Ein Videocodec ist eine Software oder ein Gerät, das die Kodierung und Dekodierung von digitalem Video ermöglicht und gegebenenfalls Videokomprimierung und/oder -dekomprimierung nutzt. Die meisten Codecs sind typischerweise Implementierungen von Videocodierungsformaten .

Die Komprimierung kann verlustbehaftete Datenkomprimierung nutzen , wodurch Qualitätsmessungen an Bedeutung gewinnen. Kurz nachdem die Compact Disc als digitale Alternative zu analogem Audio weit verbreitet war, wurde es möglich, auch Videos digital zu speichern und zu nutzen. Schnell entstanden verschiedene Technologien, um dies zu ermöglichen. Das Hauptziel der meisten Videokomprimierungsverfahren ist es, Videos zu erzeugen, die der Originalqualität möglichst nahekommen und gleichzeitig eine möglichst kleine Dateigröße aufweisen. Es gibt jedoch auch einige andere Faktoren, die als Vergleichsgrundlage dienen können.

Einführung in den Vergleich

Folgende Merkmale werden bei Videocodec- Vergleichen verglichen:

  • Videoqualität pro Bitrate (oder Bitratenbereich ). Die Videoqualität gilt gemeinhin als Hauptmerkmal bei Codec - Vergleichen. Videoqualitätsvergleiche können subjektiv oder objektiv sein .
  • Leistungsmerkmale wie Komprimierungs-/Dekomprimierungsgeschwindigkeit, unterstützte Profile/Optionen, unterstützte Auflösungen, unterstützte Ratensteuerungsstrategien usw.
  • Allgemeine Softwareeigenschaften  – zum Beispiel:
    • Hersteller
    • Unterstützte Betriebssysteme ( Linux , macOS , Windows )
    • Versionsnummer
    • Veröffentlichungsdatum
    • Lizenztyp (kommerziell, kostenlos, Open Source )
    • Unterstützte Schnittstellen (VfW, DirectShow usw.)
    • Preis (Preis-Leistungs-Verhältnis, Mengenrabatte usw.)

Videoqualität

Die Qualität, die ein Codec erreichen kann, hängt maßgeblich vom verwendeten Komprimierungsformat ab. Ein Codec ist kein Format, und es können mehrere Codecs dieselbe Komprimierungsspezifikation implementieren – beispielsweise erreichen MPEG-1-Codecs typischerweise kein vergleichbares Qualitäts-/Größenverhältnis wie Codecs, die die modernere H.264-Spezifikation implementieren. Aber auch das Qualitäts-/Größenverhältnis der von verschiedenen Implementierungen derselben Spezifikation erzeugten Ausgabedateien kann variieren.

Jede Komprimierungsspezifikation definiert verschiedene Mechanismen zur Reduzierung der Dateigröße von Rohvideo (im Wesentlichen eine Sequenz unkomprimierter Digitalbilder in voller Auflösung). Diese reichen von einfacher Bitkomprimierung (wie Lempel-Ziv-Welch ) bis hin zu psychovisueller und Bewegungsanalyse und legen fest, wie das Ergebnis als Bitstrom gespeichert wird. Solange die Encoder-Komponente des Codecs die Spezifikation einhält, kann sie beliebige Kombinationen dieser Methoden zur Verarbeitung verschiedener Inhaltsabschnitte nutzen. Die Decoder-Komponente eines ebenfalls spezifikationskonformen Codecs erkennt die verwendeten Mechanismen und interpretiert den komprimierten Datenstrom, um ihn zur Anzeige wieder in Rohvideo umzuwandeln (dieses ist jedoch nicht identisch mit dem Rohvideoeingang, es sei denn, die Komprimierung erfolgte verlustfrei). Jeder Encoder implementiert die Spezifikation mit eigenen Algorithmen und Parametern. Daher variiert die komprimierte Ausgabe verschiedener Codecs, was zu Unterschieden in Qualität und Effizienz führt.

Bevor man die Videoqualität verschiedener Codecs vergleicht, ist es wichtig zu verstehen, dass jeder Codec innerhalb einer Videosequenz eine unterschiedliche Qualität für eine bestimmte Anzahl von Einzelbildern liefern kann. Zahlreiche Faktoren tragen zu dieser Variabilität bei. Erstens verfügen alle Codecs über einen Bitratensteuerungsmechanismus , der die Bitrate und die Qualität für jedes einzelne Einzelbild festlegt. Der Unterschied zwischen variabler Bitrate (VBR) und konstanter Bitrate (CBR) führt zu einem Kompromiss zwischen einer gleichbleibenden Qualität über alle Einzelbilder hinweg einerseits und einer konstanteren Bitrate andererseits, die für manche Anwendungen erforderlich ist. Zweitens unterscheiden einige Codecs zwischen verschiedenen Bildtypen, wie z. B. Schlüsselbildern und Nicht-Schlüsselbildern, die sich in ihrer Bedeutung für die Gesamtbildqualität und im Ausmaß ihrer Komprimierbarkeit unterscheiden. Drittens hängt die Qualität von Vorfiltern ab, die in allen modernen Codecs enthalten sind. Weitere Faktoren können ebenfalls eine Rolle spielen.

