Deal or No Deal ist der Name mehrerer eng verwandter Fernsehspielshows , von denen die erste ( die das Format einführte) die niederländische Miljoenenjacht ( Jagd nach Millionen ) war.

Das Herzstück dieses Formats ist die Finalrunde (auch „Fallspiel“ oder „Hauptspiel“ genannt), die mit bis zu 26 Kisten (oder in manchen Versionen Kisten) gespielt wird, die jeweils zufällig zugewiesene Geldbeträge enthalten. Nachdem der Spieler für das Fallspiel feststeht, wählt dieser zu Beginn des Spiels eine Kiste oder Kiste aus, deren Inhalt nicht enthüllt wird. Anschließend wählt der Spieler nacheinander die anderen Kisten oder Kisten aus, die sofort geöffnet und aus dem Spiel genommen werden. Während des Spiels werden dem Spieler Geldbeträge oder Preise angeboten, um seine Kiste oder Kiste zurückzuverkaufen und das Spiel zu beenden. Dabei wird ihm die titelgebende Frage gestellt: „Deal oder kein Deal?“ Lehnt der Spieler alle Angebote ab und gibt alle anderen Kisten oder Kisten ab, behält er das Geld, das sich in seiner Kiste oder Kiste befand. Obwohl fast alle Spieler Geld gewinnen, hängt der Ausgang des Spiels davon ab, ob der Spieler eines der Angebote hätte annehmen oder die ursprüngliche Kiste oder Kiste bis zum Schluss behalten sollen.

Gameplay

Der Spielablauf der Show variiert von Land zu Land. In manchen Ländern gibt es einen Vorentscheid, in dem das Studiopublikum in mehreren Quizrunden auf einen Finalisten reduziert wird. Dieser Finalist zieht dann ins Hauptspiel ein. Dieses Format wurde beispielsweise in der niederländischen Show „Miljoenenjacht“ (Millionenjagd) verwendet, die das Spiel „Deal or No Deal“ begründete. (Ursprünglich basierte die niederländische Show auf dem deutschen Format „Die Chance deines Lebens“, das ebenfalls auf Quizfragen basierte und ohne Koffer auskam.) Es gibt auch Versionen, in denen die Anzahl der Spieler der Anzahl der Koffer entspricht; jeder Spieler erhält einen Koffer. Per kurzer Quizrunde oder durch Zufallsauswahl wird ein Spieler als Kandidat für das Hauptspiel mit seinem Koffer bestimmt. In anderen Ländern gibt es nur einen vorab ausgewählten Kandidaten, der ohne Vorentscheid im Hauptspiel antritt.

Das Hauptspielprinzip besteht darin, mehrere nummerierte Koffer zu öffnen, von denen jeder einen anderen Preis (Geld oder Sachwert) enthält. Der Inhalt (d. h. der Wert) aller Koffer ist zu Beginn des Spiels bekannt, der genaue Aufbewahrungsort der Preise jedoch unbekannt. Der Kandidat wählt zu Beginn des Spiels einen Koffer aus (oder erhält einen zugewiesen). Der Wert des Koffers wird erst am Ende des Spiels enthüllt.

Der Kandidat beginnt nun, Koffer auszuwählen, die aus dem Spiel genommen werden sollen. Der Inhalt jedes ausgewählten Koffers wird sofort angezeigt. Durch Ausschlussverfahren kann der angezeigte Betrag nicht in dem Koffer enthalten sein, den der Kandidat ursprünglich beansprucht (oder zugewiesen bekommen) hat. Im Laufe des Spiels, nachdem eine vorher festgelegte Anzahl von Koffern geöffnet wurde, bietet der „Banker“ dem Kandidaten einen Geldbetrag und/oder Preise an, um das Spiel zu verlassen. Das Angebot basiert grob auf den verbleibenden Spielbeträgen und dem Verhalten des Kandidaten. Die Bank versucht also, den Koffer des Kandidaten für einen niedrigeren Preis als seinen Inhalt zu „kaufen“. Der Spieler beantwortet dann die titelgebende Frage und wählt:

  • „Deal“, das vorgelegte Angebot annehmen und das Spiel beenden, oder
  • „Kein Deal“, das Angebot wird abgelehnt und das Spiel fortgesetzt.

Dieser Prozess des Entfernens von Kisten und des Erhaltens von Angeboten wird fortgesetzt, bis der Spieler entweder ein Angebot zum „Handeln“ annimmt oder alle Angebote abgelehnt wurden und die Werte aller nicht gewählten Kisten aufgedeckt sind. Sollte ein Spieler das Spiel durch die Annahme eines Angebots beenden, wird ein Pseudo-Spiel ab diesem Punkt fortgesetzt, um zu ermitteln, wie viel der Spieler durch Weiterspielen hätte gewinnen können. Abhängig von den darauf folgenden Entscheidungen und Angeboten wird entschieden, ob der Kandidat ein „gutes Geschäft“ abgeschlossen hat, d. h. mehr gewonnen hat, als wenn das Spiel fortgesetzt worden wäre.

