SaGa Frontier 2 (サガ フロンティア 2 , SaGa Furontia 2 ) ist ein Rollenspiel-Videospiel, das von Square für die PlayStation entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist der achte Teil der SaGa- Reihe. Ursprünglich im April 1999 in Japan erschienen, wurde eine englische Version im Februar 2000 von Square Electronic Arts in Nordamerikaund im März desselben Jahres in den PAL-Regionen von Square veröffentlicht. Die Entwicklung des Titels wurde von Serienschöpfer Akitoshi Kawazu geleitet , die Musik stammt von Masashi Hamauzu . Das Spiel zeichnet sich durch einen für die Reihe zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung einzigartigen Grafikstil aus, der handgemalte Aquarellhintergründe und -charaktere verwendet und dem Spiel so einen märchenhaften Charakter verleiht. Wie andere SaGa- Spiele ist das Gameplay weitgehend nicht-linear , sodass dem Spieler mehrere Wege offenstehen, um das Spiel abzuschließen.
Angesiedelt in der fiktiven Welt von Sandail, ist die Handlung des Spiels, ebenso wie die Namen der Schauplätze und Charaktere, stark von mittelalterlichen germanischen und angelsächsischen Einflüssen geprägt. Die Geschichte ist in zwei separate Handlungsstränge unterteilt: Der Spieler kann entweder Gustav XIII., einen verbannten Thronfolger, der seinen Thron zurückerobern will, oder William Knights, einen jungen Mann, der den Tod seiner Eltern untersucht, steuern. Beide Handlungsstränge verflechten sich schließlich in einer größeren Geschichte, die über das Schicksal der Welt entscheidet. SaGa Frontier 2 erhielt überwiegend positive Kritiken, und die japanische Version wurde im Juni 2000, März 2002 und Juli 2006 jeweils neu aufgelegt.
Am 27. März 2025 wurde im Rahmen einer Nintendo Direct- Präsentation eine verbesserte Version des Spiels mit dem Namen SaGa Frontier 2 Remastered angekündigt und am selben Tag für Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PC (via Steam ) sowie iOS- und Android- Mobilgeräte veröffentlicht. [ 2 ]
Gameplay

SaGa Frontier 2 ist ein Rollenspiel mit zweidimensionalen Charakter-Sprites vor handgezeichneten Hintergründen. Die Spieler schreiten im Spiel voran, indem sie storybasierte Missionen abschließen und mit Nicht-Spieler-Charakteren interagieren. Zu Beginn des Spiels kann der Spieler die Rolle eines von zwei Helden übernehmen, von denen jeder seine eigene Geschichte und Ziele hat. [ 3 ] Wie in früheren Titeln der SaGa- Reihe verläuft die Handlung größtenteils nicht-linear, wobei der Fokus stärker auf Erkundung und Kämpfen als auf einer strikten Erzählung liegt. [ 4 ] Obwohl der Spieler durch den grundlegenden Verlauf der Geschichte eingeschränkt ist, kann er viele Teile der Spielwelt nach Belieben bereisen und muss schwierige Dungeons durchqueren und Gegner besiegen, um seinen aktuellen Handlungsverlauf zu beeinflussen. [ 5 ]
Die Kämpfe in SaGa Frontier 2 sind rundenbasiert. Zu Beginn jeder Kampfrunde gibt der Spieler für jeden Charakter spezifische Befehle ein, wobei die Aktionen der jeweiligen Charaktergeschwindigkeit entsprechen. In jeder Runde kann der Spieler einen Gegner mit der ausgerüsteten Waffe angreifen oder Zaubersprüche einsetzen, um dem Gegner Schaden zuzufügen oder Verbündete zu unterstützen. [ 6 ] Durch wiederholte Angriffe erlernen die Charaktere zufällig spezielle Waffenfähigkeiten, die mehr Schaden verursachen und sich mit den Angriffen anderer Gruppenmitglieder zu Kombos kombinieren lassen. Die Kampfszenarien sind in drei Typen unterteilt, die entweder vom Spieler ausgewählt oder automatisch durch die Handlung bestimmt werden: Duell (Eins-gegen-Eins-Kampf), Team (bis zu vier Charaktere gegen eine ganze Gegnergruppe) und Strategie (mit einer großen Anzahl an Charakteren in einem strategischen Szenario). [ 4 ] Jeder Charakter kann bis zu zwei verschiedene Waffentypen ausrüsten und sich durch die Zuweisung von „Rollen“ auf ein bestimmtes Kampfgebiet spezialisieren. Dadurch erhöht sich seine Fertigkeit mit bestimmten Waffen- und Zauberkombinationen und es erhält zusätzliche Fähigkeiten. [ 6 ] Durch gewonnene Kämpfe können Charaktere ihre Werte basierend auf ihren Aktionen im Kampf verbessern und so mächtiger werden. [ 6 ]
Handlung
SaGa Frontier 2 erzählt zwei separate Handlungsstränge: Zum einen die Geschichte von Gustav XIII. aus dem Land Finney, zum anderen die Geschichte von Wil Knights. Das Spiel ist im Land Sandail angesiedelt und erstreckt sich über mehrere Jahrzehnte.
