Lindsay Grace ist ein US-amerikanischer Akademiker , Künstler und Videospieldesigner . [ 1 ] Er ist derzeit Inhaber des Knight-Lehrstuhls für Interaktive Medien und Professor an der School of Communication der University of Miami . [ 2 ] [ 3 ]
Grace ist als akademischer Spieledesigner bekannt, der kritisches Design anwendet. Er ist Gewinner des Games for Change Vanguard Award 2019 und Inhaber des Knight Chair an der University of Miami . [ 4 ] Er war Gründungsdirektor des American University Game Lab and Studio (JOLT), [ 5 ] zu dessen Projekten das Fake-News-Spiel „Factitious“, [ 6 ] das NPR-Spiel „Commuter Challenge“ und „Gaming the System“ des Miami Herald gehören. [ 7 ] 2013 wurde sein Spiel „ Wait“ in die Games for Change Hall of Fame aufgenommen und gilt als eines der fünf bedeutendsten Spiele für gesellschaftlichen Wandel des letzten Jahrzehnts. Zu seinen weiteren bemerkenswerten Spielen zählt „Big Huggin'“, ein Spiel, in dem man ein riesiges Stofftier steuert, das die Spieler umarmen müssen, um die Spielziele zu erreichen. „Big Huggin'“ wurde per Kickstarter mit namhafter Unterstützung von Jane McGonigal finanziert und für die ACM SIGGRAPH „Aesthetics of Gameplay Show“ ausgewählt . [ 8 ]
Grace hat über 15 Indie-Spiele entwickelt und dabei als alleiniger Designer, Entwickler und Grafiker fungiert. Er hat Artikel über diesen Prozess verfasst und engagiert sich als eines von acht Vorstandsmitgliedern des Global Game Jam für solche Projekte . Darüber hinaus stellt er seine Kunst international aus und kuratiert Ausstellungen. Er war Co-Kurator der Indie Arcade-Veranstaltungen 2014 und 2016 im Smithsonian American Art Museum .
Lindsay Grace hat sich öffentlich gegen den Zusammenhang zwischen Videospielen und Gewalt ausgesprochen. [ 9 ] Er war 2023 in der PBS -Dokumentation „Ruthless: Monopoly's Secret History“ (im Original: „Ruthless: Monopoly's Secret History“ ) über die Geschichte des Brettspiels Monopoly zu sehen.
Frühes Leben und Bildung
Grace promovierte an der Universität Portsmouth mit einer Dissertation über Social Impact Game Design für sozialen Wandel. [ 10 ] Er besitzt außerdem einen MFA-Abschluss vom Electronic Visualization Laboratory der Universität Illinois sowie zwei akademische Grade der Northwestern University . [ 11 ] [ 12 ]
Karriere
Von 2013 bis 2018 gründete und leitete Grace das Game Lab und Studio der American University. [ 13 ] [ 14 ] Zwischen 2014 und 2019 war er als Vizepräsident und Vorstandsmitglied für die gemeinnützige Organisation Global Game Jam tätig. [ 13 ] Zuvor, von 2009 bis 2013, hatte er die C. Michael Armstrong-Professur für Kreative Künste am Armstrong Institute for Interactive Media Studies der Miami University inne. [ 15 ] Er lehrte Videospieldesign , Interaktionsdesign und -theorie an der American University. [ 16 ] Bevor er Professor wurde, arbeitete Lindsay als Softwareentwickler und -designer, Einkäufer und Datenintegritätsanalyst bei einer Investmentfirma. [ 2 ]
Grace war von 2013 bis 2015 auch Vorstandsmitglied der Digital Games Research Association (DiGRA). [ 2 ]
Forschung und Arbeit
Grace veröffentlicht Texte und Videospiele, die das Konzept der „Softwarephilosophie“ [ 17 ] und Critical Design als Praxis in Kunst und Spielen miteinander verknüpfen. Diese Praxis bewegt sich zwischen Captologie und Critical Design . [ 17 ]
Zu Graces unabhängigen Videospielveröffentlichungen gehören Penguin Roll [ 18 ] , Zombie Master [ 19 ] , Polyglot Cubed und mehrere Spiele des Unternehmens Mindtoggle Software [ 20 ] . Er schreibt außerdem über Spiele und die Entwicklung unabhängiger Spiele [ 21 ] .
Im Jahr 2008 entwickelte Grace Polyglot Cubed , das auf der Meaningful Play Conference an der Michigan State University [ 22 ] ausgezeichnet wurde , im Finale des Serious Games Showcase der Interservice/Industry Training, Simulation and Education Conference (IITSEC) [ 23 ] und der International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology [ 24 ] stand. Gamasutra veröffentlichte einen Artikel darüber [ 25 ] . Seine Forschung umfasst die algorithmische Musikgenerierung mithilfe von visuellem emergentem Verhalten.
