Tracy Fullerton (* 21. Juni 1965) ist eine US-amerikanische Spieledesignerin, Dozentin und Autorin, die vor allem für das Spiel Walden (2017) bekannt ist. Sie ist Professorin im Bereich Interaktive Medien und Spiele der USC School of Cinematic Arts und Leiterin des Game Innovation Lab an der USC.
Biographie
Fullerton erwarb 1988 einen Bachelor of Arts in Theaterwissenschaften an der University of California, Santa Cruz , gefolgt von einem Master of Fine Arts in Film- und Fernsehproduktion an der University of Southern California im Jahr 1991. [ 1 ] Sie arbeitete als Autorin und Designerin für Robert Abels Firma Synapse und war anschließend Creative Director beim interaktiven Filmstudio Interfilm. Dort schrieb und führte sie Co-Regie bei dem „cinematic game“ Ride for Your Life (1995) mit Adam West und Matthew Lillard in den Hauptrollen . [ 2 ] Im Anschluss an diesen Film arbeitete sie als Produzentin und Creative Director bei der New Yorker Designfirma R/GA Interactive . Dort entwickelte sie Spiele und interaktive Produkte, darunter Sonys Multiplayer Jeopardy! und Multiplayer Wheel of Fortune und MSNs NetWits, ein frühes Multiplayer-Casual-Game, das 1996 auf den Markt kam. [ 3 ] Ab 1998 war sie Präsidentin und Mitbegründerin des Entwicklers interaktiver Fernsehspiele, Spiderdance, Inc. Zu den Spielen von Spiderdance gehörten NBCs Weakest Link , MTVs webRIOT , The WBs No Boundaries, History Channels History IQ , Sony Game Show Networks Inquizition und TBSs Cyber Bond .
2004 trat Fullerton der Fakultät der University of Southern California (USC) als Assistenzprofessorin im Fachbereich Interaktive Medien der School of Cinematic Arts bei. Dort wurde sie Co-Direktorin des USC Game Innovation Lab. Im selben Jahr veröffentlichte sie ihr erstes Buch, „Game Design Workshop“ . 2008 übernahm Fullerton den von Electronic Arts gestifteten Lehrstuhl für Interaktive Unterhaltung an der USC. [ 4 ] Von 2010 bis 2017 leitete sie den Fachbereich Interaktive Medien & Spiele der USC . 2014 wurde sie zur Direktorin des USC Games Program ernannt, einer interdisziplinären Kooperation zwischen der School of Cinematic Arts und der Viterbi School of Engineering der USC. [ 5 ]
Fullerton war als Dozentin an der Entwicklung der preisgekrönten Studentenspiele Cloud (2005) und flOw (2006) beteiligt. Sie wirkte außerdem an Reality Ends Here mit , einem interaktiven Spiel , das von 2011 bis 2014 an der USC lief. [ 6 ] Sie war Spieldesignerin für The Night Journey (2007–2018), ein Spiel-/Kunstprojekt in Zusammenarbeit mit dem Medienkünstler Bill Viola , [ 7 ] und Participation Nation (2008), ein Spiel zur Vermittlung von Verfassungsgeschichte, das in Kooperation mit KCET und Activision entstand . [ 8 ]
Fullertons Arbeiten wurden mit zahlreichen Branchenpreisen ausgezeichnet, darunter eine Emmy-Nominierung für interaktives Fernsehen, die Auszeichnung als bestes Familien-/Brettspiel der Academy of Interactive Arts & Sciences , die Aufnahme in die Interactive Design Review des ID Magazine , das Interactive Design Annual von Communication Arts , mehrere New Media Invision Awards, der iMix Best of Show Award, der Digital Coast Innovation Award, der IBC Nombre D'Or , die Auszeichnung „Best of the Web“ des Time Magazine, die Teilnahme am Festival of Independent Games von IndieCade, die Aufnahme in die Women in Entertainment Power 100 des Hollywood Reporter und die Liste der 10 mächtigsten Frauen in der Videospielbranche von Fortune . [ 9 ]
Fullerton wirkte in Danny Ledonnes Dokumentarfilm Playing Columbine (2008) mit.
Sie ist die Cousine von Charlotte Fullerton .
