Die Game Developers Conference ( GDC ) ist eine jährliche Konferenz für Videospielentwickler . Die Veranstaltung umfasst eine Expo, Networking-Events und Preisverleihungen wie die Game Developers Choice Awards und das Independent Games Festival sowie eine Vielzahl von Tutorials , Vorträgen und Podiumsdiskussionen mit Branchenexperten zu spielbezogenen Themen aus den Bereichen Programmierung , Design , Audio, Produktion, Wirtschaft und Management sowie visuelle Kunst.

Im Oktober 2025 wurde bekannt gegeben, dass die Veranstaltung ab dem folgenden Jahr in GDC Festival of Gaming umbenannt wird. [ 1 ] [ 2 ]

Geschichte

Vor dem Moscone Center, San Francisco, 2019

Die erste Konferenz, ursprünglich „Computer Game Developers Conference“ genannt, wurde im April 1988 von Chris Crawford in seinem Wohnzimmer in San Jose , Kalifornien, organisiert. [ 3 ] [ 4 ] Rund 27 Entwickler nahmen teil, darunter Don Daglow , Brenda Laurel , Brian Moriarty , Gordon Walton , Tim Brengle, Cliff Johnson , Dave Menconi sowie Carol und Ivan Manley. Die zweite Konferenz, die im selben Jahr in einem Holiday Inn in Milpitas stattfand , lockte etwa 125 Entwickler an. Zu den ersten Konferenzleitern gehörten Brenda Laurel , Tim Brengle, Sara Reeder, Dave Menconi, Jeff Johannigman, Stephen Friedman, Chris Crawford und Stephanie Barrett. Spätere Leiter waren John Powers, Nicky Robinson , Anne Westfall , Susan Lee-Merrow und Ernest W. Adams . In den Anfangsjahren wechselte die Konferenz jährlich den Veranstaltungsort, um dem wachsenden Teilnehmeraufkommen gerecht zu werden. Die Teilnehmerzahl stieg in diesem Zeitraum von 525 auf 2.387. 1994 konnte die CGDC die Gründung der Computer Game Developers Association (CGDA) mit Adams als Gründungsdirektor finanzieren. Miller Freeman, Inc. (ein Tochterunternehmen von United Newspapers, später UBM ) übernahm 1996 die Organisation der Konferenz und verdoppelte die Teilnehmerzahl in diesem Jahr nahezu auf 4.000. [ 5 ] 2005 zog die GDC in das neue Moscone Center West im Herzen von San Franciscos SOMA - Viertel um und verzeichnete über 12.000 Teilnehmer. 2006 kehrte die GDC nach San Jose zurück [ 6 ] und zog 2007 erneut nach San Francisco um – wo sie nach Einschätzung der Organisatoren voraussichtlich auf absehbare Zeit bleiben wird. Die Teilnehmerzahlen stiegen in den folgenden Jahren weiter an und erreichten 2008 18.000 Besucher. [ 7 ] Die Game Developers Conference 2009 fand vom 23. bis 27. März 2009 in San Francisco statt. [ 8 ] Die IGDA vergab 25 Stipendien, um qualifizierten Studenten die Teilnahme an der GDC 2009 zu ermöglichen.

Crawford hielt in den ersten Jahren der Konferenz weiterhin die Hauptrede, darunter auch Anfang der 1990er-Jahre, als er einen Punkt zur Spieloptimierung und Spielerbeteiligung unterstrich, indem er eine Bullenpeitsche gefährlich nahe an der ersten Reihe des Publikums knallen ließ. Parallel zur Gründung der GDC im Jahr 1987 gründete Crawford außerdem das „Journal of Computer Game Design“ und war bis 1996 als Herausgeber und Redakteur der wissenschaftlichen Fachzeitschrift tätig.

