Rhythm Heaven Fever ,in- Regionen als Beat the Beat: Rhythm Paradise undin Korea als Rhythm World Wii bekannt, ist ein von Nintendo für die Wii entwickeltes und veröffentlichtes Rhythmusspiel . Es ist der dritte Teil der Rhythm-Heaven -Reihe von Nintendo und folgt auf Rhythm Heaven (2008) für den Nintendo DS . Das Spiel erschien erstmals im Juli 2011 in Japan und im Laufe des Jahres 2012 in Nordamerika, Europa, Ozeanien und Südkorea.

Wie die Vorgänger der Rhythm Heaven -Reihe ist auch Rhythm Heaven Fever eine Sammlung von Rhythmus-Minispielen. Die Spieler müssen dem Rhythmus folgen, hauptsächlich anhand von Audio-Signalen, bis sie am Ende des Spiels eine Bewertung erhalten. Die Steuerung ist im Vergleich zum Vorgänger vereinfacht und erfolgt ausschließlich über die A- und B-Tasten der Wii-Fernbedienung . Das Spiel bietet außerdem einen Koop-Modus, in dem zwei Spieler gleichzeitig eine Auswahl an Rhythmusspielen spielen können.

Rhythm Heaven Fever erhielt überwiegend positive Kritiken, insbesondere für seinen Soundtrack, den Grafikstil und die Spielauswahl. Das Spiel wurde 2016 im Wii U eShop digital neu veröffentlicht. 2015 erschien für den Nintendo 3DS die Nachfolgerversion Rhythm Heaven Megamix , eine Sammlung von Rhythmusspielen aus früheren Teilen der Reihe, die auch einige Rhythmusspiele aus Fever enthält .

Gameplay

Eines der Rhythmusspiele in Rhythm Heaven Fever ist „Screwbot Factory“. Die Spieler schrauben Roboter, indem sie die A- und B-Tasten auf der Wii-Fernbedienung im Takt der Musik gedrückt halten.

Wie schon Rhythm Tengoku und sein DS- Nachfolger bietet auch Rhythm Heaven Fever verschiedene Level mit jeweils eigenen Regeln. Um sie zu meistern, muss der Spieler im Takt spielen. Insgesamt gibt es 40 Minispiele, von denen einige Fortsetzungen bekannter Minispiele sind. Die Level reichen vom Erbsenstechen mit einer Gabel über den Kampf gegen böse Geister mit einem Schwert bis hin zum Badmintonspielen in der Luft und dem Marschieren im Takt mit einem Schwarm bunter Vögel. Gespielt wird entweder durch kurzes Antippen der A-Taste oder durch gleichzeitiges Drücken der A- und B-Taste. [ 2 ] Am Ende jedes Levels wird die Leistung der Spieler bewertet. Wie in den Vorgängern der Reihe erhalten sie die Bewertung „Nochmal versuchen“, „OK“ oder „Hervorragend“. Nur die Bewertung „OK“ oder „Hervorragend“ ist erforderlich, um das Level abzuschließen und zum nächsten zu gelangen. Jeder Levelabschnitt gipfelt in einem Remix-Level, der alle Gameplay-Elemente der vorherigen Level in einem einzigen Level vereint. Insgesamt gibt es zehn Remixe, wobei der letzte eine Zusammenstellung aller Minispiele des Spiels ist. ( Fettgedruckt bedeutet, dass es eine Koop-Version gibt. ) ("Hole in One", "Screwbot Factory", "See-Saw", "Double Date", "Remix 1", " Fork Lifter ", " Tambourin ", "Board Meeting", "Monkey Watch", "Remix 2", "Working Dough", "Built to Scale", "Air Rally", "Figure Fighter", "Remix 3", " Ringside ", "Packing Pests", " Micro-Row ", "Samurai Slice", "Remix 4", "Catch of the Day", " Flipper-Flop ", "Expedition Match", "Flock Step", "Remix 5", " Launch Party ", "Donk-Donk", "Bossa Nova", "Love Rap", "Remix 6", " Tap Troupe ", "Shrimp Shuffle", "Cheer Readers", " Karate Man ", "Remix 7", "Night Walk" (Endet mit einem Aufruf, der alle Charaktere in allen Minispielen bis zu diesem Punkt auflistet) wie im letzten Eintrag .), "Samurai Slice 2", "Working Dough 2", "Built to Scale 2", "Double Date 2", "Remix 8" (Enthält "Double Date", "Working Dough", "Built to Scale", "Air Rally", "Samurai Slice", "Exhibition Match" und "Launch Party"), "Love Rap 2", "Cheer Readers 2", "Hole in One 2", "Screwbot Factory 2", "Remix 9" (Enthält "Hole in One", "Screwbot Factory", "Fork Lifter", "Tambourine", "Board Meeting", "Ringside", "Love Rap", "Cheer Readers" und "Karate Man".), "Figure Fighter 2", "Micro-Row 2", "Packing Pests 2", "Karate Man 2", "Remix 10" (Beinhaltet alle Minispiele bis zu diesem Punkt und den Rhythmustest.), "The Clappy Trio", "Sneaky Spirits", "Power Calligraphy" und "Tap Trial".)

