder Szenario-Serien (Kampagnen) für das Spiel wurde durch den Szenario-Editor ermöglicht . Dieses Tool ist einfacher und leichter zu erlernen als vergleichbare Editoren modernerer Spiele, bietet aber im Gegenzug weniger Funktionen. Ensemble Studios nutzte den Szenario-Editor für die Erstellung der Einzelspieler-Kampagnen, die der Verkaufsversion des Spiels beilagen. Es existieren diverse inoffizielle Websites, auf denen eigene Szenarien eingereicht und heruntergeladen werden können. Ende 2005 wurde entdeckt, dass durch die Modifizierung verschiedener Datendateien Einheiten aus den Beta-Versionen des Spiels im Editor verfügbar gemacht werden konnten. Zu den ungewöhnlichen Einheiten gehören ein Raumschiff und ein Held, dessen Besitzer wechselt, sobald sich Einheiten in seiner Nähe bewegen. Durch die Datenbearbeitung lassen sich auch die Regeln für die Einheitenplatzierung anpassen. Dadurch können Einheiten auf beliebigem Terrain und über anderen Einheiten platziert werden, was neue Gestaltungsmöglichkeiten eröffnet. Weitere wichtige Entdeckungen umfassen neue Terrainvorlagen, einen Modus zur Verdreifachung der Trefferpunkte jeder Einheit und ein Tool zur Bearbeitung der Kartengröße. [ 15 ]

Zivilisationen

Die Spieler wählen eine von zwölf Zivilisationen: Assyrer , Babylonier , Choson (Koreaner), Ägypter , Griechen , Hethiter , Minoer , Perser (Iraner), Phönizier , Shang (Chinesen), Sumerer und Yamato (Japaner). Die Zivilisationen sind in vier verschiedene Architekturstile unterteilt , die auf ostasiatischer , mesopotamischer , ägyptischer und griechischer Architektur basieren und ihr Erscheinungsbild im Spiel bestimmen. [ 16 ]

Technologie

Technologien werden in bestimmten Gebäuden erforscht, mit denen sie in der Regel in Verbindung stehen; so wird beispielsweise religiöse Forschung in Tempeln betrieben und verbesserte Rüstungen in der Lagergrube erforscht. [ 7 ] Technologische Fortschritte lassen sich in viele Kategorien einteilen, darunter militärische Verbesserungen (bessere Waffen und Rüstungen für Einheiten), wirtschaftliche Verbesserungen (Steigerung der Ressourceneffizienz), religiöse Verbesserungen (schnellere Konversionsraten und mehr Fähigkeiten für Priester) und Infrastrukturverbesserungen (stärkere Befestigungen und widerstandsfähigere Gebäude). Sobald die Grundlagenforschung abgeschlossen ist, werden fortgeschrittenere Technologien verfügbar. Manche Technologien stehen bestimmten Zivilisationen nicht zur Verfügung. [ 7 ]

Technologie spielt eine sehr wichtige Rolle in der Spielstrategie. [ 17 ] Mit dem Fortschritt einer Zivilisation im Laufe der Zeitalter wird Technologie immer teurer, was die Beschaffung der notwendigen Ressourcen für ihre Erforschung erschwert. [ 17 ] Folglich kann die ausgewogene Verteilung der Dorfbewohner auf die verschiedenen Ressourcen über Sieg oder Niederlage entscheiden. [ 17 ]

Einheiten

Zwei Armeen stehen sich gegenüber, jede mit einer Vielzahl von Einheiten.

Die Spieler steuern verschiedene zivile und militärische Einheiten. [ 17 ] Die meisten Einheiten können durch Forschung verbessert werden (z. B. schnelleres Sammeln für Dorfbewohner, stärkere Rüstung für Militäreinheiten und größere Reichweite für Bogenschützen). [ 17 ]

