Arco ist ein rundenbasiertes Strategie-Rollenspiel im Western-Stil aus dem Jahr 2024. Es wurde von einem internationalen Team entwickelt, darunter der polnische Pixelkünstler Franek Nowotniak , der australische Spieleentwickler Max Cahill, der spanische Komponist und Sounddesigner José Ramón „Bibiki“ García und der mexikanische Entwickler Antonio „Fayer“ Uribe , und von Panic Inc. veröffentlicht. [ 1 ]
Das Spiel wurde am 15. August 2024 für Windows, Mac und Nintendo Switch veröffentlicht und von Kritikern für seinen Grafikstil, sein Kampfsystem, seine Geschichte und sein Setting gelobt.
Gameplay
Angesiedelt in einer alternativen Fantasy-Version des nordamerikanischen Grenzlandes , dreht sich die Geschichte um vier einheimische Protagonisten, die jeweils eigene Rachefeldzüge gegen die Rote Kompanie führen. [ 2 ] Im Spielverlauf erleben die Spieler drei verschiedene Geschichten, die im finalen Akt zusammenlaufen. [ 2 ] Der Spieler beginnt als Teco, ein junges Kind, und setzt die Geschichte nach einer Einführungsphase später als Teco fort, der nun den Namen Tizo trägt. [ 3 ]
Das Spiel ist von verschiedenen mesoamerikanischen und indigenen südamerikanischen Kulturen inspiriert und spielt während der spanischen Kolonialisierung Amerikas . [ 4 ]
Neben einer seitlich scrollenden Spieloberfläche verwendet das Spiel ein Kampfsystem, in dem dem Spieler die Absichten des Gegners angezeigt werden. Er gibt Befehle zum Bewegen oder Angreifen ein, die dann gleichzeitig mit den Aktionen des Gegners ausgeführt werden. Dadurch können die Spielfiguren Kugeln und anderen Angriffen ausweichen und gleichzeitig selbst Treffer landen. Der Spieler muss im Kampf Ressourcen namens „ Magia “ ausgeben, die er hauptsächlich durch Bewegung oder durch Stillstand wiedererlangt. [ 2 ] [ 4 ] Dies animiert die Spieler, sich in der Kampfarena ständig zu bewegen und ihre Position zu verändern. [ 5 ] Die Kampfarenen enthalten mitunter auch interaktive Elemente, wie beispielsweise eine Pflanze, die bei einem Treffer schädliche Nadeln abfeuert. [ 6 ]
Im Verlauf des Spiels sammeln die Charaktere Erfahrungspunkte , die in Fertigkeitsbäumen ausgegeben werden können, um Fähigkeiten zu verbessern und neue freizuschalten. [ 4 ]
Arco verfügt über ein „Schuldsystem“ , dessen Wert sich je nach den Entscheidungen des Spielers im Verlauf der Geschichte erhöht oder verringert. Charaktere mit einem hohen Schuldwert lassen im Kampf Geister erscheinen – diese Geister bewegen sich in Echtzeit, außerhalb des ansonsten rundenbasierten Kampfsystems, und zwingen den Spieler so, schneller Entscheidungen zu treffen, ohne zu viel Zeit mit der Überlegung zu verbringen, welche Aktionen er ausführen soll. [ 2 ] [ 4 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | 86/100 [ 7 ] |
| OpenCritic | 93 % empfehlen [ 8 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Eurogamer | |
| Game Informer | 9/10 [ 9 ] |
| RPGFan | 85 [ 10 ] |
GamesRadar+ hob die Demo von Arco, die im Februar 2024 im Rahmen des Steam Next Fest veröffentlicht wurde , als „einen der frühen Herausragenden“ hervor und lobte den Grafikstil, das fesselnde Kampfsystem und die Interaktivität. Eurogamer bezeichnete es als hervorragendes Beispiel für ein rundenbasiertes Spiel. [ 5 ] [ 11 ] In einer Vorschau vom Juni 2024 lobte IGN Arcos kreatives Setting, die Vielfalt der Kampfbegegnungen und das Erkundungssystem. [ 4 ]
Das Kampfsystem wurde von Kritikern positiv aufgenommen. Besonders gelobt wurde die dynamische Dynamik zwischen Ausweichen und gezielten Gegenangriffen. [ 2 ] [ 12 ] Rock Paper Shotgun merkte an, dass das Spiel zwar viele Elemente von Bullet-Hell -Spielen aufgreift, diese aber nicht überfordernd einsetzt. [ 6 ] PC Gamer beschrieb das Kampfsystem als trügerisch einfach, mit einem innovativen System und einer Vielzahl an Optionen, insbesondere im späteren Spielverlauf. [ 3 ]