Das Abschließen von Levels mit der Wertung „Hervorragend“ bringt Medaillen ein, die zusätzliche Inhalte freischalten, darunter Rhythmusspielzeug, Endlosspiele und vier Levels aus dem Originalspiel „Rhythm Tengoku“ sowie ein Bonus-Credits-Level. Levels, die mit „Hervorragend“ abgeschlossen wurden, können außerdem zufällig für einen Perfekt-Versuch ausgewählt werden. Hierbei hat der Spieler maximal drei Versuche, das Level fehlerfrei zu meistern, bevor die Herausforderung verschwindet. Das Abschließen dieser Versuche schaltet Bonusgegenstände wie Lieder und Liedtexte frei. Das Spiel bietet außerdem einen Koop-Modus, in dem zwei Spieler gleichzeitig spielen können. [ 3 ] In diesem Modus müssen die Spieler insgesamt genügend Punkte sammeln, um den gewünschten Rang zu erreichen und jede Stufe abzuschließen. Bonuspunkte werden basierend auf der Harmonie der Spieler vergeben, wodurch sich der Rang verbessern kann. Diese Levels haben eigene Medaillen, mit denen sich endlose Mehrspieler-Spiele freischalten lassen.

Entwicklung

Produzent Yoshio Sakamoto und die Nintendo SPD Group Nr. 1 waren für die Programmierung, das Grafikdesign und einen Teil der Musik des Spiels verantwortlich. Das Entwicklerteam erstellte einige Prototypen mit 3D-Modellen, entschied sich jedoch letztendlich für 2D-Animationen, da der Spielablauf dort am besten zur Geltung kam. Auch die Bewegungssteuerung wurde zugunsten einer präziseren Tastensteuerung verworfen. [ 4 ]

Der Musiker Tsunku und sein Musikstudio TNX komponierten mehrere der im Spiel verwendeten Gesangsstücke. Dazu gehören „Tonight“ (verwendet in Remix 3), „Lonely Storm“ (verwendet in Karate Man, mit einer Remix-Version im Nachfolger), „Dreams of Our Generation“ (verwendet in Night Walk), „I Love You, My One and Only“ (verwendet in Remix 8) und „Beautiful One Day“ (verwendet in Remix 9), interpretiert von Mana Ogawa, Soshi, Nice Girl Trainee, The Possible und Canary Club. Für die englische Version wurden diese Lieder von Annette Marie Cotrill, Aimee Blackschleger und Clinton Edward Strother neu aufgenommen. Die Soundtrack-Alben zum Spiel erschienen ausschließlich in Japan. Die erste enthält die gesamte Musik aus dem Spiel, das am 24. August 2011 veröffentlicht wurde, und die zweite enthält die im Spiel verwendeten Gesangsstücke, das am 31. August 2011 veröffentlicht wurde.

In den englischen Versionen des Spiels wurde ein endloses Minispiel, das auf Manzai -Routinen basierte, aufgrund des dialogorientierten Charakters des Spiels entfernt und durch ein anderes Minispiel aus Rhythm Tengoku namens „Mr. Upbeat“ ersetzt. [ 5 ] Die europäischen und australischen Versionen des Spiels ermöglichen es den Spielern, zwischen englischer und japanischer Sprachausgabe und Musik umzuschalten. [ 6 ]

Rezeption

Rhythm Heaven Fever erhielt auf der Bewertungsplattform Metacritic überwiegend positive Kritiken . [ 7 ] Die Rezensenten des japanischen Magazins Famitsu vergaben eine 7, zwei 8 und eine 9, was eine Gesamtpunktzahl von 32/40 ergibt. [ 13 ]

Fever verkaufte sich in der ersten Woche über 100.000 Mal im Land. [ 24 ] Jose Otero von 1Up.com vergab dem Spiel die Note A− und erklärte: „Es ist bemerkenswert, wie viel Nintendo aus dem Zwei-Knopf-Gameplay von Rhythm Heaven Fever herausholt – mehr als 50 Minispiele, darunter reguläre Level, Rhythmusspielzeuge und endlose Spielmodi – insbesondere in einer Zeit, in der die Spiele, die ich normalerweise spiele, mehr Tasteneingaben erfordern.“ [ 8 ]

Anmerkungen

  1. ^ In Japan bekannt als Minna no Rhythm Tengoku ( japanisch :みんなのリズム天国, Hepburn : Minna no Rizumu Tengoku ; Everybody's Rhythm Heaven)
  2. ^ Bewertung basierend auf 56 Rezensionen