Bei ausreichend langen Clips lassen sich Sequenzen auswählen, die kaum unter der Komprimierung gelitten haben, und solche, die stark beeinträchtigt wurden, insbesondere bei Verwendung von CBR . Hierbei kann die Qualität zwischen den einzelnen Frames aufgrund der unterschiedlichen Komprimierungsgrade, die zur Erzielung einer konstanten Bitrate erforderlich sind, stark variieren. Daher können in einem langen Clip, beispielsweise einem Spielfilm, zwei beliebige Codecs bei einer bestimmten Sequenz des Clips sehr unterschiedliche Ergebnisse liefern, während die Codecs über einen längeren Sequenzabschnitt hinweg eine annähernd gleiche Qualität aufweisen können (oder umgekehrt). Pressemitteilungen und Amateurforen wählen in Rezensionen mitunter Sequenzen aus, die bekanntermaßen einen bestimmten Codec oder eine bestimmte Art der Bitratensteuerung bevorzugen.

Objektive Videoqualität

Objektive Videobewertungsverfahren sind mathematische Modelle, die menschliche Beurteilungen der Bildqualität vorhersagen sollen, wie sie häufig in subjektiven Qualitätsbewertungsexperimenten veranschaulicht werden. Sie basieren auf Kriterien und Metriken, die objektiv gemessen und automatisch von einem Computerprogramm ausgewertet werden können. Objektive Methoden werden anhand der Verfügbarkeit eines originalen, unkomprimierten Videosignals klassifiziert, das als qualitativ hochwertig gilt. Daher lassen sie sich wie folgt einteilen:

  • Vollständige Referenzmethoden (FR), bei denen das gesamte ursprüngliche Videosignal verfügbar ist
  • Methoden mit reduzierter Referenz (RR), bei denen nur Teilinformationen des Originalvideos verfügbar sind, und
  • Referenzlose Verfahren (NR), bei denen das Originalvideo überhaupt nicht verfügbar ist.

Subjektive Videoqualität

Hierbei geht es darum, wie ein Zuschauer ein Video wahrnimmt und wie er seine Meinung zu einer bestimmten Videosequenz äußert. Subjektive Videoqualitätstests sind hinsichtlich Zeitaufwand (Vorbereitung und Durchführung) und Personalaufwand recht kostspielig.

Es gibt viele Möglichkeiten, Experten Videosequenzen zu zeigen und ihre Meinungen aufzuzeichnen. Einige davon wurden standardisiert, hauptsächlich in der ITU-R-Empfehlung BT.500-13 und der ITU-T-Empfehlung P.910.

Der Grund für die Messung der subjektiven Videoqualität ist derselbe wie für die Messung der durchschnittlichen Bewertung von Audioaufnahmen. Expertenmeinungen können gemittelt und der Mittelwert mit einem Konfidenzintervall angegeben werden. Für die Mittelwertbildung können zusätzliche Verfahren angewendet werden. Beispielsweise können die Meinungen von Experten, deren Ansichten als instabil gelten (etwa wenn ihre Korrelation mit der durchschnittlichen Meinung gering ist), verworfen werden.

Bei Videocodecs ist dies eine sehr häufige Situation. Wenn Codecs mit ähnlichen objektiven Ergebnissen unterschiedliche subjektive Ergebnisse liefern, können die Hauptgründe dafür folgende sein:

  • Vor- und Nachfilter werden in Codecs häufig eingesetzt. Codecs verwenden oft Vorfilter wie Rauschunterdrückung , Flimmerreduzierung und Bildstabilisierung. Rauschunterdrückung und Flimmerreduzierung erhalten normalerweise den PSNR- Wert und verbessern gleichzeitig die Bildqualität (die besten langsamen Rauschunterdrückungsfilter erhöhen den PSNR-Wert auch bei mittleren und hohen Bitraten). Bildstabilisierung verringert den PSNR-Wert deutlich, verbessert aber die Bildqualität. Nachfilter weisen ähnliche Eigenschaften auf: Blockentfernung und Rauschunterdrückung erhalten den PSNR-Wert, verbessern aber die Qualität; Körnung (vorgeschlagen in H.264 ) verbessert die Videoqualität deutlich, insbesondere auf großen Plasma-Bildschirmen, verringert aber den PSNR-Wert. Alle Filter verlängern die Komprimierungs-/Dekomprimierungszeit, verbessern somit die Bildqualität, verringern aber die Kodierungs- und Dekodierungsgeschwindigkeit.
  • Die Suchstrategie für die Bewegungsschätzung (ME) kann bei gleichem PSNR-Wert zu unterschiedlicher Bildqualität führen. Die sogenannte echte Bewegungssuche erreicht in der Codec-ME üblicherweise nicht die minimalen SAD-Werte ( Summe der absoluten Differenzen ), kann aber eine bessere Bildqualität liefern. Solche Methoden benötigen zudem mehr Komprimierungszeit.
  • Rate-Control-Strategie . VBR führt im Allgemeinen zu besseren visuellen Qualitätsmarkierungen als CBR bei gleichen durchschnittlichen PSNR-Werten für Sequenzen.

