Games for Change (auch bekannt als G4C ) ist eine gemeinnützige Organisation . Sie bietet Unterstützung, Sichtbarkeit und Ressourcen für Einzelpersonen und Organisationen, die Serious Games für sozialen Wandel einsetzen. [ 1 ] Außerdem veranstaltet sie die G4C Student Challenge, einen MINT- Wettbewerb, der Schülerinnen und Schülern der Mittel- und Oberstufe Spieledesign und Computerprogrammierung näherbringt .

Geschichte

Games for Change wurde 2004 von Benjamin Stokes, Suzanne Seggerman [ 2 ] und Barry Joseph gegründet. [ 3 ] Die erste Veranstaltung der Organisation fand 2004 in der New York Academy of Sciences statt und bot gemeinnützigen Organisationen, Stiftungen und Spieleentwicklern die Möglichkeit, zu erkunden, wie digitale Spiele zur Unterstützung sozialer Projekte eingesetzt werden können. [ 4 ]

Games for Change Festival

Das Games for Change (G4C) Festival ist eine jährlich in New York City stattfindende Konferenz, die Spiele, Technologie und immersive Erlebnisse in den Mittelpunkt stellt. 2019 wurde es von Forbes auch als „Sundance für Videospiele und immersive Medien“ bezeichnet. [ 5 ] Jedes Jahr bietet das Festival über 100 Sessions in vier Programmbereichen: Spiele zum Lernen, Bürgerschaft und soziale Themen, Gesundheit und Wohlbefinden sowie XR für Wandel. [ 6 ] Zahlreiche namhafte Redner haben bereits am Festival teilgenommen, darunter US-Vizepräsident Al Gore , [ 4 ] die ehemalige Richterin am Obersten Gerichtshof der Vereinigten Staaten, Sandra Day O’Connor , [ 7 ] und der Präsident der Entertainment Software Association, Stan-Pierre Louis. [ 8 ]

Im Rahmen des G4C Festivals zeichnet der Games for Change Awards-Wettbewerb Spiele aus, die einen positiven Einfluss auf ihre Gemeinschaften haben und das Gemeinwohl fördern. Games for Change organisiert das Auszeichnungsprogramm, die Gewinner werden jedoch durch ein Peer-Review-Verfahren ermittelt. [ 8 ] Zu den bisherigen Gewinnern zählen Life Is Strange , [ 9 ] Discovery Tour von Assassin's Creed : Ancient Egypt [ 10 ] und Nintendo Labo . [ 11 ] Zu den jüngsten Gewinnern gehören Sky: Children of the Light von thatgamecompany und Dreams von Media Molecule . [ 12 ] Neben den Hauptkategorien (Bestes Gameplay, Innovativstes Spiel, Bestes Lernspiel, Größter Einfluss, Beste XR-Erfahrung für den Wandel, Bestes Schülerspiel) ehrt Games for Change auch Einzelpersonen mit dem Vanguard Award und Organisationen mit dem Industry Leadership Award. [ 13 ] Im Jahr 2020 verlieh Games for Change Humble Bundle den ersten G4C Giving Award für dessen innovative Fundraising-Methoden zur Unterstützung gemeinnütziger Organisationen. [ 14 ]

Im Jahr 2020 kündigte Games for Change an, dass das jährliche Games for Change Festival (G4C) in seiner 17-jährigen Geschichte erstmals virtuell stattfinden würde. Die Teilnahme war kostenlos und bot einem weltweiten Publikum Einblicke in den Einsatz von Spielen und immersiven Medien für wohltätige Zwecke. [ 15 ] Susanna Pollack, Präsidentin von Games for Change, hob hervor, dass das G4C Festival während der virtuellen Phase ein gesteigertes Engagement verzeichnete und innerhalb von zwei Jahren 7.000 registrierte Teilnehmer weltweit erreichte. [ 16 ] 2022 stellte das G4C Festival offiziell auf ein hybrides Format um, das Präsenz- und Online-Veranstaltungen kombinierte. Die ersten beiden Tage fanden im Times Center und im Microsoft Technology Center in New York City statt, während die letzten beiden Tage über die virtuelle Plattform Hopin übertragen wurden. [ 17 ]

