
Ein Geschicklichkeitsspiel ist ein Spiel , dessen Ausgang hauptsächlich durch geistige oder körperliche Fähigkeiten und weniger durch Zufall bestimmt wird . [ 2 ] [ 3 ]
Alternativ dazu ist ein Glücksspiel ein Spiel, dessen Ergebnis stark von einem Zufallsgenerator beeinflusst wird , wie zum Beispiel Würfel , Kreisel , Spielkarten , Rouletteräder oder nummerierte Kugeln, die aus einem Behälter gezogen werden.
Auch wenn ein Glücksspiel ein gewisses Geschicklichkeitselement beinhalten kann, spielt der Zufall im Allgemeinen eine größere Rolle bei der Bestimmung des Ergebnisses. Ein Geschicklichkeitsspiel kann ebenfalls Zufallselemente enthalten, aber auch hier ist das Geschick bei der Bestimmung des Ergebnisses ausschlaggebend.
Zu den häufig gespielten Geschicklichkeits- und Glücksspielen gehören: Poker , Sammelkartenspiele , Bridge , Backgammon und Mahjong . [ 4 ]
Die meisten Geschicklichkeitsspiele beinhalten auch einen gewissen Zufallsfaktor , bedingt durch natürliche Gegebenheiten, Zufallsgeneratoren (wie Würfel , Spielkarten oder Münzwürfe ) oder Raten aufgrund unvollständiger Informationen . Bei vielen Spielen, in denen Geschicklichkeit neben dem Zufall eine Rolle spielt, wie beispielsweise Kartenspiele wie Poker , aber auch einige körperliche Spiele, gehören die Berechnung mathematischer Wahrscheinlichkeiten und die Anwendung der Spieltheorie zu den Fähigkeiten, die für ein erfolgreiches Spiel erforderlich sind . Die Spieltheorie führt häufig zu Taktiken wie Bluffen und anderen Formen der Täuschung .
Rechtliche Bedeutung
Die Unterscheidung zwischen „Glücksspiel“ und „Geschicklichkeitsspiel“ hat wichtige rechtliche Konsequenzen in Ländern, in denen Glücksspiele anders behandelt werden als Geschicklichkeitsspiele. So werden Glücksspiele (wie Lotterien) beispielsweise oft stärker staatlich reguliert oder gar gänzlich verboten, um Konsumenten vor Suchtproblemen zu schützen. Die rechtliche Abgrenzung zwischen Geschicklichkeits- und Glücksspielen ist jedoch häufig unklar und variiert stark von Land zu Land. [ 5 ]
In Deutschland hat die Einstufung eines Spiels als Geschicklichkeitsspiel rechtliche Auswirkungen darauf, ob Wetten auf den Spielausgang als Glücksspiel gelten oder nicht. So gilt Poker in Deutschland rechtlich als Glücksspiel [ 6 ] (und ist daher nur in Casinos erlaubt), während ein Skat -Turnier als Geschicklichkeitsspiel gilt und Wettbewerbe mit Geldpreisen zulässig sind. [ 7 ]
Beispiele

Geschicklichkeitsspiele, die spezielle Ausrüstung erfordern (Auswahl)
Mit der zunehmenden Verbreitung von Computerspielen entstand auch eine Vielzahl von Softwareprodukten dieses Genres. Ursprünglich handelte es sich dabei hauptsächlich um sogenannte Jump-’n’-Run -Spiele. Das Spektrum hat sich jedoch längst erweitert und umfasst nun auch Spiele mit einer stärkeren strategischen Komponente, beispielsweise die verschiedenen Tetris- Varianten. Im Gegensatz zu nicht-virtuellen Geschicklichkeitsspielen, die üblicherweise den ganzen Körper beanspruchen, ist hier die Hand-Augen-Koordination erforderlich. Die Förderung von Reaktionsfähigkeit und Fantasie der Spieler ist umstritten. Dennoch finden verschiedene Online-Geschicklichkeitsspiele und Jump-’n’-Run-Abenteuer auch in der Kinderpsychotherapie Anwendung. [ 8 ] [ 9 ]
Siehe auch
- Casinospiel
- Glücksspiel
- Spiel der Mutproben
- Denksport
- Zuordnungsspiel
- Gedächtnissport
- Strategiespiel
- Liste der Spielarten
- E-Sport
Referenzen
- ^ Solly, Meilan. „Die besten Brettspiele der Antike“ . Smithsonian Magazine . Archiviert vom Original am 25. Februar 2020. Abgerufen am 25. Februar 2020 .
- ^ Jérôme Hergueux; Gabriel Smagghue (2023). „Die Dominanz des Könnens beim Online-Poker“ . International Review of Law and Economics . 74 (2), S. 106119. doi : 10.1016/j.irle.2022.106119 . hdl : 20.500.11850/588471 .
- ^ Dervishi, Kay (18.06.2019). „Weitere Glücks- und Geschicklichkeitsspiele auf der Tagesordnung von Albany“ . CSNY . Archiviert vom Original am 18.05.2021 . Abgerufen am 25.06.2018 .
- ^ David Carter (9. November 2010). Money Games: Profiting from the Convergence of Sports and Entertainment . Stanford University Press. S. 169–. ISBN 978-0-8047-7679-0Die
- ^ Jérôme Hergueux; Gabriel Smagghue (2023). „Die Dominanz des Könnens beim Online-Poker“ . International Review of Law and Economics . 74 (2), S. 106119. doi : 10.1016/j.irle.2022.106119 . hdl : 20.500.11850/588471 .
- ^ „Poker“ . Verwaltung von Sachsen . Archiviert vom Original am 24.06.2021 . Abgerufen am 07.12.2019 .
- ^ AC Spapens; Toine Spapens; Alan Littler; Cyrille Fijnaut (2008). Kriminalität, Sucht und die Regulierung des Glücksspiels . GLATTBUTT. P. 143. ISBN 978-90-04-17218-0Die
- ↑ Rainer Koch-Möhr: Computer in der Kinderpsychotherapie. Über den Einsatz von Computerspielen in der Erziehungsberatung . In: Praxis der Kinderpsychologie und Kinderpsychiatrie , Jahrgang 47 (1998), Heft 6, S. 416–425.
- ↑ „ Computerspiele zur Förderung der kindlichen Entwicklung “ . Archiviert vom Original am 03.11.2022 . Abgerufen am 03.11.2022 .
Externe Links
Medien zum Thema Geschicklichkeitsspiele auf Wikimedia Commons