Da der Bereich möglicher Werte zu Beginn jedes Spiels bekannt ist, ändert sich das Angebot des Bankiers je nach den bereits ausgeschiedenen Werten (d. h., das Angebot steigt mit dem Ausscheiden niedrigerer Werte und sinkt mit dem Ausscheiden höherer Werte). Um Spannung zu erzeugen und die Spiele zu verlängern, ist das Angebot des Bankiers üblicherweise geringer als der durch die Wahrscheinlichkeitstheorie vorhergesagte Erwartungswert , insbesondere zu Beginn des Spiels. [ 2 ] Im Allgemeinen sind die Angebote zu Beginn des Spiels im Verhältnis zu den noch im Spiel befindlichen Werten sehr niedrig, nähern sich aber gegen Ende des Spiels dem Durchschnitt der verbleibenden Werte an (oder übersteigen ihn sogar).

Nur wenige Kandidaten haben jemals den Hauptpreis in einer der Shows gewonnen (siehe Tabelle unten). Um den Hauptpreis zu gewinnen, muss der Spieler den Koffer mit dem Hauptgewinn auswählen und alle Angebote des Bankers während des Spiels ablehnen. Die Gewinnchancen liegen bei 4–5 %, abhängig von der Anzahl der im Spiel befindlichen Beträge.

Internationale Versionen

Hauptpreisträger

Alle unterhalb der Gewinnbeträge angegebenen Beträge entsprechen ihrem Gegenwert in US-Dollar zum Zeitpunkt des Gewinns.

  1. ^ Der bisherige Gewinner des Hauptpreises in der Deal or No Deal-Reihe.
  2. ^ Arno Woesthoff war bei „Miljoenenjacht“ dabei , als die Bonusrunde aus sieben Fragen bestand, deren Summe bis zu 10.000.000 Gulden betragen konnte (angelehnt an die deutsche Spielshow „Die Chance deines Lebens “), anstatt aus dem Fallspiel. Deshalb gab es auch keine anderen Beträge.
  3. ^ In der vietnamesischen Version gibt es 10 Hauptpreisträger. 7 davon sind hier abgebildet. Die anderen 3 fehlen.

Am anderen Ende des Spektrums öffnete in der britischen Ausgabe vom 7. Dezember 2009 eine Kandidatin namens Corinne ihre Box und fand darin 1 Penny (und gewann somit diesen Betrag). Zuvor hatte sie ein Angebot von 88.000 Pfund und anschließend das Angebot, die Box zu tauschen, abgelehnt, wodurch sie den Hauptgewinn von 250.000 Pfund erhalten hätte. Ein ähnlicher Fall ereignete sich in der US-Version am 25. August 2008, wo Kandidatin Koshka Blackburn 5.000 Dollar gewann. Diese befanden sich in ihrer Box, nachdem sie das Angebot des Bankers über 530.000 Dollar und anschließend die Option, die Box zu tauschen, abgelehnt hatte. Dadurch wäre sie die erste Gewinnerin von 1.000.000 Dollar geworden. Ebenfalls in den USA, am 22. September 2006, behielt Michelle Falco 750.000 $ und 1.000.000 $ bis zum Schluss im Spiel. Sie lehnte das höchste Angebot von 880.000 $ ab und weigerte sich, ihren Koffer zu tauschen; in ihrem Koffer befanden sich 750.000 $. Hätte sie den Koffer getauscht, wäre sie die erste Gewinnerin von 1.000.000 $ gewesen. Und erneut in den USA, am 22. Oktober 2008, gewann Kandidat Richie Bell 1 $, der sich in seinem Koffer befand, nachdem er das letzte Angebot von 416.000 $ und die Option zum Koffertausch abgelehnt hatte, was ihn zum zweiten Gewinner von 1.000.000 $ gemacht hätte. Richie gewann außerdem weitere 10.000 $, nachdem er das Minispiel „Banker's Challenge“ abgeschlossen hatte, wodurch sich sein Gesamtgewinn auf 10.001 $ belief. Hätte er den Koffer getauscht, hätte er 1.010.000 $ gewonnen.

Viele andere Teilnehmer auf der ganzen Welt hätten ebenfalls den Hauptpreis gewonnen, wenn sie ihre Box/ihren Koffer getauscht oder das Angebot des Bankers abgelehnt hätten, was später zeigte, dass sie den Hauptpreis die ganze Zeit in ihrer Box/ihrem Koffer hatten.

