Die Geschichte der Smartphones bezieht sich auf die Geschichte und Entwicklung des Smartphones . Als erste kommerzielle Smartphones gelten allgemein der IBM Simon Personal Communicator, der 1992 auf den Markt kam, sowie die General Magic Magic Cap -Geräte von Sony („Magic Link“) und Motorola („Envoy“) aus dem Jahr 1994. [ 1 ]

Ursprünge

Frühe Smartphones wurden primär für den Unternehmensmarkt vermarktet und versuchten, die Funktionalität eigenständiger PDAs mit der Unterstützung von Mobilfunk zu verbinden . Sie waren jedoch durch ihre klobige Form, die kurze Akkulaufzeit , langsame analoge Mobilfunknetze und die Unausgereiftheit drahtloser Datendienste eingeschränkt. Diese Probleme wurden schließlich durch die exponentielle Skalierung und Miniaturisierung von MOS-Transistoren bis hin zu Submikrometergrößen ( Mooresches Gesetz ), verbesserte Lithium-Ionen-Akkus , schnellere digitale Mobilfunknetze ( Edholmsches Gesetz ) und ausgereiftere Softwareplattformen gelöst , die es ermöglichten, mobile Geräte -Ökosysteme unabhängig von Datenanbietern zu entwickeln .

Der Begriff „Smartphone“ (in zwei Wörtern) tauchte in der Presse seit 1980 auf [ 2 ] , „SmartPhone“ seit 1985 [ 3 ] , „Smartphone“ seit 1987 [ 4 ] . Der Begriff „Smartphone“ (als ein Wort, kleingeschrieben) wurde erstmals 1997 von Ericsson verwendet , um ein neues Gerätekonzept, das GS88 , zu beschreiben . [ 5 ]

Vorläufer

IBM Simon und Ladestation (1994) [ 6 ]

Anfang der 1990er-Jahre war der IBM- Ingenieur Frank Canova der Ansicht, dass Chip- und Drahtlostechnologie klein genug geworden sei, um in tragbaren Geräten eingesetzt zu werden . [ 7 ] Das erste kommerziell erhältliche Gerät, das man im eigentlichen Sinne als „Smartphone“ bezeichnen konnte, war ein Prototyp namens „Angler“, den Canova 1992 bei IBM entwickelte und im November desselben Jahres auf der Computermesse COMDEX vorstellte. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Eine verbesserte Version wurde 1994 von BellSouth unter dem Namen Simon Personal Communicator auf den Markt gebracht . Neben dem Tätigen und Empfangen von Anrufen konnte der mit einem Touchscreen ausgestattete Simon auch Faxe und E-Mails senden und empfangen . Er enthielt ein Adressbuch, einen Kalender, einen Terminplaner, einen Taschenrechner, eine Weltzeituhr und einen Notizblock sowie weitere zukunftsweisende mobile Anwendungen wie Karten, Börsenberichte und Nachrichten. [ 11 ]

Das IBM Simon wurde von Mitsubishi Electric hergestellt , die Funktionen mit ihren eigenen Mobilfunktechnologien integrierte . [ 12 ] Es verfügte über ein Flüssigkristalldisplay (LCD) und PC-Card- Unterstützung. [ 13 ] Das Simon war kommerziell erfolglos, insbesondere aufgrund seiner klobigen Bauform und der begrenzten Akkulaufzeit . [ 14 ] Es verwendete NiCd- Akkus anstelle der in den 1990er-Jahren in Mobiltelefonen üblichen Nickel-Metallhydrid-Akkus oder der in modernen Smartphones verwendeten Lithium-Ionen-Akkus . [ 15 ] Ein Smartphone-Ansatz mit Geräten, Apps von Drittanbietern und Cloud-Diensten, der 1990 als Ausgründung von Apple Computer gegründet und 1994 auf den Markt gebracht wurde, war die frühe Smartphone- Software Magic Cap von General Magic , die auf Referenzgeräten und kommerziellen Produkten von Sony („Magic Link“) und Motorola („Envoy“) lief.

PDA/Telefon-Hybride

Ab Mitte bis Ende der 1990er-Jahre nutzten viele Mobiltelefonbesitzer zusätzlich ein separates PDA-Gerät mit frühen Versionen von Betriebssystemen wie Palm OS , Newton OS , Symbian oder Windows CE / Pocket PC . Diese Betriebssysteme entwickelten sich später zu den ersten mobilen Betriebssystemen. Die meisten „Smartphones“ dieser Zeit waren Hybridgeräte, die diese bekannten PDA-Betriebssysteme mit einfacher Telefonhardware kombinierten. Das Ergebnis waren Geräte, die zwar klobiger als reine Mobiltelefone oder PDAs waren, aber einen eingeschränkten mobilen Internetzugang ermöglichten. PDA- und Mobiltelefonhersteller wetteiferten darum, die Geräte immer kleiner zu machen. Die Größe dieser Smartphones, kombiniert mit ihren hohen Kosten und teuren Datentarifen sowie weiteren Nachteilen wie eingeschränkten Erweiterungsmöglichkeiten und kürzerer Akkulaufzeit im Vergleich zu separaten Geräten, beschränkte ihre Beliebtheit im Allgemeinen auf „ Pioniere “ und Geschäftskunden, die mobile Konnektivität benötigten.

Im März 1996 brachte Hewlett-Packard den OmniGo 700LX auf den Markt , einen modifizierten HP 200LX Palmtop -PC mit integriertem Nokia 2110 Mobiltelefon und ROM -basierter Software. Er verfügte über einen CGA-kompatiblen LCD-Bildschirm mit vier Graustufen und einer Auflösung von 640 × 200 Pixeln und ermöglichte das Tätigen und Empfangen von Anrufen sowie das Versenden und Empfangen von SMS, E-Mails und Faxen. Dank seiner vollständigen Kompatibilität mit MS-DOS 5.0 konnten Tausende von Softwaretiteln, darunter auch frühe Windows- Versionen, ausgeführt werden .

Das Nokia 9110 Communicator, geöffnet für den Zugriff auf die Tastatur

Im August 1996 brachte Nokia den Nokia 9000 Communicator auf den Markt , einen digitalen PDA mit Mobilfunkfunktion, der auf dem Nokia 2110 basierte und über ein integriertes System mit dem Betriebssystem PEN/GEOS 3.0 von Geoworks verfügte . Die beiden Komponenten waren durch ein Scharnier verbunden, was als Klappdesign bekannt wurde : Das Display befand sich oben, die physische QWERTZ-Tastatur unten. Der PDA bot E-Mail-Funktionen , Kalender, Adressbuch, Taschenrechner und Notizbuch-Anwendungen, textbasiertes Surfen im Internet sowie die Möglichkeit, Faxe zu senden und zu empfangen. Im geschlossenen Zustand konnte das Gerät als digitales Mobiltelefon genutzt werden.

Im Juni 1999 brachte Qualcomm das „pdQ Smartphone“ auf den Markt, ein digitales CDMA- PCS -Smartphone mit integriertem Palm -PDA und Internetanschluss. [ 16 ]

Zu den späteren Meilensteinen gehörten:

  • Das Ericsson R380 (Dezember 2000) [ 17 ] von Ericsson Mobile Communications [ 18 ] war das erste Mobiltelefon mit dem Betriebssystem, das später Symbian genannt wurde ( es lief mit EPOC Release 5, das mit Release 6 in Symbian OS umbenannt wurde). Es bot PDA-Funktionen und eingeschränktes Surfen im Internet über einen resistiven Touchscreen mit Stiftbedienung . [ 19 ] Obwohl es als „Smartphone“ vermarktet wurde, [ 20 ] konnten Benutzer keine eigene Software auf dem Gerät installieren.
  • Das Kyocera 6035 (Februar 2001) [ 21 ] war ein Dual-Nature-Gerät mit einem separaten Palm OS PDA-Betriebssystem und einer CDMA-Mobiltelefon-Firmware. Es unterstützte eingeschränktes Web-Browsing, wobei die PDA-Software die Telefonhardware als angeschlossenes Modem nutzte. [ 22 ] [ 23 ]
  • Das Nokia 9210 Communicator (Juni 2001) [ 24 ] war das erste Mobiltelefon mit Symbian (Release 6) auf Basis der Nokia Series 80 Plattform (v1.0). Es war die erste Symbian-Plattform, die die Installation zusätzlicher Anwendungen ermöglichte. Wie das Nokia 9000 Communicator ist es ein großes Klapphandy mit einer vollständigen physischen QWERTZ-Tastatur .
  • Das Handspring Treo 180 (2002) war das erste Smartphone, das das Palm OS vollständig in ein GSM-Mobiltelefon integrierte und Telefonie, SMS-Nachrichten und Internetzugang im Betriebssystem vorsah. Das Modell 180 besaß eine Daumentastatur, die Version 180g hingegen eine Graffiti- Handschrifterkennungszone. [ 25 ]