Games for Change Studentenwettbewerb

Die Games for Change Student Challenge ist ein MINT- Wettbewerb, der Schülerinnen und Schülern der Mittel- und Oberstufe Spieledesign und Computerprogrammierung näherbringt . Das Programm bietet einen Lehrplan für Spieledesign und ermutigt die Teilnehmenden, ein Spiel zu einem gesellschaftlich relevanten Thema zu entwickeln. Da der Wettbewerb an verschiedenen Standorten stattfindet (New York City, Detroit, Atlanta und Los Angeles), arbeitet Games for Change mit lokalen Organisationen zusammen, um die jeweilige Gemeinde zu unterstützen. [ 18 ] So kooperierte Games for Change beispielsweise 2017 mit der Annenberg Foundation und Riot Games, um das Programm über 600 Schülerinnen und Schülern in Los Angeles zugänglich zu machen und sie zur Entwicklung von Spielen über Naturschutz, Klimawandel und Mitgefühl anzuregen. [ 19 ]

Spiele-Kuration

Die Organisation kuratiert außerdem eine ständig wachsende Sammlung von „digitalen und nicht-digitalen Spielen, die sich auf sinnvolle Weise mit aktuellen gesellschaftlichen Themen auseinandersetzen“. [ 20 ]

Das Videospiel Sweatshop ist ein Beispiel für ein älteres digitales Spiel, das von der Organisation Games for Change kuratiert wurde. Es wurde 2011 von Littleloud veröffentlicht und ist ein Strategiespiel über die Bekleidungsproduktion im Ausland. [ 21 ] Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Fabrikleiters, der für die Einstellung von Arbeitern, die Abwicklung von Ladenbestellungen und die Erfüllung der Kundenwünsche verantwortlich ist und dabei ethische Entscheidungen mit steigenden Anforderungen in Einklang bringen muss. Das Spiel umfasst 30 Level mit steigendem Schwierigkeitsgrad und zunehmender Komplexität. Es führt neue Arbeitertypen und reale Probleme aus Sweatshops ein, wie Brände, Gewerkschaften und fehlende Toiletten, was die Spielmechanik authentischer macht. [ 22 ] Das Spiel nutzt die Tower-Defense -Mechaniken , die in vielen Unterhaltungsspielen wie Plants vs. Zombies Anwendung finden . In Sweatshop können die Textilien auf dem Förderband als „Feinde“ und die Fabrikarbeiter, die die Materialien zu fertigen Produkten verarbeiten, als verteidigende „Truppen“ betrachtet werden. Die Tower-Defense-Mechaniken ermöglichen es dem Spieler, in jedem Level strategisch vorzugehen, um die Kundenwünsche zu erfüllen. Der Spieler muss sich entscheiden, ob er die Sicherheit und Zufriedenheit der Arbeiter gewährleistet oder deren Wohlbefinden für die Fabrikeffizienz opfert [ 21 ] . Aufgrund dieser schwierigen Entscheidungen ist das Spiel dafür bekannt, Schuldgefühle bei den Spielern hervorzurufen. Viele Spieler berichten von Schwierigkeiten, die Sicherheit der Arbeiter zu gewährleisten, wenn sie versuchen, schwierigere Level zu meistern [ 23 ] [ 24 ] . Littleloud arbeitete mit der britischen Wohltätigkeitsorganisation Labour Behind The Label zusammen , um die faktische Richtigkeit des Spiels sicherzustellen. Aufgrund von Kontroversen um die Inhalte wurde das Spiel jedoch schließlich aus dem Apple App Store entfernt [ 25 ] . Ein weiterer Titel ist Gamer Girl, eine interaktive Visual Novel , die eine weibliche Protagonistin in Konflikt mit einer männerdominierten Programmierklasse zeigt. Das Spiel basiert auf einer „Stalker-Variante“ des Dating-Simulator-Genres [ 26 ] . Es ermöglicht den Spielern, realistische Unterrichtsszenarien zu durchlaufen und Entscheidungen in Bezug auf das Setzen von Grenzen, den Umgang mit unangemessenem Verhalten und den Aufbau inklusiver Gemeinschaften zu treffen [ 26 ] .