Für subjektive Tests eignen sich lange Sequenzen nur schwer. Üblicherweise werden drei oder vier zehnsekündige Sequenzen verwendet, während für objektive Messgrößen ganze Filme zum Einsatz kommen. Die Sequenzauswahl ist wichtig – Sequenzen, die denen ähneln, die Entwickler zur Optimierung ihrer Codecs verwenden, sind aussagekräftiger.

Leistungsvergleich

Geschwindigkeitsvergleich

Die Anzahl der Bilder pro Sekunde ( FPS ) wird üblicherweise zur Messung der Kompressions-/Dekompressionsgeschwindigkeit verwendet.

Bei der Abschätzung wahrscheinlicher Codec-Leistungsunterschiede sollten folgende Punkte berücksichtigt werden:

  • Gleichmäßigkeit der Dekompressions- (manchmal auch Kompressions-) Framezeit  – Große Unterschiede in diesem Wert können zu einer störend ruckeligen Wiedergabe führen.
  • Die SIMD- Unterstützung variiert je nach Prozessor und Codec – z. B. MMX , SSE , SSE2 , die jeweils die CPU-Leistung bei bestimmten Aufgaben beeinflussen (oft auch bei solchen, die mit Codecs zusammenhängen).
  • Die Unterstützung für Multithreading variiert erheblich je nach Prozessor (Anzahl der CPU-Kerne), und Codecs haben unterschiedliche Strategien für die Nutzung dieser Kerne – das Vorhandensein von Hyper-Threading beeinflusst die Codec-Geschwindigkeit, da es die Ressourcenzuweisung auf niedriger Ebene auf der CPU verändert.
  • RAM- Geschwindigkeit  – im Allgemeinen wichtig für die meisten Codec-Implementierungen.
  • Prozessor-Cache-Größe  – niedrige Werte können mitunter zu erheblichen Geschwindigkeitseinbußen führen, z. B. bei CPUs mit kleinem Cache wie einigen Modellen der Intel Celeron- Serie.
  • GPU- Nutzung durch Codecs – einige Codecs können ihre Leistung durch die Nutzung von GPU-Ressourcen drastisch steigern.

So kann beispielsweise Codec A (der für die Speichernutzung optimiert ist – d. h. weniger Speicher benötigt) auf modernen Computern (die typischerweise nicht speicherbegrenzt sind) eine geringere Leistung erbringen als Codec B. Auf einem älteren Computer mit reduziertem Arbeitsspeicher (oder Cache) können die gleichen Codecs hingegen gegensätzliche Ergebnisse liefern.

Profile unterstützen

Moderne Standards definieren ein breites Spektrum an Funktionen und erfordern für ihre Implementierung einen sehr hohen Aufwand an Software oder Hardware sowie entsprechende Ressourcen. In der Regel werden in einem bestimmten Produkt nur ausgewählte Profile eines Standards unterstützt. (Dies ist beispielsweise bei H.264-Implementierungen sehr üblich.)

Der H.264-Standard umfasst die folgenden sieben Fähigkeitssätze, die als Profile bezeichnet werden und auf bestimmte Anwendungsklassen abzielen:

  • Baseline-Profil (BP) : Dieses Profil wird hauptsächlich für kostengünstige Anwendungen mit begrenzten Rechenressourcen verwendet und findet breite Anwendung in Videokonferenzen und mobilen Anwendungen.
  • Main Profile (MP) : Ursprünglich als Mainstream-Verbraucherprofil für Rundfunk- und Speicheranwendungen gedacht, verlor dieses Profil an Bedeutung, als das High Profile (HiP) für diese Anwendungen entwickelt wurde.
  • Erweitertes Profil (XP) : Dieses Profil ist als Streaming-Video-Profil gedacht und verfügt über eine relativ hohe Komprimierungsfähigkeit sowie einige zusätzliche Tricks zur Robustheit gegenüber Datenverlusten und Server-Stream-Wechseln.
  • High Profile (HiP) : Das primäre Profil für Rundfunk- und Datenspeicheranwendungen, insbesondere für hochauflösende Fernsehanwendungen. (Dies ist beispielsweise das Profil, das bei HD DVD und Blu-ray Disc verwendet wird.)
  • High 10 Profile (Hi10P) : Dieses Profil geht über die Fähigkeiten heutiger Mainstream-Konsumentenprodukte hinaus und baut auf dem High Profile auf, indem es die Unterstützung für bis zu 10 Bit pro Abtastwert der dekodierten Bildgenauigkeit hinzufügt.
  • High 4:2:2 Profile (Hi422P) : Dieses Profil richtet sich in erster Linie an professionelle Anwendungen, die Interlaced-Video verwenden, und baut auf dem High 10 Profile auf. Es bietet Unterstützung für das 4:2:2-Chroma-Sampling-Format und nutzt dabei bis zu 10 Bit pro Sample an dekodierter Bildgenauigkeit.
  • High 4:4:4 Predictive Profile (Hi444PP) : Dieses Profil baut auf dem High 4:2:2 Profile auf und unterstützt bis zu 4:4:4 Chroma-Sampling, bis zu 14 Bit pro Sample und zusätzlich eine effiziente verlustfreie Regionscodierung sowie die Codierung jedes Bildes als drei separate Farbebenen.
  • Multiview High Profile : Dieses Profil unterstützt zwei oder mehr Ansichten unter Verwendung sowohl der Inter-Picture- (temporalen) als auch der MVC-Inter-View-Vorhersage, unterstützt jedoch keine Feldbilder und keine Makroblock-adaptive Frame-Field-Codierung.

