Jennifer Brandes Hepler [ 1 ] ist Videospielentwicklerin , Autorin und Drehbuchautorin . Bekannt wurde sie durch ihre Tätigkeit beim Spieleentwickler BioWare in Edmonton , Alberta , wo sie acht Jahre lang als leitende Autorin arbeitete und sich hauptsächlich mit der Fantasy -Rollenspielreihe „ Dragon Age“ beschäftigte . Zu Heplers bemerkenswerten Werken nach ihrem Ausscheiden bei BioWare im Jahr 2013 zählen das Mobile - Strategiespiel „Game of Thrones Ascent“ und das Point-and-Click-Adventure „ Unavowed “ aus dem Jahr 2018 .
Karriere
Hepler verbrachte einen Großteil ihrer Schulzeit mit dem Schreiben und Verkaufen von Kurzgeschichten. [ 2 ] Während ihres Studiums lernte sie Chris Hepler kennen und entwickelte, nachdem sie mit Vampire: The Masquerade und Shadowrun in Berührung gekommen war, ein Interesse am professionellen Schreiben für Rollenspiele . [ 2 ] Gemeinsam verfassten sie Quellenbücher für Shadowrun , Earthdawn und Paranoia [ 3 ] [ 2 ] und arbeiteten später sechs Jahre lang als Drehbuchautoren in Hollywood . [ 2 ] Ein bemerkenswertes Projekt, an dem Hepler mitwirkte, war die CBS -Fernsehserie The Agency . [ 2 ]
Hepler traf schließlich auf der Game Developers Conference ein Jahr später Vertreter von BioWare und begann 2005 dort zu arbeiten. [ 2 ] Sie wirkte an den ersten drei Haupttiteln der Dragon-Age -Reihe mit, beginnend mit Dragon Age: Origins ( 2009) . Hepler war für die Entwicklung der Zwergenzivilisation und -kultur in der Dragon-Age- Welt Thedas verantwortlich und verfasste die Hintergrundgeschichten der zwergischen Spielercharaktere sowie die Erzählung für die Region der Tiefen Wege. Hepler erklärte, sie habe sich gewünscht, dass die Zwergenkultur die Gegensätze zwischen extremem Reichtum und Macht einerseits und extremer Armut und Entrechtung andererseits widerspiegelt. [ 4 ] Origins war ein Kritiker- und Verkaufserfolg und wurde insbesondere für seine Geschichte und seine Charaktere gelobt. In den nachfolgenden Fortsetzungen von Origins schrieb Hepler unter anderem die Geschichten von Anders und Cassandra Pentaghast . [ 1 ] Hepler war auch an der Ausarbeitung mehrerer Questreihen im Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) Star Wars: The Old Republic beteiligt . [ 2 ]
Nach ihrem Ausscheiden bei BioWare wurde Hepler leitende Autorin von Game of Thrones Ascent . Sie war zwischenzeitlich als Autorin für Ambrov X , ein episodisches Rollenspiel im Sime~Gen-Universum , vorgesehen, sofern ein Finanzierungsziel auf Kickstarter erreicht würde. [ 5 ] Sie war Mitautorin des 2015 erschienenen Buches „The Game Narrative Toolbox“ , das die Rolle von Narrative Designern in Videospielentwicklungsteams behandelt. [ 3 ] Später wechselte sie zu Kognito, einem Unternehmen für Gesundheitssimulationen, das Apps mit interaktiven Dialogen zur Aufklärung, Motivation und Unterstützung von Nutzern entwickelt. [ 6 ] 2016 gab sie das Buch „Women in Game Development: Breaking the Glass Level-Cap“ heraus, das die Erfahrungen von Videospielentwicklerinnen in Bezug auf ihre Arbeit sowie die Belästigungen und Anfeindungen thematisiert, denen sie mitunter von Endnutzern der von ihnen mitgestalteten Produkte ausgesetzt sind. [ 1 ] Hepler wird als Co-Designer der Story des Videospiels Unavowed aus dem Jahr 2018 genannt . [ 7 ]
Seit Dezember 2020 arbeitet Hepler als Senior Writer bei Pixelberry Studios . [ 8 ]
Schreibstil
Hepler beschrieb das Schreiben als einen „im Allgemeinen einsamen Beruf“ und gab an, einen Großteil ihrer Jugend zu Hause vor dem Computer verbracht und Drehbücher geschrieben zu haben, ohne nennenswerte soziale Kontakte. [ 2 ]
In einem Interview aus dem Jahr 2006 merkte Hepler an, dass einige kampforientierte Spiele es Spielern ermöglichen, Zwischensequenzen und Story-Momente zu überspringen, um schneller zu den Kampfszenen zu gelangen. Sie erörterte die Möglichkeit eines Rollenspiels, das Spielern die Option bietet, Kämpfe zugunsten von Story-Momenten zu umgehen [ 9 ] [ 10 ] und argumentierte, dass der Aufbau von Beziehungen zwischen ihren Begleitern und der Welt um sie herum interessanter sei als der Kampf gegen feindliche Einheiten [ 11 ] . Ihre Kommentare inspirierten Dave Gilbert, den Gründer von Wadjet Eye Games, zur Entwicklung eines Rollenspiels ohne Kampfmechaniken, das schließlich zu Unavowed wurde [ 11 ] .