Japanische Handys

1999 führte der japanische Mobilfunkanbieter NTT DoCoMo i-mode ein , eine neue mobile Internetplattform mit Datenübertragungsgeschwindigkeiten von bis zu 9,6 Kilobit pro Sekunde und Zugriff auf Webdienste wie Online-Shopping. i-mode von NTT DoCoMo nutzte cHTML , eine Sprache, die einige Aspekte des traditionellen HTML zugunsten höherer Datenübertragungsraten einschränkte. Begrenzte Funktionalität, kleine Bildschirme und begrenzte Bandbreite ermöglichten es Mobiltelefonen, die niedrigeren verfügbaren Datenübertragungsraten zu nutzen. Der Erfolg von i-mode trug dazu bei, dass NTT DoCoMo bis Ende 2001 schätzungsweise 40 Millionen Abonnenten gewann und in Japan den ersten und weltweit den zweiten Platz in Bezug auf die Marktkapitalisierung belegte. [ 26 ]

Japanische Mobiltelefone wichen zunehmend von globalen Standards und Trends ab und boten andere, speziell auf den japanischen Markt zugeschnittene , fortschrittliche Dienste und smartphoneähnliche Funktionen an. Dazu gehörten mobiles Bezahlen und Einkaufen, Nahfeldkommunikation (NFC), die es ermöglichte, Smartcards für Fahrkarten, Kundenkarten, Ausweise, Eintrittskarten, Gutscheine, Geldtransfers usw. durch mobile Geldbörsen zu ersetzen , herunterladbare Inhalte wie Klingeltöne , Spiele und Comics sowie mobiles Fernsehen (1seg) . [ 27 ] [ 28 ] Die von japanischen Herstellern produzierten Telefone nutzten jedoch angepasste Firmware und verfügten noch nicht über standardisierte mobile Betriebssysteme, die die Entwicklung von Drittanbieteranwendungen ermöglichten . Daher ähnelten ihre Software und ihr Ökosystem denen von sehr fortschrittlichen Feature-Phones . Wie bei anderen Feature-Phones erforderten zusätzliche Software und Dienste Partnerschaften und Verträge mit Anbietern.

Der hohe Integrationsgrad zwischen Mobiltelefonen und Mobilfunkanbietern, die einzigartigen Funktionen der Geräte, die nicht standardisierten Plattformen und die Anpassung an die japanische Kultur erschwerten es japanischen Herstellern, ihre Mobiltelefone zu exportieren, insbesondere da die Nachfrage in Japan so hoch war, dass die Unternehmen keine Notwendigkeit sahen, anderswo nach zusätzlichen Gewinnquellen zu suchen. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]

Der Aufstieg der 3G- Technologie in anderen Märkten und nicht-japanische Handys mit leistungsstarken, standardisierten Smartphone-Betriebssystemen, App-Stores und fortschrittlichen drahtlosen Netzwerkfunktionen ermöglichten es nicht-japanischen Handyherstellern schließlich, in den japanischen Markt einzudringen, japanische Handyfunktionen wie Emojis , mobile Zahlungen und NFC schrittweise zu übernehmen und sie in den Rest der Welt zu verbreiten.

Frühe Smartphones

Mehrere BlackBerry -Smartphones, die Mitte bis Ende der 2000er Jahre sehr beliebt waren

Bis zur Einführung des Danger Hiptop im Jahr 2002, das als T-Mobile Sidekick in den USA mäßigen Erfolg verzeichnen konnte, waren Mobiltelefone, die eine nennenswerte Datenverbindung effektiv nutzten, außerhalb Japans noch selten . Mitte der 2000er-Jahre begannen Geschäftskunden in den USA, Geräte auf Basis von Microsofts Windows Mobile und später BlackBerry- Smartphones von Research In Motion einzusetzen . Aufgrund des Suchtpotenzials der BlackBerrys prägten amerikanische Nutzer 2006 den Begriff „CrackBerry“. [ 32 ] In den USA beschränkten die hohen Kosten für Datentarife und die relative Seltenheit von Geräten mit WLAN-Funktion, die die Nutzung von Mobilfunknetzen überflüssig machten, die Verbreitung von Smartphones hauptsächlich auf Geschäftsleute und sogenannte „ Early Adopters “.

Außerhalb der USA und Japans feierte Nokia mit seinen auf Symbian basierenden Smartphones große Erfolge . Symbian war ursprünglich von Psion für deren Personal Organizer entwickelt worden und war Mitte bis Ende der 2000er-Jahre das beliebteste Smartphone-Betriebssystem in Europa . Anfänglich konzentrierte sich Nokia mit seinen Symbian-Smartphones der E-Serie [ 33 ] auf den Geschäftsbereich und verglich sie mit Windows Mobile- und BlackBerry- Geräten jener Zeit. Ab 2002 begann Nokia mit der Produktion von Smartphones für Endverbraucher, die durch die Entertainment-orientierte N-Serie bekannt wurden . Bis 2010 war Symbian das weltweit am weitesten verbreitete Smartphone-Betriebssystem. [ 34 ]

Die auf Touchscreen-basierten PDAs beruhende Funktionsweise angepasster Betriebssysteme wie Palm OS , der „ Pocket PC “-Versionen des späteren Windows Mobile und der ursprünglich für stiftbasierte PDAs auf Symbian OS- Geräten entwickelten UIQ- Oberfläche führte dazu, dass einige frühe Smartphones über Stift-basierte Oberflächen verfügten. Diese ermöglichten virtuelle Tastaturen und Handschrifteingabe und somit auch die einfache Eingabe asiatischer Schriftzeichen. [ 35 ]

Mitte der 2000er-Jahre verfügten die meisten Smartphones über eine physische QWERTZ -Tastatur. Die meisten nutzten ein „ Tastaturleisten “-Design, wie beispielsweise die BlackBerry- Reihe, Windows Mobile- Smartphones, Palm Treos und einige Modelle der Nokia E-Serie . Einige wenige , wie die Danger Hiptop -Reihe, versteckten ihre vollständige physische QWERTZ-Tastatur in einem Schiebemechanismus . Manche besaßen sogar nur einen Ziffernblock mit T9-Texteingabe , wie die Nokia N-Serie und andere Modelle der Nokia E-Serie . Resistive Touchscreens mit Stiftbedienung waren weiterhin bei einigen Smartphones zu finden, wie etwa beim Palm Treos , der die Handschrifteingabe nach einigen frühen Modellen, die anstelle einer Tastatur mit Graffiti erhältlich waren, eingestellt hatte .

Evolution der 2000er und 2010er Jahre

Formfaktor- und Betriebssystemänderungen

Das LG Prada mit großem kapazitivem Touchscreen wurde 2006 eingeführt.
Das ursprüngliche iPhone ; nach seiner Einführung im Jahr 2007 verlagerte sich der gängige Formfaktor von Smartphones hin zu großen Touchscreen-Software-Oberflächen ohne physische Tastatur [ 36 ].

Ende der 2000er und Anfang der 2010er Jahre vollzog sich bei Smartphones ein Wandel von Geräten mit physischer Tastatur hin zu solchen mit großen, per Finger bedienbaren kapazitiven Touchscreens. [ 36 ] Das erste Mobiltelefon überhaupt mit einem großen kapazitiven Touchscreen war das LG Prada , das LG im Dezember 2006 vorstellte . [ 37 ] Dieses modische Feature-Phone, das in Zusammenarbeit mit dem italienischen Luxusdesigner Prada entwickelt wurde , verfügte über ein 3-Zoll-Display mit einer Auflösung von 240 x 400 Pixeln, eine 2-Megapixel-Digitalkamera mit 144p-Videoaufnahmefunktion, einen LED-Blitz und einen Miniaturspiegel für Selbstporträts. [ 38 ] [ 39 ]

Im Januar 2007 stellte Apple Computer das iPhone vor . [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] Es verfügte über einen 3,5 Zoll großen kapazitiven Touchscreen mit der doppelten Auflösung der damals üblichen Smartphone-Bildschirme [ 43 ] und führte Multi-Touch in Mobiltelefone ein. Dadurch waren Gesten wie das „Zusammenziehen“ von Fingern zum Vergrößern und Verkleinern von Fotos, Karten und Webseiten möglich. Das iPhone war bemerkenswert, da es als erstes Gerät seiner Art für den Massenmarkt auf die Verwendung von Stift, Tastatur oder Tastenfeld verzichtete, wie sie bei Smartphones üblich waren. Stattdessen nutzte es einen großen Touchscreen für die direkte Fingereingabe als primäres Interaktionsmittel. [ 35 ]