Der Standard enthält außerdem vier zusätzliche All-Intra-Profile , die als einfache Teilmengen anderer entsprechender Profile definiert sind. Diese sind hauptsächlich für professionelle Anwendungen (z. B. Kamera- und Bearbeitungssysteme) gedacht:

  • High 10 Intra-Profil : Das High 10-Profil ist ausschließlich für die Nutzung innerhalb von Intra-Bereichen vorgesehen.
  • Hohes 4:2:2 Intra-Profil : Das hohe 4:2:2-Profil ist ausschließlich für die Intra-Nutzung vorgesehen.
  • Hohes 4:4:4 Intra-Profil : Das hohe 4:4:4-Profil ist ausschließlich für die Intra-Nutzung vorgesehen.
  • CAVLC 4:4:4 Intra-Profil : Das High 4:4:4-Profil ist auf die Verwendung von Intra-Daten und auf die CAVLC -Entropiekodierung beschränkt (d. h. es unterstützt kein CABAC ).

Darüber hinaus enthält der Standard nun auch drei Scalable Video Coding- Profile.

  • Skalierbares Basisprofil : Eine skalierbare Erweiterung des Basisprofils.
  • Scalable High Profile : Eine skalierbare Erweiterung des High Profile.
  • Scalable High Intra Profile : Das Scalable High Profile ist ausschließlich für die Nutzung innerhalb von Intra-Bereichen vorgesehen.

Für einen genauen Vergleich von Codecs müssen die Profilvariationen innerhalb jedes Codecs berücksichtigt werden.

Siehe auch MPEG-2 Profile und Levels .

Unterstützte Strategien zur Ratenkontrolle

Die Ratensteuerungsstrategien von Videocodecs lassen sich wie folgt klassifizieren:

Variable Bitrate (VBR) ist eine Strategie zur Maximierung der visuellen Videoqualität bei minimaler Bitrate. Bei schnellen Bewegungen benötigt eine variable Bitrate mehr Bits als bei Zeitlupen ähnlicher Dauer, erzielt aber dennoch eine gleichbleibende Bildqualität. Für Echtzeit- und ungepuffertes Videostreaming mit fester Bandbreite – z. B. bei Videokonferenzen über Kanäle mit fester Bandbreite – muss eine konstante Bitrate (CBR) verwendet werden.

CBR wird häufig für Videokonferenzen sowie Satelliten- und Kabelfernsehen verwendet. VBR wird häufig für die Erstellung von Video-CDs/DVDs und für Video-Einspielungen in Programmen eingesetzt.

Die Bitratensteuerung eignet sich für Videostreaming. Für die Offline-Speicherung und -Wiedergabe ist es in der Regel vorzuziehen, mit konstanter Qualität (üblicherweise durch Quantisierung definiert ) zu kodieren, anstatt die Bitratensteuerung zu verwenden. [ 1 ] [ 2 ]