Belästigung
Nach der Veröffentlichung von Dragon Age II , das bei den Spielern kontroverse Reaktionen hervorrief [ 12 ], wurde Hepler aufgrund ihrer Arbeit an dem Spiel Ziel von Belästigungen. Insbesondere ihre Kommentare zum Gameplay und zum Storytelling aus einem Interview von 2006 wurden von einigen Belästigern aus dem Kontext gerissen, um ihr Verhalten zu rechtfertigen. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Laut Hepler erhielt sie Morddrohungen nicht nur gegen sich selbst, sondern auch gegen ihre Familie und ihre Kinder. [ 13 ] Als Reaktion auf die Belästigungen verurteilte BioWare die Belästiger öffentlich und stellte sich hinter Hepler. Das Unternehmen spendete unter anderem tausend Dollar an eine kanadische Anti-Mobbing-Organisation, die in Heplers Namen gegründet worden war. [ 16 ]
Im August 2013 wurde bekannt gegeben, dass Hepler BioWare verlässt. Weit verbreitete Medien brachten ihren Weggang zunächst mit den Belästigungen in Verbindung, denen sie ausgesetzt war. [ 17 ] [ 4 ] [ 13 ] Hepler stellte umgehend klar, dass sie aus familiären Gründen ging und außerdem an einem Buch arbeiten sowie als freiberufliche Spieleautorin und -beraterin tätig sein wollte. [ 13 ] [ 17 ] In einem Interview mit Polygon aus dem Jahr 2016 erklärte Hepler, dass sie kein Interesse mehr daran habe, für Videospielprojekte zu schreiben, da diese ihrer Meinung nach Spieler psychologisch belohnten, die sie angriffen, indem sie ihnen im Spiel ermöglichten, dasselbe zu tun, was sie ihr im realen Leben angetan hatten. [ 6 ]
Privatleben
Hepler ist mit dem Videospielentwickler und langjährigen Mitarbeiter Chris Hepler verheiratet, der ebenfalls ein ehemaliger Mitarbeiter von BioWare ist. [ 18 ]
Werke
Fernsehen
- Die Agentur (2001–2003), CBS .
Videospiele
- Dragon Age: Origins (2009), Electronic Arts, Inc.
- Dragon Age: Origins – Awakening (2010), Electronic Arts, Inc.
- Dragon Age II (2011), Electronic Arts, Inc.
- Star Wars: The Old Republic (2011), Electronic Arts, Inc.
- Game of Thrones Ascent (2013), Disruptor Beam
- Dragon Age: Inquisition (2014), Electronic Arts, Inc.
- Unavowed (2018), Wadjet Eye Games
Bücher
- Shadowrun Companion: Beyond the Shadows (1996), FASA .
- Ork Nation of Cara Fahd ( Earthdawn RPG) (1998), FASA.
- Ein Komplex der Dunkelheit Abenteuer für Paranoia, Kreaturen des Nachtzyklus Taschenbuch (1998), West End Games .
- Cyberpirates: A Shadowrun Sourcebook (1998), FASA.
- MITH: Operation Smoking Jaguar (2005), Image Comics .
- Nations of Barsaive 3: Cara Fahd (2011), RedBrick ( Mongoose Publishing ).
