Bernard Louis De Koven oder DeKoven (15. Oktober 1941 – 24. März 2018) [ 2 ] war ein US-amerikanischer Spieledesigner , Autor , Dozent und Spieltheoretiker . [ 3 ] Er ist vor allem für sein Buch „The Well Played Game“ , seine Beiträge zur New Games Foundation [ 4 ], seine Pionierarbeit im Bereich Computerspieldesign [ 5 ] und seine langjährige Website deepFUN.com [ 6 ] bekannt .

Karriere

1968 begann De Koven mit der Arbeit an seinem Interplay-Lehrplan für den Schulbezirk von Philadelphia. Der Lehrplan wurde 1971 veröffentlicht, eine zweite Auflage erschien 1974. [ 7 ]

1971 gründeten De Koven und seine Familie The Games Preserve, ein Erholungszentrum für das Studium von Spielen und Spielformen im Osten Pennsylvanias. [ 6 ] [ 8 ]

1975 engagierte sich De Koven erstmals in der New Games Foundation. [ 6 ] [ 9 ]

1976 entwarf De Koven „Playday on the Parkway“ für die Stadt Philadelphia – den Höhepunkt der Zweihundertjahrfeier Philadelphias. [ 7 ] [ 10 ]

1978 veröffentlichte De Koven „The Well-Played Game“ , das BYTE später als „wunderbar … ein Muss für angehende Spieledesigner“ bezeichnete. 1982 nannte der Rezensent von BYTE sein Strategiespiel Ricochet (in Zusammenarbeit mit Jeff Connelly [ 11 ] und veröffentlicht von Automated Simulations ) „mit Abstand das originellste Spiel, das ich dieses Jahr gesehen habe … ein Genuss für jeden Spieler“ und erklärte, es „drücke viele der Ideale“ von „The Well-Played Game“ aus . [ 12 ] Im selben Jahr wurde De Koven vom Magazin InfoWorld zur Zukunft von Computerspielen interviewt. Er sagte die Entwicklung von Spielen mit Bewegungssteuerung ähnlich der Kinect sowie von App Stores und ähnlichen Vertriebssystemen für Spiele präzise voraus und erklärte, dass die Vernetzung „die Verfügbarkeit von Spielen erheblich erhöhen wird. Anstatt jedes Spiel einzeln kaufen zu müssen, werden Nutzer immer komplexere Spiele herunterladen können, je beliebter Netzwerke werden.“ [ 13 ]

Bernie De Kovens Jagdrevier um 1976. De Koven ist im mittleren Vordergrund abgebildet.

Katie Salen und Eric Zimmerman beziehen sich in ihrem 2003 erschienenen Lehrbuch für Spieledesign „Rules of Play: Game Design Fundamentals“ ausführlich auf De Kovens „ The Well-Played Game“ . [ 14 ]

Christopher Noxons Interview mit De Koven wurde in dem 2006 erschienenen Buch „Rejuvenile“ veröffentlicht . Dabei wird seine Rolle als professioneller „Spaßcoach“ hervorgehoben, ebenso wie De Kovens Beteiligung an der New Games -Bewegung Mitte der 1970er Jahre und seine spätere Arbeit mit dem Esalen-Institut in Kalifornien . [ 15 ]

De Koven hat mit großen Spielzeug- und Spieleherstellern zusammengearbeitet, um neue Produkte zu entwerfen und zu entwickeln. Besonders hervorzuheben ist seine Partnerschaft mit LEGO bei der Entwicklung des LEGO Spielsystems . [ 16 ] Darüber hinaus hat De Koven preisgekrönte Spiele für Ideal Toy Company , Children's Television Workshop , CBS Software und Mattel Toys entworfen. [ 17 ]

Im September 2011 hielt De Koven die Keynote- Rede auf der Konferenz der Digital Games Research Association („Think Design Play“). In seinem Vortrag „Playing Well Together“ beschrieb er einige der grundlegenden Prinzipien der New Games und seines Buches „ The Well-Played Game“ . [ 6 ] [ 18 ]

