
Digitale Inhalte sind alle Inhalte , die in Form digitaler Daten vorliegen . Sie werden auf digitalen Medien oder analogen Speichern in spezifischen Formaten gespeichert . Beispiele für digitale Inhalte sind digital übertragene , gestreamte oder in Computerdateien gespeicherte Informationen . Im engeren Sinne umfassen digitale Inhalte gängige Medientypen , während ein umfassenderer Ansatz jede Art von digitaler Information (z. B. digital aktualisierte Wettervorhersagen , GPS- Karten usw.) als digitale Inhalte betrachtet .
Mit dem zunehmenden Internetzugang in immer mehr Haushalten hat auch der Anteil digitaler Inhalte zugenommen. Der erweiterte Zugang hat es den Menschen erleichtert, Nachrichten zu beziehen und online fernzusehen, was die Popularität traditioneller Plattformen infrage stellt. Der vermehrte Internetzugang hat zudem zur massenhaften Veröffentlichung digitaler Inhalte durch Einzelpersonen geführt, beispielsweise in Form von E-Books , Blogbeiträgen und sogar Facebook- Posts. [ 1 ] [ 2 ]
Geschichte
Zu Beginn der digitalen Revolution ermöglichten Computer die Entdeckung, den Abruf und die Erstellung neuer Informationen in allen Bereichen menschlichen Wissens. Mit der zunehmenden Verfügbarkeit von Informationen förderte die digitale Revolution auch die Erstellung digitaler Inhalte. [ 3 ] Trotz der Entwicklung hin zur digitalen Technologie , die etwa Ende der 1970er-Jahre stattfand, begann die Verbreitung digitaler Inhalte erst Ende der 1990er-Jahre mit dem Aufstieg des Internets. [ 4 ] [ 5 ]
Früher wurden digitale Inhalte hauptsächlich über Computer und das Internet verbreitet. Die Vertriebsmethoden verändern sich rasant, da die digitale Revolution neue Kanäle wie mobile Apps und E-Books hervorbringt. Diese neuen Technologien stellen Content-Ersteller vor Herausforderungen, da sie den besten Kanal finden müssen, um ihre Inhalte ihren Konsumenten zugänglich zu machen.
Trotz der Vorteile haben neue Technologien neue Probleme im Bereich des geistigen Eigentums geschaffen. Nutzer können Inhalte leicht teilen, verändern und weiterverbreiten, ohne die Kontrolle des Urhebers zu haben. Obwohl neue Technologien digitale Inhalte einem breiten Publikum zugänglich gemacht haben, werden der Umgang mit Urheberrechten und die Einschränkung der Verbreitung von Inhalten auch in Zukunft Herausforderungen für Urheber digitaler Inhalte darstellen.
Arten von digitalen Inhalten
Beispiele hierfür sind: [ 1 ] [ 3 ] [ 6 ]
- Video – Zu den Videoinhalten zählen unter anderem Heimvideos, Musikvideos, Fernsehsendungen und Filme. Viele davon können auf Websites wie YouTube , Hulu , Paramount+ , Disney+ , HBO Max usw. angesehen werden, auf denen sowohl Privatpersonen als auch Unternehmen Inhalte veröffentlichen können. Viele Filme und Fernsehsendungen sind jedoch nicht legal kostenlos erhältlich, sondern müssen auf Websites wie iTunes und Amazon erworben werden .
- Audio – Musik ist die gängigste Audioform. Spotify hat sich als beliebte Plattform etabliert, um Musik über das Internet oder den Computer zu hören. Digitale Musikinhalte sind auch über Pandora und last.fm verfügbar , die beide kostenloses Online-Musikhören ermöglichen.
- Bilder – Das Teilen von Fotos und Bildern ist ein weiteres Beispiel für digitale Inhalte. Beliebte Plattformen für diese Art von digitalen Inhalten sind Imgur , wo Nutzer selbst erstellte Bilder teilen, Flickr , wo sie ihre Fotoalben präsentieren, und DeviantArt , wo sie ihre Kunstwerke teilen. Beliebte Apps für Bilder sind Instagram und Snapchat .
- Visuelle Geschichten – Geschichten sind ein neues Format digitaler Inhalte, das von Snapchat eingeführt wurde . Seitdem hat sich das Format auch auf anderen Plattformen wie Facebook und LinkedIn etabliert . 2018 präsentierte Google seine AMP Stories , die Content-Anbietern ein mobiles Format bieten, um Nachrichten und Informationen als visuell ansprechende, interaktive Geschichten zu präsentieren.