Das Betriebssystem des iPhones bedeutete auch eine Abkehr von älteren Betriebssystemen (die von älteren Handys unterstützt wurden und von PDAs und Feature-Phones abgeleitet waren ) hin zu einem Betriebssystem, das leistungsstark genug war, um keinen eingeschränkten Webbrowser mehr zu benötigen , der nur speziell formatierte Seiten mit Technologien wie WML , cHTML oder XHTML darstellen konnte. Stattdessen nutzte es eine Version von Apples Safari- Browser, die vollständige Websites [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] darstellen konnte, die nicht speziell für Mobiltelefone entwickelt worden waren. [ 47 ]

Später veröffentlichte Apple ein Software-Update , das dem iPhone einen integrierten App Store hinzufügte und so den direkten drahtlosen Download von Software von Drittanbietern ermöglichte. [ 48 ] [ 49 ] Dieser zentralisierte App Store und die kostenlosen Entwicklertools [ 50 ] [ 51 ] wurden schnell zum neuen Hauptparadigma für alle Smartphone-Plattformen in Bezug auf Softwareentwicklung , -vertrieb , -findung, -installation und -bezahlung. Sie ersetzten teure Entwicklertools, deren Nutzung eine offizielle Genehmigung erforderte und die eine Abhängigkeit von Drittanbietern mit Anwendungen für mehrere Plattformen mit sich brachten. [ 36 ]

Die Vorteile eines Designs mit leistungsstarker Software für anspruchsvolle Anwendungen und einem großen kapazitiven Touchscreen beeinflussten die Entwicklung einer weiteren Smartphone-Betriebssystemplattform, Android . Ein eher BlackBerry-ähnliches Prototypgerät wurde zugunsten eines Touchscreen-Geräts mit ausziehbarer physischer Tastatur verworfen, da Googles Ingenieure damals der Ansicht waren, dass ein Touchscreen eine physische Tastatur und Tasten nicht vollständig ersetzen könne. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] Android basiert auf einem modifizierten Linux-Kernel und bietet dadurch mehr Leistung als mobile Betriebssysteme, die von PDAs und Feature-Phones abgeleitet wurden. Das erste Android-Gerät, das horizontal ausziehbare HTC Dream , wurde am 20. Oktober 2008 veröffentlicht. [ 55 ]

Im Jahr 2012 begann Asus mit Experimenten mit einem Convertible-Dockingsystem namens PadFone , bei dem das eigenständige Mobiltelefon bei Bedarf in eine tabletgroße Bildschirmeinheit mit integriertem Akku eingesetzt und als solche verwendet werden kann.

In den Jahren 2013 und 2014 experimentierte Samsung mit der Hybridkombination aus Kompaktkamera und Smartphone und brachte das Galaxy S4 Zoom und das K Zoom auf den Markt. Beide Modelle waren mit einem integrierten 10-fach optischen Zoomobjektiv und manuellen Parametereinstellungen (einschließlich manueller Belichtung und Fokussierung) ausgestattet – Jahre bevor diese Funktionen bei Smartphones weit verbreitet waren. Das S4 Zoom verfügte zusätzlich über einen Drehring um das Objektiv und ein Stativgewinde.

Obwohl die Bildschirmgrößen zugenommen haben, haben die Hersteller versucht, Smartphones dünner zu gestalten, was jedoch zu Lasten der Funktionalität und Stabilität geht, da ein dünneres Gehäuse anfälliger für Verbiegungen ist und weniger Platz für Komponenten, insbesondere für die Akkukapazität, bietet. [ 56 ] [ 57 ]

Wettbewerb der Betriebssysteme

Ein Meizu MX4 mit Flyme OS

Das iPhone und spätere Android-Geräte mit Touchscreen trugen maßgeblich zur Popularisierung des Slate -Formfaktors bei , der auf einem großen kapazitiven Touchscreen als einzigem Interaktionsmittel basiert und zum Niedergang der früheren, tastatur- und tastenfeldorientierten Plattformen führte. [ 36 ] Navigationstasten wie Home, Zurück , Menü , Aufgaben und Suche wurden zunehmend durch nicht-physische Touch-Tasten und später durch virtuelle, simulierte On-Screen-Navigationstasten ersetzt. Diese ermöglichen häufig Zugriffskombinationen, beispielsweise durch langes Drücken der Aufgabentaste, um ein kurzes Drücken der Menütaste zu simulieren, oder durch Drücken der Home-Taste für die Suche. [ 58 ] Neuere, rahmenlose Geräte verfügen über eine bis zur unteren Vorderseite erweiterte Bildschirmfläche, um den durch die simulierten Navigationstasten verlorenen Anzeigebereich auszugleichen. Virtuelle Tasten bieten zwar mehr Anpassungsmöglichkeiten, ihre Position kann jedoch je nach Bildschirmausrichtung und verwendeter Software variieren.

Mehrere Hersteller versuchten, ihre bestehenden Smartphone-Plattformen und -Geräte zu aktualisieren oder zu ersetzen, um besser mit Android und dem iPhone konkurrieren zu können. Palm stellte Ende 2009 für sein Palm Pre eine neue Plattform namens webOS vor, die Palm OS ablösen sollte. webOS setzte auf eine aufgabenbasierte „Karten“-Metapher und die nahtlose Synchronisierung und Integration verschiedener Online-Dienste (im Gegensatz zum damals üblichen Konzept, dass ein Smartphone einen PC als „kanonischen, autoritativen Speicherort“ für Benutzerdaten benötigte). [ 59 ] [ 60 ] HP übernahm Palm im Jahr 2010 und brachte mehrere weitere webOS-Geräte auf den Markt, darunter das Pre 3 und das HP TouchPad Tablet. Im Zuge der geplanten Veräußerung des Endkundengeschäfts, um sich auf Unternehmenssoftware zu konzentrieren, stellte HP die Entwicklung zukünftiger webOS-Geräte im August 2011 abrupt ein und verkaufte die Rechte an webOS 2013 an LG Electronics zur Nutzung als Smart-TV- Plattform. [ 61 ] [ 62 ]

Research in Motion (RIM) stellte 2010 das BlackBerry Torch mit vertikalem Schiebemechanismus und BlackBerry OS 6 vor. Dieses bot eine überarbeitete Benutzeroberfläche, Unterstützung für Gesten wie Pinch-to-Zoom und einen neuen Webbrowser, der auf der gleichen WebKit -Rendering-Engine wie das iPhone basierte. [ 63 ] [ 64 ] Im darauffolgenden Jahr veröffentlichte RIM BlackBerry OS 7 und neue Modelle der Bold- und Torch-Reihen, darunter ein neues Bold mit Touchscreen neben der Tastatur und das Torch 9860 – das erste BlackBerry-Handy ohne physische Tastatur. [ 65 ] 2013 ersetzte RIM das alte BlackBerry OS durch die überarbeitete, auf QNX basierende Plattform BlackBerry 10. Als erste Geräte kamen das BlackBerry Z10 mit Touchscreen und das mit Tastatur ausgestattete Q10 auf den Markt. [ 66 ]

Im Jahr 2010 stellte Microsoft mit Windows Phone einen Nachfolger für Windows Mobile vor . Dieser zeichnete sich durch eine neue, touchscreen-zentrierte Benutzeroberfläche im Flat Design und mit moderner Typografie aus. Der Startbildschirm bot „Live-Kacheln“ mit App-Updates sowie integrierte Microsoft Office- Anwendungen. [ 67 ] Im Februar 2011 gab Nokia eine bedeutende Partnerschaft mit Microsoft bekannt. Im Rahmen dieser Partnerschaft verpflichtete sich Nokia, Windows Phone exklusiv auf allen zukünftigen Smartphones einzusetzen und Microsofts Suchmaschine Bing sowie Bing Maps (die im Zuge der Partnerschaft auch Nokia Maps- Daten lizenzieren würden) in alle zukünftigen Geräte zu integrieren. Diese Ankündigung führte zur Einstellung der Entwicklung von Symbian und MeeGo – einer Linux-basierten mobilen Plattform, die Nokia gemeinsam mit Intel entwickelte. [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] Nokias Einsteiger-Smartphone Lumia 520 erfreute sich großer Beliebtheit und trug dazu bei, dass Windows Phone in einigen Märkten eine Nischenpopularität erlangte, [ 71 ] und BlackBerry im Jahr 2013 beim globalen Marktanteil überholte. [ 72 ] [ 73 ]

Mitte Juni 2012 veröffentlichte Meizu sein mobiles Betriebssystem Flyme OS .