De Koven war lebenslanges Mitglied der Association for the Study of Play . [ 9 ] [ 19 ] [ 20 ]

Im Frühjahr 2017 teilte De Koven seinen Blog-Lesern mit, dass er an unheilbarem Krebs leide und nur noch etwa ein Jahr zu leben habe. Er bat sie, die Freude am Spielen zu verbreiten. [ 21 ]

Er starb am 24. März 2018 im Alter von 76 Jahren an Krebs. [ 22 ]

Auszeichnungen

  • 2006 Ifill-Raynolds-Preis für „herausragende Leistungen auf dem Gebiet der Unterhaltung“ von der North American Simulation and Gaming Association [ 20 ] [ 23 ]

Bücher / Publikationen

  • Interplay: ein Lehrplan für Grundschulkinder , Büro für politische Planung und Entwicklung, Schulbezirk Philadelphia, 1971 ( OCLC  9095130 )
  • „Die Spielgemeinschaft“ in The New Games Book , 1976 ( ISBN) 0-385-12516-X)
  • Das gut gespielte Spiel , 1978, aktualisierte Ausgabe 2002 ( ISBN) 978-0595217908), MIT Press-Ausgabe August 2013 ( ISBN 978-0262019170)
  • Vernetzte Führungskräfte: Ein strategischer Kommunikationsplan , 1986 ( ISBN) 978-0962583407)
  • Junkyard Sports , 2004 ( ISBN) 978-0736052078)
  • Tolle Spiele für große Aktivitätsbälle (mit Todd Strong), 2009 ( ISBN 978-0736074810)
  • Ein spielerischer Weg , 2013 ( ISBN) 978-1490333816) [ 24 ]
  • Der unendliche Spielplatz , 2020, herausgegeben von Celia Pearce und Holly Gramazio , ( ISBN 0262044072)

