DJMax Technika 3 ( Korean : 디제이맥스 테크니카3) ist ein Musik- Arcade-Spiel , das von Pentavision in Südkorea veröffentlicht und entwickelt wurde und eine Fortsetzung des früherenArcade-Spiels DJMax Technika 2 aus der DJMax -Spielreihe ist.
Bekanntmachung
Die Entwicklung von DJMax Technika 3 wurde am 7. September 2011 von Pentavision öffentlich angekündigt. In der Ankündigung hieß es, das Spiel würde Musikstücke von Künstlern aus früheren DJMax- Spielen wie Croove, NDLee und Tsukasa sowie von neuen Künstlern wie Laurent Newfield und TANUKI enthalten. Auch Titel der koreanischen Girlgroup KARA sollten im Spiel vertreten sein. [ 1 ] [ 2 ]
Laut offizieller Pressemitteilung von Pentavision „wird das Spiel neue und verbesserte Inhalte des bei Fans beliebten Rhythmusspiels bieten, und das stilvolle Design wird neue Spieler anziehen… Informationen zu Testterminen an verschiedenen Standorten und Supportinformationen werden zu gegebener Zeit veröffentlicht“.
Spielinformationen


Wie schon frühere DJMax Technika -Spiele nutzt auch Technika 3 den Platinum Crew-Service für Online-Spiele und Ranglisten. Der Crew-Herausforderungsmodus umfasst verschiedene Missionsmodi mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und beinhaltet diverse Teamplay-Elemente.
Pentavision verkaufte verschiedene Merchandise-Artikel, darunter das DJMAX Technika 3 Limited Edition OST- Paket sowie die Platinum Blue Collection. Diese enthielt den Spielsoundtrack, die Platinum Blue International IC Card (für das Gameplay), ein Kartenetui und Aufkleber. Die Platinum Blue Collection war auf 2000 Exemplare limitiert. Die International IC Cards sind weltweit an allen Technika 3- Geräten nutzbar, jedoch können Daten nicht regionsübergreifend übertragen werden. Dies ist vergleichbar mit den limitierten Technika 2 Signature IC Cards, die den Spielsoundtrack-Paketen beilagen. [ 3 ]
Gameplay
Wie schon in früheren DJMax Technika- Versionen muss der Spieler auch hier Musiknoten antippen, die im Rhythmus eines Songs an verschiedenen Stellen auf dem Touchscreen erscheinen. Genauer gesagt: Ein Balken, der sich am oberen und unteren Bildschirmrand entlangbewegt, markiert die Noten. Es gibt verschiedene Notentypen, die jeweils unterschiedlich gespielt werden. Während des Spiels füllt sich die „Fever-Anzeige“ mit jedem erfolgreich getroffenen Ton. Ist sie voll, kann der Spieler den Fiebermodus aktivieren, der die Punktzahl jeder Note für kurze Zeit erhöht. Verpasst der Spieler Noten, sinkt die „Groove-Anzeige“. Ist sie leer, hat er das Ziel verfehlt und das Spiel ist beendet.
Das Spiel bietet fünf Spielmodi:
- Sternenmischung: Im Spielmenü als „normaler Schwierigkeitsgrad“ bezeichnet, verwendet dieser Einzelspielermodus drei Notenreihen. Ein Spiel besteht aus drei Liedern, die vom Spieler manuell ausgewählt werden.
- Pop-Mixing: Im Spielmenü als „Schwierigkeitsgrad: Schwer“ bezeichnet, verwendet dieser Einzelspielermodus vier Notenreihen. Ein Spiel besteht aus drei vom Spieler manuell ausgewählten Songs.
- Club Mixing: Dieser Einzelspielermodus, im Spielmenü als „Maniac-Schwierigkeitsgrad“ bezeichnet, verwendet vier Notenreihen. Der Spieler wählt ein Mix-Set mit sechs Songs aus. Drei dieser sechs Songs werden in beliebiger Reihenfolge abgespielt. Der vierte Song wird anhand der Performance des Spielers bestimmt.
- Crew Race: Im Spielmenü als „verschiedene Schwierigkeitsgrade“ bezeichnet, handelt es sich hierbei um einen Online-Modus. Eine Runde umfasst drei Songs, und der Spieler tritt gegen eine Herausforderung an, die auf computergenerierten Punktzahlen basiert.
- Crew-Herausforderung: Im Spielmenü als „verschiedene Schwierigkeitsgrade“ erklärt, handelt es sich hierbei um einen Online-Modus. Dieser Modus bietet Wettbewerbe, Events und Spielherausforderungen, bei denen bis zu drei Songs gespielt werden. Folgende Missionstypen stehen zur Verfügung:
- Crew-Mission: Ein Modus, der auf kooperativem Spiel basiert und Belohnungen vergibt, wenn die Teamspieler die Mission erfolgreich abschließen.
- Herausforderungsmission: Modus mit zu bewältigenden Herausforderungen.
- Spezialmission: Modus mit Missionen aus Wettbewerben und Events.
Der Spieler kann seine Punktzahlen aufzeichnen und MAX-Punkte sammeln, indem er Daten auf einer IC-Karte speichert. Mit MAX-Punkten lassen sich zusätzliche Songs, Effekte, DJ-Icons, Noten und Embleme erwerben.
Siehe auch
Referenzen
- ^ 07.09.2011, 펜타비전, 아케이드 음악게임 'DJMAX 테크니카3' 공개 Archiviert am 24.03.2012 auf der Wayback Machine , Yahoo! Korea-Nachrichten
- ^ 6. September 2011, DJ MAX Technika 3 angekündigt , Bemanistyle
- ^ „DJMAX TECHNIKA 3 PLATINUM BLUE KOLLEKTION ANGEKÜNDIGT!“ . Bemanistyle. 16. September 2011. Archiviert vom Original am 24. September 2011. Abgerufen am 24. September 2011 .