Viele dieser Versuche, mit Android und iPhone zu konkurrieren, waren nur von kurzer Dauer. Im Laufe des Jahrzehnts entwickelten sich die beiden Plattformen zu einem klaren Duopol im Smartphone-Markt, während BlackBerry, Windows Phone und andere Betriebssysteme schließlich auf einen kaum oder gar keinen messbaren Marktanteil zurückfielen. [ 74 ] [ 75 ] 2015 begann BlackBerry, sich von seinen eigenen mobilen Plattformen abzuwenden und stattdessen Android-Geräte zu produzieren, wobei der Fokus auf einer sicheren Softwareverteilung lag. Im darauffolgenden Jahr kündigte das Unternehmen an, sich auch vom Hardwaremarkt zurückzuziehen, um sich stärker auf Software und seine Enterprise-Middleware zu konzentrieren. [ 76 ] Gleichzeitig begann es, die Marke BlackBerry und die Android-Distribution an Drittanbieter wie TCL für zukünftige Geräte zu lizenzieren. [ 77 ] [ 78 ]

Im September 2013 kündigte Microsoft die geplante Übernahme des Mobilgerätegeschäfts von Nokia für 7,1 Milliarden US-Dollar an. Dies war Teil der Strategie von CEO Steve Ballmer , Microsoft zu einem Unternehmen zu wandeln, das sich auf Geräte und Dienstleistungen konzentriert. [ 79 ] Trotz des Wachstums von Windows Phone und der Lumia -Reihe (die fast 90 % aller verkauften Windows Phone-Geräte ausmachte) [ 80 ] konnte die Plattform im wichtigen US-Markt nie einen signifikanten Marktanteil erreichen. [ 71 ] Microsoft gelang es in den folgenden Jahren nicht, die Dynamik von Windows Phone aufrechtzuerhalten, was zu einem schwindenden Interesse von Nutzern und App-Entwicklern führte. [ 81 ] Nachdem Balmer von Satya Nadella (der einen stärkeren Fokus auf Software und Cloud Computing legte) als CEO von Microsoft abgelöst wurde, musste das Unternehmen im Juli 2015 die Nokia-Vermögenswerte in Höhe von 7,6 Milliarden US-Dollar abschreiben und entließ im Mai 2016 fast die gesamte Microsoft Mobile- Sparte. [ 82 ] [ 83 ] [ 79 ]

Vor dem Abschluss des Verkaufs an Microsoft brachte Nokia eine Reihe von Android-basierten Smartphones für Schwellenländer unter dem Namen Nokia X auf den Markt . Diese kombinierten eine Android-basierte Plattform mit Elementen von Windows Phone und Nokias Feature-Phone-Plattform Asha und nutzten dabei Microsoft- und Nokia-Dienste anstelle von Google. [ 84 ]

Kameraentwicklungen

Das Xiaomi 13 Ultra war mit einem Leica Summicron Kamerasystem ausgestattet.
Das Oppo Find X6 verfügt über eine softwarebasierte Optimierungsfunktion, die in Zusammenarbeit mit Hasselblad entwickelt wurde .

Das erste kommerzielle Kamerahandy war das Kyocera Visual Phone VP-210 , das im Mai 1999 in Japan auf den Markt kam. [ 85 ] Es wurde damals als „mobiles Videotelefon“ bezeichnet [ 86 ] und verfügte über eine 110.000- Pixel -Frontkamera . [ 85 ] Es konnte bis zu zwei Bilder pro Sekunde über das japanische Mobilfunknetz Personal Handy-phone System (PHS) senden und bis zu 20 JPEG- Digitalbilder speichern, die per E-Mail verschickt werden konnten . [ 85 ] Das erste Kamerahandy für den Massenmarkt war das J-SH04 , ein Sharp J-Phone- Modell, das im November 2000 in Japan verkauft wurde. [ 87 ] [ 88 ] Es konnte Bilder sofort über Mobilfunk übertragen . [ 89 ]

Mitte der 2000er-Jahre verfügten höherwertige Mobiltelefone üblicherweise über integrierte Digitalkameras. 2003 verkauften sich Kamerahandys besser als separate Digitalkameras, und 2006 übertrafen sie sowohl analoge als auch digitale Standalone-Kameras. Innerhalb von fünf Jahren wurden fünf Milliarden Kamerahandys verkauft, und 2007 war mehr als die Hälfte aller Mobiltelefone mit einer Kamera ausgestattet . Der Absatz separater Kameras erreichte 2008 seinen Höhepunkt. [ 90 ]

Viele frühe Smartphones besaßen gar keine Kamera, und frühere Modelle mit Kamera wiesen eine geringe Leistung und eine unzureichende Bild- und Videoqualität auf, die nicht mit günstigen Kompaktkameras mithalten und die Bedürfnisse der Nutzer nicht erfüllen konnte. [ 91 ] Anfang der 2010er-Jahre verfügten fast alle Smartphones über eine integrierte Digitalkamera. Der Rückgang der Verkaufszahlen separater Kameras beschleunigte sich aufgrund der zunehmenden Nutzung von Smartphones mit sich rasant verbessernder Kameratechnologie für die Alltagsfotografie, die einfachere Bildbearbeitung und die Möglichkeit, Fotos direkt über Apps und webbasierte Dienste zu teilen. [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] Im Jahr 2011 wurden jährlich Hunderte Millionen Mobiltelefone mit integrierten Kameras verkauft. 2015 beliefen sich die Verkaufszahlen digitaler Kameras auf 35,395 Millionen Einheiten, was weniger als einem Drittel der Verkaufszahlen digitaler Kameras auf ihrem Höhepunkt und auch etwas weniger als die Verkaufszahlen von Filmkameras auf ihrem Höhepunkt entsprach. [ 96 ] [ 97 ]

Die zunehmende Beliebtheit von Smartphones gegenüber dedizierten Kameras beim Fotografieren ist unter anderem darauf zurückzuführen, dass kleinere Kompaktkameras Schwierigkeiten haben, einen Bokeh-Effekt zu erzeugen . Heutzutage verfügen jedoch einige Smartphones über Dual-Kameras, die den Bokeh-Effekt problemlos wiedergeben und sogar die Stärke des Bokehs nach der Aufnahme anpassen können. Dies funktioniert, indem mehrere Bilder mit unterschiedlichen Fokuseinstellungen aufgenommen und anschließend der Hintergrund des Hauptbildes mit einer Makroaufnahme kombiniert wird .

Das Nokia N95 fiel 2007 durch seine 5- Megapixel -Kamera auf, während die meisten anderen Smartphones nur Kameras mit etwa 3 MP oder weniger als 2 MP besaßen. Auch einige spezialisierte Feature-Phones wie das LG Viewty , das Samsung SGH-G800 und das Sony Ericsson K850i , die alle später im selben Jahr erschienen, hatten 5-Megapixel-Kameras. Bis 2010 waren 5-Megapixel-Kameras Standard; einige Smartphones verfügten über 8-Megapixel-Kameras, und das Nokia N8 , das Sony Ericsson Satio [ 98 ] und das Samsung M8910 Pixon12 [ 99 ] hatten sogar 12 Megapixel. Die Hauptkamera des Nokia N86 aus dem Jahr 2009 zeichnete sich durch ein einzigartiges Objektiv mit dreistufiger Blende aus . [ 100 ]

Das Altek Leo, ein Smartphone mit 14 Megapixeln, 3-fach optischem Zoomobjektiv und 720p-HD-Videokamera, wurde Ende 2010 veröffentlicht. [ 101 ]

Im Jahr 2011, dem Erscheinungsjahr des Nintendo 3DS , stellte HTC das Evo 3D vor , ein 3D-Handy mit einer Dual-5-Megapixel-Rückkamera für räumliche Bildgebung, eines der ersten Mobiltelefone mit mehr als einer Rückkamera .

Das Samsung Galaxy S3 aus dem Jahr 2012 führte die Möglichkeit ein, Fotos per Sprachbefehl aufzunehmen . [ 102 ]

2012 kündigte Nokia das Nokia 808 PureView an und brachte es auf den Markt . Es verfügte über einen 41-Megapixel-Sensor (1/1,2 Zoll) und ein hochauflösendes, vollständig asphärisches Zeiss- Objektiv mit einer Linsengruppe und einer Lichtstärke von f/2.4. Die hohe Auflösung ermöglichte verlustfreien Digitalzoom um den Vierfachen bei 1080p- und den Sechsfachen bei 720p-Auflösung durch Beschneiden des Bildausschnitts . [ 103 ] Das Nokia Lumia 1020 aus dem Jahr 2013 besaß eine ähnliche hochauflösende Kameraausstattung und bot zusätzlich optische Bildstabilisierung sowie manuelle Kameraeinstellungen – Jahre bevor diese bei High-End-Mobiltelefonen üblich waren. Allerdings fehlte ihm der erweiterbare Speicher , der bei entsprechend großen Dateien von Vorteil gewesen wäre .

