Ein Gameframe ist ein hybrides Computersystem , das erstmals in der Online -Videospielindustrie eingesetzt wurde . Es vereint die Technologien und Architekturen von Supercomputern und Mainframes , nämlich hohe Rechenleistung und hohen Durchsatz.
Geschichte
Im Jahr 2007 starteten Hoplon und IBM gemeinsam das Gameframe-Projekt, in dem sie einen IBM System z -Großrechner mit angeschlossenen Cell/BE- Blades (den Achtkern-Parallelprozessoren, die Sonys PlayStation 3 antreiben ) nutzten, um ihr Online-Spiel Taikodom zu hosten [ 1 ] . Das Projekt wurde 2009 durch eine Kooperation zwischen IBM und der University of California, San Diego, weitergeführt. [ 2 ]
System z bietet ein hohes Maß an Sicherheit und die Bewältigung massiver Arbeitslasten, gewährleistet die Ausführung seiner administrativen Aufgaben und garantiert eine dauerhafte Verbindung zu einer Vielzahl von Clients. [ 3 ] Ein Prozessor auf einem Cell/BE-Blade, der über Gigabit-Ethernet mit System z verbunden ist , übernimmt die rechenintensivsten Aufgaben und ermöglicht so die reibungslose Funktion von System z.
Die Kombination stellt ein sowohl effektives als auch wirtschaftlich attraktives Spielserversystem dar, da die rechenintensivsten Aufgaben von den teuren CPU-Zyklen des System z auf die kostengünstigeren Cell-Blades ausgelagert werden. Ohne diese Auslagerung wäre das benötigte Serversystem wirtschaftlich nicht realisierbar. [ 4 ]
Das Spielframework kann die erforderlichen Transaktionen (z. B. die Verwaltung der Raumschiffe, Waffen und des virtuellen Geldes jedes Benutzers, auch zwischen den Spielern) und die Simulation (Flugbahnen von Objekten und Kollisionsprüfung) einheitlich und konsistent abwickeln. Dadurch kann es mehrere Tausend Benutzer gleichzeitig bedienen, und die Effizienz steigt mit zunehmender Benutzerzahl.
Spiele mit zahlreichen Spielern wie World of Warcraft haben dieses Problem gelöst, indem sie die Arbeit auf mehrere Cluster aufgeteilt und so doppelte Welten geschaffen haben, die nicht miteinander kommunizieren. [ 5 ]
Auf dem mit Cell erweiterten Mainframe läuft Hoplons Virtual-World- Middleware namens bitVerse , die auf IBMs WebSphere XD- und DB2- Software basiert. [ 6 ]
Rund um das Spielframework hat sich die IBM Virtual Universe Community entwickelt.
Referenzen
- ^ Das Projekt „Cell Broadband Engine“ soll IBM-Großrechner für virtuelle Welten deutlich beschleunigen (26. April 2007 auf ibm.com)
- ^ UC San Diego und IBM gründen Zentrum für digitale Medien der nächsten Generation zur Gestaltung der virtuellen Welten von morgen ( 17. März 2009, ucsdnews.ucsd.edu)
- ^ „IBM Z Mainframe Server und Software“ . IBM . 3. April 2024.
- ^ Masterarbeit von Huiyan Roy, archiviert am 16.05.2011 in der Wayback Machine, Universität Tübingen (2008)
- ^ IEEE Spectrum Magazine, August 2008, unter ieee.org
- IBM will Spielechip und Großrechner kombinieren ( 25. April 2007, news.cnet.com )
Externe Links
- „Weiterführende Untersuchungen: Die Gameframe-Gilde“, August 2008 auf ieee.org
- „Mainframes an der Spitze der Technologie: Hoplon Infotainments Gameframe“ ( Archiviert am 24.05.2012 in der Wayback Machine; ursprünglich veröffentlicht am 11.09.2008 auf mainframezone.com)
- „Sun und IBM bringen neue High-End-Server auf den Markt“ – 26. April 2007 auf nytimes.com
Videos
- Hoplon Infotainment, ein brasilianisches Startup und Entwickler des Online-Videospiels Taikodom, postete am 27. April 2009 auf YouTube.
- Brasilienreise – Hoplon Infotainment, 20. September 2007 auf YouTube
- Mainframes in Brasilien, 20. September 2007 auf YouTube