
Ein Eurogame , auch deutsches Brettspiel oder Eurogame genannt ( in Europa meist nur als Brettspiel bezeichnet ), ist eine Kategorie von Brettspielen , die sich durch indirekte Spielerinteraktion und das Fehlen eines direkten Ausscheidens auszeichnen und gleichzeitig mehrere Möglichkeiten bieten, Punkte zu erzielen und zu gewinnen. [ 1 ] Eurogames werden mitunter amerikanischen Brettspielen gegenübergestellt , die im Allgemeinen mehr Glück , Konflikt und Dramatik beinhalten. [ 2 ] Sie sind weniger abstrakt als Spiele wie Schach oder Go und stärker auf wirtschaftlichen Wettbewerb fokussiert als Strategiespiele . Gleichzeitig erfordern sie in der Regel mehr Nachdenken und Planung als Partyspiele wie Pictionary und Trivial Pursuit .
Geschichte
Teils aufgrund der Nachkriegsabneigung gegen Produkte, die Konflikte verherrlichten, erfreuten sich die Strategie- und Wirtschaftssimulationsspiele der 3M-Reihe , darunter Acquire , in Deutschland großer Beliebtheit . Sie boten ein Spielerlebnis ohne direkte Konflikte oder Krieg und ebneten den Weg für Spiele, die Ressourcenmanagement und Wettbewerbsstrategie auf friedlichere Weise in den Mittelpunkt stellten. [ 3 ] [ 4 ]
Deutsche Familienbrettspiele
Das Genre entwickelte sich in den späten 1970er und frühen 1980er Jahren in Deutschland zu einer eigenständigen Designbewegung. Es verbreitete sich in andere europäische Länder wie Frankreich , die Niederlande und Schweden . Damals zeichneten sich europäische Brettspiele oft durch kürzere Spielzeiten als ihre amerikanischen Pendants aus und verwendeten Regeln, die das Risiko eines frühen Ausscheidens verringerten und so alle Spieler dazu anregten, bis zum Schluss mitzuspielen.
Siedler von Catan
Obwohl Spiele im deutschen Stil in Deutschland bereits beliebt waren, ebnete „Die Siedler von Catan“ , erstmals 1995 erschienen, dem Genre den Weg für die internationale Verbreitung. [ 5 ] Es war zwar nicht das erste Eurogame und auch nicht das erste, das außerhalb Deutschlands Popularität erlangte, aber es wurde erfolgreicher als alle seine Vorgänger. Allein in Deutschland wurden Millionen Exemplare verkauft. Der Erfolg des Spiels weckte neues Interesse, Investitionen und Aufmerksamkeit für dieses Genre von Brettspielen, das Mechaniken jenseits des direkten Konflikts in den Vordergrund stellt. Spieledesigner wie Reiner Knizia erlangten weltweite Bekanntheit. Zu Knizias bekanntesten Spielen zählen „Amun-Re“ , „Blue Moon City“ , „Ingenious“ , „Keltis“ , „ Der Herr der Ringe“ , „Medici“ , „Modern Art “, „Ra“ , „Taj Mahal“ , „Tigris und Euphrat“ und „ Durch die Wüste“ . Viele seiner Spiele integrieren mathematische Prinzipien, wie beispielsweise die wiederholte Verwendung von Auktionsmechaniken. [ 6 ]
Wachstum im 21. Jahrhundert

Mit der Markterweiterung begannen einige Spieledesigner, komplexere und tiefgründigere Spiele zu entwickeln, die oft als „Expertenspiele“ bezeichnet werden. Titel wie Agricola (2007) von Uwe Rosenberg und Terra Mystica (2012) von Helge Ostertag und Jens Drögemüller führten ein detaillierteres Ressourcenmanagement, längere Spielzeiten und eine größere Entscheidungstiefe ein. Diese Spiele boten oft mehrere Wege zum Sieg und sorgten so für Wiederspielwert und vielfältige Strategien für Spielebegeisterte. Die Einwohner Deutschlands kauften 2009 pro Kopf mehr Brettspiele als jedes andere Land. [ 7 ] Obwohl viele Eurogames auch in englischsprachigen Ländern wie den USA und Großbritannien veröffentlicht und gespielt