Die optische Bildstabilisierung für Mobilgeräte wurde erstmals 2012 von Nokia mit dem Lumia 920 eingeführt , und das früheste bekannte Smartphone mit einer optisch stabilisierten Frontkamera ist das HTC 10 aus dem Jahr 2016. [ 104 ] Die optische Bildstabilisierung ermöglicht längere Belichtungszeiten für Aufnahmen bei schwachem Licht und gleicht Verwacklungen bei Videos aus der Hand aus, da sich die Sichtbarkeit von Verwacklungen auf einem größeren Bildschirm wie einem Monitor oder Fernsehgerät verstärkt , was das Seherlebnis beeinträchtigen würde.

Seit 2012 können Smartphones zunehmend während der Videoaufnahme Fotos aufnehmen. Die Auflösung dieser Fotos kann je nach Gerät variieren. Samsung nutzte die höchste Bildsensorauflösung im Videoformat, das bei 16:9 6 Megapixel (3264 × 1836) beim Galaxy S3 und 9,6 Megapixel (4128 × 2322) beim Galaxy S4 beträgt . [ 105 ] [ 106 ] Die ersten iPhones mit dieser Funktion, das iPhone 5 und 5s , nahmen während der Videoaufnahme gleichzeitig Fotos mit 0,9 Megapixeln (1280 × 720) auf. [ 107 ]

Ab 2013 experimentierte Sony mit dem Xperia Z1 mit Augmented-Reality- Kameraeffekten in Echtzeit , wie schwebendem Text, virtuellen Pflanzen, einem Vulkan und einem Dinosaurier, der durch die Landschaft wanderte. [ 108 ] Apple tat später im Jahr 2017 mit dem iPhone X etwas Ähnliches . [ 109 ]

Im selben Jahr führte iOS 7 die später weit verbreitete intuitive Sucherbedienung ein, bei der die Belichtung durch vertikales Wischen angepasst werden kann, nachdem Fokus und Belichtung durch Antippen eingestellt wurden – sogar im gesperrten Zustand durch kurzes Gedrückthalten. [ 110 ] Auf manchen Geräten kann diese intuitive Bedienung in Video-/Zeitlupenmodi und bei der Frontkamera softwareseitig eingeschränkt sein.

2013 präsentierte Samsung das Galaxy S4 Zoom, ein Smartphone mit der griffigen Form einer Kompaktkamera , einem 10-fach optischen Zoomobjektiv , einem Drehknopfring um das Objektiv (wie bei höherwertigen Kompaktkameras üblich) und einem Stativgewinde (ISO 1222) . Es verfügte über manuelle Parametereinstellungen, unter anderem für Fokus und Belichtung. Der Nachfolger, das Samsung Galaxy K Zoom aus dem Jahr 2014 , bot eine höhere Auflösung und verbesserte Leistung, verzichtete jedoch auf den Drehknopf und das Stativgewinde, um eine smartphoneähnlichere Form mit weniger hervorstehendem Objektiv zu ermöglichen. [ 111 ]

Die Panasonic Lumix DMC-CM1 aus dem Jahr 2014 war ein weiterer Versuch, Mobiltelefon und Kompaktkamera zu vereinen, und übernahm dabei sogar die Marke Lumix . Obwohl sie keinen optischen Zoom besaß, verfügte sie über einen 1-Zoll-Bildsensor , wie er auch in hochwertigen Kompaktkameras wie der Lumix DMC-LX100 und der Sony CyberShot DSC-RX100- Serie verwendet wird. Dieser Sensor war um ein Vielfaches größer als der eines typischen Mobiltelefon-Bildsensors und unterstützte zudem Lichtempfindlichkeiten bis zu ISO 25600, weit über den üblichen Empfindlichkeitsbereich von Mobiltelefonen hinaus. Bis 2021 wurde kein Nachfolger veröffentlicht. [ 112 ] [ 113 ]

In den Jahren 2013 und 2014 tauschte HTC bei seinen Modellen One M7 und M8 , die beide nur vier Megapixel hatten und als UltraPixel vermarktet wurden, versuchsweise die Pixelanzahl gegen die Pixelgröße ein. Als Argument wurden eine verbesserte Helligkeit und weniger Rauschen bei schwachem Licht angeführt, allerdings fehlt dem neueren One M8 die optische Bildstabilisierung . [ 114 ]

Das One M8 war zudem eines der ersten Smartphones mit Dual-Kamera . Seine Software ermöglichte visuelle Raumeffekte wie 3D-Schwenks, Wettereffekte und Fokusanpassung („UFocus“), wodurch die nachträgliche selektive Fokussierung von Bildern einer Lichtfeldkamera simuliert wurde . [ 115 ] Beim One M9 aus dem Jahr 2015 kehrte HTC zu einer hochauflösenden Einzelkamera zurück .

Unterdessen begann LG Mobile im Jahr 2014 mit der Time-of-Flight-Kamerafunktionalität zu experimentieren , bei der ein rückseitiger Laserstrahl , der die Entfernung misst, den Autofokus beschleunigt.

Die Phasendetektions-Autofokustechnologie wurde ab Mitte der 2010er Jahre zunehmend eingesetzt und ermöglichte eine schnellere und genauere Fokussierung als die Kontrastdetektion .

2016 stellte Apple das iPhone 7 Plus vor , eines der Smartphones, das die Dual-Kamera populär machte. Das iPhone 7 Plus verfügte über eine 12-MP-Hauptkamera und eine 12-MP-Telekamera. [ 116 ] Anfang 2018 brachte Huawei mit dem Huawei P20 Pro ein neues Flaggschiff-Smartphone auf den Markt, eines der ersten mit Triple-Kamera und Leica -Optik. [ 117 ] Ende 2018 veröffentlichte Samsung mit dem Galaxy A9 (2018) ein neues Mittelklasse-Smartphone mit der weltweit ersten Quad-Kamera. Das Nokia 9 PureView erschien 2019 mit einem Penta-Kamerasystem. [ 118 ]

2019 wurden hochauflösende Sensoren kommerzialisiert, die durch Pixel-Binning mehr Licht einfangen. Die von Sony und Samsung entwickelten 48-MP- und 64-MP-Sensoren werden von vielen Herstellern eingesetzt. 108-MP-Sensoren kamen Ende 2019 und Anfang 2020 erstmals zum Einsatz.

Videoauflösung

Zeitleiste (Rückkamera)
Auflösung Erstes Jahr
720p (HD) 2009
720p bei 60 Bildern pro Sekunde 2012
1080p (Full HD) 2011
1080p bei 60 Bildern pro Sekunde 2013
2160p (4K)2013
2160p bei 60 Bildern pro Sekunde 2017
4320p (8K)2020

Dank leistungsstärkerer Chipsätze, die in der Lage sind, die Anforderungen an die Rechenlast bei höheren Pixelraten zu bewältigen, haben die Auflösung und Bildrate von mobilen Videos im Laufe der Jahre zu dedizierten Kameras für Endverbraucher aufgeschlossen.

Im Jahr 2009 brachte Samsung mit dem Omnia HD das erste Mobiltelefon mit 720p -HD-Videoaufzeichnung auf den Markt. Im selben Jahr führte Apple die Videoaufzeichnung zunächst beim iPhone 3GS mit 480p ein, während das ursprüngliche iPhone von 2007 und das iPhone 3G von 2008 keinerlei Videofunktion besaßen.

720p wurde 2010 breiter eingesetzt, beispielsweise bei Smartphones wie dem ersten Samsung Galaxy S , dem Sony Ericsson Xperia X10 , dem iPhone 4 und dem HTC Desire HD .

Anfang der 2010er Jahre erlebte die mobile Videoauflösung einen rasanten Anstieg. 1080p- Videoaufnahmen wurden 2011 mit dem Samsung Galaxy S2 , dem HTC Sensation und dem iPhone 4s ermöglicht .

In den Jahren 2012 und 2013 erschienen ausgewählte Geräte mit 720p-Videoaufnahme bei 60 Bildern pro Sekunde: das Asus PadFone 2 und das HTC One M7 , im Gegensatz zu den Flaggschiffmodellen von Samsung, Sony und Apple. Das Samsung Galaxy S4 Zoom aus dem Jahr 2013 unterstützt diese Funktion jedoch .

Im Jahr 2013 führte das Samsung Galaxy Note 3 die 2160p (4K)-Videoaufnahme mit 30 Bildern pro Sekunde ein , sowie die 1080p-Auflösung, die für eine flüssigere Darstellung auf 60 Bilder pro Sekunde verdoppelt wurde .

Andere Hersteller passten die 2160p-Aufnahme im Jahr 2014 an, darunter das optisch stabilisierte LG G3 . Apple implementierte sie erstmals Ende 2015 beim iPhone 6s und 6s Plus.

Die Bildwiederholrate bei 2160p wurde in den Jahren 2017 und 2018 weitgehend auf 60 verdoppelt, beginnend mit dem iPhone 8 , Galaxy S9 , LG G7 und OnePlus 6 .

