IndieCade ist ein internationales, von einer Jury ausgewähltes Festival für Indie-Spiele. Zu den Spielarten gehören Videospiele , Live-Action-Spiele und Brettspiele . Unabhängige Spieleentwickler werden ausgewählt, um ihre Werke auf dem jährlichen IndieCade-Festival und den dazugehörigen Showcase-Veranstaltungen zu präsentieren und zu bewerben. [ 1 ] [ 2 ] IndieCade umfasst außerdem einen Konferenzteil mit Kursen, Podiumsdiskussionen, Workshops und Keynotes. [ 3 ] Seit 2020 findet das jährliche Festival online unter dem Namen IndieCade Anywhere & Everywhere statt. [ 4 ]

Das IndieCade-Festival ist das einzige unabhängige, öffentlich zugängliche Festival in den USA, das ausschließlich Indie-Spielen gewidmet ist. [ 5 ] Spiele werden im Frühjahr zur Begutachtung durch die IndieCade-Jury eingereicht. Die Finalisten für das jährliche IndieCade-Festival werden im Herbst ausgewählt und bekanntgegeben. [ 6 ] Weitere Spiele aus den IndieCade-Einreichungen werden jährlich auf verschiedenen Veranstaltungen weltweit präsentiert.

Ben Fritz von der Los Angeles Times bezeichnete IndieCade als „das Sundance der Videospielbranche “. [ 7 ]

IndieCade-Auszeichnungen

Jährlich werden etwa 40 Spiele für die Ausstellung ausgewählt. Die Finalisten können an den IndieCade Red Carpet Awards teilnehmen. [ 8 ] Publikumspreis und Entwicklerpreis werden separat auf der Abschlussveranstaltung des Festivals verliehen.

Die Preiskategorien variieren von Jahr zu Jahr. Typische Kategorien sind:

  • Best in Show
  • Beste Story/Weltgestaltung
  • Beste Technologie
  • Bestes Gameplay-Design
  • Beste visuelle Darstellungen
  • Bester Klang
  • Beste Interaktion
  • Auswirkungen auf die Gemeinschaft
  • Besondere Anerkennung

Orte und Termine

Jahr Termine Monat Standort
2008 10–17 Oktober Bellevue, Washington [ 9 ]
2009 1– 4 Oktober Innenstadt von Culver City
2010 8–10 Oktober Innenstadt von Culver City
2011 6 – 9 Oktober Innenstadt von Culver City
2012 5 – 7 Oktober Innenstadt von Culver City
2013 3 – 6 Oktober Innenstadt von Culver City
2014 9 – 12 Oktober Innenstadt von Culver City
2015 22 – 25 Oktober Innenstadt von Culver City
2016 14 – 16 Oktober USC School of Cinematic Arts [ 10 ]
2017 6 – 8 Oktober Little Tokyo im Japanisch-Amerikanischen Nationalmuseum [ 11 ]
2018 12 – 13 Oktober Santa Monica College – Zentrum für Medien & Design [ 12 ]
2019 10 – 12 Oktober Santa Monica College – Zentrum für Medien und Design
2020 16 – 24 Oktober Online („IndieCade Anywhere and Everywhere“) [ 13 ]
2021 22 – 24 Oktober Online („IndieCade Anywhere and Everywhere“) [ 14 ]
2022 4 – 11 November Online („IndieCade Anywhere and Everywhere“) [ 15 ]

Festivalveranstaltungen

Showcase

Die IndieCade-Ausstellung bildet das Herzstück des IndieCade-Festivals und präsentiert rund 40 Finalistenspiele, die aufgrund ihrer Kreativität, ihrer einzigartigen Vision und ihrer technologischen Innovation ausgewählt wurden. Die Ausstellung umfasst sowohl digitale als auch physische Spiele. Der Eintritt ist frei.