In den späten 1990er Jahren erweiterte die Konferenz ihren ursprünglichen, strengen Fokus auf Spieldesign um Themen wie Marketing und Rechtsfragen. [ 5 ]

Die CGDC änderte 1999 ihren Namen in „Game Developers Conference“. Die GDC veranstaltete von 1997 bis 1999 auch die Spotlight Awards , seit 1999 das Independent Games Festival und seit 2001 die Game Developers Choice Awards. Die GDC dient außerdem als Veranstaltungsort für das jährliche Treffen der International Game Developers Association (IGDA).

Das Independent Games Festival (IGF) ist der erste und größte Wettbewerb für Indie-Spiele und würdigt die innovativen Leistungen von Entwicklern jeder Größe – von Einzelentwicklern, die PC-Spiele programmieren, bis hin zu Studios, die Konsolen-Downloadtitel entwickeln. Eine Jury aus Branchenexperten wählt die Finalisten und Gewinner aus, die anschließend als Preisträger geehrt werden. Das IGF wird von UBM TechWeb , dem Veranstalter der GDC, organisiert und durchgeführt.

GDC Hauptbühne, 2019

Die Game Developers Choice Awards (GDCA) sind die einzige offene, von Branchenkollegen vergebene Auszeichnung der Spieleindustrie. Jedes IGDA-Mitglied kann Spiele nominieren, die Finalisten werden anschließend von den Mitgliedern gewählt. Wie beim IGF werden die einzelnen Entwickler als Preisträger ausgezeichnet. Sonderpreise wie der Lifetime Achievement Award und der First Penguin Award werden vom GDCA-Komitee vergeben und alle Preisträger im Rahmen der GDC-Verleihung bekanntgegeben. IGF und GDCA werden direkt nacheinander in einer von UBM TechWeb produzierten Preisverleihung, üblicherweise am Mittwoch der GDC, präsentiert.

UBM TechWeb hat die GDC in den letzten Jahren um mehrere Veranstaltungen erweitert. Auf der GDC Expo präsentieren Entwickler die neuesten Techniken für die Spieleentwicklung. „GDC Mobile“, erstmals 2002 veranstaltet, konzentriert sich auf die Entwicklung von Spielen für Mobiltelefone . Seit 2004 kooperiert die GDC mit Game Connection und präsentiert Game Connection @ GDC, einen Live-Matchmaking-Service für Entwickler und Publisher. 2007 wurde dieser um Game Connection Services für Outsourcing und weitere Dienstleistungen erweitert. Seit 2006 arbeitet die GDC mit Video Games Live zusammen und präsentiert deren symphonische Aufführung von Videospielmusik als Abschlussveranstaltung. Darüber hinaus hat die GDC eine Reihe von konferenzweiten Spieleexperimenten von GameLab veranstaltet. Die GDC 2017 umfasste einen Brettspiel-Designtag mit Vorträgen von Entwicklern und Publishern von Brettspielen über ihre Designprozesse. [ 9 ]

UBM TechWeb hat zudem mehrere Spin-off-Veranstaltungen ins Leben gerufen. So fand beispielsweise die erste GDC Europe (GDCE) im Rahmen der European Computer Trade Show (ECTS) vom 31. August bis 1. September 2001 in London statt . Weitere GDC-bezogene Veranstaltungen sind der Serious Games Summit, der 2004 als GDC-Tutorial erstmals stattfand und 2005 als eigenständige Veranstaltung etabliert wurde. Er konzentrierte sich auf die Entwicklung von Spielen für praktische Zwecke wie Bildung, betriebliche Weiterbildung, Militär und Gesundheitswesen. Ebenfalls von UBM TechWeb initiiert wurde der Hollywood and Games Summit in Zusammenarbeit mit dem Hollywood Reporter, der erstmals im Juni 2006 stattfand. Zu den weiteren Veranstaltungen zählen der Game Advertising Summit, der Game Outsourcing Summit, das Game Career Seminar, die GDC Russia, der China Game Summit, die GDC London, der London Games Summit, die London Game Career Fair und viele andere. Ende 2006 übernahm UBM TechWeb die Game Initiative und veranstaltete die Austin Game Developers Conference. Im Jahr 2012 wurde die GDC Online in Austin, die sich traditionell mit Massive Multiplayer Online Games beschäftigte , zugunsten der GDC Next in Los Angeles aufgegeben, um sich stärker auf die App-Entwicklung zu konzentrieren . [ 10 ]