Die ausreichende Rechenleistung der Chipsätze und die Auflösung der Bildsensoren sowie deren Lesegeschwindigkeiten ermöglichten im Jahr 2020 mobile 4320p (8K)-Videoaufnahmen, die mit dem Samsung Galaxy S20 und dem Redmi K30 Pro eingeführt wurden , obwohl im Laufe der Entwicklung auf einige höhere Auflösungsstufen verzichtet wurde (übersprungen), darunter 1440p ( 2,5K ), 2880p (5K) und 3240p (6K) , mit Ausnahme von 1440p bei den Frontkameras der Samsung Galaxy-Modelle .

Mittelklasse

Bei Mittelklasse-Smartphones verzögerte sich die Einführung höherer Videoauflösungen zunächst um zwei bis drei Jahre im Vergleich zu Flaggschiffmodellen. 720p setzte sich 2012 weitgehend durch, unter anderem mit dem Samsung Galaxy S3 Mini und dem Sony Xperia go , 1080p folgte 2013 mit dem Samsung Galaxy S4 Mini und dem HTC One mini .

Die Verbreitung von Videoauflösungen jenseits von 1080p hat sich um mehrere Jahre verzögert. Das Mittelklasse- Smartphone Sony Xperia M5 unterstützte 2016 Videoaufnahmen in 2160p, während Samsungs Mittelklasse-Serien wie die Galaxy J- und A-Serie sechs Jahre lang bis etwa 2019 strikt auf 1080p-Auflösung und 30 Bilder pro Sekunde in jeder Auflösung beschränkt waren – ob und in welchem ​​Ausmaß dies aus technischen Gründen geschah, ist unklar.

Einstellung

Eine niedrigere Videoauflösung kann wünschenswert sein, um die Aufnahmezeit durch Reduzierung des Speicherplatzes und des Stromverbrauchs zu verlängern.

Die Kamerasoftware einiger Smartphones verfügt über separate Steuerelemente für Auflösung, Bildrate und Bitrate . Ein Beispiel für ein Smartphone mit diesen Steuerelementen ist das LG V10 . [ 119 ]

Zeitlupenvideo

Ein Unterschied zwischen verschiedenen Kamerasoftwares besteht in der Methode, mit der Videomaterial mit hoher Bildrate gespeichert wird. Neuere Handys [ a ] ​​speichern sowohl die ursprüngliche Ausgabebildrate des Bildsensors als auch den Ton, während ältere Handys keinen Ton aufzeichnen und das Video dehnen, damit es in der Standardgeschwindigkeit langsam wiedergegeben werden kann.

Während die auf älteren Handys verwendete gestreckte Kodierungsmethode die Wiedergabe von Zeitlupen auf Videoplayern ohne manuelle Geschwindigkeitsregelung ermöglichte (was typisch für ältere Geräte ist), bietet die Echtzeit-Methode neuerer Handys mehr Flexibilität bei der Videobearbeitung. Der Nutzer kann verlangsamte Abschnitte des Videomaterials frei auswählen und als separates Video exportieren. Eine einfache Videobearbeitungssoftware hierfür ist meist vorinstalliert. Das Video kann optional in normaler (Echtzeit-)Geschwindigkeit wie gewohnt wiedergegeben werden.

Entwicklung

Das erste bekannte Smartphone mit Zeitlupenfunktion war das Samsung i8000 Omnia II aus dem Jahr 2009 , das Videos in QVGA (320 × 240) mit 120 Bildern pro Sekunde aufzeichnen konnte. Die Flaggschiffmodelle Galaxy S1 , Galaxy S2 , Galaxy Note 1 und Galaxy S3 bieten keine Zeitlupenfunktion .

Anfang 2012 ermöglichte das HTC One X Zeitlupenaufnahmen mit einer Auflösung von 768 × 432 Pixeln bei einer nicht dokumentierten Bildrate. Die resultierenden Aufnahmen wurden mit einem Drittel der Echtzeitgeschwindigkeit gemessen. [ 120 ]

Ende 2012 führte das Galaxy Note 2 die Zeitlupenfunktion mit D1 (720 × 480) bei 120 Bildern pro Sekunde ein. Anfang 2013 folgten das Galaxy S4 und das HTC One M7 mit dieser Bildrate und einer Auflösung von 800 × 450. Ende 2013 boten das Note 3 und das iPhone 5s 720p (1280 × 720), wobei letzteres – wie alle späteren iPhones – Ton und die ursprüngliche Bildrate des Sensors beibehielt. Anfang 2014 übernahmen auch das Sony Xperia Z2 und das HTC One M8 diese Auflösung. Ende 2014 verdoppelte das iPhone 6 die Bildrate auf 240 Bilder pro Sekunde, und Ende 2015 unterstützte das iPhone 6s zusätzlich 1080p (1920 × 1080) mit 120 Bildern pro Sekunde. Anfang 2015 war das Galaxy S6 das erste Samsung-Mobiltelefon, das die Bildwiederholfrequenz des Sensors und den Ton beibehielt, und Anfang 2016 war das Galaxy S7 das erste Samsung-Mobiltelefon mit einer 240-fps-Aufnahme, ebenfalls in 720p.

Anfang 2015 versprach der MT6795- Chipsatz von MediaTek Videoaufnahmen in 1080p bei 480 Bildern pro Sekunde. Der Status des Projekts ist weiterhin ungewiss. [ 121 ]

Seit Anfang 2017, beginnend mit dem Sony Xperia XZ , werden Smartphones mit einem Zeitlupenmodus auf den Markt gebracht, der durch das temporäre Speichern von Einzelbildern im internen Speicher des Bildsensors Aufnahmen mit um ein Vielfaches höheren Bildraten ermöglicht. Eine solche Aufnahme dauert maximal einige Sekunden in Echtzeit.

Ende 2017 bot das iPhone 8 1080p mit 240 Bildern pro Sekunde sowie 2160p mit 60 Bildern pro Sekunde, gefolgt vom Galaxy S9 Anfang 2018. Mitte 2018 bot das OnePlus 6 720p mit 480 Bildern pro Sekunde, die eine Minute lang aufrechterhalten werden konnten.

Anfang 2021 war das OnePlus 9 Pro das erste Smartphone mit einer 2160p-Auflösung bei 120 Bildern pro Sekunde.

HDR-Video

Die ersten Smartphones, die HDR-Videos aufzeichneten, waren das Sony Xperia Z Anfang 2013 und das Xperia Z Ultra Mitte 2013 , gefolgt vom Galaxy S5 Anfang 2014 , alle in 1080p.

Audioaufnahme

Mobiltelefone mit mehreren Mikrofonen ermöglichen in der Regel Videoaufnahmen mit Stereoton für räumliches Hören. Samsung, Sony und HTC führten diese Funktion 2012 als erste bei ihren Modellen Samsung Galaxy S3 , Sony Xperia S und HTC One X ein . [ 105 ] [ 122 ] [ 123 ] Apple implementierte Stereoton ab der iPhone Xs- Familie und dem iPhone XR aus dem Jahr 2018. [ 124 ]

Frontkameras

Foto

Seit Mitte der 2010er-Jahre wird der Fokus verstärkt auf die Frontkamera gelegt. Mittlerweile erreichen Frontkameras Auflösungen, die mit denen typischer Rückkameras vergleichbar sind, wie beispielsweise beim LG G4 (2015, 8 Megapixel), dem Sony Xperia C5 Ultra (13 Megapixel) und dem Sony Xperia XA Ultra (2016, 16 Megapixel, optisch stabilisiert). Das LG V10 (2015) führte ein Dual-Frontkamerasystem ein, dessen zweite Linse einen größeren Bildwinkel für Gruppenfotos bietet. Samsung implementierte bereits beim Galaxy Note 4 eine Schwenkpanorama-Funktion ( Panorama-Selfie ) mit der Frontkamera, um das Sichtfeld zu erweitern.

Video

Im Jahr 2012 führten das Galaxy S3 und das iPhone 5 die 720p -HD-Frontkamera-Videoaufnahme (mit 30 Bildern pro Sekunde) ein. Anfang 2013 boten das Samsung Galaxy S4 , das HTC One M7 und das Sony Xperia Z 1080p Full HD mit derselben Bildrate, und Ende 2014 führte das Galaxy Note 4 die 1440p-Videoaufnahme mit der Frontkamera ein. Apple übernahm die 1080p- Frontkamera-Videoaufnahme mit dem iPhone 7 Ende 2016 .

Im Jahr 2019 begannen Smartphones, die 2160p 4K-Videoaufzeichnung mit der Frontkamera zu übernehmen, sechs Jahre nachdem die 2160p-Auflösung der Rückkamera mit dem Galaxy Note 3 eingeführt wurde .