Geschichte

IndieCade wurde von Creative Media Collaborative ins Leben gerufen, einem 2005 gegründeten Zusammenschluss von Branchenproduzenten und Führungskräften. Dem Beirat von IndieCade gehörten unter anderem Seamus Blackley , Tracy Fullerton , Megan Gaiser , Andy Gavin , Carl Goodman, John Hight , Robin Hunicke , Henry Jenkins , Richard Lemarchand , Frans Mayra, Jamil Moledina , Janet Murray , Robert Nashak, Carolyn Rauch, Kellee Santiago , Keita Takahashi , Will Wright und Eric Zimmerman an . [ 6 ] Gründerin von IndieCade ist Stephanie Barish, Festivalvorsitzende ist Celia Pearce und Festivaldirektor ist Sam Roberts. [ 16 ]

Das Festival begann als Teil der E3 , bevor es sich in Bellevue, Washington, zu einer eigenständigen Veranstaltung entwickelte . [ 1 ] 2009 verlegte IndieCade sein Flaggschiff-Festival von Bellevue, Washington , nach Culver City (Los Angeles), Kalifornien, wo ein Twitter- Spiel und eine „urbane“ Schnitzeljagd zum Programm gehörten. [ 17 ] Das Ottawa International Animation Festival (OIAF) ging 2009 eine Partnerschaft mit IndieCade ein. [ 18 ] Jedes Jahr schuf IndieCade eine riesige Spielhalle in der Innenstadt von Culver City. [ 19 ] [ 20 ] Das Festival verwandelte einen zentralen Parkplatz an der Main Street und nutzte den Freiraum für temporäre Bauten, in denen Partys, Einzelspiele sowie geplante und spontane „Big Games“ stattfanden.

Im Jahr 2016 wurde die IndieCade Europe neu aufgelegt und fand in Paris statt, wo sie auch 2017 und 2018 wieder stattfand. [ 21 ]

Seit 2020 findet das jährliche IndieCade-Festival online unter dem Namen IndieCade Anywhere & Everywhere statt. [ 4 ]

Vorherige Ereignisse

Showcase

Vor der COVID-19-Pandemie war die Hauptveranstaltung als „Game Walk“ bekannt, bei dem verschiedene Spiele an unterschiedlichen Orten in der Innenstadt von Culver City ausgestellt wurden : Die Feuerwache, die Coworking-Büros von NextSpace und das Gregg Fleishman Studio wurden für das Festival in temporäre Galerien verwandelt. [ 22 ]

Nachtspiele

Night Games war ein Event, bei dem abends groß angelegte, physische und hybride Spiele im Freien nach Einbruch der Dunkelheit stattfanden. Beispiele für Spielarten waren Einzelspieler-Erlebnisse auf einer riesigen Leinwand vor Publikum ( SuperHyperCube ), Mehrspieler-Spiele mit bestimmten Mechaniken wie Leuchtstäben oder Laserpointern ( Johann Sebastian Joust , Renga ) und große Performance-Stücke mit vielen Spielern ( Humanoid Asteroids ). IndieCade bewarb Night Games, um die Schönheit und Innovation modernen Spieldesigns in all seinen Formen zu präsentieren, jenseits der gängigen Vorstellung von „traditionellen“ Spielen.

Große Spiele

Das Programm „Big Games“ ergänzte IndieCades Mission, Spiele aller Art zu fördern. Big Games sind große Mehrspieler-Spiele im Freien, die körperliche Aktivität beinhalten und verschiedene Technologien, Taktiken und persönliche Interaktion umfassen. Die Spiele wurden von ehrenamtlichen Helfern vor Ort kuratiert und präsentierten Projekte wie Ninja (ein rundenbasiertes Fangspiel), Reality (ein Alternate-Reality-Spiel ) und Meatspace Invasion (ein Spiel, das virtuelle und reale Elemente von Fangen und Schießen kombiniert). Der Eintritt war frei. [ 23 ]

3D Game Jam

Der erste IndieCade Mobile 3D Game Jam fand am 6. und 7. August 2011 in Los Angeles an der Interactive Media Division der University of Southern California statt . Während der zweitägigen Veranstaltung begannen zwölf Teams mit der Entwicklung eines voll funktionsfähigen 3D-Handyspiels für das LG Thrill 4G . Sechs Finalisten wurden ausgewählt, um ihre Spiele in der nächsten Runde weiterzuentwickeln und so bei der Red Carpet Award Ceremonies um den LG Mobile 3D Award zu konkurrieren. [ 24 ]

