Star Wars Galaxies war ein Star Wars -basiertes Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) für Microsoft Windows , entwickelt von Sony Online Entertainment (SOE) und veröffentlicht von LucasArts . [ 1 ] Das Spiel erschien am 26. Juni 2003 im Handel [ 2 ] und erhielt bis 2005 mehrere Erweiterungen und Updates. [ 3 ]

Die Server wurden am 15. Dezember 2011 [ 4 ] aufgrund des Vertragsablaufs abgeschaltet . [ 5 ] Es gibt mehrere private Emulatorprojekte in verschiedenen Entwicklungsstadien, die es Nutzern ermöglichen sollen, Galaxies in verschiedenen Versionen des Spiels zu erleben. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

Gameplay

Rassen und Charaktererstellung

Zu den zehn Spezies, die den Spielern zur Verfügung standen, gehörten: Mensch , Twi'lek , Zabrak , Wookiee , Trandoshaner , Rodianer , Mon Calamari , Bothaner , Sullustaner und Ithorianer .

Spieler konnten Entertainer engagieren, um ihr Aussehen im Spiel zu verändern, wobei ihnen sogar noch mehr Optionen zur Verfügung standen als bei der Charaktererstellung. Viele visuelle Aspekte eines Charakters konnten nach der Charaktererstellung angepasst werden, mit Ausnahme von Spezies und Geschlecht.

Berufe im Spiel

Vor den Neuerungen im Spiel (allgemein als „NGE“ bezeichnet) standen den Spielern 34 Berufe zur Verfügung, darunter sechs Basisberufe: Handwerker, Raufbold, Entertainer, Scharfschütze, Sanitäter und Späher. Hinzu kamen 24 fortgeschrittene Berufe.

Jeder Beruf bot fortgeschrittene Stufenoptionen, darunter auch Hybride, die Merkmale zweier Berufe kombinierten. Jeder Beruf besaß eine baumartige Struktur von Fertigkeiten mit einer Anfängerstufe, vier unabhängigen Zweigen mit je vier Stufen und einer Meisterstufe, für die der Abschluss aller vier Zweige erforderlich war. Charaktere erwarben diese Fertigkeiten mit Erfahrungspunkten, die sie durch entsprechende Aktivitäten sammelten. Nach der NGE fügten die Entwickler neun neue Berufe hinzu: Jedi, Kopfgeldjäger, Schmuggler, Kommandosoldat, Spion, Offizier, Sanitäter, Entertainer und Händler. Der Fortschritt in diesen Berufen war in drei separate Erfahrungsquellen unterteilt: Kampf, Handwerk und Unterhaltung. Zusätzlich zu diesen Berufen konnte ein Charakter drei optionale Nebenberufe ergreifen: Pilot, Chronist und Politiker.

Spieler konnten sich in drei verschiedenen Bereichen ihrer Hauptberufe spezialisieren, indem sie „Expertise“-Optionen auswählten, darunter Tierherrschaft (HM). Der Händlerberuf umfasste nicht nur HM-Expertise, sondern auch allgemeine Expertise. Alle Berufe konnten sich durch Expertise und Gegenstände spezialisieren. Die einzige Rolle, die einen einzigen Beruf erforderte, war der Heiler.

Raumfahrzeug

Mit der Erweiterung „Sprung ins Licht“ konnten Spieler erstmals einzelne Schiffe erwerben. Dadurch konnten sie Schiffe verschiedener Größen besitzen und steuern. Die Schiffe reichten von Jägern bis hin zu Kampfschiffen mit bis zu drei Decks. So hatten die Spieler die Wahl zwischen Weltraum- und Planeten-Gameplay.

Kampf

Jeder Charakter und jede Kreatur besaß drei „Pools“ (Gesundheit, Aktion und Geist; kurz „HAM“), die ihre physischen und mentalen Reserven repräsentierten. Sobald einer dieser Pools vollständig aufgebraucht war, fiel der Charakter in Ohnmacht. Im Kampf musste der Spieler seine Aktionen sorgfältig planen, um den Pool nicht zu leeren.

