Krome Studios Melbourne , ursprünglich Beam Software [ 1 ], war ein australisches Videospielentwicklungsstudio , das 1980 von Alfred Milgrom und Naomi Besen gegründet wurde und seinen Sitz in Melbourne, Australien , hatte . [ 2 ] [ 3 ] Ursprünglich zur Produktion von Büchern und Software für Melbourne House gegründet , einem Unternehmen, das die beiden 1977 in London gegründet hatten, [ 1 ] arbeitete das Studio von 1987 bis 1999 unabhängig, bis es von Infogrames übernommen und in Infogrames Melbourne House Pty Ltd. umbenannt wurde . [ 4 ] Im Jahr 2006 wurde das Studio an Krome Studios verkauft . [ 4 ]
Der Name Beam ist eine Kurzform der Namen der Gründer: Naomi Besen und Alfred Milgrom.
Geschichte
Ära der Heimcomputer
In den Anfangsjahren von Beam setzten zwei Programme Meilensteine in ihren jeweiligen Genres. „Der Hobbit“ , ein 1982 von Philip Mitchell und Veronika Megler entwickeltes Textadventure [ 5 ] , verkaufte sich über 500.000 Mal. [ 6 ] [ 7 ] Es nutzte einen fortschrittlichen Parser von Stuart Richie und enthielt Echtzeit-Elemente. Selbst wenn der Spieler keine Befehle eingab, schritt die Geschichte voran. [ 8 ] Greg Barnetts Zwei-Spieler -Kampfspiel „ The Way of the Exploding Fist“ aus dem Jahr 1985 trug maßgeblich zur Definition des Genres der 1-gegen-1-Kampfspiele für Heimcomputer bei. [ 8 ] Das Spiel wurde bei den Golden Joystick Awards als bestes Spiel ausgezeichnet . [ 9 ]
1987 wurde Beams britischer Verlagszweig Melbourne House [ 10 ] für 850.000 £ an Mastertronic verkauft . [ 11 ] Beam-Chef Alfred Milgrom erinnerte sich: „Um 1987 verließen viele unserer Mitarbeiter in Großbritannien das Unternehmen, und ungefähr zur gleichen Zeit vollzog die Branche den Übergang von 8-Bit zu 16-Bit. Es herrschte ziemliches Chaos. Wir hatten damals nicht die nötigen Managementkapazitäten, um sowohl den Verlags- als auch den Entwicklungsbereich zu betreuen, also verkauften wir schließlich den gesamten Verlagsbereich von Melbourne House an Mastertronic.“ [ 2 ] Die nachfolgenden Spiele wurden von verschiedenen Publishern veröffentlicht. Die 1988 erschienenen Kampfspiele Samurai Warrior und Fist + , der dritte Teil der Exploding Fist-Reihe, wurden über Telecomsofts Firebird -Label veröffentlicht. Im Jahr 1988 erschienen außerdem das Weltraum -Shoot'em-up Bedlam , herausgegeben von GO!, einem Label von US Gold , und The Muncher , herausgegeben von Gremlin Graphics .