werden, belegen sie dort nur einen Nischenstatus. [ 7 ] Weitere Spiele dieses Genres, die sich großer Beliebtheit erfreuten, sind Carcassonne , Puerto Rico , TransAmerica , Ticket to Ride , Alhambra , Brass , Terraforming Mars , Concordia und Ark Nova . Auch heute noch sind Eurogames ein wichtiger Bestandteil der Brettspielbranche und werden für ihren Fokus auf Strategie, durchdachte Interaktion und den Verzicht auf das Ausscheiden von Spielern geschätzt, wodurch alle Teilnehmer aktiv mitwirken können. Deutschland ist zwar nach wie vor führend beim Pro-Kopf-Verbrauch von Brettspielen, doch die Popularität von Eurogames hat sich weltweit verbreitet, und viele Titel werden mittlerweile international vertrieben und gefeiert. Messen und Conventions in Deutschland ziehen jährlich Tausende von Fans an, und 2024 besuchten 204.000 Menschen die Spiel in Essen. [ 8 ]
Eigenschaften
Eurogames konzentrieren sich in der Regel darauf, den Spielern eine komplexe Herausforderung zu bieten. Sie basieren auf individuellem wirtschaftlichem Wettbewerb und Ressourcenmanagement anstelle direkter Konflikte [ 9 ] und beinhalten nur einen geringen Glücksfaktor [ 10 ] . Sie unterscheiden sich auch von abstrakten Strategiespielen wie Schach durch ihre themenbezogenen Inhalte, die an bestimmte Schauplätze gebunden sind [ 3 ] . Eurogames betonen zudem die mechanischen Herausforderungen ihrer Systeme, anstatt dass diese dem Spielthema entsprechen. Sie sind im Allgemeinen einfacher als die in den 1970er- und 1980er-Jahren von Verlagen wie SPI und Avalon Hill entwickelten Kriegsspiele , bieten aber dennoch oft eine beachtliche Spieltiefe.
Eine Folge der zunehmenden Popularität dieses Genres ist die gestiegene Komplexität. Spiele wie Puerto Rico , die zu Zeiten des Aufkommens von Eurogames in den USA nach der Jahrtausendwende als recht komplex galten, sind heute Standard, wobei neuere High-End-Titel wie Terra Mystica und Tzolkin deutlich komplexer sind.
Anreiz zum sozialen Spiel

Eurogames eignen sich besonders gut für geselliges Spielen. Im Gegensatz zu Spielen wie Risiko oder Monopoly , bei denen sich ein spannendes Spiel endlos hinziehen kann, begrenzen Eurogames in der Regel die Spielzeit. Gängige Mechanismen sind eine festgelegte Gewinnpunktzahl, eine begrenzte Anzahl an Spielzügen oder der Verbrauch begrenzter Spielressourcen. Die Spieldauer variiert zwischen einer halben Stunde und einigen Stunden, wobei ein bis zwei Stunden typisch sind. Eurogames haben im Allgemeinen keine feste Spieleranzahl wie Schach oder Bridge. Obwohl es eine große Anzahl von Eurogames gibt, die für genau zwei Spieler konzipiert sind, können die meisten Spiele mit zwei bis sechs Spielern gespielt werden (mit unterschiedlicher Eignung). Spiele für sechs Spieler sind eher selten; Beispiele hierfür sind Power Grid und Caverna (letzteres unterstützt sogar Spiele für sieben Spieler). Einige Spiele benötigen Erweiterungen, wie beispielsweise Die Siedler von Catan oder Carcassonne . Die Spieler spielen üblicherweise alleine und nicht in einer Partnerschaft oder einem Team.

Immer mehr Eurogames bieten Solospiel mit angepassten Regelsätzen an. [ 11 ] Um zu gewinnen, muss der Spieler entweder bestimmte Ziele der Einzelspielerkampagne erreichen oder die Punktzahl eines simulierten Gegners übertreffen, der gemäß den im Szenario festgelegten Sonderregeln agiert. Zu den neueren Eurogames, die sich für Solospiel eignen, gehören Wingspan [ 12 ] , Terraforming Mars und Spirit Island .