Die GDC 2020 war die erste, die aufgrund der Absagen mehrerer Unternehmen aus Sorge vor der COVID-19-Pandemie vollständig vom geplanten Termin im März 2020 verschoben wurde . [ 11 ] Die Organisatoren führten die GDC 2020 als virtuelle Konferenz durch und kündigten die GDC Summer als nächste Präsenzveranstaltung im August an. [ 12 ] [ 13 ] Obwohl ursprünglich für die Veranstaltung 2021 eine gemischte Präsenz- und Online-Konferenz geplant war, strichen die Organisatoren im Februar 2021 aufgrund der anhaltenden Bedenken hinsichtlich COVID-19 den Präsenzteil und führten die Online-Veranstaltungen fort. [ 14 ]

Mit der Veranstaltung 2026 werden die Organisatoren der GDC diese in GDC Festival of Games umbenennen und dabei auf Veränderungen in der Videospielbranche hinweisen, da die Community „mehr Vernetzung, Sichtbarkeit und Unterstützung benötigt“. Zu den geplanten Änderungen im Zuge der Erweiterung des Programms gehört auch der Zugang zu allen Bereichen der Veranstaltung. [ 15 ] Die Veranstaltung 2026 fand kurz nach Beginn des Iran-Krieges statt , parallel zu den anhaltenden Konflikten in der Ukraine, was sich negativ auf die Teilnehmerzahl auswirkte. Zudem entschieden sich viele nicht-amerikanische Entwickler aufgrund der restriktiven Einwanderungspolitik der zweiten Trump-Administration gegen eine Teilnahme . Die Teilnehmerzahl sank auf 20.000, rund 10.000 weniger als in den Vorjahren. [ 16 ]

GDC China

UBM TechWeb verlegte seine wichtigste Veranstaltung 2007 nach Shanghai, wo die GDC China bis 2015 jährlich stattfand. [ 17 ]

Die GDC China veranstaltete ab 2009 jährlich das Independent Games Festival China (IGF China) und rief unabhängige Spieleentwickler und Einzelpersonen aus dem asiatisch-pazifischen Raum zur Einreichung von Spielen auf. Das IGF China umfasst den Independent Games Summit, den Independent Games Festival Pavilion und die Independent Games Festival Awards Ceremony. [ 18 ]

Wiederkehrende Höhepunkte

Anleitungen

Etwa die Hälfte der Zeit an den ersten beiden Tagen der GDC ist Tutorials gewidmet, ein- oder zweitägigen Veranstaltungen zu einem bestimmten Thema. Die Tutorials finden in Form von praktischen Workshops statt und decken eine Vielzahl technischer Bereiche ab, darunter Spieledesign, Audio, Themen der Computerprogrammierung (wie Physik, Grafikprogrammierung oder Webtechnologien), Produktion und Unternehmensführung.

Gipfeltreffen

Ein Summit ist eine Reihe von Podiumsdiskussionen, die sich einem Teilbereich der Spieleindustrie widmen und üblicherweise an den ersten beiden Konferenztagen stattfinden. Zu den Themen vergangener und aktueller Summits gehören Mobile Games, Indie-Spiele, Spieleausbildung (für Studierende, die in der Branche arbeiten möchten), Serious Games , Social Games , Künstliche Intelligenz und Online-Spiele.