- Text – Eine Art digitaler Inhalte, die in Text- oder Schriftform vorliegen. Blog- Websites speichern Daten in Textform.
Bezahlte digitale Inhalte
Um Zugang zu höherwertigen digitalen Gütern zu erhalten, müssen Verbraucher in der Regel entweder eine Vorabgebühr für digitale Inhalte oder eine abonnementbasierte Gebühr entrichten.
- Video – Viele lizenzierte Videos, wie Filme und Fernsehsendungen, sind kostenpflichtig und können weder angesehen noch heruntergeladen werden. Zu den beliebten Diensten, die von vielen genutzt werden, gehören der Streaming-Riese Netflix und Amazons Streaming-Dienst sowie die kürzlich veröffentlichte Mitteilung der Online-Videoplattform YouTube .
- Audio – Songs lassen sich zwar kostenlos streamen, doch um lizenzierte Musik herunterzuladen, müssen Konsumenten sie in der Regel in Online-Shops wie iTunes kaufen . Spotify Premium etabliert sich jedoch als neues Modell für den Kauf digitaler Inhalte im Internet: Kunden zahlen eine monatliche Gebühr für unbegrenztes Streaming und Herunterladen aus der Spotify-Musikbibliothek.
Laut einem Bericht von IHS Inc. aus dem Jahr 2013 stiegen die weltweiten Konsumausgaben für digitale Inhalte im Jahr 2013 auf über 57 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von fast 30 % gegenüber 44 Milliarden US-Dollar im Jahr 2012 entspricht. In den vergangenen Jahren waren die USA stets führend bei den Konsumausgaben für digitale Inhalte, doch seit 2013 haben sich viele Länder mit hohen Ausgaben in diesem Bereich etabliert. Südkoreas Pro-Kopf-Ausgaben für digitale Inhalte sind mittlerweile höher als die der USA. [ 7 ]
Konsolidierung
Laut dem Marktforschungsunternehmen Ampere Analysis werden im Jahr 2024 sechs Medienkonzerne – Disney, Comcast, Google, Warner Bros. Discovery, Netflix und Paramount Global – den globalen Content-Markt dominieren. Diese Unternehmen werden voraussichtlich 51 % der weltweiten Ausgaben für Inhalte ausmachen, ein deutlicher Anstieg gegenüber 47 % im Jahr 2020. [ 8 ]
Disney ist insbesondere ein wichtiger Akteur mit geschätzten Investitionen von 35,8 Milliarden US-Dollar in Fernseh- und Filminhalte, was 14 % der weltweiten Ausgaben entspricht. Dieser signifikante Anstieg, der durch Disneys vollständige Übernahme von Hulu bedingt ist, unterstreicht den strategischen Fokus des Unternehmens auf Streaming-Dienste. Ein erheblicher Teil der prognostizierten weltweiten Ausgaben für Inhalte in Höhe von 126 Milliarden US-Dollar ist für Streaming-Plattformen vorgesehen. [ 8 ]
Nicht käufliche digitale Inhalte
Nicht alle digitalen Inhalte sind käuflich, sondern alles, was digital veröffentlicht wird, ist im Grunde alles, was digital veröffentlicht wird. Dazu gehören beispielsweise: [ 9 ]
- Nachrichten – In den letzten Jahren haben Zeitungen versucht, ihre Leserschaft durch den digitalen Zugang zu ihren Zeitungen zu erweitern. Im Jahr 2012 bezogen 39 % der Leser ihre Nachrichten aus Online-Formaten, wodurch Nachrichten zu einer weit verbreiteten Form digitaler Inhalte wurden. [ 10 ]
- Werbung – Da Medienkonsumenten zunehmend digitale Formate zum Fernsehen, Wetterabfragen und zur Inhaltssuche nutzen, hat sich die Werbung in digitale Formen verlagert, um mit den Zuschauerzahlen Schritt zu halten. Werbung wird heute digital erstellt und auf Plattformen wie Facebook und YouTube platziert. [ 11 ]
- Frage-und-Antwort -Portale sind eine Art Internetforum, in dem Nutzer Fragen stellen oder auf frühere Anfragen antworten können. Da täglich Millionen von Fragen veröffentlicht werden, kann jeder Inhalte auf diesen Seiten erstellen, weshalb die bereitgestellten Informationen möglicherweise nicht hundertprozentig zuverlässig oder korrekt sind. Bekannte Portale sind beispielsweise Yahoo! Answers , WikiAnswers und Quora .