Referenzen

  1. ^ „Gaming gewinnt neue Befürworter“ . The NonProfit Times. 1. November 2006. Abgerufen am 18. September 2015 .
  2. ^ „Gaming gewinnt neue Befürworter“ . The NonProfit Times. 1. November 2006. Abgerufen am 18. September 2015 .
  3. ^ Ferreira, Becky (1. Mai 2016). „Wie Spiele das Museumserlebnis verändern“ . Vice (Magazin) . Abgerufen am 16. September 2020 .
  4. ^ a b Toppo, Greg (21. April 2014). „11 Jahre später: Das Games for Change Festival reift“ . USA Today . Abgerufen am 16. September 2020 .
  5. ^ Rowley, Melissa Jun (27. Februar 2019). „Lernen Sie die Frau hinter dem Sundance für Videospiele und immersive Medien kennen“ . Forbes . Abgerufen am 20. November 2019 .
  6. ^ Takahashi, Dean (18. Juni 2020). „Games for Change stellt Sessions zu psychischer Gesundheit, Diversität und COVID-19 vor“ . VentureBeat . Abgerufen am 3. September 2020 .
  7. ^ Baker, Chris (21. April 2014). „Sandra Day O'Connor: Game Designer“ . Wired (Magazin) . Abgerufen am 3. September 2020 .
  8. ^ a b Takahashi, Dean (14. Juni 2019). „Games for Change: How to make the Game Industry more Diverse, Accessible, and Meaningful“ . VentureBeat . Abgerufen am 3. September 2020 .
  9. ^ Wawro, Alex (24. Juni 2016). „Life Is Strange führt die Liste der diesjährigen Gewinner des Games for Change Awards an“ . Gamasutra. Archiviert vom Original am 25. Juni 2016. Abgerufen am 3. September 2020 .
  10. ^ Handrahan, Matthew (19. Juni 2019). „Assassin's Creed Discovery Tour bei den Games for Change Awards ausgezeichnet“ . GamesIndustry.biz . Abgerufen am 3. September 2020 .
  11. ^ Doolan, Liam (20. Juni 2019). „Nintendo Labo gewinnt den GOTY-Preis bei den Games for Change Awards 2019“ . Nintendo Life . Abgerufen am 3. September 2020 .
  12. ^ „Games for Change lobt ‚Dreams‘ und ‚Sky: Children of the Light‘“" . Yahoo! News. 15. Juli 2020 . Abgerufen am 3. September 2020 .
  13. ^ Takahashi, Dean (8. Juli 2020). „Games for Change ehrt Gordon Bellamy von USC Games und schwule Spieleexperten“ . VentureBeat . Abgerufen am 3. September 2020 .
  14. ^ Watson, Eric (8. Juli 2020). „Games for Change Awards G4C Giving Award to Humble Bundle“ . pixelkin . Abgerufen am 16. September 2020 .
  15. ^ Takahashi, Dean (7. Mai 2020). „Games for Change findet vom 14. bis 16. Juli virtuell mit wegweisenden Rednern statt“ . VentureBeat . Abgerufen am 3. September 2020 .
  16. ^ Lee, Bruce Y. (4. September 2023). „Das Games for Change Festival 2023 zeigt, wie Videospiele für einen guten Zweck eingesetzt werden können“ . Forbes . Abgerufen am 10. Mai 2026 .
  17. ^ „2022 Games for Change Festival Schedule“ . Games for Change (Schedule) . Abgerufen am 10. Mai 2026 .
  18. ^ Chan, Stephanie (2. Juli 2018). „Games for Change geht über sein jährliches Festival hinaus und bietet Studentenprogramme an“ . VentureBeat . Abgerufen am 3. September 2020 .
  19. ^ Paresh, Dave (29. August 2017). „Riot Games und die Annenberg Foundation bringen Kurse zur Videospielentwicklung an Schulen in Los Angeles“ . Los Angeles Times . Abgerufen am 16. September 2020 .
  20. ^ „Games For Change Games“ . www.gamesforchange.org . Abgerufen am 12. April 2018 .
  21. ^ a b „Games For Change Sweatshop“ . www.gamesforchange.org . Archiviert vom Original am 12. April 2018. Abgerufen am 12. April 2018 .
  22. ^ „Sweatshop - Littleloud“ . littleloud.com . Abgerufen am 12. April 2018 .
  23. ^ „Menschenwürde und Profitmaximierung: Sweatshop“ . gamechurch.com . Abgerufen am 12. April 2018 .
  24. ^ Morais, Betsy (7. Dezember 2012). „Anthropologische Videospiele“ . The New Yorker . ISSN 0028-792X . Abgerufen am 12. April 2018 . 
  25. ^ „Sweatshop HD ist nicht mehr im App Store verfügbar – Littleloud“ . littleloud.com . Abgerufen am 12. April 2018 .
  26. ^ a b "Gamer Girl" . Games for Change . Abgerufen am 9. Juni 2025 .