Softwareeigenschaften

Codec-Liste

Allgemeine Informationen zum Videocodec – Hersteller/Firma, Lizenz/Preis usw.
CodecErsteller/Betreuer Erster öffentlicher Veröffentlichungstermin Neueste stabile Version LizenzPatentierte KomprimierungsformateKompressionsmethode Basisalgorithmus OpenCL- Unterstützung nVidia CUDA- Unterstützung Intel SSE- Unterstützung Intel AVX- Unterstützung Intel Quick Sync Video- Unterstützung
AOM Video 1 ( AV1 ) Allianz für offene Medien25.06.2018 1.0.0 Errata 1 (2019) [ 3 ]2-Klausel-BSDPatentiert, aber frei lizenziert Verlustbehaftet / VerlustfreiDCTUnbekannt Unbekannt Ja Ja Ja
libtheora ( Theora ) Xiph.org25.09.2002 1.1.1 (2009) [ 4 ]BSD-Stil [ 5 ]Patentiert, aber frei lizenziert [*]VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Ja NEIN Unbekannt
dirac-research ( Dirac ) BBC-Forschungsabteilung17.09.2008 1.0.2 (2009) [ 6 ]MPL 1.1 , GNU GPL 2, GNU LGPL 2.1 keiner Verlustbehaftet / VerlustfreiDWTUnbekannt Unbekannt Unbekannt NEIN Unbekannt
CineFormGoPro2001 10.0.2 (2019) [ 7 ]Apache-Lizenz 2.0 , MIT-Lizenzkeiner VerlustbehaftetDWTNEIN NEIN Ja NEIN NEIN
Schrödinger ( Dirac ) David Schleef 22.02.2008 1.0.11 (2012) [ 6 ]MPL 1.1 , GNU GPL 2, GNU LGPL 2, MIT-Lizenzkeiner Verlustbehaftet / VerlustfreiDWTJa Ja Unbekannt Unbekannt Unbekannt
x264x264-Team 2003 r3079 (2021) [ 8 ]GNU GPLMPEG-4 AVC/H.264Verlustbehaftet / VerlustfreiDCTJa NEIN Ja Ja Ja
x265x265 Team 2013 3.5 (2021) [ 9 ]GNU GPLHEVC/H.265Verlustbehaftet / VerlustfreiDCTNEIN NEIN Ja Ja Ja
XvidXvid-Team 2001 1.3.7 (2019) [ 10 ]GNU GPLMPEG-4 ASPVerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
FFmpeg ( libavcodec ) FFmpeg-Team 2000 4.4.1 (2021) [ 11 ]GNU LGPLMPEG-1 , MPEG-2 , MPEG-4 ASP, H.261 , H.263 , VC-3 , WMV7 , WMV8 , MJPEG , MS-MPEG-4v3, DV , Sorenson-Codec usw. Verlustbehaftet / VerlustfreiDCTJa Ja Ja Ja Ja
FFavs ( libavcodec ) FFavs-Team 2009 0.0.3 (2009) [ 12 ]GNU LGPLMPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 ASP usw. Verlustbehaftet / VerlustfreiDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
OpenH264Cisco-Systeme2014-05 2.1.1 (2020) [ 13 ]2-Klausel-BSDMPEG-4 AVC/ H.264VerlustbehaftetDCTNEIN NEIN Ja NEIN NEIN
AmselForbidden Technologies plc 2006-01 9 (2017) [ 14 ]Eigentumsrechtlich geschütztAmsel VerlustbehaftetAdaptives CodierenUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
DivXDivX, Inc.2001 DivX Software 11 (2024) [ 15 ]Eigentumsrechtlich geschütztMPEG-4 ASP , H.264 VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Ja [ 16 ]
DivX ;-)ein Hack des MPEG-4v3-Codecs von Microsoft [ 17 ] [ 18 ]1998 3.20 alpha [ 19 ] (2000) Eigentumsrechtlich geschütztMicrosofts MPEG-4v3 (nicht MPEG-4-kompatibel) VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
3ivx3ivx Technologies Pty. Ltd. 2001 5.0.5 (2012) [ 20 ]Eigentumsrechtlich geschütztMPEG-4 ASPVerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
Nero DigitalNero AG2003 1.5.4.0 (2010) Eigentumsrechtlich geschütztMPEG-4 ASP , H.264 [ 21 ]VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
ProRes 422 / ProRes 4444Apple Inc.2007 Unbekannt Eigentumsrechtlich geschütztProRes VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
Sorenson VideoSorenson Media 1998 Unbekannt Eigentumsrechtlich geschütztSorenson Video VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
Sorenson SparkSorenson Media 2002 Unbekannt Eigentumsrechtlich geschütztSorenson Spark VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
VP3On2 Technologies2000 Unbekannt BSD-Stil [ 5 ]Patentiert, aber frei lizenziert [*]VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
VP4On2 Technologies2001 Unbekannt Eigentumsrechtlich geschütztVP4 VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
VP5On2 Technologies2002 Unbekannt Eigentumsrechtlich geschütztVP5 VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
VP6On2 Technologies2003 Unbekannt Eigentumsrechtlich geschütztVP6 VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
VP7On2 Technologies2005 Unbekannt Eigentumsrechtlich geschütztVP7 VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
libvpx ( VP8 ) On2 Technologies (jetzt im Besitz von Google ) 2008 1.11.0 (2021) [ 22 ]BSD-StilPatentiert, aber frei lizenziert VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
libvpx ( VP9 ) Google2013 1.11.0 (2021) [ 22 ]BSD-StilPatentiert, aber frei lizenziert Verlustbehaftet / VerlustfreiDCTJa, nicht in libvpx, sondern in proprietären VP9 OpenCL-Codecs von Luxoft und Ittiam. Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
DNxHDAvid Technology2004 Unbekannt Eigentumsrechtlich geschütztVC-3 VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
Cinema Craft Encoder SP2 Custom Technology Corporation 2000 1.00.01.09 (2009) [ 23 ]Eigentumsrechtlich geschütztMPEG-1, MPEG-2 VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
TMPGEnc Kostenlose Version Pegasys Inc. 2001 2.525.64.184 (2008) [ 24 ]Eigentumsrechtlich geschütztMPEG-1, MPEG-2 VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
Windows Media EncoderMicrosoft 1999 9 (2003) (WMV3 in FourCC ) Eigentumsrechtlich geschütztWMV , VC-1 , (in frühen Versionen MPEG-4 Part 2 und nicht MPEG-4-konform MPEG-4v3, MPEG-4v2) VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
CinepakEntwickelt von SuperMac, Inc., erworben und patentiert von Radius, Inc.