Keine Spielereliminierung
Ein weiteres herausragendes Merkmal dieser Spiele ist das Fehlen eines Spielerausscheidens. [ 13 ] Das Ausscheiden von Spielern vor Spielende widerspricht dem sozialen Aspekt solcher Spiele. Die meisten Spiele sind darauf ausgelegt, alle Spieler so lange wie möglich im Spiel zu halten, sodass Sieg oder Niederlage erst relativ spät im Spiel feststehen. Im Zusammenhang mit dem Fehlen eines Spielerausscheidens sind die Punktesysteme von Eurogames oft so gestaltet, dass versteckte Punkte oder Boni am Spielende einen Spieler, der am Ende des Spiels zurückliegt, an die Spitze katapultieren können. Eine Folge davon ist, dass Eurogames tendenziell mehrere Wege zum Sieg bieten (abhängig vom Erreichen verschiedener Boni am Spielende) und es für andere Spieler oft nicht offensichtlich ist, welchen strategischen Weg ein Spieler verfolgt. Ausgleichsmechanismen sind häufig in die Regeln integriert, die zurückliegenden Spielern leichte Vorteile und den Führenden leichte Nachteile verschaffen. Das trägt dazu bei, dass das Spiel bis zum Schluss spannend bleibt. Ein Beispiel dafür ist Power Grid, wo die Zugreihenfolge durch die Anzahl der Städte (und das größte Kraftwerk als Tiebreaker) bestimmt wird, sodass Spieler, die weiter vorne liegen, in ihren Spielmöglichkeiten benachteiligt sind.
Spielmechaniken

Es kommen vielfältige und oft innovative Spielmechaniken zum Einsatz, während bekannte Mechanismen wie Würfeln, Ziehen, Schlagen oder Stiche vermieden werden. Spielbretter sind meist unregelmäßig und nicht einheitlich oder symmetrisch (wie beispielsweise bei Risiko im Gegensatz zu Schach oder Scrabble ). Oftmals ist das Spielbrett zufällig (wie bei Die Siedler von Catan ) oder enthält Zufallselemente (wie bei Tikal ). Manche Spielbretter dienen lediglich der Orientierung und erleichtern das Spiel, wie etwa das Cribbage- Brett; Beispiele hierfür sind Puerto Rico und Princes of Florence . Zufallselemente sind zwar häufig vorhanden, dominieren das Spiel aber in der Regel nicht. Die Regeln sind zwar einfach bis mittelschwer, ermöglichen aber dennoch ein tiefgründiges Spiel, das in der Regel Nachdenken, Planung und taktische Anpassungen im Spielverlauf erfordert.
Stewart Woods nennt in seinem Buch „ Eurogames “ sechs Beispiele für Mechanismen, die Eurogames gemein sind: [ 3 ]
- Plättchenplatzierung – räumliche Anordnung der Spielkomponenten auf dem Spielbrett.
- Auktionen – umfasst offene und verdeckte Auktionen von Ressourcen und Aktionen durch andere Spieler sowie durch das Spielsystem selbst.
- Handel/Verhandlung – nicht einfach nur der Tausch von Ressourcen gleichwertigen Werts, sondern die Möglichkeit für die Akteure, Märkte selbst zu gestalten.
- Set-Sammlung – Sammeln von Ressourcen in bestimmten Gruppen, die dann gegen Punkte oder eine andere Währung eingetauscht werden können.
- Gebietskontrolle – auch bekannt als Gebietsmehrheit oder Gebietseinfluss – beinhaltet die Kontrolle eines Spielelements oder eines Spielfelds durch die Zuteilung von Ressourcen.
- Worker-Placement oder Rollenauswahl – die Spieler wählen bestimmte Spielaktionen in einer bestimmten Reihenfolge aus, wobei es den Spielern nicht erlaubt ist, eine zuvor ausgewählte Aktion erneut zu wählen.
Geringe Zufälligkeit
Eurogame-Designs legen tendenziell weniger Wert auf Glück und Zufallselemente. [ 14 ] Oftmals ist das einzige Zufallselement die Verteilung von Ressourcen oder Gelände beim Spielaufbau oder (seltener) die zufällige Reihenfolge von Ereignis- oder Zielkarten. Die Rolle, die bewusst zufällige Mechanismen in anderen Spielarten spielen, wird stattdessen durch die Unvorhersehbarkeit des Verhaltens anderer Spieler erfüllt.
Themen

Beispiele für Themen sind:
- Carcassonne – Erschaffe eine mittelalterliche Landschaft mit ummauerten Städten, Klöstern, Straßen und Feldern.