Weihnachtsfeier

Die erste jährliche IndieCade-Weihnachtsfeier fand am 14. Dezember 2011 im Hauptsitz von Riot Games in Santa Monica statt. Im Rahmen der Spendenaktion wurden Postkartenmotive aus der Community in einer stillen Auktion versteigert. Die Kunstausstellung wurde von Glitch Lab kuratiert. Zu den namhaften Künstlern gehörten Pendleton Ward (Schöpfer von Adventure Time ), Jason Torchinsky sowie Amanda Williams und Katherine Rubenstein. [ 25 ]

Siehe auch

Referenzen

  1. ^ a b Leigh Alexander IndieCade ruft zur Einreichung von Beiträgen auf 7. März 2008 Gamasutra
  2. ^ „Pressemitteilung“ . Archiviert vom Original am 04.03.2016 . Abgerufen am 28.04.2010 .
  3. ^ Brightman, James. „Will Wright hält an diesem Wochenende die Keynote auf der IndieCade.“ Archiviert am 17. Oktober 2009 im Internet Archive (Wayback Machine). industrygamers.com, 1. Oktober 2009, abgerufen am 21. Juli 2011.
  4. ^ a b „IndieCade Anywhere & Everywhere“ . Abgerufen am 24.04.2023 .
  5. ^ [1] CGW.com – Indiecade 2009 enthüllt die verbleibenden 10 Finalistenspiele
  6. ^ a b "Offizielle IndieCade-Website"
  7. ^ Fritz, Ben. „IndieCade, das Sundance der Videospielindustrie“ , Los Angeles Times, 1. Oktober 2009, abgerufen am 21. Juli 2011.
  8. ^ Nelson, Noah J. „IndieCade’s Red Carpet Awards“ . turnstylenews.com. Archiviert vom Original am 15.10.2011.
  9. ^ „IndieCade 2008 Festival findet vom 10. bis 17. Oktober in Bellevue, WA statt“ . 18. September 2008. Abgerufen am 24. September 2020 .
  10. ^ Lyublinsky, Ashley. „IndieCade Festival 2016 findet vom 14. bis 16. Oktober an der USC statt“ . Archiviert vom Original am 21. Oktober 2017. Abgerufen am 11. Februar 2020 .
  11. ^ Sulzberger, Courtney. „IndieCade Gaming Festival in Little Tokyo“ . Archiviert vom Original am 14.11.2018 . Abgerufen am 11.02.2020 .
  12. ^ „IndieCade 2018“ . Santa Monica, CA Patch . 14.09.2018 . Abgerufen am 11.02.2020 .
  13. ^ "Festival – 2020 – IndieCade" . Abgerufen am 14.07.2021 .
  14. ^ „Festival – 2021 – IndieCade“ . Abgerufen am 23.04.2023 .
  15. ^ „Festival – 2022 – IndieCade“ . Abgerufen am 23.04.2023 .
  16. ^ „Wann hat dich jemals ein Videospiel zum Weinen gebracht?“ NBC News . 15. Oktober 2008. Archiviert vom Original am 25. November 2020. Abgerufen am 8. Juni 2024 .
  17. ^ [Gaming hat den Indie-Spirit] „Das Indiecase-Festival in Culver City präsentiert kunstvolle Videospiele mit geringem Budget“. Los Angeles Times. 3. Oktober 2009
  18. ^ LEGENDEN DER ANIMATION KOMMEN ZUM OTTAWA FESTIVAL (Archiviert am 15.07.2011 in der Wayback Machine)
  19. ^ "IndieCade 2011: Temporäre Kunst im öffentlichen Raum" .
  20. ^ „Spielhalle in Stadtgröße – kein Kleingeld nötig bei IndieCade“ . rundown.com. Archiviert vom Original am 13.10.2011.
  21. ^ IndieCade Europe-Zusammenfassung , archiviert am 19.04.2018 im Internetarchiv (Wayback Machine) , IndieCade-Website
  22. ^ "Wo ist IndieCade?" .
  23. ^ „Festival 2011: Big Games“ . Archiviert vom Original am 19.04.2018 . Abgerufen am 18.04.2018 .
  24. ^ „IndieCade Mobile 3D GameJam präsentiert von LG Electronics“ . Archiviert vom Original am 07.07.2017 . Abgerufen am 18.04.2018 .
  25. ^ „IndieCade & Glitch Lab LA: Weihnachtsfeier!“ . Archiviert vom Original am 19.04.2018 . Abgerufen am 18.04.2018 .