A 360-degree video (or 360° video), also known as surround video, or immersive video or spherical video, is a video recording where a view in all directions is recorded at the same time, shot using an omnidirectional
Kategorie
Virtual reality
52 Artikel
Ein Deckungssystem ist ein Spielmechanismus in Videospielen , der es ermöglicht, Spielfiguren in bestimmten Bereichen des virtuellen Raums – meist einer dreidimensionalen Karte – einen Schutzraum zu bieten, in dem sie
Eine Virtual-Reality-Achterbahn ist eine besondere Art von Fahrgeschäft in Vergnügungsparks . Sie besteht aus einer Achterbahnanlage, die mithilfe von Virtual-Reality-Brillen erlebt werden kann .
Android XR ist ein von Google und Samsung Electronics entwickeltes Betriebssystem für erweiterte Realität (XR) . Es basiert auf Android . Angekündigt wurde es am 12. Dezember 2024 und veröffentlicht im Oktober 2025.
Eine Cave Automatic Virtual Environment (besser bekannt unter dem Akronym CAVE ) ist eine immersive Virtual-Reality- Umgebung, in der Projektoren auf drei bis sechs Wände eines würfelförmigen Raums gerichtet sind.
Bhuvan (wörtlich: Erde) ist ein indisches webbasiertes Tool, das Nutzern die Erkundung geografischer Inhalte ermöglicht, die von der Indischen Weltraumforschungsorganisation (ISRO) erstellt wurden.
Blickverfolgung ist das Verfahren zur Messung des Blickpunkts ( wohin man schaut) oder der Augenbewegung relativ zum Kopf. Ein Eye-Tracker ist ein Gerät zur Messung von Augenpositionen und -bewegungen .
Computersimulation ist die Ausführung eines mathematischen Modells auf einem Computer . Dieses Modell ist so konzipiert, dass es das Verhalten oder die Ergebnisse eines realen oder physikalischen Systems abbildet.
In der Mensch-Computer-Interaktion ist ein Cursor ein Indikator, der die aktuelle Position auf einem Computermonitor oder einem anderen Anzeigegerät anzeigt , das auf Eingaben reagiert, wie beispielsweise ein Textcursor
Der Cyberspace ist eine vernetzte digitale Umgebung. Er ist eine Art virtuelle Welt, die mit dem Aufstieg des Internets an Popularität gewann .
Decima ist eine proprietäre Game-Engine von Guerrilla Games , die im November 2013 veröffentlicht wurde und Funktionen wie künstliche Intelligenz und realistische Spielphysik bietet .
Digimask ist eine Avatar- Technologie, die es Nutzern ermöglicht, ein digitales Foto ihres Kopfes von vorne und (optional) von der Seite hochzuladen.
Der DualShock (ursprünglich Dual Shock , Markenname DUALSHOCK oder DUAL SHOCK , die PlayStation-5- Version heißt DualSense ) ist eine Gamepad -Reihe von Sony Interactive Entertainment für die PlayStation -Konsolenfamilie
Das Zeitalter der Imagination ist eine theoretische Phase im Anschluss an das Informationszeitalter , in der Kreativität und Vorstellungskraft zu den primären Triebkräften wirtschaftlichen Werts werden (im Gegensatz zu
Im Bereich der Gestenerkennung und Bildverarbeitung ist die Fingerverfolgung eine hochauflösende Technik, die eingesetzt wird, um die Position der Finger eines Benutzers im dreidimensionalen Raum zu bestimmen .

FreeTrack ist eine optische Bewegungserfassungsanwendung für Microsoft Windows , die unter der GNU General Public License veröffentlicht wurde und mit gängigen, kostengünstigen Kameras verwendet werden kann.
George Fitzgerald Smoot III (20. Februar 1945 – 18. September 2025) war ein US-amerikanischer Astrophysiker und Kosmologe . Er teilte sich 2006 den Nobelpreis für Physik mit John C.
Die Gesichtsbewegungserfassung ist ein Verfahren, bei dem die Gesichtsbewegungen einer Person mithilfe von Kameras oder Laserscannern elektronisch in eine digitale Datenbank umgewandelt werden.
glTF (Graphics Library Transmission Format oder GL Transmission Format, früher bekannt als WebGL Transmissions Format oder WebGL TF) ist ein Standarddateiformat für dreidimensionale Szenen und Modelle .
Gouraud-Shading ( ausgesprochen / ɡuːˈroʊ / goo- ROH ) , benannt nach Henri Gouraud , ist eine Interpolationsmethode in der Computergrafik , die eine kontinuierliche Schattierung von Polygonnetzen erzeugt.
Eine Grafikprozessoreinheit ( GPU ) ist eine spezialisierte elektronische Schaltung zur digitalen Bildverarbeitung und Beschleunigung von Computergrafiken .
Haptische Technologie (auch kinästhetische Kommunikation oder 3D Touch genannt ) ist eine Technologie, die durch die Anwendung von Kräften , Vibrationen oder Bewegungen auf den Benutzer ein haptisches Erlebnis erzeugen
Havok ist eine Middleware -Software-Suite , die vom irischen Unternehmen Havok (ursprünglich Telekynesis Research Limited ) entwickelt wurde.
Ein Head-Mounted Display ( HMD ) ist ein Anzeigegerät, das am Kopf oder als Teil eines Helms getragen wird und über eine kleine Optik vor einem ( monokulares HMD) oder beiden Augen ( binokulares HMD) verfügt.
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (TVCG) ist einevon der IEEE Computer Society herausgegebene , begutachtete wissenschaftliche Fachzeitschrift .
Das Internet (oder Internet ) ist das globale System miteinander verbundener Computernetzwerke , das die Internetprotokollfamilie (TCP/IP) zur Kommunikation zwischen Netzwerken und Geräten nutzt.
In der Computeranimation und Robotik bezeichnet die inverse Kinematik (IK) das mathematische Verfahren zur Berechnung der variablen Gelenkparameter , die benötigt werden, um das Ende einer kinematischen Kette –
Mark D. Pesce ( / ˈ p ɛ ʃ i / PESH -ee ; geboren 1962) ist ein amerikanisch-australischer Autor, Forscher, Ingenieur, Zukunftsforscher und Lehrer.
Meta Quest 3S ist ein eigenständiges Virtual-Reality -Headset (VR-Headset), das von Reality Labs , einer Abteilung von Meta Platforms , entwickelt wurde. Es wurde am 25. September 2024 vorgestellt und am 15.