Gustav XIII., der ehemalige Prinz von Thermes, der Hauptstadt von Finney, war als Thronfolger seines Vaters Gustav XII. vorgesehen. Im Alter von sieben Jahren wurde er von seinem Vater enterbt und verbannt, da er bei einem Ritual namens Feuerbrandzeremonie keine magischen Fähigkeiten, die sogenannte Anima, entwickeln konnte. Seine Mutter, Königin Sophie, versuchte vergeblich, Gustaves Verbannung zu verhindern. Sie und Gustav XIII. wurden von Gustav XII. aus dem Schloss verbannt und mussten fortan in den Slums von Thermes leben. Meister Cielmer, ein Magier sowie Lehrer und Berater Gustaves XIII., half Mutter und Sohn bei der Flucht aus Thermes und der Suche nach Asyl in der Stadt Gruegel im Königreich Na. Obwohl ihm der König von Na ein Herrenhaus zur Verfügung stellte, war Gustave immer noch verbittert über seine Zurückweisung und den Mangel an magischen Kräften.
Mit siebzehn Jahren beginnt er eine Schmiedelehre und lernt kämpfen. Während dieser Zeit stirbt seine Mutter. Er zieht in den Stadtstaat Wide, wo er sich beim Herrscher einschmeichelt und ihn stürzt. Fünf Jahre später stirbt Gustaves Vater, und auf Drängen seines besten Freundes Kelvin beschließt er, den Thron zu besteigen. Ein Krieg zwischen Gustav XIII. und seinem Halbbruder entbrennt, in dem Gustave Finney erobert und Herrscher aller umliegenden Königreiche außer Na wird. Dieses eine Reich wird von Philipp, Gustaves Bruder, kontrolliert, der Gustave für den Tod seiner Mutter verantwortlich macht. Im Verlauf des Konflikts gesteht Gustave, keine magischen Kräfte zu besitzen, und dankt zugunsten Philipps ab. Anschließend gründet Gustave seine eigene Stadt Hahn Nova, die jedoch von Monstern überrannt und niedergebrannt wird. Das Schicksal von Gustave und seinen Freunden bleibt ungewiss.
Die zweite spielbare Geschichte dreht sich um Wil Knights, Spross einer reichen Goldgräberfamilie. Nach dem Tod seiner Eltern zog Wil in das Königreich Westia. Mit fünfzehn Jahren beschloss er, ein berühmter Goldgräber zu werden: Nachdem er von einem legendären Objekt namens „Das Ei“ gehört hatte, machte er sich auf die Suche danach. Nach Abenteuern in der Arktis von Weissland wurde Wil als „Tycoon Wil“ bekannt, suchte aber weiterhin nach dem Ei. Wil bekam einen Sohn namens Rich, der sich ebenfalls auf die Suche nach dem Ei begab und eine junge Frau namens Misty fand, die es besaß. Obwohl seine Frau die Geburt ihrer Tochter Ginny verkündete, war er von der Frau und dem Ei wie besessen und kehrte nie von seiner Suche zurück.
Im letzten Teil der Geschichte folgt Ginny Knights den Spuren ihres Vaters und Großvaters auf der Suche nach dem legendären Objekt. Als sie von den bösen Kräften des Eis und seiner Rolle im Tod ihres Vaters erfährt, beschließt Ginny, es zu finden und zu zerstören. Schließlich entdeckt sie, dass das Ei nun von „Falscher Gustave“ besessen ist, einem Thronprätendenten von Finney, der nach dem Tod von Gustav XII. die Macht an sich reißen will.