Landbasierte Einheiten sind im Spiel am weitesten verbreitet. Dorfbewohner sind die grundlegendsten Einheiten in Age of Empires . Ihre Hauptaufgabe ist das Sammeln von Ressourcen: Sie fällen Bäume für Holz, bauen Stein und Gold ab und jagen , sammeln , betreiben Landwirtschaft oder fischen , um Nahrung zu beschaffen. [ 17 ] Dorfbewohner können Gebäude errichten und sowohl Gebäude als auch Schiffe reparieren und sind bei Bedarf auch im Nahkampf einsetzbar. Priester sind nicht kämpfende Einheiten, die verbündete Einheiten heilen oder feindliche Einheiten „bekehren“ können (in diesem Fall wechselt die Zieleinheit die Loyalität). Infanterieeinheiten wie Keulenkämpfer , Schwertkämpfer und Hopliten greifen im Nahkampf auf kurze Distanz an. Zu den berittenen Einheiten gehören Streitwagen , Kavallerie und Kriegselefanten . Bogenschützen, ob beritten oder zu Fuß, greifen aus der Ferne an. Belagerungseinheiten gibt es in zwei Ausführungen: Katapulte und Ballisten . Katapulte schleudern Steine, die Explosionsschaden verursachen und alle Einheiten in einem kleinen Bereich treffen. Sie sind besonders effektiv gegen Gebäude und Einheitengruppen. Die Balliste richtet gegen Gebäude und Einheiten weniger Schaden an, feuert aber schneller und ist billiger als das Katapult.

Seeeinheiten spielen oft eine Nebenrolle, können aber für den Sieg entscheidend sein. Fischerboote ähneln Dorfbewohnern, da sie Fische fangen. Handelsschiffe handeln mit Ressourcen aus dem Lager und tauschen diese an den Docks anderer Spieler gegen Gold ein. Die Goldmenge hängt von der Entfernung zwischen den Docks ab. Transportschiffe befördern Landeinheiten von einem Gebiet zum anderen. Kriegsschiffe greifen nicht nur feindliche Schiffe an, sondern sind auch sehr effektiv gegen landgestützte Einheiten in Küstennähe (da Nahkampfeinheiten sich nicht verteidigen können). Es gibt entweder Galeeren, die Pfeile verschießen, oder Triremen , die Bolzen oder Felsbrocken abfeuern (sehr effektiv gegen Gebäude in Küstennähe).

Die Einheitentypen sind unabhängig von der Zivilisation identisch (obwohl manche Zivilisationen verbesserte Varianten dieser Einheiten besitzen). So ist beispielsweise ein koreanischer Choson - Breitschwertkämpfer identisch mit einem persischen oder phönizischen, ebenso wie Bogenschützen, Axtkämpfer, Kurzschwertkämpfer, Kavallerie usw. Einige Rüstungen und Kleidungsgegenstände sind historisch ungenau; der Langschwertkämpfer ähnelt eher einem römischen Prätorianer . Manche Einheiten standen im Spiel auch Zivilisationen zur Verfügung, die sie historisch nie besaßen: Hopliten können von jeder Zivilisation außer Persien ausgebildet werden, einige mittelasiatische Zivilisationen können Legionen und Zenturionen ausbilden , während die japanischen Yamato Triremen bauen können.

Gebäude

Die vier verschiedenen Wunderwerke für jeden der vier Architekturstile

Das Stadtzentrum ist eines der wichtigsten Gebäude im Spiel. Hier werden Dorfbewohner erschaffen und die Erforschung des Zeitalteraufstiegs vorangetrieben. [ 17 ] In den meisten Szenarien beginnt jeder Spieler mit einem einzigen Stadtzentrum; die Möglichkeit, mehrere Stadtzentren zu bauen, wird durch den Bau des Regierungszentrums während der Bronzezeit freigeschaltet . [ 17 ] Das Stadtzentrum bietet Bevölkerungsunterstützung für vier Einheiten. Um weitere Einheiten zu rekrutieren, müssen Häuser gebaut werden. Jedes Haus bietet Platz für vier Einheiten, und obwohl beliebig viele Häuser gebaut werden können, können sie maximal fünfzig Einheiten beherbergen. [ 17 ]

Militäreinheiten werden in spezifischen Gebäuden, die ihrem jeweiligen Gebiet zugeordnet sind, produziert. Alle Seeeinheiten werden an den Docks erstellt. Mauern und Türme dienen der Verteidigung ( Age of Empires war eines der ersten Echtzeit-Strategiespiele mit ausreichend starken Mauern als effektive Verteidigungsanlage). Bauernhöfe werden zur Nahrungsmittelproduktion genutzt. Getreidespeicher, Vorratsgruben und das Stadtzentrum dienen der Lagerung der von den Dorfbewohnern eingelagerten Ressourcen.