Mscape war eine von Hewlett-Packard entwickelte mobile Medien- und Spieleplattform , mit der ortsbezogene Spiele erstellt werden konnten . Die Entwicklung von Mscape wurde am 31.
Eine Online-Community , auch Internet- oder Web-Community genannt , ist eine Gemeinschaft, deren Mitglieder hauptsächlich über das Internet computervermittelt kommunizieren .
OpenGL für eingebettete Systeme ( OpenGL ES oder GLES ) ist eine Teilmenge der OpenGL- Programmierschnittstelle (API) für die Darstellung von 2D- und 3D- Computergrafiken , wie sie beispielsweise in Videospielen
PhysX ist ein Open-Source Echtzeit -Physik-Engine -Middleware -SDK, das von Nvidia als Teil der Nvidia GameWorks Software-Suite entwickelt wurde .
In der 3D-Computergrafik und der Volumenmodellierung ist ein Polygonnetz eine Sammlung vonEckpunkte ,Kante sundFlächen definieren die Form derOberflächeeinesPolyeders.
The Power Glove is a controller accessory for the Nintendo Entertainment System. The Power Glove gained public attention due to its early motion control mechanics and significant marketing.
Eine psychedelische Replikation ist die bildliche , videografische oder audiovisuelle Nachbildung der sensorischen Wirkungen eines Halluzinogens .
Spatial Computing bezeichnet 3D-Mensch-Computer-Interaktionstechniken , die von Nutzern als Teil der realen Welt, in und um ihren Körper und ihre physische Umgebung wahrgenommen werden, anstatt auf Computerbildschirme
Reality Labs , ehemals Facebook Reality Labs und Oculus VR , ist eine Geschäfts- und Forschungseinheit von Meta Platforms (ehemals Facebook Inc.), die Hardware und Software für Virtual Reality (VR) und Augmented Reality
SIMNET war ein Weitverkehrsnetzwerk mit Fahrzeugsimulatoren und Displays für verteilte Echtzeit-Kampfsimulationen: Panzer, Hubschrauber und Flugzeuge auf einem virtuellen Schlachtfeld.
Software für virtuelle Umgebungen bezeichnet jegliche Software , Programme oder Systeme, die mehrere Instanzen virtueller Umgebungen implementieren, verwalten und steuern (Selbstdefinition).
Games for Change (auch bekannt als G4C ) ist eine gemeinnützige Organisation . Sie bietet Unterstützung, Sichtbarkeit und Ressourcen für Einzelpersonen und Organisationen, die Serious Games für sozialen Wandel einsetzen.

Die Environmental Audio Extensions ( EAX ) sind eine Reihe von digitalen Signalverarbeitungs- Presets für Audio, die in Creative Technology Sound Blaster -Soundkarten ab der Sound Blaster Live und den Creative NOMAD /
Virtuelle Realität ( VR ) ist eine simulierte Erfahrung, die mithilfe von 3D-Headsets und Pose-Tracking dem Nutzer ein immersives Erlebnis in einer virtuellen Welt ermöglicht.
Eine virtuelle Tour ist eine Simulation eines realen Ortes, die üblicherweise aus einer Abfolge von Videos, Standbildern oder 360-Grad-Bildern besteht.
Eine virtuelle Welt (auch virtueller Raum genannt ) ist eine computergenerierte Umgebung , die von vielen gleichzeitig aktiven Nutzern bevölkert werden kann.
Ein virtueller Globus ist ein dreidimensionales (3D) Softwaremodell bzw. eine Darstellung der Erde oder einer anderen Welt.
Ein virtuelles Artefakt ( VA ) ist ein immaterielles Objekt , das im menschlichen Geist oder in einer digitalen Umgebung existiert, zum Beispiel im Internet , Intranet , in der virtuellen Realität , im Cyberspace usw. .
Virtuelles Engineering ( VE ) ist die Integration geometrischer Modelle und zugehöriger Werkzeuge wie Analyse-, Simulations- , Optimierungs- und Entscheidungswerkzeuge in eine computergenerierte Umgebung, die die
VRML ( Virtual Reality Modeling Language , ausgesprochen „vermal“ oder mit den Initialen, ursprünglich – vor 1995 – als Virtual Reality Markup Language bekannt) ist ein Standarddateiformat zur Darstellung interaktiver
Web3D , auch 3D-Web genannt , ist eine Gruppe von Technologien zur Darstellung und Navigation von Websites mithilfe von 3D-Computergrafiken .
WebGL (kurz für Web Graphics Library ) ist eine JavaScript- API zur Darstellung interaktiver 2D- und 3D-Grafiken in jedem kompatiblen Webbrowser ohne Verwendung von Plug-ins .
X3D ( Extensible 3D ) ist ein Satz lizenzgebührenfreier ISO/IEC-Standards zur deklarativen Darstellung von 3D-Computergrafiken .