Der Global Game Jam ( GGJ ) ist ein jährlich stattfindender, dezentraler Game Jam . Inspiriert vom Nordic Game Jam und ins Leben gerufen von Susan Gold, Ian Schreiber, Gorm Lai und Foaad Khosmood, wurde er ursprünglich im Rahmen der Education SIG der International Game Developers Association entwickelt , um Kreativität, Zusammenarbeit und Experimentierfreude zu vereinen. An jedem Standort treffen sich die Teilnehmenden, um Ideen zu entwickeln, kleine Gruppen zu bilden, neue, kreative und innovative Spiele zu erstellen und diese innerhalb eines begrenzten Zeitraums ihren Kollegen und der globalen Community zu präsentieren. Seit 2013 wird der GGJ von Global Game Jam Incorporated geleitet. [ 1 ] Zu den aktuellen und ehemaligen Vorstandsmitgliedern gehören die Gründerinnen Elonka Dunin , Lindsay Grace und Zuraida Buter. Die Mitarbeitenden im Jahr 2022 sind Geschäftsführer Tim Cullings, Betriebsleiter Charly Harbord [ 2 ] und Kommunikationsleiterin Tarja Porkka-Kontturi. [ 3 ] [ 4 ]
Im Januar 2019 brachte der GGJ Teams an 860 Standorten in 113 Ländern zusammen, die im Laufe eines Wochenendes 9.010 Spiele entwickelten. [ 5 ] Der Global Game Jam ist eine eingetragene Marke.
Im Januar 2022 dauerte GGJ zehn Tage und Nächte und war damit der längste Jam in der 14-jährigen Geschichte der Organisation. 33.000 Jammer registrierten sich an 680 Standorten in 100 Ländern.
Teilnehmer
Die Teilnehmer des Global Game Jam kommen aus verschiedenen Bereichen und haben unterschiedliche Erfahrungsstufen. Von professionellen Spieleentwicklern über Pädagogen bis hin zu Künstlern und Designern ist jeder willkommen. [ 6 ] Sobald der Jam beginnt, entwickeln die Teilnehmer Spielideen, präsentieren diese einander und bilden Teams, um gemeinsam an einem Projekt zu arbeiten. [ 7 ]
Veranstaltungsorganisation
Gruppen, die einen Jam veranstalten möchten, müssen bestimmte Anforderungen erfüllen. Der Veranstaltungsort muss für alle Beteiligten Internetzugang, Zugang zu Entwicklungsressourcen wie einer IDE (idealerweise vorinstalliert), einen Veranstaltungskoordinator, Getränke und Verpflegung in der Nähe (wenn möglich), eine 24-Stunden-Verfügbarkeit des Veranstaltungsortes sowie die Sicherheit der persönlichen Gegenstände gewährleisten. [ 7 ]
An jedem Standort läuft der Global Game Jam 48 Stunden lang in jeder Zeitzone durchgehend. Er beginnt am Starttag um 17:00 Uhr und endet zwei Tage später um 17:00 Uhr. Der empfohlene Zeitplan sieht eine kurze Planungs- und Teambildungsphase vor, gefolgt von der Entwicklungsphase bis 15:00 Uhr am letzten Tag. Die letzten Stunden sind für die Präsentation der Projekte durch die Teams reserviert. Die Standorte sind jedoch nicht verpflichtet, diesen Zeitplan einzuhalten. [ 8 ]
Zu Beginn der Veranstaltung erhalten die Teilnehmenden ein Thema, beispielsweise „Aussterben“ beim Game Jam 2011. Sie werden gebeten, ein Spiel zu entwickeln, das in irgendeiner Weise mit diesem Thema zusammenhängt. Zusätzlich erhalten sie eine Liste mit „Errungenschaften“, auch Diversifikatoren genannt. [ 9 ] Diese sollen die kreative Entwicklung fördern, indem sie dem Spieldesign einen einzigartigen oder einschränkenden Faktor hinzufügen.