Grace leitete das Spieleprogramm an der American University School of Communication in Washington DC [ 26 ].
Bibliographie
- Grace, Lindsay D. (2019). Mit Spielen etwas bewirken: Soziale Wirkung durch Spielen. CRC Press. ISBN 0429771312Abgerufen am 22. August 2019.
- Grace, L. (2020). Liebe und elektronische Zuneigung: Eine Design-Einführung (Herausgeberin/Autorin), Routledge Press, ISBN 978-1138367234. [ 27 ] Abgerufen am 28. September 2020.
- Grace, L. und Huang, K. State of Newsgames 2020 (aus Games for Change: 2020 Games for Change Virtual Festival: Newsgame Flyby: State of the Practice 20... ). Bericht unter [ 28 ] Abgerufen am 29. September 2020.
- Grace, Lindsay (2021): Black Games Studies. Carnegie Mellon University ETC Press. Buch. [ 29 ] Black Games Studies
Siehe auch
Referenzen
- ^ Kragie, Andrew (10. Juli 2017). „Fake News? Spiel will Leser darin schulen, Fakten und Fiktion in den Medien zu unterscheiden“ . Chron .
- ^ a b c "Lindsay Grace" . UM School of Communication .
- ^ „Oh, was für Geschichten sie erzählen werden!“ . 10. Juli 2011.
- ^ „Nintendo und Ubisoft bei den Games for Change Awards 2019 ausgezeichnet“ . 19. Juni 2019.
- ^ GameLab und School of Communication, American University. „Journalismusinnovation durch Spieledesign“ . JOLT . Abgerufen am 6. März 2020 .
- ^ "Faktisch" .
- ^ „Das System ausnutzen“ . gamingthesystem.journalismgames.com .
- ^ „Online Game Art Show Uncovers Fascinating Indie Games“ . ACM SIGGRAPH. 20. März 2014. Abgerufen am 13. Juni 2014 .
- „ Videospiele lehren die Menschen nicht, im realen Leben zu Schützen zu werden . “ CNN . 10. März 2018.
- ^ „Social Impact Game Design for Social Change“ . Universität Portsmouth . Abgerufen am 4. September 2025 .
- ^ "EVL-Alumni" .
- ^ „American University Faculty Profile“ . 3. Juli 2014. Abgerufen am 3. Juli 2014 .
- ^ a b „Lernen Sie Lindsay Grace kennen: Eine Spieledesignerin, die Videospiele mit sozialer Wirkung entwickelt“ . 17. Mai 2016.
- ^ „Sexuelle Belästigung zu bekämpfen ist eine Herausforderung für Frauen . “
- ^ „Miami University Who's Who Arts Faculty“ . Miami School of Fine Arts. 8. Mai 2010. Abgerufen am 10. August 2010 .
- ^ „Lernen Sie den Spieledesigner kennen, der Videospiele mit sozialer Wirkung entwickelt“ . Web. 17. Mai 2016. Abgerufen am 30. Juni 2016 .
- ^ a b Die Philosophie der Software . IGI. 11. Mai 2010. ISBN 978-1605663524Die
- ^ „Penguin Roll“ . 28. Januar 2024. Abgerufen am 22. Februar 2024 .
- ^ „Zombie Master“ . CNET. 6. August 2010. Abgerufen am 10. August 2010 .
- ^ Valdes, Karina (19. Juni 2019). „Lindsay Grace erhält den Games for Change Festival Vanguard Award“ . UM School of Communication .
- ^ „Echt unabhängige Spieleentwicklung“ . GameCareerGuide. 20. August 2009. Abgerufen am 20. August 2009 .
- ^ „Meaningful Play 2008: Spieleausstellung und Wettbewerb“ . meaningfulplay.msu.edu . Archiviert vom Original am 11. Juni 2010.
- ^ „Polyglot“ . IITSEC. 29. November 2010. Abgerufen am 10. August 2010 .
- ^ Grace, Lindsay D. (29. Oktober 2009). Polyglot Cubed: Das Design eines mehrsprachigen Lernspiels . Association for Computing Machinery. S. 421–422 . doi : 10.1145/1690388.1690480 – via ACM Digital Library.
- ^ „Polyglot“ . Gamasutra. 12. Dezember 2010. Archiviert vom Original am 10. November 2010. Abgerufen am 10. August 2010 .
- ^ „Journalismus-Schulen tauchen tiefer in Videospiele ein“ . PBS . 25. November 2013.
- ^ „Liebe und elektronische Zuneigung: Eine Design-Einführung“ . Routledge & CRC Press .
- ^ "JournalismGames.org" (PDF) .
- ^ Grace, Lindsay (30. November 2021). Black Game Studies: Eine Einführung in die Spiele, Spieleentwickler und die Forschung der afrikanischen Diaspora . Lulu.com. ISBN 978-1794779143Die