Weltwunder sind gewaltige Monumente, die die architektonischen Errungenschaften ihrer Zeit repräsentieren, wie beispielsweise die ägyptischen Pyramiden . Ihr Bau erfordert enorme Ressourcen und verläuft sehr langsam. Weltwunder können weder Einheiten produzieren noch Forschung betreiben. In Szenarien mit Standard-Siegbedingungen kann ein Spieler gewinnen, indem er ein Weltwunder errichtet und es 2.000 Jahre lang (etwa 10 Minuten in der realen Welt) vor der Zerstörung bewahrt. Der Bau eines Weltwunders erhöht zudem die Punktzahl eines Spielers erheblich, was in „Punktespielen“ von Vorteil ist. Spieler priorisieren in der Regel die Zerstörung gegnerischer Weltwunder, insbesondere unter Standard-Siegbedingungen. Aus diesem Grund und weil ein Weltwunder relativ leicht zu zerstören ist, muss es jederzeit gut bewacht werden. [ 16 ]

Entwicklung

Age of Empires (unter dem Arbeitstitel Dawn of Man ) [ 18 ] war das erste Spiel von Ensemble Studios . Das historische Setting wurde gewählt , um plausibler und zugänglicher, insbesondere für Gelegenheitsspieler, zu sein als bei bestehenden Spielen. [ 19 ] Zu dieser Zeit spielten andere Echtzeitstrategiespiele in Science-Fiction- und Fantasy-Szenarien, sodass sich Age of Empires durch sein historisches Setting deutlich abheben konnte. [ 20 ] Die Entwickler ließen sich stark von Civilization mit seinem bewährten historischen Setting inspirieren; dies wurde von Kritikern positiv hervorgehoben. [ 21 ] Das Spiel wurde im Juni 1996 auf der Electronic Entertainment Expo angekündigt . [ 22 ] Age of Empires wurde von Bruce Shelley [ 20 ] , Rick Goodman , Tony Goodman (zuständig für die Grafik) [ 23 ] und Dave Pottinger (zuständig für die künstliche Intelligenz ) entwickelt . [ 24 ] Stephen Rippy war der Musikdirektor (eine Rolle, die er während der gesamten Serie innehatte), wobei ihn sein Bruder David Rippy gelegentlich unterstützte. [ 25 ] Er komponierte die Originalmusik für Age of Empires unter Verwendung von Klängen realer Instrumente aus den jeweiligen Epochen des Spiels sowie deren digitalen Samples . [ 26 ] Die Melodien entstanden durch umfangreiche Recherchen zu den verwendeten Kulturen, Stilen und Instrumenten. [ 26 ]

Angelo Laudon leitete die Programmierung, Matt Pritchard war für Grafik und Optimierung verantwortlich. [ 27 ] Obwohl Age of Empires hauptsächlich in Visual C++ entwickelt wurde , bestand der Grafikkern aus etwa 13.000 Zeilen handgeschriebenem x86-32 -Bit- Assemblercode . [ 27 ] Dies ermöglichte ein schnelleres Laden der Sprites, was schneller war als bei anderen Echtzeitstrategiespielen wie StarCraft . [ 27 ]

Das Spiel wurde in zweieinhalb Jahren von 25 Personen entwickelt. [ 28 ]

Der Aufstieg Roms

Age of Empires: Der Aufstieg Roms ist ein Erweiterungspaket für Age of Empires . Es basiert auf dem Aufstieg des Römischen Reiches und fügt Age of Empires das Römische Reich sowie drei weitere spielbare Zivilisationen hinzu . Es wurde offiziell am 22. Oktober 1998 veröffentlicht. [ 29 ]

