Allen Varney (* 1958) [ 1 ] ist ein US-amerikanischer Autor und Spieledesigner . Varney hat zahlreiche Bücher, Rollenspielerweiterungen , technische Handbücher, Artikel, Rezensionen, Kolumnen und Kurzgeschichten sowie den Fantasy- Roman „ Cast of Fate“ ( TSR , 1996) veröffentlicht. Seit den 1990er-Jahren arbeitet er hauptsächlich im Bereich Computerspiele.

Frühen Lebensjahren

Varney wurde in St. Louis, Missouri, geboren und von seiner Mutter Marcelene Varney aufgezogen. Er schloss 1976 die Reno High School ab und besitzt einen Doppel-Bachelor-Abschluss in Anglistik und Geschichte von der University of Nevada, Reno . [ 1 ]

Karriere im Gaming-Bereich

Rollenspiele

Varney entwarf das Spiel Necromancer (1983), das von Steve Jackson Games veröffentlicht wurde . [ 2 ] : 103 Varney schrieb Son of Toon (1986), die dritte Erweiterung zum Toon- Rollenspiel. [ 2 ] : 104 Von 1984 bis 1986 arbeitete er als Redaktionsassistent bei Steve Jackson Games [ 1 ] (zusammen mit Warren Spector , dem damaligen Chefredakteur) und war für die Redaktion des Magazins Space Gamer zuständig .

Warren Spector und Varney verfassten 1985 die Erweiterung „Send in the Clones “ für das Rollenspiel „Paranoia“ von West End Games . [ 2 ] : 189 Im Jahr 1986 verließ er Steve Jackson Games, um freiberuflich tätig zu sein. [ 1 ] Von da an schrieb er zahlreiche Spielerweiterungen für Unternehmen wie TSR, Inc. , FASA Corporation , West End Games und White Wolf .

Varney arbeitete von 1987 bis 1992 für TSR, unter anderem an der „Blood Brethren“-Trilogie ( Nightwail , Nightrage , Nightstorm ) und Five Coins for a Kingdom , Wildspace für Spelljammer , Veiled Alliance für Dark Sun sowie an mehreren Spielbüchern und den Realm-Erweiterungen Ariya , Binsada und Talinie für Birthright . Er redigierte außerdem Module für die Settings Ravenloft , Planescape und Forgotten Realms und war als Spielekritiker und Kolumnist für das Dragon -Magazin tätig.

Varney schrieb 1987 das AD&D-Spielbuch „The Vanishing City“ und 1995 das Endless Quest -Spielbuch „Galactic Challenge“ für Amazing Engine .

Varney war als Redakteur für eine Neuauflage des Rollenspiels Paranoia tätig , das 2004 von Mongoose Publishing veröffentlicht wurde . [ 2 ] : 398 Er verfasste die neuen Regeln und stellte mit Hilfe seines „Traitor Recycling Studio“ das dazugehörige Zubehör zusammen, bis Mongoose die Veröffentlichung des Spiels 2006 einstellte. [ 2 ] : 398

Zuletzt betrieb Varney die Webseite Bundle of Holding , auf der er Pakete mit lizenzierten, aber DRM-freien Rollenspieldateien in zeitlich begrenzten Angeboten vertrieb.

Computerspiele

Enspire Learning produziert eine Computerversion von Varneys Multiplayer -Simulation zu Wirtschaftsethik und Führung , die Executive Challenge. [ 1 ] [ 3 ] Über die Executive Challenge wurde im Wall Street Journal berichtet . [ 4 ]

Varney ist seit langem im Bereich Spieldesign und Dokumentation für Unternehmen wie Origin Systems , [ 5 ] Interplay , Prodigy, Acclaim Entertainment , Looking Glass Technologies , MicroProse und Sony Online Entertainment tätig . Er schrieb Charakterdialoge für Star Wars Galaxies , [ 1 ] und arbeitete erneut mit Warren Spector an Epic Mickey . [ 6 ]

Varney schreibt auch für The Escapist . [ 7 ]

Kartenspiele

1993 entwarf Varney ein Erweiterungsset für Magic: The Gathering . Dieses wurde nicht veröffentlicht, aber die Designkonzepte tauchten später im webbasierten Vanguard-Format des Spiels auf [ 8 ] , wobei Varney als Urheber des ursprünglichen Konzepts genannt wurde.

Privatleben

Varney ist seit 1985 Mitglied der Texas Juggling Society an der University of Texas. [ 9 ]

Referenzen

  1. ^ a b c d e f g Brandy Dela Vega (2. August 2004). „Kindheitsfantasien werden zum lukrativen Beruf“. Reno Gazette-Journal . S. 1E.
  2. ^ a b c d e Shannon Appelcline (2011). Designer & Drachen . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7Die
  3. ^ „ Das Wall Street Journal berichtete in seiner Ausgabe vom 10. Mai 2004 über die Executive Challenge .“ Enspire.com. Archiviert vom Original am 24. September 2008.
  4. ^ Varney, Allen (2007). „ Die außergewöhnlichen Abenteuer des Baron Münchhausen “. In: Lowder, James (Hrsg.). Hobby Games: Die 100 besten . Green Ronin Publishing . S.  107–109 . ISBN 978-1-932442-96-0Die
  5. ^ Omar L. Gallaga (28. November 2010). „Der Disney-Titel des Spielegurus ist eine Geschichte aus zwei Vergangenheiten“ . Austin American-Statesman . P. A1.
  6. ^ Brian Gaar (28. November 2010). „Mickey neu gezeichnet“. Austin American-Statesman . S. E1.
  7. ^ James Egan (5. Mai 2009). „Mögliche Wege für MMO-Unternehmen, mit Griefing umzugehen“ . Massively . Archiviert vom Original am 9. August 2012. Abgerufen am 2. November 2012 .
  8. ^ „Magic Online Vanguard: Wizards of the Coast“ . Wizards.com. 06.04.2006. Archiviert vom Original am 1. Mai 2005. Abgerufen am 29.04.2014 .
  9. ^ Julie Ardery (31. Juli 2000). „Schließ dich dem Club an“. Austin American-Statesman . S. E1.