Eric Goldberg ist ein amerikanischer Spieledesigner , der hauptsächlich an Rollenspielen gearbeitet hat .
Karriere
Eric Goldberg entwarf Commando , ein taktisches Kampfspiel für Mann gegen Mann, das auch Systeme zur Charaktererschaffung und für Fertigkeiten enthielt und von Simulations Publications, Incorporated (SPI) veröffentlicht wurde. [ 1 ] : 99 Goldberg entwarf außerdem DragonQuest (1980), das größte Rollenspiel von SPI. [ 1 ] : 99 Goldberg wirkte auch an Thieves' World (1981) von Chaosium mit . [ 1 ] : 85 Goldberg war seit Jahren mit Greg Costikyan befreundet und arbeitete mit ihm bei SPI. Sie sprachen mit Dan Gelber darüber, aus dem Rollenspieldesign, das Gelber „Paranoia“ nannte und für seine lokale Spielgruppe leitete, ein professionelles Spiel zu entwickeln. [ 1 ] : 186 Gelber gab Goldberg und Costikyan seine Notizen, und sie arbeiteten diese Ideen zu einem vollständigen Manuskript für ein Rollenspiel aus. [ 1 ] : 186 Während seiner Zeit bei SPI entwarf Goldberg auch Eric Goldbergs KURSK, das 1980 veröffentlicht wurde; dieses Projekt war die zweite Auflage des ursprünglichen KURSK- Spiels von SPI (1971). 1983 begann Goldberg seine Tätigkeit bei West End Games als neuer Vizepräsident für Forschung und Entwicklung. [ 1 ] : 187 Gelber, Costikyan und Goldberg konnten daher ihr Spiel Paranoia an West End Games lizenzieren, und Ken Rolston half bei der Überarbeitung der Regeln vor der Veröffentlichung 1984. [ 1 ] : 187 Goldberg entwarf für West End Tales of the Arabian Nights (1985), ein Erzählbrettspiel, das auf geschriebenen Absätzen basiert. [ 1 ] : 189
Costikyan und Goldberg verließen West End Games im Januar 1987 und gründeten das kurzlebige Spieleunternehmen Goldberg Associates. [ 1 ] : 191 West End Games meldete 1998 Konkurs an, woraufhin Costikyan und Goldberg versuchten, die Rechte an Paranoia zurückzuerlangen . Der Gründer von West End Games, Scott Palter, wehrte sich jedoch, und ein Richter sprach die Rechte im Jahr 2000 den Schöpfern zurück. [ 1 ] : 194 Costikyan und Goldberg lizenzierten Paranoia an Mongoose Publishing , die 2004 mit der Veröffentlichung neuer Bücher für das Spiel begannen. [ 1 ] : 398 Bei der Arbeit an der neuen Edition mit dem Titel Paranoia XP wandten sich Varney, Goldberg und Costikyan aktiv an die Online-Fangemeinde von Paranoia und arbeiteten über einen offiziellen Blog und über Paranoia-Live.net mit ihr zusammen. [ 2 ]
Im Jahr 2019 gründeten Goldberg und Raph Koster die Firma Playable Worlds und entwickeln derzeit das MMO Stars Reach. [ 3 ]
Referenzen
- ^ a b c d e f g h i j k Shannon Appelcline (2011). Designer & Drachen . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7Die
- ^ Varney, Allen (2. August 2005). „Spielerinduzierte Paranoia“ . The Escapist Magazin. Archiviert vom Original am 18. April 2009. Abgerufen am 4. Juni 2009 .
- ^ „Stars Reach“ . Abgerufen am 9. Januar 2025 .