DigiCube Co., Ltd. (株式会社デジキューブ; Kabushiki-gaisha Dejikyūbu ) war ein japanisches Unternehmen, das am 6. Februar 1996 als Tochtergesellschaft des Softwareentwicklers Square gegründet wurde und seinen Hauptsitz in Tokio hatte . Hauptzweck von DigiCube war die Vermarktung und der Vertrieb von Square-Produkten, insbesondere Videospielen und zugehörigen Merchandising-Artikeln wie Spielzeug , Büchern und Musik-Soundtracks . DigiCube agierte als Großhändler für Distributoren und leistete Pionierarbeit beim Verkauf von Videospielen in japanischen Convenience-Stores und an Verkaufsautomaten .

Geschichte

Ende 1997 meldete DigiCube, dass ihr Software-Automatenservice seit dem Start im November 1996 über 10 Millionen Einheiten abgesetzt hatte. [ 1 ] Im Jahr 1998 erreichte DigiCube mit 8,6 Millionen verkauften Einheiten seinen Höhepunkt und erzielte einen Umsatz von 46,8 Milliarden Yen . Im März 2000 begann DigiCube mit dem Vertrieb der PlayStation 2 und verkaufte 100.000 Konsolen und 400.000 Spiele. [ 2 ] Bis Mai 2000 bot das Unternehmen 31 Softwaretitel von 14 verschiedenen Firmen an. [ 3 ] Im Februar 2001, nach einer Entspannung der Beziehungen zwischen Nintendo und Square, begann DigiCube erstmals mit dem Vertrieb von Game-Boy- Spielen. [ 4 ]

In den folgenden Jahren brachen die Umsätze jedoch rapide ein. Obwohl DigiCube nach der Fusion von Square mit dem ehemaligen Konkurrenten Enix Anfang 2003 in den Besitz des neu gegründeten Unternehmens Square Enix überging, war es bereits mit rund 9,5 Milliarden Yen verschuldet. Nachdem bekannt wurde, dass sich die Veröffentlichung des mit Spannung erwarteten Final Fantasy XII auf 2004 (und schließlich 2006) verzögern würde, meldete DigiCube am 26. November 2003 beim Bezirksgericht Tokio Insolvenz an. [ 5 ] Die Insolvenz kostete das neu fusionierte Unternehmen Square Enix 760 Millionen Yen . [ 6 ] Die Bekanntgabe der Insolvenz führte außerdem zu einem Kursverlust der Square-Enix-Aktie um 3,6 Prozent, und auch andere japanische Aktien waren betroffen. [ 7 ]

Veröffentlichungen

Musik

Beginnend mit dem Original-Soundtrack zu Tobal No. 1 im Jahr 1996 veröffentlichte DigiCube Soundtracks zu Videospielen von Square und Square Enix sowie einige Soundtracks von Videospielen anderer Firmen und einige Alben ohne Bezug zu Videospielen. Die letzte Veröffentlichung war „Piano Collections: Final Fantasy VII“ im Jahr 2003. Die geplante Veröffentlichung des ersten Original-Soundtracks zu Front Mission 4 Plus wurde nach der Auflösung von DigiCube abgesagt, obwohl dieser und der Großteil des DigiCube-Katalogs später von Square Enix neu aufgelegt wurden. DigiCube veröffentlichte während seines Bestehens 80 Videospiel-Soundtrack-Alben, hauptsächlich zu Spielen, die von Square/Square Enix entwickelt oder veröffentlicht wurden, sowie 8 weitere Alben. [ 8 ]

Perfekte Werke

Perfect Works ist eine Buchreihe zu Videospielen, die von DigiCube herausgegeben wurde. Es erschienen lediglich drei Bände: Der erste Band widmete sich Xenogears und erschien im Oktober 1998 in Japan . Ein weiterer Band zu SaGa Frontier 2 und ein dritter zu Front Mission 3 folgten 1999.

Diese Bücher enthalten Illustrationen, Zeitleisten und detaillierte Beschreibungen der Ereignisse der zugehörigen Spiele. Die „Xenogears Perfect Works“ bieten insbesondere detaillierte Informationen über die Spielwelt und liefern ausführliche Beschreibungen der Charaktere, Kreaturen sowie der geografischen und historischen Schauplätze. Sie decken alle sechs geplanten Episoden von Xenogears ab .

Ultimania

Das Final Fantasy XII Szenario Ultimania

Ultimania (アルティマニア, Arutimania ; ein Kofferwort aus „ultimative“ und „mania“ ) [ 9 ] ist eine Reihe von Videospielbüchern, die ursprünglich in Japan von DigiCube veröffentlicht und von Studio BentStuff geschrieben wurden. Obwohl sie hauptsächlich als Nachschlagewerk für die Final-Fantasy- Reihe bekannt sind, wurden Ultimania -Guides auch für diverse andere Square-Enix-Titel veröffentlicht, darunter die SaGa -Reihe, Legend of Mana , Chrono Cross , Vagrant Story und die Kingdom-Hearts -Reihe. Neben Informationen zum Abschließen der jeweiligen Spiele konzentrieren sich die Guides vor allem auf Kommentare der Entwickler, Original-Artworks und ausführliche Informationen zur Handlung und den Charakteren. Nach der Insolvenz von DigiCube veröffentlicht Square Enix die Bücher direkt.

Referenzen

  1. ^ „DigiCube knackt die 10-Millionen-Marke“. Electronic Gaming Monthly . Nr. 104. Ziff Davis. März 1998. S. 32.
  2. ^ IGN-Redaktion (2. Februar 2000). „Digicube verkauft PS2-Konsolen“ . IGN . Abgerufen am 12. April 2014 .
  3. ^ Johnston, Chris (26. April 2000). „DigiCube knackt die 10-Millionen-Marke“ . GameSpot . Abgerufen am 14. Juni 2020 .
  4. ^ IGN-Redaktion (7. Februar 2001). „DigiCube-Anschluss für Game Boy“ . IGN . Abgerufen am 12. April 2014 .
  5. ^ Venter, Jason (2003). „DigiCube offiziell Geschichte“ . HonestGamers . Archiviert vom Original am 13. Februar 2008. Abgerufen am 4. Juli 2005 .
  6. ^ IGN-Redaktion (4. Februar 2004). „Square Enix hält stand“ . IGN . Abgerufen am 12. April 2014 .
  7. ^ „Digicube-Insolvenz wirkt sich auf japanische Aktien aus“ . Gamasutra. 27. November 2003. Abgerufen am 15. Juni 2020 .
  8. ^ „自社制作音楽CD“ [Vom Unternehmen veröffentlichte Musik-CDs] (auf Japanisch). DigiCube. Archiviert vom Original am 14. August 2003 . Abgerufen am 25. Juni 2010 .
  9. ^ Studio BentStuff (Hrsg.) (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (in Japanisch). DigiCube/Square Enix. S. 3. ISBN 4-925075-49-7Die