Entwicklung
SaGa Frontier 2 wurde erstmals in der Septemberausgabe 1998 des japanischen PlayStation- Magazins angekündigt. Square Enix erklärte darin, dass sich das Spiel stilistisch vom ein Jahr zuvor erschienenen Original SaGa Frontier unterscheiden würde und bestätigte die Veröffentlichung für Frühjahr 1999. [ 7 ] Ein Unternehmenssprecher gab an, dass man die computergenerierten Videos und Grafiken des Vorgängers aufgeben und sich stattdessen auf einen traditionelleren, handgezeichneten Stil konzentrieren würde. [ 8 ] Der Grafikstil des Spiels wurde durch handgezeichnete und gemalte Grafiken auf Leinwand erzielt, die anschließend eingescannt und digitalisiert wurden, um die Hintergründe und Charakter-Sprites zu erstellen. [ 9 ] Viele Städte, Schauplätze und Charaktere des Spiels sind stark von mittelalterlich- germanischen Einflüssen geprägt, und ein Großteil der Handlung spielt in einem fiktiven Zeitrahmen, der dem 13. Jahrhundert ähnelt. [ 10 ] Zu den neuen Funktionen, die im vorherigen SaGa Frontier- Titel nicht vorhanden waren, gehören die Kompatibilität mit dem DualShock -Analog-Controller der PlayStation und dem PocketStation -Peripheriegerät für den Zugriff auf zusätzliche Inhalte. [ 10 ]
Die nordamerikanische Version wurde von Square auf der Electronic Entertainment Expo 1999 in Los Angeles angekündigt. [ 11 ] Am 15. Februar 2000 erschien das Spiel in Nordamerika und wurde im März des Folgejahres in den PAL-Regionen veröffentlicht . [ 9 ] Ein Werbefilm für SaGa Frontier 2 war auf der SquareSoft 2000 Collector's CD Vol. 3 enthalten, die der nordamerikanischen Erstveröffentlichung von Vagrant Story beilag . [ 12 ]
Musik
Während Kenji Ito die Musik für die meisten vorherigen SaGa- Spiele komponierte , stammte die Musik für SaGa Frontier 2 vom Serienneuling Masashi Hamauzu , der bereits zwei Jahre zuvor den Soundtrack für Squares Chocobo no Fushigina Dungeon beigesteuert hatte. Die Musik für SaGa Frontier 2 wurde im Sunrise Studio in Tokio aufgenommen , und am 21. April 1999 veröffentlichte Square in Japan den dreiteiligen SaGa Frontier II Original Soundtrack in Zusammenarbeit mit dem Publisher DigiCube . [ 13 ] Der Soundtrack trägt deutsche Titel, um dem osteuropäischen Thema des Spiels gerecht zu werden, und war so beliebt, dass er im Februar 2006 vom Label Square Enix Music neu aufgelegt wurde. [ 13 ] Im Juli 1999 erschien das Album „Piano Pieces "SF2"“ mit Klavierbearbeitungen der Spielmusik. Die Arrangements stammen von Hamauzu selbst sowie von Naoko Endo, Daisuke Hara, Mikiko Saiki, Daisuke Karasuda und Michiko Minakata. [ 14 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Spielrangliste | 74% [ 15 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| CNET Gamecenter | 6/10 [ 16 ] |
| Electronic Gaming Monthly | 24 / 30 [ 17 ] [ a ] |
| EP Daily | 8/10 [ 18 ] |
| Famitsu | 35 / 40 [ 19 ] |
| Game Informer | 8/10 [ 20 ] |
| GameFan | 88 % [ 21 ] [ b ] (GN) 83 % [ 22 ] (JB) 74 % [ 23 ] |
| GameRevolution | C [ 24 ] |
| GameSpot | 6,6 / 10 [ 5 ] |
| GameSpy | 75% [ 25 ] |
| IGN | 7/10 [ 26 ] |
| Nächste Generation | |
| Offizielles US PlayStation Magazin | |
| RPGamer | 7/10 [ 29 ] |
| RPGFan | (JP) 90% [ 30 ] (US) 82% [ 31 ] |
| Der Sydney Morning Herald |
Bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung für PlayStation erhielt das Spiel laut der Bewertungsplattform GameRankings „gemischte bis durchschnittliche Kritiken“ . [ 15 ] Eric Bratcher von NextGen sagte über das Spiel: „Wenn Sie FFVIII für unoriginell hielten, ist dieses Spiel genau das Richtige für Sie. Wenn Sie FFVIII mochten , ist dieses Spiel trotzdem etwas für Sie.“ [ 27 ] In Japan vergab Famitsu 35 von 40 Punkten. [ 19 ] Game Informer gab dem Spiel bereits während der Entwicklungsphase eine positive Kritik. [ 20 ]