Keynotes der Konsolenhersteller

Sony Computer Entertainment , Microsoft und Nintendo halten regelmäßig Keynotes auf der Konferenz und präsentieren dort kommende Produkte und Technologien. Neben der Electronic Entertainment Expo (EEO) zählen die GDC-Keynotes zu den wichtigsten Informationsquellen über kommende Konsolenhardware und -plattformen, wobei der Fokus jedoch eher auf Entwicklern als auf der breiten Presse liegt. Auch einige Spiele in Entwicklung oder demnächst erscheinende Titel werden vorgestellt, allerdings deutlich weniger als auf traditionellen Spielemessen.

Entwickler-Tirade

Seit 2005 zählt das „Rant“-Panel zu den beliebtesten Programmpunkten der Konferenz. Unter der Moderation von Eric Zimmerman und Jason Della Rocca werden ausgewählte Branchengrößen eingeladen, über Themen zu sprechen, die ihnen am Herzen liegen. Laut Zimmerman besteht die Idee des Panels darin, „diese Unzufriedenheit und dieses Gemurre ans Licht zu bringen, die Wahrheit auszusprechen, die Dinge beim Namen zu nennen und darüber zu reden, was in unserer Branche vor sich geht – was falsch läuft und was wir dagegen tun können.“ [ 19 ] Viele „Rants“ regen Kontroversen und Diskussionen an und sorgen für umfangreiche Berichterstattung in der Fachpresse. Die meisten „Rant“-Sessions konzentrieren sich auf ein bestimmtes Segment der Branche, aus dem die Referenten stammen.

  • 2005: „Das Haus niederbrennen: Wutrede der Spieleentwickler“
  • 2006: „Burn Baby, Burn: Spieleentwickler wettern“
  • 2007: „Wütend wie ein Rohrspatz: Wutrede der Spieleverleger“
  • 2008: „Öl ins Feuer gießen: Spieledesigner wettern“
  • 2009: „Von Eigenbeschuss verbrannt: Spielekritiker wettern“
  • 2010: „Gefeuert und voller Wut: Arbeitslose Entwickler wettern“
  • 2011: „Kein Respekt! Entwickler von Social Games schlagen zurück“
  • 2012: „Verbrennt diesen Muttervater!: Wutrede von Spieleentwickler-Eltern“
  • 2013: „Stinksauer: Hitzköpfige Entwickler schlagen zurück“
  • 2014: „Rant Apocalypse: Die Mega-Session zum 10-jährigen Jubiläum“

Das Rant-Panel hat ähnlich strukturierte Sessions mit spezialisierteren Themen inspiriert (z. B. „Game Educators Rant“ während des Education Summit oder Rants während des Indie Game Summit).

Herausforderung im Spieldesign

Eric Zimmerman rief die Game Design Challenge ins Leben. [ 20 ] „Die Idee der Challenge“, sagte er, „war, allen einen Einblick in den Prozess des Spieledesigns zu geben und sie zum Nachdenken über neue Spielarten anzuregen.“ Es musste kein tatsächliches Spiel entwickelt, sondern nur entworfen werden. Ziel der zweiten jährlichen Game Design Challenge war es, ein Spiel basierend auf Emily Dickinson zu entwickeln . Gewonnen hat Will Wright mit einem Persönlichkeitssimulator, der Emily Dickinson vollständig auf einem USB-Stick speicherte . Die Persönlichkeit interagierte mit dem Spieler per Sofortnachricht und E-Mail . Ziel war es, eine stabile Beziehung aufrechtzuerhalten und die beiden Extreme zu vermeiden: romantische Besessenheit oder Suizidgedanken. Ersteres bedeutete ständige Unterbrechungen bei der Computernutzung. Letzteres ermöglichte es der Simulation, sich selbst zu löschen. Bei der dritten Auflage bestand die Aufgabe darin, ein Spiel zu entwickeln, das eines Nobelpreises würdig war . Harvey Smith gewann mit seinem Spiel „PeaceBomb“. Es nutzte drahtlose Geräte, um Flashmobs zu organisieren , die spontane Wohltätigkeitsaktionen durchführten. Bei den ersten drei Herausforderungen hat Eric Zimmerman die jeweilige Challenge mit dem Hinweis beendet, dass sich alle Ideen der Teilnehmer durchaus zu einem Spiel umsetzen ließen.