- Puerto Rico – Plantagen auf der Insel Puerto Rico im 18. Jahrhundert entwickeln.
- Stromnetz – Ausbau des Netzes eines Energieversorgungsunternehmens und Kauf besserer Kraftwerke.
- Imperial – als internationaler Investor – Einfluss auf die Politik dereuropäischen Imperien vor dem Ersten Weltkrieg .
- Brüssel 1893 – Er schlüpft in die Rolle eines Jugendstilarchitekten im späten 19. Jahrhundert und versucht, der berühmteste Architekt Belgiens zu werden. [ 15 ]
Spieledesigner als Autor
Obwohl der Name des Spieledesigners für das eigentliche Spiel nicht relevant ist, wird er oft prominent auf der Schachtel oder zumindest in der Spielanleitung erwähnt. Bekannte Spieledesigner genießen unter Eurogame-Fans eine große Anhängerschaft. Daher wird das Genre häufig als „Designer-Spiele“ bezeichnet. In letzter Zeit gab es zudem eine Welle von Spielen, die als Ableger beliebter Romane konzipiert wurden, beispielsweise Spiele, die sich stilistisch an den deutschen Bestsellern „ Der Schwarm“ und „Tintenherz“ orientieren .
Industrie
Designer

Zu den Designern von Eurogames gehören:
- Antoine Bauza ist ein produktiver französischer Designer und Schöpfer von 7 Wonders , Tokaido und Takenoko . [ 16 ]
- Bruno Cathala ist ein in Frankreich geborener Spieledesigner und Schöpfer von Kingdomino [ 17 ] und Five Tribes . [ 18 ]
- Vlaada Chvátil ist ein tschechischer Spieledesigner, der unter anderem Brett- und Videospiele wie „ Through the Ages: A Story of Civilization“ , „Galaxy Trucker“ , „Space Alert “ und „Codenames“ entwickelt hat. Seine Regelbücher sind oft in mehrere „Lernszenarien“ unterteilt, die die Spieler schrittweise mit den Regeln vertraut machen.
- Leo Colovini ist der Designer von Cartagena und Carcassonne: Die Entdeckung .
- Rüdiger Dorn ist ein deutscher Designer, der unter anderem Istanbul , Karuba , Las Vegas und Luxor entworfen hat . [ 16 ]
- Bruno Faidutti ist ein französischer Designer von Zitadellen . [ 19 ]
- Stefan Feld ist ein Spieledesigner, insbesondere von Spielen, die Würfel verwenden [ 20 ] , wodurch die Spieler auf verschiedene Weise Punkte erzielen können. [ 21 ] Er entwarf Spiele wie Castles of Burgundy [ 21 ] , Trajan , Strasbourg , Bruges und Carpe Diem .
- Friedemann Friese ist ein deutscher Designer und Schöpfer von Power Grid [ 22 ] und anderen.
- Mac Gerdts ist ein deutscher Spieledesigner, der unter anderem Spiele wie Antike , Imperial , Navegador und Concordia entworfen hat . [ 23 ]
- Reiner Knizia [ 24 ] ist ein deutscher Spieledesigner, der über 600 Spiele veröffentlicht hat. Zu den wiederkehrenden Mechanismen seiner Spiele gehören Auktionen ( Ra und Modern Art ), das Legen von Spielsteinen ( Tigris und Euphrates [ 25 ] und Ingenious ) sowie komplexe Punktesysteme ( Samurai ). Er entwarf außerdem Kartenspiele wie Lost Cities [ 26 ] , Schotten-Totten und Blue Moon sowie das kooperative Brettspiel Der Herr der Ringe .
- Wolfgang Kramer arbeitet häufig mit anderen Spieledesignern zusammen. Zu seinen Titeln gehören El Grande , Tikal , Princes of Florence und Torres . Seine Spiele beinhalten oft ein Aktionspunktesystem und geometrische Elemente.
- Alan R. Moon ist ein in Großbritannien geborener Spieledesigner, dessen Spiele oft ein Eisenbahnthema haben, darunter das mit dem Spiel des Jahres ausgezeichnete Ticket to Ride [ 27 ] und Elfenland .
- Alex Randolph hat über 125 Spiele entwickelt.