Wird derzeit von Compression Technologies, Inc. betreut. [ 25 ]

1991 1.10.0.26 (1999) Eigentumsrechtlich geschütztCinepak VerlustbehaftetVQUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
Indeo VideoIntel Corporation , derzeit angeboten von der Ligos Corporation 1992 5.11 Eigentumsrechtlich geschütztIndeo Video VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
TrueMotion SOn2 Technologies1995 Unbekannt Eigentumsrechtlich geschütztTrueMotion S VerlustbehaftetIntra-Frame-CodierungUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
RealVideoRealNetworks1997 RealVideo 10 [ 26 ]Eigentumsrechtlich geschütztH.263 , RealVideo VerlustbehaftetDCTUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
HuffyuvBen Rudiak-Gould 2000 2.1.1 (2003) [ 27 ]GNU GPL 2 keiner VerlustfreiHuffmanUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
LagarithBen Greenwood 04.10.2004 1.3.27 (2011-12-08) [ 28 ]GNU GPL 2 keiner VerlustfreiHuffmanUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
HauptkonzeptMainConcept GmbH 1993 8.8.0 (2011) Eigentumsrechtlich geschütztMPEG-1, MPEG-2, H.264/AVC, H.263, VC-3, MPEG-4 Part 2, DV, MJPEG usw. VerlustbehaftetDCTJa [ 29 ]Ja [ 30 ] [ 31 ]Unbekannt Unbekannt Ja [ 32 ]
CellB-VideocodierungSun Microsystems1992 [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ][ 37 ]BSD-Stilkeiner VerlustbehaftetVQUnbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
Elecard Elecard 2008 G4 (2010) [ 38 ]Eigentumsrechtlich geschütztMPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, AVC VerlustbehaftetDCTNEIN Ja [ 38 ]NEIN Ja [ 38 ]Ja [ 38 ]
CodecErsteller/Betreuer Erster öffentlicher Veröffentlichungstermin Neueste stabile Version LizenzPatentierte Komprimierungsformate Kompressionsmethode Basisalgorithmus OpenCL- Unterstützung nVidia CUDA- Unterstützung Intel SSE- Unterstützung Intel AVX- Unterstützung Intel Quick Sync Video- Unterstützung

  • Die Xiph.Org Foundation hat eine unwiderrufliche, kostenlose Lizenz für Theora und andere von VP3 abgeleitete Codecs für jedermann und jeden Zweck ausgehandelt. [ 39 ]

  • DivX Plus ist auch als DivX 8 bekannt. Die aktuellste stabile Version für Mac ist DivX 7 für Mac.

Native Betriebssystemunterstützung

Beachten Sie, dass die Unterstützung durch ein Betriebssystem nicht bedeutet, ob mit dem Codec codierte Videos auf dem jeweiligen Betriebssystem wiedergegeben werden können – beispielsweise sind mit dem DivX-Codec codierte Videos auf Unix-ähnlichen Systemen mit kostenlosen MPEG-4 ASP-Decodern (FFmpeg MPEG-4 oder Xvid) abspielbar, der DivX-Codec (ein Softwareprodukt) ist jedoch nur für Windows und macOS verfügbar.

Unterstützung für das Betriebssystem des Encoders
CodecmacOSandere Unix- und Unix-ähnliche SystemeWindows
3ivxJa Ja Ja
AmselJa Ja Ja
CinepakJa NEIN Ja
DivXJa NEIN Ja
FFmpegJa Ja Ja
RealVideoJa Ja Ja
Schrödinger ( Dirac ) Ja Ja Ja
Sorenson Video 3Ja NEIN Ja
TheoraJa Ja Ja
x264Ja Ja Ja
XvidJa Ja Ja
Elecard Ja NEIN Ja