Ziel des 4. jährlichen Game Design Challenge war es, ein Spiel zu entwickeln, das eine Religion darstellt oder das Potenzial dazu hat. Gewonnen hat Jason Rohrer mit seinem Multiplayer-Spiel Chain World, das vollständig auf einem USB-Stick gespeichert ist und jeweils nur von einem Spieler gespielt werden kann . [ 21 ]

Workshop für experimentelles Gameplay

Der Experimental Gameplay Workshop ist eine einflussreiche, zweistündige Spielepräsentation, die jährlich im Rahmen der Game Developers Conference in San Francisco stattfindet . Die Veranstaltung präsentiert experimentelle Videospiele und Spielprototypen. Der Workshop wurde von Jonathan Blow , dem Entwickler des Spiels Braid, gegründet . Seit 2021 wird er von Robin Hunicke und Daniel Benmergui geleitet . [ 22 ] [ 23 ] In der Regel werden 20 Titel aus über 250 Einreichungen pro Jahr präsentiert. [ 23 ] Keita Takahashi stellte sein Spiel Katamari Damacy 2004 im Workshop vor, bevor es in den USA veröffentlicht wurde. In einem Vortrag auf der GDC 2005 würdigte Keita die Session als maßgeblich für die Veröffentlichung des Spiels in den USA. [ 24 ] In einem Interview von 2009 äußerte er jedoch Kritik am Format und bemängelte, dass die ausgewählten Spiele zu effekthascherisch und die Präsentationen uninteressant wirkten. [ 25 ]

Game Developers Choice Awards

Die Verleihung der Game Developers Choice Awards (GDCA) findet im Rahmen der GDC-Hauptveranstaltung im ersten Halbjahr statt. Die GDCAs werden für alle im Vorjahr erschienenen Spiele vergeben, die von Mitgliedern der Spieleentwickler-Community nominiert und gewählt werden.

Festival für unabhängige Spiele

Der Pavillon des Independent Games Festival auf der GDC 2019

Das Independent Games Festival (IGF) ist eine Veranstaltung, die im Rahmen der GDC zu Beginn des Jahres stattfindet und Spielen von kleinen Indie-Studios und Studierenden offensteht. Höhepunkt des IGF ist die Verleihung mehrerer Preise an Spiele, die in den Monaten zuvor nominiert und gewählt wurden und die im Rahmen des IGF die Möglichkeit erhalten, sich zu präsentieren. Die Preise sind mit Geldpreisen von 1.000 US-Dollar bis hin zu 30.000 US-Dollar für den Seumas McNally Grand Prize dotiert . Die Preisverleihung findet üblicherweise im Vorfeld der GDCA-Preisverleihung statt.

alt.ctrl.GDC

alt.ctrl.GDC ist eine Ausstellung im Rahmen der GDC Expo. Besucher können dort Spiele mit alternativen Controllern spielen und die Entwickler der Projekte kennenlernen. Eines dieser Spiele gewinnt den alt.ctrl.GDC Award, der mit 2.000 US-Dollar und einer besonderen Trophäe dotiert ist. Die Preisverleihung findet im Rahmen der IGF-Zeremonie während der GDC statt; die Jury entscheidet vor Ort. [ 26 ] [ 27 ]