Vergangene Ereignisse
Der erste Global Game Jam fand vom 30. Januar bis 1. Februar 2009 an 53 Standorten weltweit statt. Im Rahmen des Jams entwickelten 1650 Teilnehmer 370 Spiele. [ 10 ] [ 11 ]
Der zweite Jam wurde 2010 weiter ausgebaut, umfasste nun 138 Standorte und brachte 900 Spiele von 4300 Entwicklern hervor. [ 8 ]
Der Game Jam 2011, der vom 28. bis 30. Januar stattfand, brachte 6500 Teilnehmer an 169 Standorten zusammen, die insgesamt über 1500 Spiele entwickelten. [ 12 ]
Der Game Jam 2012 fand vom 27. bis 29. Januar statt und verzeichnete über 10.684 Teilnehmer an 242 Standorten (47 Ländern). Dabei wurden 2209 Spiele entwickelt. Laut einer Pressemitteilung vom 2. März gilt der Global Game Jam laut Guinness-Buch der Rekorde als der größte der Welt. [ 13 ]
Der Game Jam 2013 fand vom 25. bis 27. Januar mit 16.705 Teilnehmern an 319 Standorten (63 Ländern) statt. Es wurden 3248 Spiele entwickelt. [ 14 ]
Die GGJ 2014 fand vom 24. bis 26. Januar mit 23.198 Teilnehmern an 488 Standorten (72 Ländern) statt. Es wurden 4290 Spiele entwickelt. [ 15 ]
Die GGJ 2015 fand vom 23. bis 25. Januar mit 28.837 Teilnehmern an 518 registrierten Jam-Standorten in 518 Ländern statt. Es wurden 5438 Spiele entwickelt. [ 16 ]
Die GGJ 2016 fand vom 29. bis 31. Januar mit über 36.164 Teilnehmern aus 93 Ländern statt. [ 17 ]
Die GGJ 2017 fand vom 20. bis 22. Januar mit über 36.401 Teilnehmern in 95 Ländern statt. [ 17 ]
Die GGJ 2018 fand vom 26. bis 28. Januar mit 42.811 Teilnehmern in 108 Ländern statt. An 803 Standorten wurden 8.606 Spiele ausgetragen. [ 17 ]
Die GGJ 2019 fand vom 25. bis 27. Januar mit 47.009 Teilnehmern in 113 Ländern statt. An 860 Standorten wurden 9.010 Spiele ausgetragen. [ 17 ]
Die GGJ 2020 fand vom 31. Januar bis 1. Februar mit 48.753 Teilnehmern in 118 Ländern statt. An 934 Standorten wurden 9601 Spiele ausgetragen. [ 17 ]
Die GGJ 2021 fand vom 27. bis 31. Januar mit 28.825 registrierten Teilnehmern an 585 Standorten in 104 Ländern statt. Es wurden 6.383 Spiele ausgetragen. (Aufgrund der COVID-19-Pandemie ausschließlich online.) [ 17 ]
Die GGJ 2022 fand vom 20. bis 30. Januar mit 33.000 registrierten Teilnehmern an 680 Standorten in 100 Ländern statt. Es wurden 5.860 Spiele ausgetragen. [ 17 ]
Die GGJ 2023 fand vom 30. Januar bis 5. Februar mit 33.664 registrierten Teilnehmern an 800 Standorten in 108 Ländern statt. Es wurden 7.637 Spiele ausgetragen. [ 17 ]
Die GGJ 2024 fand vom 22. bis 28. Januar mit 34.649 registrierten Teilnehmern an 796 Standorten in 102 Ländern statt – erstmals auf allen sieben Kontinenten. Es wurden 9.964 Spiele ausgetragen. [ 17 ]
Die GGJ 2025 fand vom 20. bis 26. Januar mit 35.371 registrierten Teilnehmern an 795 Standorten in 97 Ländern statt. Es wurden 12.098 Spiele ausgetragen. [ 18 ]
Veranstaltungsthemen

- 2009 – „Solange wir einander haben, werden uns die Probleme nie ausgehen.“ [ 17 ]
- 2010 – „Täuschung“ [ 17 ] (plus zusätzliche zeitzonenspezifische Themen, darunter „Der Regen in Spanien fällt hauptsächlich in der Ebene“)
- 2011 – „Aussterben“ [ 17 ]
- 2012 – Eine Abbildung des Ouroboros [ 19 ]
- 2013 – Sound of a Heartbeat [ 20 ]
- 2014 – „Wir sehen die Dinge nicht, wie sie sind, wir sehen sie, wie wir sind.“ [ 21 ]
- 2015 – „Was tun wir jetzt?“ [ 22 ]
- 2016 – "Ritual" [ 17 ]
- 2017 – "Wellen" [ 17 ]
- 2018 – „Transmission“ [ 23 ]
- 2019 – „Was bedeutet Zuhause für Sie?“ [ 24 ]
- 2020 – „Reparatur“ [ 25 ]
- 2021 – „Lost and Found“ [ 17 ]
- 2022 – „Dualität“ [ 26 ]
- 2023 – "Roots" [ 27 ]
- 2024 – „Make Me Laugh“ [ 28 ]
- 2025 – „Blase“ [ 29 ]
- 2026 – "Maske" [ 30 ]
Geistiges Eigentum
Alle produzierten Spiele werden unter der freien Creative Commons Non-Commercial-ShareAlike 3.0-Lizenz erstellt und bleiben daher geistiges Eigentum ihrer Schöpfer. Der Global Game Jam behält sich jedoch das Recht vor, jedes Spiel als Werbematerial zu verwenden. [ 8 ] [ 31 ] Im Rahmen dessen und gemäß der Lizenz wird jedes Spiel, zusammen mit dem Quellcode vieler digitaler Spiele, auf der Website des Global Game Jam archiviert. [ 8 ]
Referenzen
- ^ a b "Über uns" . Global Game Jam . 13. September 2013.