Mit der NGE wurde der Bodenkampf auf Echtzeit-Action umgestellt und ähnelte einem Ego-Shooter . Der Spieler zielte mit einem Fadenkreuz und feuerte per Linksklick. Automatisches Zielen und Feuern waren verfügbar, doch wer darauf verzichtete, hatte eine höhere Chance auf maximalen Schaden. Mit steigender Charakterstufe erhielten die Spieler Zugriff auf zusätzliche Kampffähigkeiten, sogenannte „Spezialangriffe“, die per Rechtsklick oder über die Aktionsleiste aktiviert wurden. Spezialangriffe verursachten nicht nur hohen Schaden, sondern dienten auch zum Heilen, Stärken, Schwächen und zur Massenkontrolle von Gegnern. Mit steigender Stufe konnten die Spieler stärkere Waffen einsetzen. Außerdem erhielten sie beim Stufenaufstieg „Expertisepunkte“, mit denen sie ihre Berufe verbessern konnten. Der Spieler konnte 45 Punkte auf verschiedene Fähigkeiten und Attribute verteilen, von Waffenspezialisierungen über Heilung bis hin zu Rüstungsfertigkeiten. Ab Stufe 90 wurden die „Heroischen“ Missionen für die Zusammenarbeit freigeschaltet. Die fünf heroischen Missionen waren: Tusken Invasion, IG88, Axkva Min, Imperial Star Destroyer und Exar Kun.

Spielwirtschaft, Infrastruktur und politische Struktur

Die Charaktere konnten verschiedene Gemeinschafts-, Privat- und Regierungsgebäude errichten, besitzen und dekorieren. Diese Gebäude ließen sich zu Städten gruppieren. Die Spieler wählten ihren Bürgermeister per Wahlurne. Gewählte Bürgermeister erteilten den Stadtbewohnern die Erlaubnis, Gebäude innerhalb der Stadt zu errichten. Die Wahlen fanden alle drei Wochen statt. Wollte ein anderer Spieler für das Bürgermeisteramt kandidieren, trug er seinen Namen in die Wahlurne ein, um gegen den Amtsinhaber anzutreten. Mit wachsender Bevölkerung konnten Städte Dienstleistungen und Einrichtungen wie Autowerkstätten, Shuttle-Häfen, Klonanlagen, Krankenhäuser, Cantinas und Gartenanlagen hinzufügen. Sie konnten auf Planetenkarten neben bekannten Städten wie Theed und Mos Eisley erscheinen .

Das Spieldesign zielte auf realistische soziale Institutionen wie eine dynamische virtuelle Wirtschaft und andere reale soziale Phänomene wie eine komplexe Arbeitsteilung ab . In dieser virtuellen Wirtschaft waren die Spieler für die Herstellung zahlreicher Spielgegenstände verantwortlich, darunter Blaster , Raumschiffe , Kleidung, Rüstungen, Nahrung, Häuser, Möbel und sogar eine Vielzahl von Droiden . Laut „Star Wars Galaxies and the Division of Labor“ [ 10 ] führte die Arbeitsteilung in Star Wars Galaxies zu ähnlichen Ergebnissen im Spiel wie im realen Leben.

Einstellung

Die Spielhandlung ist nach der Zerstörung des Todessterns in Episode IV: Eine neue Hoffnung , aber vor Beginn von Das Imperium schlägt zurück angesiedelt .

Das Spiel erschien mit 10 Planeten: Tatooine , Naboo , Corellia , Talus, Rori , Dantooine , Lok, Yavin 4 , dem Waldmond Endor und Dathomir . Die kostenpflichtigen Erweiterungen fügten Kashyyyk und Mustafar hinzu . [ 11 ] [ 12 ] Es gab 12 Weltraumzonen mit einem begehbaren Raumvolumen von ca. 3400 Kubikkilometern . Neun dieser Weltraumzonen waren mit einem oder mehreren der spielbaren Planeten verknüpft, während Kessel , Ord Mantell und Deep Space ausschließlich für Weltraum-Gameplay und PvP-Kämpfe genutzt wurden. Der Planet Hoth wurde im November 2008 hinzugefügt, konnte aber erst während der Schlacht um die Echo-Basis erkundet werden.

Bemerkenswerte Persönlichkeiten und Orte

Die Spieler könnten vielen Charakteren aus dem Hauptuniversum und dem erweiterten Star Wars- Universum begegnen .