Walden, ein Spiel
In „Walden, a game“ entwarf Tracy Fullerton ein konzeptionelles, erlebnisorientiertes Spiel, das die Philosophie des vereinfachten Lebens nach Henry David Thoreau , einem Vertreter der Transzendentalen Philosophie, simuliert . Es setzt Thoreaus Lebensideen spielerisch um. [ 10 ] Das Spiel veranschaulicht Fullertons Designmethoden, bei denen sie Designer dazu ermutigt, sich von Ideen und Aktivitäten inspirieren zu lassen, die ihnen selbst etwas bedeuten, anstatt sich auf Standardgenres und -lösungen zu verlassen. [ 11 ] Das Projekt wurde durch ein Medienkunststipendium des National Endowment for the Arts gefördert – eines der ersten Videospielprojekte, dem diese Ehre zuteilwurde [ 12 ] – sowie durch das National Endowment for the Humanities. [ 13 ] „Walden, a game“ erschien am 4. Juli 2017 auf Itch.io und wurde anschließend bei den Games for Change Awards 2017 als Spiel des Jahres und für die größte Wirkung ausgezeichnet . [ 14 ]
Schriften
- Fullerton, Tracy. Game Design Workshop: Ein spielerischer Ansatz zur Entwicklung innovativer Spiele . AK Peters/CRC Press, 2018. ISBN 978-1-138-09877-0
Auszeichnungen
- Spiel des Jahres und bedeutendste Wirkung für Walden, ein Spiel bei Games for Change 2017
- Botschafter-Auszeichnung bei den Game Developers Choice Awards 2016
- Game Changer-Auszeichnung bei Games for Change 2015
- Trailblazer-Auszeichnung bei der IndieCade 2013
- Impact Award für Reality Ends Here bei der IndieCade 2012 (Spieldesigner) [ 15 ]
- Auszeichnung „Sublime Experience“ für „The Night Journey“ auf der IndieCade 2008 (Spieldesigner)
- Time 's Best of the Web [ 10 ]
Referenzen
- ^ „Bio“ . Tracy Fullerton, Spieledesign . Abgerufen am 17.09.2023 .
- ^ Ride for Your Life (1995) bei IMDb
- ^ MobyGames – NetWits für Windows , MobyGames-Spieledatenbank
- ^ Fullerton als Stiftungslehrstuhlinhaber eingesetzt (Archiviert am 12.10.2012 in der Wayback Machine , USC News, 17.12.2008)
- ^ Linan, Steve (13. Mai 2014). „Tracy Fullerton zur Direktorin der USC Games ernannt“ . usc.edu . Abgerufen am 2. Februar 2018 .
- ^ „Hier endet die Realität | Simon Wiscombe“ . simonwiscombe.com . Abgerufen am 17.09.2023 .
- ^ „Die Nachtreise“ . Die Nachtreise . Abgerufen am 17.09.2023 .
- ^ Fullerton, Tracy, Laird Malamed, Nahil Sharkasi und Jesse Vigil, „Designing History: The Path to Participation Nation“ ACM SIGGRAPH Game Papers, New Orleans, LA, August 2009.
- ^ 10 einflussreiche Frauen in der Videospielbranche , Fortune.com, 23. September 2014
- ^ a b "SAS 2013" . anim.usc.edu . Abgerufen am 26.06.2016 .
- ^ Zungre, Jonathan (11. September 2012). „Game Designers in Detail: Tracy Fullerton“ . Game Center, NYU . Abgerufen am 26. Juni 2016 .
- ^ NEA Arts: Level Up! , Der offizielle Blog der NEA, 8. März 2013
- ^ USC-Professorin Tracy Fullerton erhält 100.000 Dollar von der NEH für die Entwicklung eines Spiels basierend auf Thoreaus Walden , LA Times, 9. Dezember 2014
- ^ Brian Crecente, „Walden erhält höchste Auszeichnung bei den Games for Change Awards“ , Rolling Stone
- ^ „IndieCade 2012 Award Winners-The Complete List“ . indiegamereviewer.com . Oktober 2012. Abgerufen am 7. März 2013 .
Externe Links
- TracyFullerton.com – Fullertons Portfolio-Website
- Website des Game Innovation Lab
- Website des USC Games Programms
- Blog der Abteilung für Interaktive Medien und Spiele der USC School of Cinematic Arts
- Informationsseite der Abteilung für Interaktive Medien und Spiele der USC School of Cinematic Arts
- Website des Game Design Workshops, 3. Auflage , Website der 3. Auflage mit archivierten Inhalten aus älteren Ausgaben.