Grundlage und Vorläufer

Die Spielshow hat als natürliches Entscheidungsexperiment die Aufmerksamkeit von Mathematikern, Statistikern und Ökonomen auf sich gezogen . Im Jahr 2008 analysierte ein Team von Ökonomen die Entscheidungen von Teilnehmern niederländischer, deutscher und US-amerikanischer Folgen und fand unter anderem heraus, dass die Kandidaten weniger risikoscheu oder sogar risikofreudiger sind, wenn ihre erwarteten Gewinne sinken. [ 72 ] Sie gingen sogar so weit zu sagen, dass die Show „eher einem ökonomischen Experiment als einer Fernsehsendung gleicht“. [ 73 ] Sie stellten fest, dass sich die Kandidaten in verschiedenen Versionen der Show ähnlich verhalten, trotz großer Unterschiede bei den Einsatzsummen; die Beträge scheinen relativ bewertet zu werden, beispielsweise im Verhältnis zum anfänglichen Durchschnitt, und nicht anhand ihres absoluten Geldwertes. [ 74 ] Die Forschung erhielt große mediale Aufmerksamkeit und erschien auf der Titelseite des Wall Street Journal [ 75 ] sowie im National Public Radio. [ 76 ] Auf dieser Arbeit bauten de Roos und Sarafidis auf, die die australische Version der Sendung analysierten und feststellten, dass das Risikoverhalten einiger Kandidaten innerhalb jedes Spiels inkonsistent war (d. h. ihre Risikoaversion änderte sich), abhängig vom Spielverlauf und der relativen Risikoaversion ihres Vertrauten in der Sendung. [ 77 ]

Die Kandidaten der australischen Version von „Deal or No Deal“ werden „aufgrund ihrer Kontaktfreudigkeit ausgewählt, es findet jedoch keine Überprüfung der Kandidaten anhand ihrer Risikopräferenzen statt“ [ 77 ] . Es wird angenommen, dass in anderen Versionen die Kandidaten möglicherweise auf ihre Bereitschaft zu risikoreichem Verhalten überprüft werden.

Trotz ihres originellen Images und des enormen internationalen Erfolgs – es gibt weltweit über 60 Versionen – gab es tatsächlich zahlreiche Vorläufer der aktuellen Sendungen. Der erste war „ It’s in the Bag“ , eine neuseeländische Radio-Spielshow, die von Selwyn Toogood erfunden wurde und in den 1950er-Jahren startete. Sie lief jahrzehntelang, nachdem sie später für das Fernsehen adaptiert worden war (1970er- bis 1990er-Jahre). Die Show machte in Neuseeland die geflügelten Worte „By hokey“ und „What will it be, customers – the money or the bag?“ populär. Ähnlich bot die britische Fernsehshow „ Take Your Pick!“ in den 1950er-Jahren den Kandidaten die Wahl zwischen einem Geldangebot und dem Risiko, eine Box zu öffnen. Später, in den 1980er-Jahren, stellte „The Bong Game“ , eine Radio-Hörershow des britischen Senders Capital FM , die Kandidaten auf die Probe, indem sie ihnen steigende Gewinne bei gleichzeitig steigendem Risiko bot.

Eine weitere langjährige Spielshow, „ Let's Make a Deal“ , bestand darin, dass die Kandidaten entscheiden mussten, ob sie Angebote annehmen oder nicht, basierend darauf, was sich hinter einem Vorhang/einer Tür oder in einer Kiste befinden könnte. „ Let's Make a Deal“ lief in den USA fast drei Jahrzehnte lang, von 1963 bis 1991. In dieser Zeit war Monty Hall der „Big Dealer“ der Sendung. 2009 wurde die Show mit Wayne Brady als Big Dealer neu aufgelegt. Ebenfalls in den USA gab es in den 1970er- und 1980er-Jahren die Spielshow „ Treasure Hunt“ , moderiert von Geoff Edwards und produziert von Chuck Barris ' Firma. Sie verfolgte ein ähnliches Konzept wie „ Deal or No Deal“. Die Kandidaten wählten eine Schatztruhe oder Kiste mit Überraschungen darin, in der Hoffnung, große Preise oder einen Geldjackpot zu gewinnen. Beide Spielshows enthielten jedoch auch wertlose oder fast wertlose Scherzpreise, die bei „ Let's Make a Deal“ „Zonks“ und bei „Treasure Hunt “ „Klunks“ genannt wurden. In der amerikanischen Version von „Deal or No Deal“ gibt es keine solchen Scherzpreise, wohl aber in vielen internationalen Versionen. Von 1997 bis 2003 traten die Kandidaten in der Spielshow „Win Ben Stein's Money“ gegen einen internen Gegner an.