Spielerisch gesehen führte die Erweiterung zahlreiche Verbesserungen der Benutzeroberfläche ein, darunter die Einheitenwarteschlange, die Möglichkeit, durch Doppelklicken auf eine Einheit weitere Einheiten desselben Typs hervorzuheben, die Anpassung des Katapultschadens und die Option, das Bevölkerungslimit über 50 hinaus zu erhöhen (nur in Mehrspielerpartien ). Mit dem Update 1.0a von 1999 kann man außerdem mit der Punkt -Taste zwischen untätigen Dorfbewohnern wechseln. [ 30 ] „Der Aufstieg Roms“ bietet zudem ein neues römisches Architekturdesign , das von allen vier neuen Zivilisationen – Römern , Palmyrern , Makedonen und Karthagern – verwendet wird . Vier neue erforschbare Technologien wurden hinzugefügt. Weitere Neuerungen sind fünf neue Einheiten, vier neue zufällig generierte Kartentypen und die Option für eine größere Kartengröße. [ 31 ] Die Wegfindung für alle Einheiten wurde ebenfalls deutlich verbessert. Für diese Erweiterung wurde neue Musik komponiert, die den Original-Soundtrack vollständig ersetzt. Nach dem letzten offiziellen Patch des Entwicklers setzte die Community des Spiels die Unterstützung mit einem selbst erstellten, inoffiziellen Patch fort , um verbleibende Probleme zu beheben und die Kompatibilität mit moderner Hardware und Betriebssystemen zu verbessern. [ 32 ]

Laut Microsoft wurde die Demo von „The Rise of Rome“ bis April 1999 allein über die offizielle Website eine Million Mal heruntergeladen [ 33 ] , weitere 350.000 Mal über CNETs Download.com [ 34 ] . Bis Juni 2001 verkaufte sich das Spiel 1,2 Millionen Mal [ 35 ] . „The Rise of Rome“ wurde 1998 von Computer Games Strategy Plus als „Add-On des Jahres“ ausgezeichnet. Die Redakteure schrieben, es habe „völlig neue Kampagnen, verfeinerte Regeln und ein völlig neues Spielerlebnis für einen bereits hoch angesehenen Titel“ geboten [ 36 ] .

Age of Empires II – Die Rückkehr Roms

Für die Remastered-Version des Nachfolgers erschien am 16. Mai 2023 eine DLC- Erweiterung mit dem Titel „Die Rückkehr Roms“ . Diese ermöglichte einen alternativen Spielmodus, in dem die Zivilisationen und Technologien des Originalspiels unter Nutzung des Systems und der Komfortfunktionen des Nachfolgers gespielt werden konnten. [ 37 ]

Rezeption

Verkäufe

In den USA debütierte Age of Empires im Oktober 1997 auf Platz 7 der PC Data -Verkaufscharts für Computerspiele. [ 38 ] In den beiden darauffolgenden Monaten erreichte es die Plätze 8 und 13. [ 39 ] [ 40 ] Bis Ende 1997 wurden in den USA über 178.000 Einheiten von Age of Empires verkauft, was einem Umsatz von über 8 Millionen US-Dollar entspricht. Damit war es Ende 1997 das erfolgreichste Echtzeit-Strategiespiel in den USA: Ein Autor von PC Gamer US merkte an, dass die Verkaufszahlen die kombinierten Verkaufszahlen der Konkurrenten Total Annihilation und Dark Reign im gleichen Zeitraum übertrafen und mehr als viermal so hoch waren wie die von Myth: The Fallen Lords . [ 41 ]

Laut Microsoft war Age of Empires auch weltweit erfolgreich. Es wurde in den ersten vier Monaten in 55 Ländern veröffentlicht [ 42 ] , und bis zum 12. Dezember wurden weltweit über 650.000 Exemplare ausgeliefert. [ 43 ] [ 44 ] Microsoft berichtete, dass es bis Januar 1998 durchgehend das meistverkaufte Computer-Strategiespiel in den USA, Frankreich, Deutschland und Großbritannien war. [ 42 ] Weltweit wurden bis Februar desselben Jahres 850.000 Einheiten des Spiels verkauft . [ 42 ]