- ^ „Global Game Jam begrüßt Charly Harbord als neue Leiterin des operativen Geschäfts“ . Global Game Jam . 12.09.2022. Archiviert vom Original am 20.09.2022 . Abgerufen am 18.09.2022 .
- ^ „GGJ begrüßt seinen neuen Kommunikationsdirektor“ . Global Game Jam . 24.05.2021. Archiviert vom Original am 07.07.2022 . Abgerufen am 18.09.2022 .
- ^ „Tarja Porkka-Kontturi (@tarja_pk) | Twitter“ . Archiviert vom Original am 06.09.2021 . Abgerufen am 28.03.2026 .
- ^ „Zeit, nach Hause zu gehen … GGJ19-Zusammenfassung“ . Global Game Jam . 29. Januar 2019. Archiviert vom Original am 14. Januar 2022. Abgerufen am 10. Juni 2019 .
- ^ Serrels, Mark (2. Februar 2011). „Game Jam: Rettung der australischen Spieleindustrie in 48 Stunden“ . kotaku . Archiviert vom Original am 3. Februar 2011. Abgerufen am 23. Dezember 2017 .
- ^ a b „Grundlegende Fragen“ . Archiviert vom Original am 02.09.2012.
- ^ a b c d "Global Game Jam" . Global Game Jam .
- ^ „Global Game Jam Diversifiers“ . Offizielle Website des Global Game Jam . 20. Januar 2014. Archiviert vom Original am 24. Januar 2014. Abgerufen am 19. April 2016 .
- ^ Jacobs, Steve. „Global Game Jam 2009: Ein weltweiter Bericht.“ S. 1. 25.02.2009. Global Game Jam 2009: Ein weltweiter Bericht
- ^ Whitacre, Andrew (05.01.2010). „GAMBIT Game Lab entwickelt neue Videospiele in einem 48-Stunden-Marathon“ .
- ^ Alexander, Lee (2011-01-25). „Global Game Jam verzeichnet mit 6.500 Teilnehmern das bisher größte Jahr“ .
{{cite web}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link ) - ^ „Global Game Jam stellt Guinness-Weltrekord™ für den größten Game Jam der Welt auf“ . www.gamasutra.com . Archiviert vom Original am 13. November 2013.
- ^ "Website wird aktualisiert | Global Game Jam" .
- ^ „GGJ 2014 in Zahlen“ . Global Game Jam . 16. Februar 2014. Archiviert vom Original am 16. September 2017. Abgerufen am 16. September 2017 .
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- ^ a b c d e f g h i j k l m n o "History" . Global Game Jam . 9. Oktober 2013.
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- ^ "GGJ 2012 Thema" .
- ^ "GGJ13 Theme" .
- ^ „GGJ14 Theme!“ . Global Game Jam . 24. Januar 2014. Archiviert vom Original am 14. Januar 2022 . Abgerufen am 13. November 2019 .
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- ^ „Das Thema des Global Game Jam 2018 lautet…“ . Global Game Jam . 26. Januar 2018. Archiviert vom Original am 28. August 2018. Abgerufen am 17. April 2018 .
- ^ „Das Thema des Global Game Jam 2019 ist…“ . Global Game Jam . 25. Januar 2019. Archiviert vom Original am 14. Januar 2022. Abgerufen am 10. Juni 2019 .
- ^ „Das Thema für GGJ 2020 ist…“ . Global Game Jam . 31.01.2020. Archiviert vom Original am 01.02.2020 . Abgerufen am 01.02.2020 .
- ^ GGJ 2022 Keynote und Themenvorstellung , 16. Januar 2022 , abgerufen am 17.01.2022
- ^ GGJ 2023 Themenenthüllung , 30. Januar 2023 , abgerufen am 30.01.2023
- ^ GGJ 2024 Themenenthüllung , 26. Januar 2024 , abgerufen am 27.01.2024
- ^ GGJ 2025 Themenenthüllung , 25. Januar 2025 , abgerufen am 5. Februar 2025
- ^ Keynote und Themenvorstellung des Global Game Jam 2026 , 25. Januar 2026 , abgerufen am 30. Januar 2026
- ^ „Creative Commons — Namensnennung – Nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported — CC BY-NC-SA 3.0“ . creativecommons.org . Abgerufen am 8. Februar 2011 .