Methodik der „Bank“

Es gibt verschiedene Theorien über die Methodik, mit der „Die Bank“ das passende Bankangebot ermittelt. Dies ist ein Geheimnis, das von verschiedenen Verlagen weltweit gehütet wird; dennoch haben einige Personen den Algorithmus mit unterschiedlicher Genauigkeit nachgebildet.

Statistische Untersuchungen der amerikanischen Version der Sendung wurden 2011 von Daniel Shifflet durchgeführt und zeigten eine lineare Regression der Bankangebote gegenüber dem Erwartungswert. [ 78 ] Zusammenfassend stellte Shifflet fest, dass in der syndizierten 30-minütigen Version der Sendung die Bank einen Prozentsatz des Erwartungswerts (EW) der verbleibenden Fälle bot. Dieser Prozentsatz stieg linear von etwa 37 % des EW beim ersten Angebot auf etwa 84 % des EW beim siebten Angebot. In dieser Version des Programms konnten die Spieler den Rest des Spiels ab dem Zeitpunkt, an dem sie das Bankangebot annahmen, hypothetisch durchspielen. Shifflet bemerkte, dass die hypothetischen Bankangebote deutlich höher waren als die realen Bankangebote zu vergleichbaren Zeitpunkten im Spiel.

Videospiele

  • Innovative Concepts in Entertainment entwickelte eine Arcade- Adaption der Show, bei der die Spieler anstelle von Preisgeldern Tickets gewinnen konnten. [ 79 ]
  • Die britische Version von „Deal or No Deal“ wurde von Gameloft als Handyspiel umgesetzt und verwendete dieselben Regeln und dasselbe Format wie die Fernsehsendung. Das Spiel war so erfolgreich, dass auch Versionen für andere Länder entwickelt wurden. [ 80 ] Sein internationaler Erfolg brachte es auf die Bestsellerliste. [ 81 ]
  • Affari tuoi , die italienische Version des Formats, wurdeunter demselben Namen in ein Videospiel für den Nintendo DS umgesetzt.
  • Nahezu alle wichtigen Formate des Spiels wurden in Spiele für verschiedene Spielkonsolen, den PC, Macromedia Flash und sogar ein eigenes elektronisches Handheld-Spiel umgewandelt.
  • Diverse Online-Glücksspiel- und Spieleseiten haben das Konzept von Deal or No Deal für ihre Spiele adaptiert. [ 82 ]

Online-Glücksspiel

Die Fernseh-Spielshow „Deal or No Deal“, basierend auf dem niederländischen Original „Miljoenenjacht“ (Jagd nach Millionen), wurde von Endemol weltweit eingeführt. Das beliebte Format, bei dem die Kandidaten aus 26 Boxen oder Kisten auswählen müssen, um Geldbeträge aufzudecken, erfreute sich wachsender Beliebtheit und fand schließlich durch die Partnerschaft zwischen Playtechs Virtue Fusion und Endemol Games im Jahr 2009 auch Einzug in die Online-Glücksspielbranche.

Die Online-Bingo-Lizenznehmer von Virtue Fusion, die zuvor von Playtech übernommen wurden , führten neben einem Spielautomaten, der auf der Spielshow basiert, Rubbellosen und der Einführung einer neuen Bingo-Marke namens Deal or No Deal Bingo auch 75-Ball- und 90-Ball-Bingo-Räume im DOND-Stil ein.

Online-Spieler erleben das Konzept der Show, wenn sie in den thematisch gestalteten Bingo-Räumen ein Full House erzielen. Der oder die Gewinner verhandeln mit dem Banker und müssen die endgültige Entscheidung treffen: Deal oder No Deal. Das Gemeinschaftsgefühl, das Bingo-Spieler oft schätzen, kommt zum Tragen, da sie dem Gewinner im Chat des Raumes bei der Wahl der besten Option helfen. Der Community-Jackpot wird zwischen dem Full-House-Gewinner (50 %) und allen Spielteilnehmern (50 %) aufgeteilt.

Im Februar 2016 gab Playtech die Verlängerung seines Lizenzvertrags mit Endemol UK bekannt, wodurch die Verfügbarkeit von DOND-lizenzierten Online-Produkten für weitere drei Jahre gesichert wird. Im Rahmen dieses Vertrags erhält Playtech die exklusiven Rechte, diese themenbezogenen Spiele auf dem britischen Markt anzubieten. [ 83 ]

Das DOND-Spieleangebot ist bei den von Virtue Fusion betriebenen Bingo-Marken wie bet365 , Gala Bingo, Ladbrokes, Mecca Bingo und William Hill verfügbar.

Siehe auch

Referenzen

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