Zu den Hauptfiguren gehören: Luke Skywalker , Han Solo , Prinzessin Leia Organa , Darth Vader , Chewbacca , Kaiser Palpatine , Admiral Ackbar , Jan Dodonna , Boba Fett , Jabba , Borvo the Hutt , Bib Fortuna , Salacious Crumb , General Otto , Captain Panaka (erscheint als Colonel Panaka), Max Rebo , Wedge Antilles , Gavyn Sykes , Watto , Boss Nass , Großinquisitor Ja'ce Yiaso, die „Reinkarnation“ von General Grievous als NK-Necrosis, Taga Olak, Jefa Bowa und der Machtgeist von Obi-Wan Kenobi .

Weitere Charaktere und Orte, die die Spieler im Spiel besuchen können, sind: R2-D2 , C-3PO , ihre Rettungskapsel auf Tatooine , der königliche Palast von Naboo , die verlassenen Rebellenbasen auf Dantooine und Yavin 4 , Ewoks und Rancors .

Entwicklung

Das Spiel wurde im Jahr 2000 angekündigt, als LucasArts Entertainment eine Partnerschaft mit den EverQuest- Entwicklern Verant Interactive Inc. und Sony Online Entertainment einging, um ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ( MMORPG) im Star-Wars-Universum zu entwickeln. [ 1 ] [ 13 ] Die Ankündigung enthielt den voraussichtlichen Veröffentlichungstermin 2001 und die Information, dass das Spiel in der Ära der Originaltrilogie spielen würde . Laut Raph Koster verfügte Star Wars Galaxies über ein Budget von 10 bis 12 Millionen US-Dollar. [ 14 ]

Am 17. Mai 2001, noch vor dem Start der öffentlichen Beta-Phase , wurde die Entwicklung der ersten Erweiterung angekündigt. [ 15 ] Der Veröffentlichungstermin des Hauptspiels wurde auf die zweite Jahreshälfte 2002 verschoben. Die Entwickler kündigten einen gestaffelten Veröffentlichungsplan für das Weltraum-Gameplay an. [ 16 ] Am selben Tag ging auch eine neue offizielle Website online. Sie enthielt Screenshots, Videos, einen aktualisierten FAQ-Bereich, Konzeptzeichnungen, Profile der Entwickler, Spielinformationen und ein Forum. [ 17 ] Bis Dezember 2001 erreichte die Website 100.001 Nutzer . [ 18 ] Im Laufe des folgenden Jahres wurden regelmäßig neue Inhalte auf der Website veröffentlicht. Diese umfassten Informationen zu Spezies und Orten, neue Bilder und Videos von Spielelementen sowie 360° -QuickTime-VR- Panoramen verschiedener Schauplätze im Spiel.

Der geschlossene Betatest begann im Juli 2002. [ 19 ] SOE veröffentlichte im Laufe der Beta-Phase Informationen zum Spiel auf der Website. [ 20 ] LucasArts gab 2002 außerdem bekannt, dass sowohl die Xbox [ 21 ] als auch die PlayStation 2 [ 22 ] eine Version des Spiels erhalten würden; beide Versionen wurden jedoch eingestellt.

Das Spiel sollte ursprünglich am 15. April 2003 erscheinen. [ 23 ] [ 24 ] Am 20. Dezember 2002 gaben die Entwickler bekannt, dass das Basisspiel von Galaxies den Titel „An Empire Divided“ tragen würde und dass die Online-Community des Spiels seit ihrer Gründung im November 2000 auf über 400.000 Nutzer angewachsen war. Dies stellte damals eine der größten Fangemeinden dar, die jemals vor dem Verkaufsstart eines Spiels entstanden waren. [ 23 ]

Veröffentlichung und Weiterentwicklung

Das Basisspiel mit dem Titel „Star Wars Galaxies: An Empire Divided “ erschien am 26. Juni 2003 in Nordamerika und am 7. November 2003 in Europa. Eine lokalisierte Version für den japanischen Markt wurde von EA Japan veröffentlicht und erschien am 23. Dezember 2004. Da das Spiel in Japan wenig Anklang fand, wurden die Server im November 2005 abgeschaltet und bestehende Konten auf US-Server migriert.