- Webkarten – Websites wie MapQuest und Google Maps bieten Nutzern Kartenmaterial. Diese Websites ermöglichen es, schnell den Standort eines Orientierungspunkts zu finden und Routen zu einem Ziel zu erstellen. Online-Karten sind kostenlose Inhalte von Unternehmen wie Google und AOL und stellen eine deutlich effizientere Alternative zum traditionellen Reiseführer dar .
Geschäftliche Auswirkungen
Digitale Unternehmen
Zu den Anbietern digitaler Inhalte zählen Nachrichten, Informationen und Unterhaltung, die über das Internet verbreitet und von Konsumenten und Unternehmen digital genutzt werden. Gemessen am Umsatz sind die führenden digitalen Unternehmen Google , China Mobile , Bloomberg , Reed Elsevier und Apple . Die 50 umsatzstärksten Unternehmen verteilen sich auf Anbieter kostenloser und kostenpflichtiger digitaler Inhalte; zusammen erwirtschaften diese Top 50 einen Umsatz von 150 Milliarden US-Dollar. [ 12 ]
Bildungsmöglichkeiten
Programme wie das New Media Lab des Macaulay Honors College der CUNY , geleitet vom Branchenexperten Robert Small, haben sich zum Ziel gesetzt, Studierende in den verschiedenen Disziplinen der digitalen Content-Branche auszubilden und ihnen Einblicke zu ermöglichen. Sie bieten Informationen und Zugang zu beruflichen Perspektiven. Im Rahmen eines Inkubators wird zudem erforscht, wie man Unternehmen und Start-ups im Bereich digitaler Inhalte gründet. Zahlreiche Bildungsveranstaltungen unterstützen Interessierte bei der Berufswahl im Bereich digitaler Inhalte.
staatliche Unterstützung
Die irische Regierung verabschiedete im Jahr 2002 eine „Strategie für die digitale Inhaltsindustrie in Irland“. [ 13 ]
Siehe auch
Referenzen
- ^ a b Mullan, Eileen (19. Dezember 2011). „Was ist digitaler Inhalt?“ . EContent Magazine . Information Today Inc.
- ^ „Die Nachfrage nach digitalen Inhalten steigt, da immer mehr Amerikaner mobile Mediengeräte nutzen“ . Brafton. 11. Januar 2012. Abgerufen am 5. März 2014 .
- ^ a b Manning, Patrick. „Digitale Weltgeschichte: Eine Agenda“ . Universität Pittsburgh . Abgerufen am 22. Februar 2014 .
- ^ digitaldownloader (18. April 2011). „Die Geschichte des digitalen Vertriebs“ . Abgerufen am 24. Februar 2014 .
- ^ Allen-Robertson, James. „Zeitleiste: Die Geschichte des digitalen Vertriebs“ . Archiviert vom Original am 1. März 2014. Abgerufen am 24. Februar 2014 .
- ^ Villasenor, John (1. Mai 2013). „Sechs ‚Megatrends‘, die die Zukunft der digitalen Medien prägen werden“ . Forbes Magazine .
- ^ Russo, Amanda. „Globale Ausgaben für digitale Inhalte schnellen 2013 auf 57 Milliarden US-Dollar in die Höhe, App Annie & IHS Digital Content Report 2013“ . The Wall Street Journal . Abgerufen am 14. März 2014 .
- ^ a b Spangler, Todd (29. Oktober 2024). „Sechs größte Unternehmen geben 2024 rekordverdächtige 126 Milliarden Dollar für Inhalte aus, ein Plus von 9 %, angeführt von Disney“ . Variety . Abgerufen am 31. Oktober 2024 .
- ^ „Content Wikibranding – Die 76 Arten digitaler Inhalte“ . Wikibrands. 1. Mai 2013. Archiviert vom Original am 14. August 2016. Abgerufen am 2. März 2014 .
- ^ „Digitalisierung: Mit dem rasanten Wachstum mobiler Endgeräte steigt der Druck auf die Nachrichtenbranche“ . Archiviert vom Original am 19. März 2013. Abgerufen am 12. März 2012 .
- ^ Cohen, Nick (25. Juni 2013). „Das Wachstum digitaler Werbung und Markencontent nimmt Fahrt auf“ . The Guardian . Abgerufen am 18. März 2014 .
- ^ „Kostenlose oder kostenpflichtige Inhalte? Die 50 erfolgreichsten digitalen Unternehmen der Welt“ . Fuel Lines. 12. März 2013.
- ^ Regierung von Irland, Strategie für die digitale Inhaltsindustrie in Irland , Ministerium für Unternehmen, Handel und Beschäftigung , veröffentlicht am 1. November 2002, abgerufen am 20. August 2024