Referenzen

  1. ^ Nintendo von Korea. „Meine Wii™-Version“ . Archiviert vom Original am 28. Dezember 2019.
  2. ^ a b Fettig, Eddy DS (27. Februar 2012). „ Rhythm Heaven Fever Review“ . Game Revolution . Archiviert vom Original am 1. Oktober 2015. Abgerufen am 19. August 2016 .
  3. ^ „Rhythm Heaven Fever Review“ . Archiviert vom Original am 5. März 2012. Abgerufen am 6. Juli 2025 .
  4. ^ „Iwata fragt – Rhythm Heaven Fever – Seite 1“ . iwataasks.nintendo.com . Abgerufen am 13. April 2025 .
  5. ^ „Iwata fragt – Rhythm Heaven Fever : 4. Musik im Kopf“ . Nintendo . Archiviert vom Original am 25. Juli 2015. Abgerufen am 7. Mai 2013 .
  6. ^ Holmes, Jonathan (21. April 2012). „ Rhythm Heaven kommt in englischer und japanischer Sprache nach Europa“ . Destructoid . Archiviert vom Original am 24. September 2015. Abgerufen am 15. Juni 2015 .
  7. ^ a b " Rhythm Heaven Fever for Wii Reviews" . Metacritic . Archiviert vom Original am 30. Dezember 2012. Abgerufen am 7. Mai 2013 .
  8. ^ a b Jose Otero (8. Februar 2012). „Rezension: Rhythm Heaven Fever beweist meisterhaft die Macht physischer Tasten“ . 1Up.com . Archiviert vom Original am 9. Oktober 2012. Abgerufen am 10. Dezember 2023 .
  9. ^ Holmes, Jonathan (13. Februar 2012). „Rezension: Rhythm Heaven Fever “ . Destructoid . Archiviert vom Original am 17. August 2016. Abgerufen am 19. August 2016 .
  10. ^ Edge-Redaktion (6. Juli 2012). „ Beat The Beat: Rhythm Paradise – Rezension“ . Edge . Archiviert vom Original am 9. Juli 2012. Abgerufen am 19. August 2016 .
  11. ^ Patterson, Eric (15. Februar 2012). „EGM Review: Rhythm Heaven Fever “ . EGMNow . Archiviert vom Original am 24. Juli 2019. Abgerufen am 19. August 2016 .
  12. ^ Parkin, Simon (5. Juli 2012). „ Beat the Beat: Rhythm Paradise Review“ . Eurogamer . Archiviert vom Original am 16. Oktober 2015. Abgerufen am 19. August 2016 .
  13. ^ a b Gifford, Kevin (13. Juli 2011). „Japan Review Check: Rhythm Heaven , No More Heroes “ . 1UP.com . Archiviert vom Original am 19. Oktober 2012.
  14. ^ Hilliard, Kyle (29. Februar 2012). „ Rhythm Heaven Fever : Nintendos bizarres Musikexperiment findet ein Zuhause auf der Wii“ . Game Informer . Archiviert vom Original am 3. März 2012. Abgerufen am 19. August 2016 .
  15. ^ Meunier, Nathan (13. Februar 2012). „ Rhythm Heaven Fever Review“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 3. August 2016. Abgerufen am 19. August 2016 .
  16. ^ „ Rhythm Heaven Fever – Testbericht“ . GameTrailers . 21. Februar 2012. Archiviert vom Original am 17. Juli 2012. Abgerufen am 19. August 2016 .
  17. ^ Navarro, Alex (22. Februar 2012). „ Rhythm Heaven Fever Review“ . Giant Bomb . Archiviert vom Original am 27. Mai 2016. Abgerufen am 19. August 2016 .
  18. ^ " Beat the Beat: Rhythm Paradise ". Hyper . Dezember 2012.
  19. ^ Drake, Audrey (6. Februar 2012). „ Rhythm Heaven Fever Review“ . IGN . Archiviert vom Original am 3. Juli 2013. Abgerufen am 8. Mai 2013 .
  20. ^ Fletcher, JC (9. Februar 2012). „ Rhythm Heaven Fever Rezension: Crazy into you“ . Engadget ( Joystiq ). Archiviert vom Original am 8. Juni 2019. Abgerufen am 19. August 2016 .
  21. ^ " Rhythm Heaven Fever ". Nintendo Power . Band 276. März 2012. S. 85.
  22. ^ Martin, Liam (9. Juli 2012). „ Beat the Beat: Rhythm Paradise – Rezension (Wii): Ein bizarres, wundervolles Vergnügen“ . Digital Spy . Archiviert vom Original am 10. September 2016. Abgerufen am 19. August 2016 .
  23. ^ Meyer, John Mix (8. Februar 2012). „Rezension: Ich brauche keinen Arzt für dieses Rhythm Heaven Fieber “ . Wired . Archiviert vom Original am 3. Juni 2023. Abgerufen am 19. August 2016 .
  24. ^ Gantayat, Anoop (28. Juli 2011). „Wii Rhythm Heaven Tops the Charts“ . Andriasang. Archiviert vom Original am 3. März 2016. Abgerufen am 8. Mai 2013 .