Serverabschaltungen

Am 16. September 2009 informierte SOE alle aktuellen und ehemaligen Kontoinhaber über die bevorstehende Schließung von 12 Servern (Galaxien): Corbantis, Europe-Infinity, Intrepid, Kauri, Kettemoor, Lowca, Naritus, Scylla, Tarquinas, Tempest, Valcyn und Wanderhome. Die Charaktererstellung auf diesen Servern wurde am 15. September 2009 deaktiviert, die Server wurden am 15. Oktober 2009 endgültig abgeschaltet. Spielern mit Charakteren auf den betroffenen Servern wurde ein kostenloser Charaktertransfer auf einen der 13 verbleibenden Server angeboten.

Hacking-Vorfall

Am 3. Mai 2011 veröffentlichte SOE eine Pressemitteilung, in der bekannt gegeben wurde, dass alle SOE-Konten aufgrund massiver Sicherheitslücken in verschiedenen Spielen, Servern und Datenbanken vorübergehend vom Internet getrennt wurden. Sicherheitsteams (und das FBI ) ​​wurden eingeschaltet. Ersten Berichten zufolge waren möglicherweise die persönlichen Daten von 20 bis 30 Millionen Kunden außerhalb der USA aus dem Jahr 2007 betroffen. [ 25 ] Am 14. Mai 2011 erklärte SOE die Daten für sicher und schaltete alle Server wieder frei. SOE bot bestehenden Mitgliedern eine kostenlose 30-Tage-Mitgliedschaft, eine In-Game-Dekoration und eine Entschädigung für die verlorenen Tage an.

Schließung

Am 24. Juni 2011 gaben SOE und LucasArts bekannt, dass sie sich einvernehmlich darauf geeinigt hatten, Galaxies am 15. Dezember 2011 einzustellen. [ 26 ] Laut der SOE-Mitteilung konnten aktive Abonnenten, die am 15. September 2011 ein gültiges Abonnement hatten, die letzten Monate kostenlos spielen. Spieler, die das Spiel bis zum Ende spielen und am Galaxie-Ende-Event in der letzten Woche des Live-Services im Dezember teilnehmen wollten, mussten ihr Konto bis spätestens 15. September reaktivieren oder dem Spiel beitreten. Nach dem 15. September 2011 wurden keine neuen oder reaktivierten Konten mehr angenommen. [ 27 ]

Am 15. Dezember 2011 um 21:01 Uhr pazifischer Zeit wurden die Server von Star Wars Galaxies abgeschaltet, wodurch die Verbindung der noch spielenden Spieler getrennt und der Zugang zum Spiel verhindert wurde. Die letzten fünf Stunden wurden von Giant Bomb live übertragen , während Kotaku über die Ereignisse berichtete. Zu den finalen Spielereignissen gehörten ein letztes PvP-Finale zwischen dem Galaktischen Imperium und den Rebellen sowie ein Auftritt des Machtgeistes von Obi-Wan Kenobi, wie er in „ Das Imperium schlägt zurück“ und „ Die Rückkehr der Jedi-Ritter“ dargestellt wird . [ 28 ] [ 29 ]

Empfang und Abonnements

In den Vereinigten Staaten wurden bis August 2006 370.000 Exemplare von Star Wars Galaxies: An Empire Divided verkauft (16,1 Millionen US-Dollar). Es war das 43. meistverkaufte Computerspiel des Landes im Zeitraum von Januar 2000 bis August 2006. Die Gesamtverkäufe aller zwischen Januar 2000 und August 2006 in den Vereinigten Staaten erschienenen Spiele aus dem Star Wars Galaxies -Universum erreichten 720.000 Einheiten. [ 32 ]

Die Rezensionen zum Spielstart waren überwiegend positiv. Gelobt wurden die Grafik, [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] die Verwendung der Filmmusik, die riesige Spielwelt, die Charakteranpassung, die kreative Kreaturenökologie, das komplexe Fertigkeitensystem, die Wechselwirkungen zwischen den Spielern und der Sandbox-Ansatz. Kritikpunkte waren die immense Komplexität des Spiels, die unausgewogene Kampfmechanik der verschiedenen Berufe, Bugs und der Mangel an Questinhalten . [ 36 ]