GameSpot lobte das Artdesign des japanischen Imports in einer Zeit, in der dreidimensionale Computergrafik immer wichtiger wurde, und erklärte: „Die entspannte und fließende Atmosphäre des Titels ist eine angenehme Brise der Kreativität im Vergleich zu den meisten anderen Spielen mit ihren CGs, Polygonen und pixelgenauen Grafiken. Die einzigartige Präsentation ist die größte Stärke von SaGa Frontier 2 , und triumphierend wurde festgestellt: Zweidimensionale Grafik hat immer noch ihren Platz.“ [ 5 ] Die Website befürchtete jedoch, dass der Import Fans des Original -SaGa Frontier verprellen könnte , da er sich zu viele Freiheiten in Bezug auf Gameplay und Stil herausnehme. Zwar könnten Spieler die Szenarien weiterhin in ihrem eigenen Tempo erkunden, die Geschichte selbst sei aber linearer als in den meisten SaGa- Titeln. [ 5 ] Auch IGN lobte die Grafik von SaGa Frontier 2 und bezeichnete das Spiel als „wunderschön“ mit einem „romantischen Soundtrack von höchster Qualität. Er ist aber nicht besonders einprägsam.“ [ 26 ] IGNs größtes Problem mit dem Titel war der geringe Wiederspielwert und die schwache Präsentation. Die Website war der Ansicht , dass das CD-Format der PlayStation nicht voll ausgeschöpft wurde, indem weder ein Intro-Video noch Sprachausgabe für die Charaktere integriert wurden. Letztendlich bezeichnete IGN das Spiel als „leicht überdurchschnittlich“. [ 26 ]
In einer Rezension schrieb der „Enforcer“ von GamePro : „ SaGa Frontier 2 betritt das Schlachtfeld und ist bereit, es mit den Schwergewichten der RPG-Szene aufzunehmen. Das Spiel bietet eine exzellente, storygetriebene Abenteuergeschichte, die eingefleischte Fans begeistern wird. Wer FFVIII bereits durchgespielt hat und eine neue Herausforderung sucht, wird von SF2 nicht enttäuscht sein.“ [ 33 ] [ c ] E. Coli schrieb in einer anderen Rezension: „Dies ist ein vielversprechendes Jahr für Square Enix, denn Titel wie Front Mission 3 , Legend of Mana und Vagrant Story , um nur einige zu nennen, stehen bereits in den Startlöchern. Während wir auf diese Titel warten, können sich RPG-Fans mit SaGa Frontier 2 auf eine solide Geschichte verlassen, die Rollenspieler und Strategiefans gleichermaßen zufriedenstellen wird.“ [ 34 ] [ d ]
AllGame vergab viereinhalb von fünf Sternen und erklärte, das Spiel sei „nicht nur eine Verbesserung gegenüber der ursprünglichen amerikanischen Version, sondern setzt auch neue Maßstäbe für andere Rollenspiele. Mit so vielen Inhalten bietet es stundenlangen Spielspaß. Square Soft hat sich einmal mehr selbst übertroffen und ist der unangefochtene Marktführer.“ [ 35 ]
Verkäufe
SaGa Frontier 2 war in Japan ein Bestseller. [ 36 ] Bis Dezember 2004 wurden in Japan über 675.000 Exemplare verkauft. [ 37 ] [ 38 ] Wie SaGa Frontier wurde auch dieses Spiel im Laufe der Jahre mehrfach neu aufgelegt: 2000 als Teil der Square Millennium Collection, 2002 als Teil der PSone Books -Reihe und 2004 als Teil der Square Enix Ultimate Hits -Reihe. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]
Remastered
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | 81 / 100 [ 42 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Nintendo Life | |
| Nintendo-Weltbericht | 7/10 [ 44 ] |
| RPGFan | 87% [ 45 ] |
| Shacknews | 8/10 [ 46 ] |
| The Games Machine (Italien) | 8/10 [ 47 ] |
| CGMagazine | 8/10 [ 48 ] |
| Kubisch3 | 9/10 [ 49 ] |
| Digital heruntergeladen | |
| Multiplayer.it | 8/10 [ 51 ] |
| PSX Brasilien | 85% [ 52 ] |
| TierraGamer | 86% [ 53 ] |
| Nintendo-Universum | 9/10 [ 54 ] |
SaGa Frontier 2 Remastered , das im Jahr 2025 erschien, erhielt laut der Bewertungsplattform Metacritic überwiegend positive Kritiken . [ 42 ]
Anmerkungen
- In der Rezension des Spiels im Electronic Gaming Monthly vergab ein Kritiker 8 von 10 Punkten, ein anderer 8,5 von 10 Punkten und die übrigen jeweils 7,5 von 10 Punkten.
- ^ Laut GameFan vergaben drei Kritiker dem Spiel jeweils eine Wertung von 80, 90 und 95 Punkten .
- ^ GamePro vergab in einer Rezension 4 von 5 Punkten für die Grafik, 3,5 von 5 Punkten für den Sound und zweimal 4,5 von 5 Punkten für die Steuerung und den Spielspaß.
- ^ In einer anderen Rezension vergab GamePro zwei 4,5/5-Wertungen für Grafik und Steuerung, 3/5 für Sound und 4/5 für Spielspaß.
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