Technische Details

CodecKompressionsart BasisalgorithmusHöchste unterstützte BitrateHöchste unterstützte AuflösungVariable Bildrate
AmselVerlustbehaftete KompressionUnbekannt Unbekannt 384×288 (PAL), 320×240 (NTSC) Ja
CinepakVerlustbehaftete Kompression Vektorquantisierung [ 40 ]Unbekannt Unbekannt Unbekannt
DiracVerlustbehaftete / verlustfreie KompressionWavelet-KompressionUnbegrenzt [ 41 ]Unbegrenzt [ 41 ]Ja
Sorenson 3Verlustbehaftete Kompression Diskrete KosinustransformationUnbekannt Unbekannt Unbekannt
TheoraVerlustbehaftete Kompression Diskrete Kosinustransformation 2  Gibbit/s1.048.560×1.048.560 [ 42 ] [ 43 ]Durch Verkettung [*]
RealVideoVerlustbehaftete Kompression Diskrete Kosinustransformation Unbekannt Unbekannt Ja
Elecard Verlustbehaftete Kompression Unbekannt Unbegrenzt 16k Ja

  • Theora-Streams mit unterschiedlichen Bildraten können in derselben Datei verkettet werden, aber jeder Stream hat eine feste Bildrate. [ 42 ]

Vergleiche frei verfügbarer Codecs

Liste frei verfügbarer Vergleiche und deren Inhaltsbeschreibung:

