Family Guy Online war ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) , basierend auf der Zeichentrickserie Family Guy . Entwickelt in Zusammenarbeit der kanadischen Studios Roadhouse Interactive, ACRONYM Games und 20th Century Fox , war Family Guy Online ein Free-to-Play-Spiel, das die Unity-Engine nutzte . Die öffentliche Beta-Phase begann am 17. April 2012. Am 21. Dezember 2012 gaben die Entwickler bekannt, dass die Entwicklung über den Beta-Status hinaus eingestellt wird, und der Dienst wurde am 18. Januar 2013 endgültig beendet. [ 2 ]

Gameplay

Die Cel-Shading-Grafik lässt das Spiel wie einen Cartoon wirken.
Der Spielercharakter erhält eine Quest von Stewie Griffin , einer Figur aus der Fernsehserie Family Guy , die im Spiel als nicht spielbarer Questgeber fungiert.

Family Guy Online nutzte Cel-Shading- Grafik. [ 3 ] Das Spiel verwendete typische MMORPG- Charakterklassen : Stewie agierte als Waldläufer , Peter als Tank und Lois als Heilerin . [ 4 ] Spieler erstellten ihren eigenen Charakter anhand der Familie Griffin. Die Charaktere aus der Serie waren im Spiel als Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) vorgesehen, um dem Spieler Quests zu geben und die Handlung voranzutreiben (siehe Abbildung) . [ 4 ] Die NPCs im Spiel wurden von denselben Synchronsprechern wie in der Serie vertont. [ 4 ]

Das Spiel verwendete zwei Arten von Spielwährung : Bargeld und Muscheln . [ 3 ] Muscheln wurden durch das Erfüllen von Spielzielen verdient. [ 3 ]

Entwicklung

Family Guy Online wurde am 16. Juni 2011 von 20th Century Fox über soziale Medien und die offizielle Website angekündigt [ 5 ]. Ursprünglich war die Veröffentlichung für Herbst 2011 geplant [ 3 ]. Interessierte konnten sich auf der Website für die Beta-Phase registrieren, eine Registrierung garantierte jedoch keinen Zugang zur Beta [ 5 ] . Das Spiel sollte mit der Unity-Engine im Webbrowser laufen [ 3 ] . Nick Kolan von IGN erklärte, die Verwendung von Cel-Shading -Grafiken zeige Potenzial, befürchtete aber gleichzeitig, es könne sich auch um eine „einfache Geldmacherei“ handeln [ 3 ].

Anstatt die Rechte zur Entwicklung eines Spiels basierend auf der Fernsehserie zu lizenzieren, wurde Family Guy Online direkt von 20th Century Fox in Zusammenarbeit mit Roadhouse Interactive und Sleepy Giant Entertainment entwickelt. [ 4 ] Der Publisher des Spiels wollte sowohl Gelegenheitsspieler als auch Hardcore- Gamer ansprechen und entschied sich daher für die Entwicklung mit der Unity-Engine anstatt für eine Entwicklung als Facebook- Spiel . [ 4 ]

Das Spiel wurde 2012 veröffentlicht und startete am 17. April 2012 in die öffentliche Beta-Phase; es verließ diese jedoch nie. [ 4 ] [ 6 ] Am 21. Dezember 2012 wurde auf der Website von Family Guy Online bekannt gegeben, dass das Spiel am 18. Januar 2013 endgültig eingestellt wird. [ 7 ] Echtgeldkäufe, die Spieler innerhalb der 60 Tage vor der Ankündigung getätigt hatten, wurden ihnen zurückerstattet. [ 8 ]

Referenzen

  1. ^ Splechta, Mike (17. April 2012). „Family Guy Online“ . GameZone .
  2. ^ Schließungshinweis auf der Startseite. Abgerufen am 7. Februar 2013. Archiviert am 12. Juli 2011 im Internet Archive (Wayback Machine) .
  3. ^ a b c d e f „Registrierungen für die geschlossene Beta von Family Guy Online beginnen“ . IGN . Archiviert vom Original am 18. Juni 2011. Abgerufen am 20. Juli 2011 .
  4. ^ a b c d e f Goldman, Eric (15. April 2012). „Ein Blick hinter die Kulissen von Family Guy Online“ . IGN . Abgerufen am 25. Dezember 2012 .
  5. ^ a b Reahard, Jef (16. Juni 2011). „Fox präsentiert Family Guy Online… wirklich?“ . Joystiq . Archiviert vom Original am 10. November 2012. Abgerufen am 25. Dezember 2012 .
  6. ^ Osborn, Chuck (24. Dez. 2012). „Family Guy Online wird eingestellt, ein Gag erklärt, warum es nicht so lustig war“ . PC Gamer . Abgerufen am 25. Dez. 2012 .
  7. ^ „Family Guy Online wird eingestellt – Family Guy Online“ . Family Guy Online . Archiviert vom Original am 31. Dezember 2012.
  8. ^ Lien, Tracey (23. Dez. 2012). „Family Guy Online wird am 18. Jan. 2013 endgültig eingestellt“ . Polygon . Abgerufen am 25. Dez. 2012 .