Wechsel zu Konsolen und PCs
1987 erteilte Nintendo eine Entwicklerlizenz für das NES , und Beam entwickelte Spiele für diese Plattform im Auftrag US-amerikanischer und japanischer Publisher. Die auf ein australisches Publikum ausgerichteten Titel wie „ Aussie Rules Footy“ und „International Cricket“ für das NES erwiesen sich als erfolgreich. [ 12 ] 1991 gründete das Unternehmen nach dem Verkauf von Melbourne House seine eigene Publishing-Sparte unter dem Namen Laser Beam Entertainment und begann gleichzeitig mit der Entwicklung von Entwicklungskits für Sega Genesis . [ 13 ] 1992 veröffentlichte das Unternehmen den Originaltitel „Nightshade“ , ein düsteres Superhelden-Comedy-Spiel. Das Spiel sollte der erste Teil einer Reihe sein, doch es erschienen nie Fortsetzungen; es diente jedoch als Grundlage für „Shadowrun“ . Das 1993 erschienene „Shadowrun“ nutzte ebenfalls ein innovatives Dialogsystem, bei dem Schlüsselwörter gesammelt wurden, die in nachfolgenden Gesprächen verwendet werden konnten, um neue Verzweigungen im Dialogbaum zu eröffnen . Ebenfalls 1993 veröffentlichte das Unternehmen Baby T-Rex , ein Game-Boy -Plattformspiel, dessen Adaption für verschiedene Lizenzprodukte in unterschiedlichen Ländern der Welt der Entwickler aktiv anstrebte, darunter der Animationsfilm We're Back! in Nordamerika und die Puppenfigur Agro im Heimatland Australien. [ 14 ]
1997 relaunchte Beam die Marke Melbourne House und stellte den Namen Laser Beam ein. [ 15 ] Unter diesem Namen veröffentlichte das Unternehmen die PC-Titel Krush Kill 'n' Destroy (KKND) sowie die Nachfolger KKND Xtreme und KKND2: Krossfire . [ 16 ] KKND2 erschien in Südkorea deutlich vor dem amerikanischen und europäischen Markt, und Raubkopien des Spiels waren bereits im Internet verfügbar, bevor es in den USA im Handel erhältlich war. Beam entwickelte 1996 die 32-Bit-Versionen von Norse By Norse West: The Return of the Lost Vikings für Sega Saturn , PlayStation und PC. [ 16 ] Außerdem wirkte das Unternehmen an der Produktion von Super-NES -Spielen wie WCW SuperBrawl Wrestling , Super Smash TV und einer aktualisierten Version von International Cricket mit dem Titel Super International Cricket mit . [ 16 ] Im August 1996 portierte Beam das Sega-Saturn-Spiel Bug! auf Windows 3.x.
1998 kehrte das Studio mit Alien Earth zu den Rollenspielen zurück , erneut mit einem Dialogbaum-Format. [ 17 ] Ebenfalls 1998 entwickelte das Studio die Rennspiele DethKarz [ 16 ] und GP 500 .
Im Jahr 1999 wurde Beam Software von Infogrames übernommen und in Infogrames Melbourne House Pty Ltd. umbenannt.
2000er Jahre
Sie festigten ihren Ruf als Entwickler von Rennspielen mit Le Mans 24 Hours und Looney Tunes: Space Race (beide für Dreamcast und PlayStation 2 ), gefolgt von Grand Prix Challenge ( PlayStation 2 ), bevor sie mit Men in Black II: Alien Escape ( PlayStation 2 , GameCube ) ins Genre der Third-Person-Shooter einstiegen . [ 18 ]
Im Jahr 2004 veröffentlichte das Studio Transformers für die PlayStation 2 -Spielkonsole, basierend auf der damals aktuellen Transformers Armada- Franchise von Hasbro . [ 19 ] Das Spiel erreichte die Spitze der britischen PlayStation 2 -Spielcharts und wurde damit zum erfolgreichsten Titel von Melbourne House in jüngster Zeit.
Anschließend schloss das Studio die Arbeiten an den PlayStation 2- und PlayStation Portable- Portierungen des Next-Gen -Xbox-360 -Titels Test Drive: Unlimited von Eden ab .
Im Dezember 2005 beschloss Atari, die interne Entwicklung aufzugeben und seine Studios, darunter auch Melbourne House, zu verkaufen. [ 20 ] Im November 2006 erwarb Krome Studios Melbourne House von Atari und benannte es in Krome Studios Melbourne um. [ 21 ] Das Studio wurde am 15. Oktober 2010 zusammen mit dem Hauptsitz in Brisbane geschlossen. Neben der Spieleentwicklung betrieb Beam Software auch die Sparte Smarty Pants Publishing Pty Ltd., die Software für Kinder entwickelte, sowie die firmeneigene Videokompressionstechnologie VideoBeam und Famous Faces, eine Hardware- und Softwarelösung für Gesichtsbewegungserfassung.