- The Game Narrative Toolbox (2015), CRC Press .
- Frauen in der Spieleentwicklung: Durchbrechen der gläsernen Leistungsgrenze (2016), CRC Press.
Siehe auch
- Die Gamergate-Kontroverse war eine Online-Belästigungskampagne, die sich gegen weibliche Videospielentwicklerinnen richtete.
Referenzen
- ^ a b c Jennifer Brandes Hepler, Hrsg. (2016). Frauen in der Spieleentwicklung: Die gläserne Leistungsgrenze durchbrechen . CRC Press. ISBN 97810-0000-777-0Die
- ^ a b c d e f g h „Interview mit Senior Writer Jennifer Hepler“ . BioWare. 11. Juni 2012. Abgerufen am 6. März 2021 .
- ^ a b Tobias Heussner; Toiya Kristen Finley; Jennifer Brandes Hepler; Ann Lemay (2016). The Game Narrative Toolbox . CRC Press. ISBN 97813-1766-163-4Die
- ^ a b Gerson, Jen (20. August 2013). „Dragon Age-Autorin Jennifer Hepler spricht über ihren Weggang von BioWare, aber nicht wegen Belästigung“ . National Post . Abgerufen am 6. März 2021 .
- ^ Suszek. „Kickstarter-Projekt Ambrov X beinhaltet BioWare-Autor Stretch Goal first=Mike“ . Engadget . Abgerufen am 7. März 2021 .
- ^ a b Good, Owen S. (27. Juni 2016). „Von Dragon Age zu Spielen, die Verhaltensänderungen fördern“ . Polygon . Abgerufen am 6. März 2021 .
- ^ Smith, Adam (26. März 2016). „Wadjet Eye Interview: Urban Fantasy Adventure Unavowed Returns To World Of Blackwell Series“ . Rock, Paper, Shotgun . Abgerufen am 7. März 2021 .
- ^ „Wolf Bride (VIP)“ . Pixelberry Studios . 21. Dezember 2020. Abgerufen am 6. März 2021 .
- ^ Francis, Bryant (24. August 2018). „Dave Gilbert erklärt, wie BioWare-RPGs das Abenteuerspiel Unavowed inspirierten“ . Gamasutra . Abgerufen am 7. März 2021 .
- ^ Handrahan, Matthew (24. August 2018). „Wadjet Eye: Streamer haben mich dazu gebracht, das Spiel zu entwickeln, das ich schon immer spielen wollte.“" . Gamesindustry.biz . Abgerufen am 7. März 2021 .
- ^ a b Honorof, Marshall (21. März 2018). „Unavowed spielt sich wie ein BioWare-Spiel, nur ohne Kampf“ . Tom's Hardware . Abgerufen am 7. März 2021 .
- ^ Dutton, Fred (2. August 2011). „Die Reaktionen auf Dragon Age 2 überraschten BioWare“ . Eurogamer . Archiviert vom Original am 18. August 2018. Abgerufen am 18. August 2018 .
- ^ a b c d Good, Owen S. (27. Juni 2016). „Die Plage der Belästigung von Spieleentwicklern untergräbt die Branche und führt zur Gründung von Selbsthilfegruppen“ . Polygon . Abgerufen am 6. März 2021 .
- ^ Amini, Tina (20. Februar 2012). „BioWare-Autorin beschreibt ihren Spielegeschmack; verärgerte Spieler nennen sie ein „Krebsgeschwür““" . Kotaku . Abgerufen am 6. März 2021 .
- ^ Polo, Susana (20. Februar 2012). „Inklusion: Worum es in Jennifer Heplers Geschichte geht“ . Mary Sue . Abgerufen am 6. März 2021 .
- ^ Cross, Katherine (2014). „Ethik für Cyborgs: Über reale Belästigung an einem „unwirklichen“ Ort“ . The Journal of the Canadian Game Studies Association . 8 : 12.
- ^ a b Purchese, Robert (16. August 2013). „Von Fans belästigte Autorin Jennifer Hepler verlässt BioWare“ . Eurogamer . Abgerufen am 6. März 2021 .
- ^ „Chris Hepler“ . Abgerufen am 6. März 2021 .
Externe Links
- Jennifer Hepler bei IMDb