Der erste Spieler, der einen Jedi-Platz freischaltete, tat dies am 7. November 2003 [ 37 ] , vier Monate nach Veröffentlichung des Spiels. Spieler kritisierten SOE für den hohen Zeitaufwand zum Freischalten eines Jedi, die Strafen für den Tod eines Jedi-Charakters im Spiel (permanenter Tod nach drei Toden im Spiel) und das monotone Gameplay, das zum Erhalt des Jedi erforderlich war. [ 38 ] Die Entwickler reagierten darauf, indem sie die Strafe für den Tod im Januar 2004 in einen Fertigkeitsverlust änderten [ 39 ] und ein Quest-System zum Freischalten des Charakters einführten. [ 40 ] [ 41 ]

Die Änderungen des „Kampf-Upgrades“ wurden von Medien kritisiert [ 42 ] [ 43 ] , während die Abonnentenzahlen stiegen. [ 44 ] Nach der Implementierung der „Neuen Spielverbesserungen“ im November 2005 [ 45 ] bemängelten verschiedene Medien die reduzierte Spieltiefe und -komplexität. [ 46 ] John Smedley , Präsident von Sony Online Entertainment, verteidigte die Entscheidung und erklärte, eine Überarbeitung des Spiels sei notwendig, um den Rückgang der Abonnentenzahlen aufzuhalten. [ 47 ] SOE bot Rückerstattungen für die Erweiterung „Die Prüfungen von Obi-Wan“ an , da diese zwei Tage vor der Ankündigung der „Neuen Spielverbesserungen“ veröffentlicht worden war. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]

Ursprünglich wurde erwartet, dass die Abonnentenzahl 1.000.000 übersteigen würde. [ 51 ] Im August 2005 meldete SOE, 1.000.000 Exemplare des Spiels in der Box verkauft zu haben. [ 52 ] Anfang 2006 zeigten unbestätigte Berichte, dass an einem bestimmten Freitagabend nur 10.363 Abonnenten spielten, was Smedley jedoch dementierte. [ 53 ]

In einem Online-Interview mit Reddit im Juli 2012 räumte John Smedley „dumme Entscheidungen“ bezüglich des Kampf-Upgrades und der neuen Spielverbesserungsrichtlinien von Galaxies ein. [ 54 ] Er erwähnte von Spielern initiierte Emulatorprojekte , die darauf abzielten, ein Free-to-Play- Galaxies wie etwa im April 2005 (Publish 14.1, vor dem Kampf-Upgrade) wiederherzustellen, beispielsweise das SWGEmu-Projekt oder Project SWG. [ 54 ]

Vermächtnis

Erweiterungen

Sprung zum Lichtgeschwindigkeitsmodus

Die erste Erweiterung, Jump to Lightspeed , erschien am 27. Oktober 2004. In vielerlei Hinsicht ist sie der geistige Nachfolger des erfolgreichen Weltraumkampfsimulationsspiels Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter von LucasArts , da Thema, Benutzeroberfläche und Ziele sehr ähnlich sind. Rezensionen zu Jump to Lightspeed lobten zwar die neuen Weltraumkämpfe, kritisierten aber das Basisspiel wegen mangelnder Verbesserungen. [ 55 ]

Wut der Wookiees

Die zweite Erweiterung, Episode III: Der Zorn der Wookiees , wurde am 9. März 2005 angekündigt und am 5. Mai 2005 veröffentlicht. Sie fügte den Wookiee-Planeten Kashyyyk und den dazugehörigen Weltraumsektor hinzu. Kashyyyk unterscheidet sich von den vorherigen zehn Planeten: Anstatt 16 Quadratkilometer frei begehbare Fläche zu bieten, ist er in ein kleines Zentrum mit mehreren instanzierten „Dungeon“-Bereichen unterteilt. Weitere Inhalte dieser Erweiterung waren: die Möglichkeit, Charaktere mit kybernetischen Gliedmaßen auszustatten, Rohstoffabbau im Weltraum, Quests für zwei neue Reittiere und drei neue Raumschiffe. Ein Großteil der Inhalte dieser Erweiterung wurde dem Film „ Star Wars: Episode III – Die Rache der Sith“ entnommen , der am 19. Mai 2005, zwei Wochen nach der Veröffentlichung der Erweiterung, in den USA erschien.