Age of Empires war ein großer Erfolg auf dem deutschen Markt [ 45 ] und stieg in der zweiten Oktoberhälfte 1997 auf Platz 1 der Media Control -Verkaufscharts ein. [ 46 ] Nachdem es diese Position in der ersten Novemberhälfte gehalten hatte, blieb es bis Ende 1997 in den Top 5 von Media Control. [ 47 ] [ 48 ] Im folgenden Jahr platzierte sich Age of Empires bis März konstant unter den Top 3, bevor es in den letzten beiden Wochen des Monats erneut auf Platz 1 kletterte. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] Bis Ende Mai hatte es 28 Wochen in Folge in den Top 5 von Media Control verbracht und belegte in diesem Monat die Plätze fünf und acht. [ 52 ] [ 53 ] In den ersten neun Monaten des Jahres 1998 wurde Age of Empires zum viertmeistverkauften Computerspiel auf dem deutschen Markt. [ 45 ] Im August erhielt es vom Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) die Goldmedaille [ 54 ] für mindestens 100.000 verkaufte Einheiten in Deutschland, Österreich und der Schweiz. [ 55 ] Bis Ende September wurden in Deutschland 115.000 Einheiten verkauft [ 45 ] , und der VUD verlieh Age of Empires bis November den Platin-Status für 200.000 verkaufte Einheiten. [ 56 ] Beim Milia-Festival 1999 in Cannes gewann Age of Empires die Goldmedaille für Einnahmen von über 15 Millionen Euro in der Europäischen Union im Jahr 1998. [ 57 ] Im Januar 1999 hielt es sich weiterhin auf Platz 14 der Media Control-Charts für Deutschland und konnte sich damit 60 Wochen in den Charts halten. [ 58 ]

Allein in Südkorea wurden bis zum Jahr 2000 rund 150.000 Einheiten des Spiels verkauft. [ 59 ] Laut PC Data war es im Zeitraum Januar bis November 1998 das zehntmeistverkaufte Computerspiel in den USA. [ 60 ] Age of Empires war ein kommerzieller Erfolg mit drei Millionen verkauften Exemplaren bis zum Jahr 2000 und einem Umsatz von 120 Millionen US-Dollar. [ 61 ]

Kritische Rezensionen

Age of Empires wurde von Kritikern im Allgemeinen gut aufgenommen und erzielte hohe Punktzahlen auf Bewertungsportalen [ 75 ] , darunter 83 von 100 Punkten auf Metacritic [ 63 ] , 87 % auf GameRankings [ 62 ] und 85 von 100 Punkten auf MobyGames [ 76 ] .

Game Informer listete es in seiner 100. Ausgabe von 2001 auf Platz 81 der besten Spiele. Sie bezeichneten es als eine Mischung aus Warcraft und SimCity und lobten den Mehrspielermodus sowie seine Beliebtheit unter Spielern. [ 77 ] Game Revolution kategorisierte das Spiel als „eine Mischung aus Civilization II und Warcraft II: Tides of Darkness “ [ 6 ] , während GameSpot bedauerte, dass es „eher ein simples Kampfspiel als ein glorreiches Aufbauspiel“ sei und es als „ Warcraft mit einem Hauch von Civilization “ beschrieb. [ 78 ] Elliott Chin von Computer Gaming World verglich das Spiel ausführlich mit Warcraft II und sagte, es habe „große Spieltiefe und ist im Vergleich zu anderen Echtzeit-Spielen das anspruchsvollste von allen“. [ 65 ] GameVortex wünschte sich ein weniger kampforientiertes Gameplay, lobte aber die Spielmodi und bemerkte, dass „die zufällige Kartengenerierung […] das Spiel wirklich spannend hält“. [ 79 ] GameSpot kritisierte den hohen Mikromanagement- Aufwand , der zur Steuerung des Spiels nötig war (bedingt durch fehlende Produktionswarteschlangen und die schwache KI der Spielereinheiten), und bezeichnete dies als „schlechte Idee“, die den Spielspaß von Age of Empires erheblich mindere . [ 78 ] GameVortex schloss sich dieser Kritik an, [ 79 ] während PC Gameworld auf die später veröffentlichten Patches hinwies,die einige der fehlerhaften KI-Programmierungen verbesserten. [ 80 ] Elliott Chin kritisierte die Bevölkerungsbegrenzung des Spiels, die er als dessen „größten Kritikpunkt“ ansah. [ 65 ]