Fortschritte bei der Anzeige

Ein Moto G7 Power ; sein Display hat ein hohes Seitenverhältnis und eine „Notch“.

Anfang der 2010er-Jahre gewannen größere Smartphones mit einer Bildschirmdiagonale von mindestens 140 Millimetern (5,5 Zoll), sogenannte „ Phablets “, an Popularität. Besonders die Samsung Galaxy Note-Serie aus dem Jahr 2011 erfreute sich großer Beliebtheit. [ 125 ] [ 126 ] Im Jahr 2013 brachte Huawei die Huawei Mate-Serie mit einem 155 Millimeter (6,1 Zoll) großen HD-IPS+-LCD-Display (1280 x 720 Pixel) auf den Markt, das damals als recht groß galt. [ 127 ]

Einige Unternehmen begannen 2013 mit der Veröffentlichung von Smartphones, die flexible Displays für gebogene Formfaktoren nutzten, wie beispielsweise das Samsung Galaxy Round und das LG G Flex . [ 128 ] [ 129 ] [ 130 ]

Ab 2014 tauchten 1440p -Displays in High-End-Smartphones auf. [ 131 ] 2015 brachte Sony das Xperia Z5 Premium mit einem 4K- Display auf den Markt, wobei allerdings nur Bilder und Videos in dieser Auflösung dargestellt werden konnten (alle anderen Anwendungen wurden in 1080p angezeigt). [ 132 ]

Neue Trends bei Smartphone-Displays zeichneten sich 2017 ab, als sowohl LG als auch Samsung ihre Flaggschiff-Smartphones ( LG G6 und Galaxy S8 ) mit Displays im höheren Seitenverhältnis als dem üblichen 16:9 und einem hohen Bildschirm-zu-Gehäuse-Verhältnis, auch bekannt als „rahmenloses Design“, auf den Markt brachten. Diese Designs ermöglichen eine größere Bildschirmdiagonale bei gleichzeitig geringerer Breite als 16:9-Displays mit gleicher Bildschirmgröße. [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ] Ein weiterer Trend, der 2017 populär wurde, waren Displays mit einer schlitzartigen Aussparung am oberen Rand – umgangssprachlich „Notch“ genannt – zur Unterbringung der Frontkamera und mitunter weiterer Sensoren, die sich üblicherweise im oberen Displayrahmen befinden. [ 136 ] [ 137 ] Diese Designs ermöglichen rahmenlose Displays, die fast die gesamte Gerätehöhe einnehmen, mit einem minimalen oder gar keinem Rahmen am oberen Rand und mitunter auch einem minimalen Rahmen am unteren Rand. Dieses Designmerkmal tauchte fast zeitgleich beim Sharp Aquos S2 und dem Essential Phone auf , [ 138 ] die kleine runde Aussparungen für ihre Kameras besaßen. Nur einen Monat später folgte das iPhone X mit einer breiteren Aussparung für Kamera und Gesichtserkennungssystem Face ID . [ 139 ] Das LG V10 aus dem Jahr 2016 bot einen Vorläufer dieses Konzepts: Ein Teil des Bildschirms umschloss den Kamerabereich in der oberen linken Ecke, und dieser Bereich wurde als „zweites“ Display vermarktet, das für verschiedene Zusatzfunktionen genutzt werden konnte. [ 140 ]

Ein Samsung Galaxy S20 Plus mit einer „Punch-Hole“-Kamera

Später entstanden weitere Varianten dieser Technologie, wie beispielsweise die „ Punch-Hole “-Kamera (etwa beim Honor View 20 und Samsungs Galaxy A8s und Galaxy S10 ). Hierbei wurde die charakteristische Notch durch eine kreisrunde oder abgerundete rechteckige Aussparung im Bildschirm ersetzt. [ 141 ] Oppo brachte die ersten „All-Screen“-Smartphones ohne Notch auf den Markt. [ 142 ] Darunter befand sich auch ein Gerät mit einer mechanischen Frontkamera, die aus dem oberen Teil des Geräts herausfährt ( Find X ). [ 143 ] Ein Prototyp aus dem Jahr 2019 ermöglichte die Integration einer Frontkamera unter dem Display mithilfe einer speziellen, teiltransparenten Bildschirmstruktur, die Licht auf den darunterliegenden Bildsensor fallen lässt. [ 144 ] Die erste Umsetzung erfolgte im ZTE Axon 20 5G mit einem 32-MP-Sensor von Visionox. [ 145 ]

Displays mit Bildwiederholraten über 60 Hz (z. B. 90 Hz oder 120 Hz) kamen 2017 auch in Smartphones auf; zunächst nur in Gaming-Smartphones wie dem Razer Phone (2017) und dem Asus ROG Phone (2018) zu finden, wurden sie später auch in Flaggschiff-Modellen wie dem Pixel 4 (2019) und der Samsung Galaxy S21-Serie (2021) üblicher. Höhere Bildwiederholraten ermöglichen flüssigere Bewegungen und geringere Eingabeverzögerungen, gehen aber oft zulasten der Akkulaufzeit. Daher bieten manche Geräte die Möglichkeit, hohe Bildwiederholraten zu deaktivieren oder die Bildwiederholrate bei geringer Bildschirmaktivität automatisch zu reduzieren. [ 146 ] [ 147 ]

Multitasking

Eine frühe Implementierung mehrerer gleichzeitiger Aufgaben auf einem Smartphone-Display waren der Bild-in-Bild -Videowiedergabemodus („Pop-up-Wiedergabe“) und die „Live-Videoliste“ mit Videominiaturen des Samsung Galaxy S3 von 2012. Ersterer wurde später per Software-Update auch für das Samsung Galaxy Note von 2011 verfügbar gemacht. [ 148 ] [ 149 ] Im selben Jahr wurde ein Split-Screen- Modus auf dem Galaxy Note 2 implementiert , der später per „Premium Suite Upgrade“ auch auf dem Galaxy S3 nachgerüstet wurde. [ 150 ]

Die erste Implementierung einer Desktop- und Laptop-ähnlichen Fensterdarstellung erfolgte beim Samsung Galaxy Note 3 aus dem Jahr 2013. [ 151 ]

Faltbare Smartphones

Smartphones mit flexiblen Displays galten als realisierbar, sobald die Herstellungskosten und Produktionsprozesse machbar wären. [ 152 ] Im November 2018 präsentierte das Startup-Unternehmen Royole das erste kommerziell erhältliche faltbare Smartphone , das Royole FlexPai. Ebenfalls im November stellte Samsung auf seiner Entwicklerkonferenz einen Prototyp mit einem „Infinity Flex Display“ vor. Dieses verfügte über ein kleineres Außendisplay auf der „Abdeckung“ und ein größeres, tabletgroßes Display im aufgeklappten Zustand. Samsung gab an, anstelle von Glas ein neues Polymermaterial für die Displaybeschichtung entwickeln zu müssen. [ 153 ] [ 154 ] [ 155 ] Im Februar 2019 kündigte Samsung das Galaxy Fold , basierend auf dem zuvor vorgestellten Prototyp, offiziell an. Der ursprüngliche Veröffentlichungstermin war Ende April. [ 156 ] Aufgrund verschiedener Probleme mit der Haltbarkeit des Displays und der Scharniere, die von ersten Testern festgestellt wurden, wurde die Veröffentlichung des Galaxy Fold auf September verschoben, um Designänderungen zu ermöglichen. [ 157 ]

Im November 2019 präsentierte Motorola mit seiner Neuinterpretation des Razr eine Variante dieses Konzepts . Dabei wurde ein horizontal faltbares Display verwendet, um ein Klapphandy -Design zu schaffen, das an die vorherige Feature-Phone-Reihe gleichen Namens erinnerte . [ 158 ] Samsung stellte im darauffolgenden Februar ein ähnliches Gerät namens Galaxy Z Flip vor. [ 159 ]

Weitere Entwicklungen in den 2010er Jahren

Das erste Smartphone mit Fingerabdruckleser war das Motorola Atrix 4G im Jahr 2011. [ 160 ] Im September 2013 wurde das iPhone 5S als erstes Smartphone eines großen US-amerikanischen Mobilfunkanbieters seit dem Atrix mit dieser Technologie vorgestellt. [ 161 ] Das iPhone trug erneut zur Popularisierung dieses Konzepts bei. Eine der Hürden für Verbraucher bei der Nutzung von Fingerabdrücken waren Sicherheitsbedenken. Apple konnte diese Bedenken jedoch ausräumen, indem die Fingerabdruckdaten auf dem im Telefon verbauten A7-Prozessor verschlüsselt wurden und sichergestellt wurde, dass diese Informationen nicht von Drittanbieter-Apps abgerufen und weder in iCloud noch auf Apple-Servern gespeichert werden. [ 162 ]

Im Jahr 2012 stellte Samsung das Galaxy S3 (GT-i9300) mit nachrüstbarer kabelloser Ladefunktion , Pop-up-Videowiedergabe und 4G - LTE- Variante (GT-i9305) mit Quad-Core- Prozessor vor.