Spiele und interaktive Medien

Referenzen

  1. ^ Kunzelman, Cameron. " Bernie De Koven, einflussreicher Spieledesigner und Experte für Unterhaltung, stirbt mit 76 Jahren ." Vice . 26. März 2018.
  2. ^ a b c De Koven, Elyon. „DeKoven Family Tree“ . Die Familie DeKoven . Archiviert vom Original am 28.12.2019 . Abgerufen am 3. Oktober 2011 .
  3. ^ Wilson, Douglas. „ Brutal unfaire Taktiken sind jetzt völlig in Ordnung: Über selbstironische Spiele und Misserfolge .“ Game Studies . Band 11, Ausgabe 1. Februar 2011. ISSN 1604-7982 
  4. ^ a b Pearce, Celia; Tracy Fullerton; Janine Fron; und Jacquelyn Ford Morie. „Nachhaltiges Spielen: Auf dem Weg zu einer neuen Spielebewegung für das digitale Zeitalter.“ Games and Culture . Band 2, Nr. 3. S. 261–278. Juli 2007. ISSN 1555-4120 
  5. ^ Thomsen, Michael. „ Rezension: Das Smithsonian feiert Videospiele – Amerikas erstes Kunstmuseum und die Kunst der Videospiele .“ IGN . 30. März 2012
  6. ^ a b c d Weldon, Laura Grace. " Bernie DeKoven: Designing Deep Fun Into Games & Other Life Necessities ." Wired . 15. Februar 2013.
  7. ^ a b De Koven, Bernie; Silberman, Melvin L. (Hrsg.). „Junkyard Sports: Learning Through Creative Play.“ The Handbook of Experiential Learning . John Wiley & Sons . 15. März 2007. ISBN 9780470117392
  8. ^ „The Games Preserve“ . 13. Juni 2010.
  9. ^ ein b De Koven, Bernie. „ Hier ist Bernie .“ DeepFun.com. 2013.
  10. ^ Albright, John Brannon. " Glockenläuten, Feuerwerk, Paraden am 4. Juli ." Lakeland Ledger . 27. Juli 1976.
  11. ^ DeKoven, Bernie. Ricochet enthüllt . Deepfun.com. 3. März 2014.
  12. ^ Williams, Gregg ( Dezember 1982). „Ricochet“ . BYTE . S.  142–146 . Abgerufen am 19. Oktober 2013 .
  13. ^ Frieberger, Paul (12. April 1982). „Supergames“ . InfoWorld . Abgerufen am 3. Oktober 2011 .
  14. ^ Salen und Zimmerman (2004). Spielregeln: Grundlagen des Spieldesigns . MIT Press. S. 645. ISBN 978-0-262-24045-1Abgerufen am 3. Oktober 2011 .
  15. ^ Noxon, Christopher (2007). Rejuvenile: Kickball, Cartoons, Cupcakes und die Neuerfindung des amerikanischen Erwachsenen (1. Taschenbuchausgabe). New York: Three Rivers Press. S.  71–72 . ISBN 978-1-4000-8089-2. verjüngend.
  16. ^ „Es ist nie zu spät – Geständnisse eines LEGO-Spielberaters“ . LEGO-Website . Die LEGO Gruppe . Abgerufen am 3. Oktober 2011 .
  17. ^ „Out Of The Box Publishing: Bernie De Koven Bio“ . Out Of The Box Publishing. Archiviert vom Original am 6. März 2009. Abgerufen am 3. Oktober 2011 .
  18. ^ „Bernie DeKoven | Think Design Play“ . DiGRA. Archiviert vom Original am 16. Januar 2012. Abgerufen am 3. Oktober 2011 .
  19. ^ „ TASP: The Association for the Study of Play – Past Annual Conferences “. Abgerufen am 21. September 2013.
  20. ^ a b De Koven, Bernie. „Der Ball.“ International Journal of Play . Band 1, Ausgabe 3. S. 332–335. 2012. ISSN 2159-4937 
  21. ^ Wie der Spielepionier Bernie De Koven das Evangelium des Spiels lehrte, von Barry Joseph. Abgerufen am 26. März 2018.
  22. ^ Nachruf: Spieledesign-Pionier Bernard „Bernie“ DeKoven
  23. ^ Wach auf, Bill. „ NASAGA '06 Reisebericht – Teil 1 .“ XP123.com. 13. Oktober 2006.
  24. ^ Ein spielerischer Weg [1] . ETC Press. 2013.
  25. ^ „ Ricochet, archiviert am 27. September 2013 in der Wayback Machine .“ Personal Computer Museum . Abgerufen am 21. September 2013.
  26. ^ De Koven, Bernard. „ Aliengarten “. DeepFun.com. 10. Oktober 2012.
  27. ^ De Koven, Bernard. Ricochet . Automatisierte Simulationen. Zugriff: 08.09.2013.
  28. ^ Redaktion. „Aus automatisierten Simulationen“. Compute! . Ausgabe 21. S. 183. Februar 1982.
  29. ^ " Ricochet ". Epyx Sommerkatalog der Spiele . Epyx . S. 2. 1982.
  30. ^ Pratt, Charles J. Die Kunstgeschichte... der Spiele? Spiele als Kunst – ein aussichtsloses Unterfangen . Gamasutra . 8. Februar 2010.
  31. ^ Redaktion. „ Die Kunst des Spielens .“ Edge . 8. Februar 2010.
  32. ^ „ Light-Waves“ , archiviert am 27. September 2013 in der Wayback Machine . Personal Computer Museum . Abgerufen am 21. September 2013.
  33. ^ Wiswell, Phil. „Nutzermeinungen: Neue Computerspiele – Lightwaves.“ Enter . Ausgabe 15 (Band 2, Nr. 5). S. 41. März 1985.