PC Gameworld hob zwar die Ähnlichkeiten zu Warcraft II hervor , lobte aber gleichzeitig die Einzigartigkeit jeder spielbaren Zivilisation und bemerkte, dass die Grafik „extrem detailliert und handgemalt“ sei. „Es ist selten, ein so schönes Spiel mit so detaillierten Einheitenbewegungen zu sehen.“ [ 80 ] Game Revolution zeigte sich beeindruckt von der Vielzahl der verschiedenen Einheiten und stellte fest, dass die Entwickler „offensichtlich gründlich recherchiert haben, was zu einem runden und historisch akkuraten Produkt (zumindest für ein Spiel) führt.“ [ 6 ] Auch die Soundkulisse des Spiels wurde kritisiert. GameVortex bemängelte, dass „die mündlichen Hinweise nicht ausreichen, um die Geschehnisse klar zu differenzieren.“ [ 79 ] Mit Blick auf die Zukunft des Spiels hob Game Revolution den Szenario-Editor hervor, der „vollständige Kontrolle über die Gestaltung von Szenarien und Kampagnen“ ermöglicht – ein „Werkzeug, mit dem man ein Szenario genau nach seinen Wünschen erstellen kann.“ [ 6 ]

Next Generation bewertete die PC-Version des Spiels mit vier von fünf Sternen und erklärte: „Nach einer fast ewigen Entwicklungszeit hat Age of Empires im Großen und Ganzen das geliefert, was Civilization -Mitschöpfer Bruce Shelley und sein Team bei Ensemble Studios versprochen hatten .“ [ 70 ]

Das Spiel gewann zahlreiche Auszeichnungen, darunter den Gamecenter- Preis „Spiel des Jahres 1997“ [ 81 ] und teilte sich den Preis für das „ PC-Strategiespiel des Jahres “ bei den ersten Interactive Achievement Awards der AIAS mit StarCraft (es erhielt außerdem Nominierungen für den „Computer Entertainment Titel des Jahres“ und den „ Interaktiven Titel des Jahres “). [ 82 ] [ 83 ] Age of Empires war Finalist beim Computer Gaming World -Preis „Strategiespiel des Jahres 1997“, der letztendlich an Myth : The Fallen Lords ging . [ 84 ]

Definitive Edition

Im Juni 2017 kündigte Adam Isgreen, Creative Director der Microsoft Studios, auf der Electronic Entertainment Expo 2017 die Age of Empires: Definitive Edition an . Zu den Neuerungen gehören eine überarbeitete Grafik mit 4K- Unterstützung , ein remasterter Soundtrack, Online-Multiplayer über Xbox Live- Server und weitere Gameplay-Verbesserungen wie eine optimierte Wegfindung. Die Veröffentlichung war ursprünglich für den 19. Oktober 2017 geplant, wurde aber auf den 20. Februar 2018 verschoben. [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] Die Entwicklung des Spiels erfolgte in Zusammenarbeit mit Forgotten Empires und Tantalus Media . [ 88 ] Die Age of Empires: Definitive Edition erschien zunächst exklusiv im Windows Store und erhielt gemischte bis durchschnittliche Kritiken mit einer gewichteten Wertung von 69 von 100 Punkten auf Metacritic . [ 89 ] PC Gamer vergab 60 von 100 Punkten und bezeichnete das Spiel als „solides Remake eines Spiels, das seiner Zeit voraus war“. [ 90 ] GameSpot vergab 6 von 10 Punkten und lobte die 4K-Grafik und den verbesserten Soundtrack, kritisierte aber weiterhin bestehende alte Probleme. [ 91 ]

Im Mai 2019 kündigte Phil Spencer , Leiter der Xbox- Sparte von Microsoft, an, die Entscheidung, Age of Empires -Produkte exklusiv über den Windows Store zu veröffentlichen, revidiert und sie stattdessen auch auf Steam anzubieten . [ 92 ] Am 19. August 2019 erschien Age of Empires: Definitive Edition mit einem neuen Client im Windows Store und auf Steam, inklusive Crossplay zwischen den beiden Plattformen. Bestehende Windows Store-Nutzer mussten den neuen Client manuell herunterladen, um Spielupdates und Multiplayer-Kompatibilität zu erhalten. Gleichzeitig wurde Age of Empires: Definitive Edition auch über den Xbox Game Pass für PC verfügbar. [ 93 ]

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Weiterführende Literatur