Käufer der Erweiterung erhielten außerdem einen limitierten Varactyl als Reittier. Die Erweiterung „Rage of the Wookiees“ fügte zudem einige Quests hinzu, darunter eine, mit der man nach Abschluss mehrerer Aufgaben einen Bolotaur als Haustier erhalten konnte. Der Bolotaur ähnelt dem Varactyl, ist aber größer und braun.

Die Rezensionen zu Rage of the Wookiees lobten die neuen Questinhalte für bestehende Abonnenten, bemängelten jedoch die Verbesserungen am Kampfsystem und die anhaltende Fehlerhaftigkeit des Spiels. [ 56 ]

Die Prüfungen von Obi-Wan

Die dritte Erweiterung, Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan , wurde am 19. August 2005 angekündigt und am 1. November 2005 veröffentlicht. Sie fügte dem Spiel den Planeten Mustafar hinzu. Wie die vorherige Erweiterung knüpft auch diese an „ Die Rache der Sith“ an, das zeitgleich mit der Erweiterung auf DVD erschien. Zusätzliche Inhalte, darunter der Droide HK-47, basieren auf den Spielen der Knights of the Old Republic-Reihe .

Eine Woche nach Veröffentlichung wurde die Charakterentwicklung durch die „New Game Enhancements“ (NGE) überarbeitet. Daraufhin forderten zahlreiche Spieler ihr Geld für die Erweiterung zurück. Nach ein bis zwei Wochen Protesten bot Sony allen Interessenten eine Rückerstattung an, doch viele Spieler verließen das Spiel daraufhin.

Star Wars Galaxies nach dem Kampf-Upgrade
Star Wars Galaxies nach dem NGE

Star Wars Galaxies- Zusammenstellungen

Zusätzlich zu den Erweiterungen veröffentlichte SOE mehrere Sammlungen ihrer Spiele:

Star Wars Galaxies – Das komplette Erlebnis
Dieses Paket enthielt die Originalspiele Star Wars Galaxies ( An Empire Divided ), Jump to Lightspeed und die Erweiterungspacks Rage of the Wookiees . Kunden, die dieses Paket kauften, erhielten außerdem einen BARC-Speeder als Geschenk.
Star Wars Galaxies - Starter-Kit
Das Set war die erste Version der New Game Enhancement (NGE). Es enthielt An Empire Divided und Jump to Lightspeed . Kunden, die dieses Paket kauften, erhielten außerdem ein X-Wing- oder TIE-Fighter- Soforttransportfahrzeug als Geschenk. [ 57 ]
Star Wars Galaxies – Die kompletten Online-Abenteuer
Dies umfasste das Originalspiel mit den ersten drei Erweiterungspaketen, eine DVD mit bisher unveröffentlichten Bonusinhalten, eine Diashow mit über 800 Konzeptzeichnungen zu Star Wars Galaxies , Screenshots, Auszüge aus dem beliebten Buch „From Pencil to Pixel“ , das die Entstehungsgeschichte von Star Wars Galaxies dokumentiert , Interviews mit den Produzenten sowie alle Kinotrailer zum Spiel. Außerdem enthielt es einen exklusiven In-Game-Gegenstand: ein persönliches AT-RT-Fahrzeug aus „ Die Rache der Sith“ . [ 58 ] Diese Version erschien als erste in Australien , anstelle von „An Empire Divided“ .
Star Wars Galaxies – Die kompletten Online-Abenteuer (Premium-Download)
Dies umfasste „An Empire Divided“ , „Jump to Lightspeed“ , „Rage of the Wookiees“ und „Trials of Obi-Wan “. Käufer erhielten zusätzlich ein Sofortreisefahrzeug, das Queen-Amidala-Transportschiff und einen AT-RT-Läufer. Da es sich um einen Internet-Download handelte, wurden keine Datenträger mitgeliefert. Später enthielt das Paket außerdem ein Queen-Amidala-Transportschiff (eines pro Charakter), ein General-Grievous-Radfahrrad, ein Doppelfahrrad für den Spieler und einen Freund (eines pro Charakter), ein Lavafloh-Reittier (eines pro Account), ein Spielerhaus „Unterirdischer Mustafar-Bunker“ (eines pro Account), einen AT-RT-Läufer (eines pro Account) und ein Varactyl-Reittier (eines pro Account).