Die Welt und die Geschichte von Arco wurden besonders hervorgehoben. Eurogamer bezeichnete dies als das Element, das „ein wirklich durchdachtes Kunstwerk auszeichnet“. [ 13 ] Kritiker lobten die Möglichkeit für Spieler, die Welt zu erkunden und mit Elementen auf kreative Weise zu interagieren. [ 12 ] IGN hob hervor, dass es positiv sei, Medien zu sehen, die sich in der Zeit des Siedlerkolonialismus auf die Perspektive indigener Kulturen konzentrierten , anstatt auf die der Kolonisatoren. [ 4 ] Der Grafikstil des Spiels wurde gelobt; GamesRadar+ beschrieb ihn als „farbenfroh und charaktervoll“. [ 12 ]
Arco verkaufte sich anfangs nicht so gut wie erwartet. Kurz nach Veröffentlichung erklärten die Entwickler, dass die schwachen Verkaufszahlen sie dazu veranlassen würden, sich stärker auf die Entwicklung eines verkaufsstarken Spiels zu konzentrieren, anstatt die Spiele zu entwickeln, die sie eigentlich realisieren wollten. [ 14 ] Dank positiver Kritiken und Mundpropaganda stiegen die Verkaufszahlen im folgenden Monat. [ 12 ]
Referenzen
- ^ „Datenblatt“ . Offizielle Website von Arco . Panic Inc. nd. Archiviert vom Original am 8. Januar 2025.
- ^ a b c d e Castle, Katharine (31. August 2023). „Arco ist eine der faszinierendsten Mischungen aus rundenbasierten und Echtzeit-Taktikspielen, die ich seit Langem gesehen habe . “ Rock, Paper, Shotgun . Abgerufen am 20. Oktober 2024 .
- ^ a b Wolens, Joshua (28. August 2024). „In dem Fantasy-Western-Rollenspiel Arco, das sich schnell und unauffällig zu einem der interessantesten Spiele entwickelt hat, die ich dieses Jahr gespielt habe, verfolgen dich deine Fehlentscheidungen buchstäblich . “ PC Gamer . Abgerufen am 20. Oktober 2024 .
- ^ a b c d e f Hafer, Leana (5. Juni 2024). „Arco ist ein minimalistisches, wunderschönes Pixel-Art-Taktikspiel, das im amerikanischen Westen spielt“ . IGN . Abgerufen am 20. Oktober 2024 .
- ^ a b Donlan, Christian (18. Februar 2024). „Meine besondere Fähigkeit in Arco ist die Flucht“ . Eurogamer . Abgerufen am 20. Oktober 2024 .
- ^ a b Evans-Thirlwell, Edwin (12. September 2024). „Zu den vielen Vorzügen von Arco gehört, dass es ein unauffälliger, sanfter Einstieg in das Bullet-Hell-Shooting ist . “ Rock, Paper, Shotgun . Abgerufen am 20. Oktober 2024 .
- ^ „Arco Reviews“ . Metacritic . Abgerufen am 1. April 2025 .
- ^ " Arco " . OpenCritic . Abgerufen am 20. November 2025 .
- ^ Harte, Charles (15. August 2024). „Arco Review – Bringing A Bow To A Gunfight“ . Game Informer . Abgerufen am 1. April 2025 .
- ^ Rattray, Tim (22. Oktober 2024). „Arco Review“ . RPGFan . Abgerufen am 1. April 2025 .
- ^ Cryer, Hirun (5. Februar 2024). „Ich hatte Glück mit meiner ersten RPG-Demo auf dem Steam Next Fest, einem cleveren, simultanen, rundenbasierten Taktikspiel mit fantastischer Grafik und vier verschiedenen Kampagnen . “ Gamesradar+ . Abgerufen am 20. Oktober 2024 .
- ^ a b c d Wood, Austin (13. September 2024). „Das rundenbasierte Fantasy-Rollenspiel Arco bietet umfangreiche, verzweigte Entscheidungen in einer kleinen, aber atemberaubenden, nicht-westlichen Welt – jetzt verstehe ich, warum alle so begeistert davon waren . “ Gamesradar+ . Abgerufen am 20. Oktober 2024 .
- ^ Donlan, Christian (31. August 2024). „Arco-Testbericht – Kleine Schlachten mit großem Potenzial“ . Eurogamer . Abgerufen am 20. Oktober 2024 .
- ^ Wood, Austin (22. August 2024). „Entwickler eines unterschätzten taktischen Rollenspiels sagt, es habe sich trotz hervorragender Kritiken „schlecht verkauft“: „Mein nächstes Projekt wird sich mehr darauf konzentrieren, ob es sich verkauft.““ Gamesradar + . Abgerufen am 20. Oktober 2024 .