Spiele
Als Beam-Software
- 1982: Strike Force (TRS-80), [ 22 ] Hungry Horace , Horace Goes Skiing , Horace and the Spiders , The Hobbit , Penetrator (Commodore 64, Microbee, Timex Sinclair 2068, TRS-80, ZX Spectrum) [ 23 ]
- 1983: HURG: High-Level User-Friendly Real-Time Games Designer (ZX Spectrum) [ 24 ]
- 1984: Castle of Terror (Commodore 64, ZX Spectrum), Hampstead (Commodore 64, ZX Spectrum), Mugsy (ZX Spectrum), Sherlock (Commodore 64, ZX Spectrum), Zim Sala Bim (Commodore 64)
- 1985: Gyroscope , Lord of the Rings: Game One , Terrormolinos , The Way of the Exploding Fist (Acorn Electron, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 16, Commodore 64, ZX Spectrum), Starion (Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum).
- 1986: Asterix und der Zauberkessel (Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum), [ 25 ] Fist: Die Legende geht weiter (Commodore 64, ZX Spectrum), [ 26 ] Judge Dredd (Commodore 64, ZX Spectrum), [ 27 ] Knuckle Busters (Commodore 64, ZX Spectrum), [ 28 ] Mugsy's Revenge , [ 29 ] Rock'n Wrestle
- 1987: Inspector Gadget and the Circus of Fear (Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum), [ 30 ] Shadows of Mordor (Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, Macintosh, MS-DOS, ZX Spectrum), Street Hassle (Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum) [ 31 ]
- 1988: Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo (Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum), [ 16 ] The Muncher (Commodore 64, ZX Spectrum) [ 32 ]
- 1989: 720° (NES), Back to the Future (NES), Bad Street Brawler (NES), [ 33 ] Aussie Games (Commodore 64, ZX Spectrum), Sgt. Slaughter's Mat Wars (Commodore 64) [ 34 ]
- 1990: Zurück in die Zukunft II & III (NES), Dash Galaxy in the Alien Asylum (NES), Fisher-Price: Perfect Fit (NES), Boulder Dash (Game Boy), NBA All-Star Challenge (Game Boy), The Punisher (NES), [ 35 ] Road Blasters (NES), Bigfoot (NES), Battle Chess (NES)
- 1991: Choplifter II (Game Boy), [ 36 ] Jagd auf Roter Oktober (Game Boy, NES), Smash TV (NES), Family Feud (NES), J.R.R. Tolkiens Reiter von Rohan (MS-DOS), Aussie Rules Footy (NES), [ 37 ] Power Punch II (NES), Star Wars (NES)
- 1992: International Cricket (NES), [ 12 ] Nightshade (NES), T2: The Arcade Game (Game Boy), NBA All-Star Challenge 2 (Game Boy), Tom und Jerry (Game Boy), Super Smash TV (Super NES), George Foreman's KO Boxing (Game Boy)
- 1993: Baby T-Rex (Game Boy), We're Back BC (Game Boy), Agro Soar (Game Boy), Blades of Vengeance (Genesis), NFL Quarterback Club (Game Boy), Shadowrun (Super NES), [ 38 ] MechWarrior (Super NES), Super High Impact (Genesis, Super NES), Tom and Jerry - Frantic Antics (Genesis)
- 1994: Choplifter III (Super NES), [ 39 ] Die Simpsons: Itchy & Scratchy in Miniature Golf Madness (Game Boy), Radical Rex (Genesis, Sega CD, Super NES), Super Smash TV (GG, SMS), Solitaire FunPak (Game Boy), Stargate (Game Boy), [ 40 ] WCW: The Main Event (Game Boy)
- 1995: True Lies (Game Boy, Genesis, Super NES), Super International Cricket (Super NES), [ 41 ] The Dame Was Loaded (Macintosh, MS-DOS) [ 42 ]
- 1995: Bug! (PC-Portierung), Cricket 96 (MS-DOS), [ 43 ] Jim Lees WildC.ATS: Covert Action Teams (Super NES)
- 1996: 5 in One Fun Pak (GG)
- 1997: Caesars Palace (PlayStation), [ 44 ] Cricket 97 (MS-DOS, Windows) [ 45 ]
- 1997: Krush, Kill 'n' Destroy (MS-DOS, Windows) [ 46 ]
- 1998: Dethkarz (Windows) [ 47 ]
- 1998: NBA Action 98 (PC)
- 1998: KKnD 2: Krossfire (PC, PlayStation) [ 16 ]
- 1999: GP 500 (PC)
As Infogrames Melbourne House/Atari Melbourne House
Als Krome Studios Melbourne
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