Romanisierung

„Star Wars Galaxies: Die Ruinen von Dantooine“ ist ein Roman, der teilweise auf Orten und Ereignissen des Spiels basiert. Er wurde von Voronica Whitney-Robinson und Haden Blackman , dem LucasArts-Produzenten des Spiels, verfasst. [ 59 ] Er erschien im Dezember 2003. [ 60 ]

Sammelkartenspiel

Am 27. August 2008 veröffentlichten LucasArts und SOE nach dem Erfolg von SOEs „ Legends of Norrath“ das Online -Sammelkartenspiel „ Champions of the Force“ , das auf der Galaxies-Reihe basiert . Im Spiel konnten die Spieler Karten sammeln, gegeneinander antreten und tauschen sowie neue Karten und Spielgegenstände erwerben. Über hundert Karten mit jeweils neuem Artwork standen zum Entdecken und Spielen bereit.

Emulation

Das SWGEmu-Projekt wurde 2004 mit dem Ziel gegründet, die Pre-Combat-Upgrade-Version von Galaxies von Grund auf durch Emulation nachzubilden . [ 61 ] Ziel von SWGEmu ist es, das Spiel vollständig so zu emulieren, wie es bis einschließlich Patch 14.1 auf den Live-Servern lief. [ 62 ] [ 63 ] Im Jahr 2020 gab das SWGEmu-Projekt bekannt, dass die Entwicklung des Basisspiels (umgangssprachlich Version 1.0) fast abgeschlossen sei. [ 64 ] [ 65 ] Gleichzeitig wurde mitgeteilt, dass Jump to Lightspeed aufgrund der komplexen Implementierung möglicherweise nicht mehr in Version 1.0 enthalten sein wird. [ 66 ] SWGEmu ist ein Open-Source -Projekt, das unter der GNU Affero General Public License (GPL) veröffentlicht wird . Die Server-Codebasis, bekannt als Core3, ist bereits seit vor 2010 Open Source, sodass Freiwillige problemlos zur Entwicklung beitragen können. 2019 veröffentlichte SWGEmu außerdem seine Engine, bekannt als Engine3, als Open Source. [ 67 ] Da SWGEmu Open Source ist, kann jedes Mitglied problemlos einen eigenen Server für seine Community starten. Es gibt mehrere Community-Server, die Inhalte entwickeln, die über die ursprünglich für SWGEmu vorgesehene Version 14.1 hinausgehen, darunter Awakening, Dark Rebellion, Empire in Flames, Infinity und Reckoning.

Nachdem SOE 2011 die Abschaltung von Star Wars Galaxies angekündigt hatte, wurde SWG gegründet, um die NGE-Version von Star Wars Galaxies zu emulieren. [ 68 ] Das Projekt SWG war objektiv betrachtet nicht so erfolgreich wie SWGEmu und hat seit seiner Entstehung mehrere Code- Refaktorierungen durchlaufen . Der aktuelle Server, Holocore, wird noch von einem kleinen Team entwickelt und ist noch mehrere Jahre von der Fertigstellung entfernt. [ 69 ]

Sowohl SWGEmu als auch Project SWG gelten als die wichtigsten Emulationsprojekte für Galaxies. Andere Communitys nutzen deren Quellcode, um eigene Server zu betreiben und tragen teilweise spezifischen Code bei, um eigene Inhalte zu erstellen oder nutzen geteilte Inhalte von Ressourcen wie ModTheGalaxy, einem Forum für Spielmodifikationen. Einige von Spielern entwickelte Tools, die während der Laufzeit von Galaxies entstanden sind, wie SWGCraft und GalaxyHarvester, laufen über Verbindungen zu gehosteten Servern.

Quellcode-Leak

Im Jahr 2013 gab ein ehemaliger SOE- Mitarbeiter eine Kopie des Quellcodes der Produktionsversion von 2010 für den Galaxies -Client, -Server, Drittanbieterbibliotheken und Entwicklungswerkzeuge an einige ehemalige Spieler des NGE Galaxies -Emulators Project SWG weiter. Der Code wurde später über die beabsichtigten Empfänger hinaus weitergegeben und online verfügbar gemacht. [ 70 ]

Referenzen

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