Name des Vergleichs Vergleichsart Veröffentlichungsdatum(e) Liste der verglichenen Codecs Kommentare
Reihe von Doom9-Codec-Vergleichen Reihe subjektiver Vergleiche gängiger Codecs
  • 2002
  • 2003
  • 2005
  • DivX 4.12, On2 VP3, XviD 1/25 und WMV8 sowie DivX 5.01, XviD 3/27 und ON2 VP4 – in der ersten Version
  • Dirac, Elecard AVC HP, libavcodec MPEG-4, NeroDigital ASP, QuickTime 7, Snow, Theora, VideoSoft H.264 HP, XviD 1.1 beta 2 – im letzten
Subjektiver Vergleich mit komfortabler Visualisierung
Reihe jährlicher Videocodec-Vergleiche der MSU Reihe objektiver HEVC/AV1-Codec-Vergleiche
  • Oktober 2015
  • August 2016
  • September 2017
  • September 2018
  • 2015: f265 H.265 Encoder, Intel MSS HEVC GAcc, Intel MSS HEVC Software, Ittiam HEVC Hardware Encoder, Ittiam HEVC Software Encoder, Strongene Lentoid HEVC Encoder, SHBP H.265 Echtzeit-Encoder, x265, InTeleMax TurboEnc, SIF Encoder, VP9 Video Codec, x264
  • 2016: Chips&Media HEVC-Encoder, Intel MSS HEVC-Encoder, Kingsoft HEVC-Encoder, nj265, SHBPH.265 Echtzeit-Encoder, x265, nj264, x264
  • 2017: Kingsoft HEVC Encoder, nj265, NVIDIA NVENC SDK, Telecast, x265, AV1, nj264, SIF-Encoder, uAVS2, VP9, ​​x264
  • 2018: HW265, Intel MFX (GA), Intel MFX (SW), Kingsoft HEVC Encoder, sz265, Tencent Shannon Encoder, UC265, VITEC HEVC GEN2+, x265, AV1, SIF-Encoder, sz264, VP9, ​​x264
Detaillierte objektive Vergleiche
Reihe jährlicher H.264-Codec-Vergleiche der MSU Eine Reihe objektiver H.264-Codec-Vergleiche mit der MPEG-4 ASP-Referenz
  • 2004
  • Januar 2005
  • Dezember 2005
  • Dezember 2006
  • Dezember 2007
  • Mai 2009
  • April 2010
  • Mai 2011
  • Mai 2012
  • Dezember 2013
  • 2005 (Jan.): Mpegable AVC, Moonlight H.264, MainConcept H.264, Fraunhofer IIS, Ateme MPEG-4 AVC/H.264, Videosoft H.264, DivX Pro 5.1.1 (Nicht 264! Wurde zum Vergleich mit H.264-Codecs verwendet, da es sich um einen gut optimierten Codec der vorherigen Generation MPEG-4 ASP handelt)
  • 2005 (Dez.): DivX 6.0 (MPEG-4 ASP-Referenz), ArcSoft H.264, Ateme H.264, ATI H.264, Elecard H.264, Fraunhofer IIS H.264, VSS H.264, x264
  • 2006: DivX 6.2.5 (MPEG-4 ASP-Referenz), MainConcept H.264, Intel H.264, VSS H.264, x264, Apple H.264 (teilweise), Sorenson H.264 (teilweise)
  • 2007: XviD (MPEG-4 ASP-Codec), MainConcept H.264, Intel H.264, x264, AMD H.264, Artemis H.264
  • 2009: XviD (MPEG-4 ASP-Codec), Dicas H.264, Elecard H.264, Intel IPP H.264, MainConcept H.264, x264
  • 2010: XviD (MPEG-4 ASP-Codec), DivX H.264, Elecard H.264, Intel MediaSDK AVC/H.264, MainConcept H.264, Microsoft Expression, Encoder, Theora, x264
  • 2011: DivX H.264, Elecard H.264, Intel SandyBridge Transcoder (GPU-Encoder), MainConcept H.264 (Software), MainConcept H.264 (CUDA-basierter Encoder), Microsoft Expression Encoder, DiscretePhoton, x264, VP8 (WebM-Projekt), XviD (MPEG-4 ASP-Codec)
  • 2012: DivX H.264, Elecard H.264, Intel Ivy Bridge QuickSync (GPU-Encoder), MainConcept H.264 (Software), MainConcept H.264 (CUDA-basierter Encoder), MainConcept H.264 (OpenCL-basierter Encoder), DiscretePhoton, x264, XviD (MPEG-4 ASP-Codec)
Detaillierte objektive Vergleiche
Vergleich einer Reihe verlustfreier Videocodecs Zwei Größen- und Zeitvergleiche von verlustfreien Codecs (mit Verlustprüfung)
  • Oktober 2004
  • März 2007
  • 2004 (14 Codecs): Alpary v2.0, AVIzlib v2.2.3, CamStudio GZIP v1.0, CorePNG v0.8.2, FFV1 ffdshow 08/08/04, GLZW v1.01, HuffYUV v2.1.1, Lagarith v1.0.0.1, LEAD JPEG v1.0.0.1, LOCO v0.2, MindVid v1.0 beta 1, MSUlab beta v0.2.4, MSUlab v0.5.2, PicVideo JPEG v.2.10.0.29, VBLE beta
  • 2007 (16 Codecs): Alpary, ArithYuv, AVIzlib, CamStudio GZIP, CorePNG, FastCodec, FFV1, Huffyuv, Lagarith, LOCO, LZO, MSU Lab, PICVideo, Snow, x264, YULS
2007 – detaillierterer Bericht mit neuen Codecs, einschließlich des ersten Standards H.264 (x264)
MSU MPEG-4 Codec-Vergleich Objektiver Vergleich von MPEG-4-Codecs
  • März 2005
DivX 5.2.1, DivX 4.12, DivX 3.22, MS MPEG-4 3688 v3, XviD 1.0.3, 3ivx D4 4.5.1, OpenDivX 0.3 Es wurden auch verschiedene DivX-Versionen verglichen. Die Xvid-Ergebnisse könnten fehlerhaft sein, da die Entblockierung bei der Verwendung mit DivX deaktiviert war.
Subjektiver Vergleich moderner Videocodecs Wissenschaftlich fundierter subjektiver Vergleich unter Verwendung von 50 Experten und der SAMVIQ-Methodik
  • Februar 2006
DivX 6.0, Xvid 1.1.0, x264, WMV 9.0 (2 Bitraten für jeden Codec) Es wurde auch ein PSNR-Vergleich über VQM und SSIM durchgeführt.
Vergleich von MPEG-2-Videodecodern Vergleich objektiver MPEG-2- Decoder
  • Mai 2006.
bitcontrol MPEG-2 Videodecoder, DScaler MPEG-2 Videodecoder, Elecard MPEG-2 Videodecoder, ffdshow MPEG-4 Videodecoder (libavcodec), InterVideo Videodecoder, Ligos MPEG Videodecoder, MainConcept MPEG Videodecoder, Pinnacle MPEG-2 Decoder Objektgeprüfte (100 Mal pro Stream) Decoder „Crash-Test“ (Test an beschädigtem Stream – wie z. B. zerkratzter DVD oder Satellitenmaterial)
Codec-Vergleich Persönliche subjektive Meinung
  • November 2003
3ivx, Avid AVI 2.02, Cinepak, DivX 3.11, DivX 4.12, DivX 5.0.2, DV, Huffyuv, Indeo 3.2, Indeo 4.4, Indeo 5.10, Microsoft MPEG-4 v1, Microsoft MPEG-4 v2, Microsoft RLE, Microsoft Video 1, XviD, 3ivx, Animation, Blackmagic 10-Bit, Blackmagic 8-Bit, Cinepak, DV, H.261, H.263, Motion-JPEG, MPEG-4 Video, PNG, Sorenson Video, Sorenson Video 3 Manchmal ist der Vergleich kurz (bis zu einer Textzeile pro Codec).
Bewertung von Dirac und Theora Wissenschaftliche Arbeit
  • März 2009
Dirac, Dirac Pro, Theora I, H.264, Motion JPEG2000 (die getesteten Codecs stammen aus dem zweiten Quartal 2008) Ein recht detaillierter Vergleich der im zweiten Quartal 2008 verfügbaren Software; allerdings wurde eine fehlerhafte Version von ffmpeg2Theora verwendet.
VP8 versus x264 Objektiver und subjektiver Qualitätsvergleich von VP8 und x264
  • Juni 2010
VP8, x264 VQM, SSIM und PSNR für 19 CIF-Videoclips mit Bitraten von 100, 200, 500 und 1000 kbit/s

Siehe auch

Anmerkungen und Verweise

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