Veranstaltungen

Konferenz Standort Termine Teilnehmer
2001
GDC 2001 San Jose Convention Center, San Jose, Kalifornien20.–24. März [ 28 ]
2002
GDC 2002 San Jose Convention Center, San Jose, Kalifornien 19.–23. März [ 29 ]~10.000 [ 30 ]
2003
GDC 2003 San Jose Convention Center, San Jose, Kalifornien 4.–8. März [ 31 ]
2004
GDC 2004 San Jose Convention Center, San Jose, Kalifornien 22.–26. März [ 32 ] [ 33 ]
2005
GDC 2005 Moscone Center West, San Francisco , Kalifornien [ 34 ]7.–11. März [ 34 ]~12.000 [ 35 ]
2006
GDC 2006 San Jose Convention Center, San Jose, Kalifornien 22.–24. März [ 36 ]~12.500 [ 35 ]
2007
GDC 2007 Moscone Center San Francisco, Kalifornien [ 37 ]4.–9. März [ 38 ]>16.000 [ 39 ]
2008
GDC 2008 Moscone Center San Francisco, Kalifornien [ 40 ]18.–22. Februar 18.000 [ 39 ]
2009
GDC 2009 San Francisco , Kalifornien 23.–27. März
GDC Europe 2009 Köln , Deutschland 17.–19. August
GDC Austin 2009 Austin, Texas15.–28. September
GDC China 2009 Shanghai , China 11.–13. Oktober
2010
GDC 2010 San Francisco, Kalifornien 9.–13. März
GDC Kanada 2010 Vancouver , Kanada 6.–7. Mai
GDC Europe 2010 Köln, Deutschland 16.–18. August
GDC Online 2010 Austin, Texas 5.–8. Oktober
GDC China 2010 Shanghai, China 5.–7. Dezember
2011
GDC 2011 San Francisco, Kalifornien 28. Februar – 4. März
GDC Europe 2011 Köln, Deutschland 15.–17. August
GDC Online 2011 Austin, Texas 10.–13. Oktober
GDC China 2011 Shanghai, China 12.–14. November
2012
GDC 2012 San Francisco, Kalifornien 5.–9. März
GDC Europe 2012 Köln, Deutschland 13.–15. August
GDC Online 2012 Austin, Texas 9.–11. Oktober
GDC China 2012 Shanghai, China 17.–19. November
2013
GDC 2013 San Francisco, Kalifornien 25.–29. März
GDC Europe 2013 Köln, Deutschland 19.–21. August
GDC China 2013 Shanghai, China 15.–17. September
GDC Next 2013 Los Angeles , Kalifornien 5.–7. November
2014
GDC 2014 San Francisco, Kalifornien 17.–21. März
GDC Europe 2014 Köln, Deutschland 11.–13. August
GDC China 2014 Shanghai, China 19.–21. Oktober
GDC Next 2014 Los Angeles, Kalifornien 3.–4. November
2015
GDC 2015 San Francisco, Kalifornien 2.–6. März
GDC Europe 2015 Köln, Deutschland 3.–4. August
GDC China 2015 Shanghai, China 25.–27. Oktober
2016
GDC 2016 San Francisco, Kalifornien 14.–18. März
GDC Europe 2016 Köln, Deutschland 15.–16. August
2017
GDC 2017 San Francisco, Kalifornien 27. Februar – 3. März
2018
GDC 2018 San Francisco, Kalifornien 19.–23. März
2019
GDC 2019 Moscone Convention Center, San Francisco, Kalifornien 18.–22. März [ 41 ]27.000 [ 42 ]
2020
GDC Sommer 2020 Nur virtuelle Veranstaltung 4.–6. August [ 43 ]
2021
GDC 2021 Online und in San Francisco, Kalifornien (Hybridveranstaltung) [ 44 ]19.–23. Juli
2022
GDC 2022 San Francisco, Kalifornien 21.–25. März [ 45 ]12.000 + 5.000 virtuell [ 46 ]
2023
GDC 2023 San Francisco, Kalifornien 20.–24. März 28.000 [ 47 ]
2024
GDC 2024 San Francisco, Kalifornien 18.–22. März 30.000 [ 15 ]
2025
GDC 2025 San Francisco, Kalifornien 17.–21. März [ 48 ]30.000 [ 15 ]
2026
GDC 2026 („Festival der Spiele“) San Francisco, Kalifornien 9.–13. März [ 15 ]20.000 [ 16 ]

Siehe auch

Referenzen

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