2013 brachte Fairphone auf dem London Design Festival sein erstes „sozialverträgliches“ Smartphone auf den Markt, um Bedenken hinsichtlich der Materialbeschaffung in der Fertigung auszuräumen [ 163 ], gefolgt vom Shiftphone im Jahr 2015. [ 164 ] Ende 2013 begann QSAlpha mit der Produktion eines Smartphones, das vollständig auf Sicherheit, Verschlüsselung und Identitätsschutz ausgelegt ist. [ 165 ]

Im Oktober 2013 kündigte Motorola Mobility das Projekt Ara an , ein Konzept für eine modulare Smartphone- Plattform, die es Nutzern ermöglichen sollte, ihre Telefone mit magnetisch an einem Rahmen befestigten Zusatzmodulen individuell anzupassen und aufzurüsten. [ 166 ] [ 167 ] Ara wurde nach dem Verkauf von Motorola Mobility an Lenovo von Google weitergeführt , [ 168 ] aber 2016 eingestellt. [ 169 ] Im selben Jahr präsentierten LG und Motorola Smartphones mit eingeschränkter Modularität für Zubehör; beim LG G5 konnte Zubehör durch Entfernen des Akkufachs installiert werden, [ 170 ] während beim Moto Z Zubehör magnetisch an der Rückseite des Geräts befestigt wurde. [ 171 ]

Microsoft erweiterte das Konzept von Motorolas kurzlebigem „Webtop“ und präsentierte für sein Windows 10-Betriebssystem für Mobiltelefone eine Funktion , die es ermöglicht, unterstützte Geräte an eine Dockingstation anzuschließen und mit einer PC-ähnlichen Desktop-Umgebung zu nutzen . [ 172 ] [ 173 ]

Samsung und LG galten einst als die letzten Hersteller, die Flaggschiff-Geräte mit austauschbaren Akkus anboten. Doch 2015 folgte Samsung dem von Apple gesetzten Minimalismus- Trend und brachte das Galaxy S6 ohne austauschbaren Akku auf den Markt. Zudem wurde Samsung für das Weglassen langjähriger Funktionen wie MHL , Micro- USB 3.0 , Wasserdichtigkeit und microSD- Kartenunterstützung kritisiert. Letztere beiden kehrten 2016 mit dem Galaxy S7 und S7 Edge zurück .

Im Jahr 2015 lag der weltweite Median für den Smartphone-Besitz bei 43 %. [ 174 ] Statista prognostizierte, dass im Jahr 2020 2,87 Milliarden Menschen Smartphones besitzen würden. [ 175 ]

Innerhalb desselben Jahrzehnts haben der rasche Ausbau des LTE-Mobilfunknetzes und die allgemeine Verfügbarkeit von Smartphones die Popularität von Streaming- Fernsehdiensten und den entsprechenden mobilen TV- Apps erhöht. [ 176 ]

Zu den wichtigsten Technologien, die 2016 in den Trend gingen, gehörten der Fokus auf Virtual-Reality- und Augmented-Reality- Erlebnisse für Smartphones, der neu eingeführte USB-C- Anschluss und die Verbesserung der LTE-Technologien. [ 177 ]

Im Jahr 2016 wurde die von Desktop-Betriebssystemen bekannte variable Bildschirmauflösung zur Energieeinsparung in Smartphones eingeführt, während variable Bildwiederholraten im Jahr 2020 populär wurden. [ 178 ] [ 179 ]

Im Jahr 2018 wurden die ersten Smartphones mit in OLED- Displays integrierten Fingerabdrucklesern vorgestellt, gefolgt 2019 von einer Implementierung mit Ultraschallsensor beim Samsung Galaxy S10 . [ 180 ] [ 181 ]

Im Jahr 2019 verfügten die meisten neu erschienenen Smartphones über mehr als eine Kamera, waren wasserdicht (Schutzarten IP67 und IP68) und ließen sich per Gesichtserkennung oder Fingerabdruckscanner entsperren. [ 182 ]

Dieses Layout des Kamerasuchers wurde erstmals von Apple mit iOS 7 im Jahr 2013 eingeführt. Gegen Ende der 2010er Jahre haben mehrere andere Smartphone-Hersteller ihre Layouts aufgegeben und Variationen dieses Layouts implementiert.

Von Apple erstmals eingeführte Designs wurden von anderen Herstellern mehrfach kopiert. Dazu gehören ein versiegeltes Gehäuse, das den Akkuwechsel verhindert, das Fehlen eines physischen Audioanschlusses (seit dem iPhone 7 von 2016), ein Display mit einer Aussparung am oberen Rand für Kopfhörer, Frontkamera und Sensoren (umgangssprachlich „Notch“ genannt; seit dem iPhone X von 2017), der Verzicht auf ein Netzteil (seit dem iPhone 12 von 2020) sowie eine Kamera-Benutzeroberfläche mit einem runden, meist einfarbigen Auslöser und einer Kameramodusauswahl mit senkrechter Schrift und separaten Kameramodi für Foto und Video (seit iOS 7 von 2013). [ 183 ] [ 184 ] [ 185 ] [ 186 ] [ 187 ] [ b ]

Moderne Smartphones, 2020er Jahre

Im Jahr 2020 wurden die ersten Smartphones mit 5G- Hochgeschwindigkeitsnetzwerkfähigkeit angekündigt. [ 188 ]

Seit 2020 werden Smartphones immer seltener mit grundlegendem Zubehör wie Netzteil und Kopfhörern ausgeliefert , die früher fast immer im Lieferumfang enthalten waren. Dieser Trend begann mit Apples iPhone 12 , gefolgt von Samsung und Xiaomi mit dem Galaxy S21 bzw. dem Mi 11 – Monate nachdem sie sich in der Werbung noch darüber lustig gemacht hatten . Als Grund wird die Reduzierung der Umweltbelastung angeführt, obwohl die höheren Ladeleistungen neuerer Modelle ein neues Ladegerät erfordern, das separat verpackt wird und dadurch selbst eine Umweltbelastung verursacht. [ 189 ]

Konvergenz von Mobilgeräten und Desktop-Computern: Das Smartphone Librem 5 kann als einfacher Desktop-Computer verwendet werden.

Mit der Entwicklung des PinePhone und des Librem 5 in den 2020er Jahren wurden verstärkt Anstrengungen unternommen, Open-Source- GNU/Linux für Smartphones zu einer wichtigen Alternative zu iOS und Android zu machen. [ 190 ] [ 191 ] [ 192 ] Darüber hinaus ermöglichte die zugehörige Software die Konvergenz (über konvergente [ 193 ] und hybride Apps hinaus), indem sie die Nutzung der Smartphones wie einen Desktop-Computer erlaubte, wenn diese an Tastatur, Maus und Monitor angeschlossen waren. [ 194 ] [ 195 ] [ 196 ] [ 197 ]

Anfang der 2020er-Jahre begannen Hersteller, Satellitenverbindungen in Smartphones zu integrieren, um diese in abgelegenen Gebieten ohne lokale terrestrische Kommunikationsinfrastruktur wie Festnetz- und Mobilfunknetze nutzen zu können . Aufgrund der begrenzten Antennenleistung herkömmlicher Mobiltelefone beschränkte sich die Satellitenverbindung in der Anfangsphase auf Satellitennachrichten und Satelliten-Notrufdienste. [ 198 ] [ 199 ]

Neben diesen Fortschritten in der Konnektivität markierte die Mitte der 2020er-Jahre mit der Einführung von KI-Smartphones den Beginn einer neuen Ära in der Branche . Betriebssystem und Hardware dieser Geräte waren mit generativer KI ausgestattet . [ 200 ] Cloudbasierte Verarbeitung ist ein wesentlicher Bestandteil herkömmlicher Sprachassistenten. KI-Smartphones und andere On-Device-KI-Geräte verzichten darauf. Stattdessen werden komplexe KI-Aufgaben lokal auf dem Gerät mithilfe leistungsstarker NPUs verarbeitet . [ 201 ] [ 202 ] Im Januar 2024 brachte Samsung Electronics mit der Samsung Galaxy S24- Serie Galaxy AI auf den Markt . Dieses System ermöglicht Funktionen wie Sprachübersetzung und Bildbearbeitung mithilfe der Rechenleistung des Smartphones und der Cloud. [ 203 ] [ 204 ] Später im selben Jahr kündigte Apple Inc. Apple Intelligence an, eine Reihe von Modellen, die softwareseitig zusammenarbeiten. [ 205 ]

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