- Uwe Rosenberg ist der Schöpfer von Spielen wie Agricola , Le Havre , Patchwork und einigen anderen. [ 22 ]
- Sid Sackson war ein äußerst produktiver amerikanischer Spieledesigner, dessen Spiele, insbesondere Acquire , das Eurogame-Genre vorwegnahmen und stark beeinflussten. [ 3 ]
- Michael Schacht ist ein deutscher Designer von Coloretto , Zooloretto , Aquaretto , Valdora , Africana , Web of Power , China , Han , Hansa , Mondo , Mondo Sapiens , Spirits of the Forest und Coney Island .
- Andreas Seyfarth entwarf die Spiele Puerto Rico , [ 2 ] Manhattan und, zusammen mit Karen Seyfarth, Thurn und Taxis .
- Klaus Teuber entwarf Catan . [ 28 ]
- Klaus-Jürgen Wrede ist der deutsche Spieledesigner der Carcassonne -Brettspielreihe. [ 29 ]
Veranstaltungen

Die Internationale Spieltage , auch bekannt als Essener Spiel, sind die größte nicht-digitale Spielemesse der Welt [ 3 ] [ 30 ] und der Ort, an dem jährlich die meisten Eurogames erscheinen. Die 1983 gegründete und jährlich in Essen stattfindende Messe hat sich zum Ziel gesetzt, einen Treffpunkt für Brettspielfans zu schaffen und das Spielen als festen Bestandteil der deutschen Kultur zu präsentieren.
Die „Weltmeisterschaft der Brettspiele“ findet jährlich im Juli in Pennsylvania statt . Sie dauert neun Tage und umfasst Turniere mit über hundert Spielen. Obwohl auch traditionelle Strategiespiele gespielt werden, sind Eurogames die beliebtesten Turniere, und die Weltmeisterschaft gilt allgemein als Eurogame-zentrierte Veranstaltung. Die Teilnehmer sind international, wobei Spieler aus den USA und Kanada überwiegen.
Auszeichnungen
Der renommierteste deutsche Brettspielpreis ist das Spiel des Jahres . [ 3 ] [ 31 ] Der Preis ist sehr familienfreundlich, wobei kürzere, zugänglichere Spiele wie Ticket to Ride und Elfenland von der Jury bevorzugt werden. 2011 rief die Jury des Spiel des Jahres das Kennerspiel des Jahres für komplexere Spiele ins Leben. [ 3 ]
Der Deutsche Spielepreis wird auch an komplexere und strategischere Spiele wie Puerto Rico verliehen . Einige Spiele haben eine so breite Zielgruppe erreicht, dass sie beide Preise gewonnen haben: Die Siedler von Catan (erschienen 1995), Carcassonne (erschienen 2000) und Dominion (erschienen 2008).
Beeinflussen
Xbox Live Arcade bot beliebte Spiele des Genres an. Catan erschien am 13. Mai 2007 und verkaufte sich sehr gut [ 32 ] , Carcassonne folgte am 27. Juni 2007. [ 33 ] Lost Cities und Ticket to Ride erschienen kurz darauf. Alhambra sollte später im Jahr 2007 folgen, wurde aber abgesagt. [ 34 ] [ 35 ]
Das iPhone erhielt 2009 Versionen von Die Siedler von Catan und Zooloretto. Carcassonne wurde im Juni 2010 in den iPhone App Store aufgenommen. Später wurde Ticket to Ride für iPhone und iPad entwickelt, was die Verkaufszahlen des Brettspiels deutlich steigerte. [ 36 ]
Siehe auch
- BoardGameGeek – Online-Forum für Brettspiel-Fans
- BrettspielWelt – kostenlose deutsche Online-Spieleseite
- Kooperatives Brettspiel – Brettspiele, bei denen die Spieler zusammenarbeiten, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen.
- Going Cardboard – Dokumentarfilm über Brettspiele im deutschen Stil und ihre Community
- Liste der Spieledesigner
Referenzen
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Externe Links
- Brett und Board, archiviert am 29.07.2020 in der Wayback Machine mit Informationen zu Spielen im deutschen Stil (seit einiger Zeit nicht aktualisiert).
- Luding.org – Brettspieldatenbank mit über 15.000 englischen und deutschen Rezensionen zu Spielen
- BoardGameGeek – eine Internetdatenbank mit über 100.000 Brettspielen und einer Online-Fan-Community.
- Gamerate.net – eine Internetdatenbank für Brett-, Karten- und elektronische Spiele.