Limbus Company ist ein Indie- Gacha- Management- und Action-Rollenspiel für Microsoft Windows und mobile Geräte mit iOS oder Android [ 1 ] ,entwickelt und veröffentlicht vom südkoreanischen Studio Project Moon [ 2 ] . Es erschien weltweit am 26. Februar 2023. Das Spiel ist in derselben dystopischen , hyperkapitalistischen Welt namens „The City“ angesiedelt, in der auch alle anderen Werke von Project Moon spielen, darunter Lobotomy Corporation , Library of Ruina und diverse Webcomics wie Leviathan und The Distortion Detective . Die Handlung setzt jedoch einige Zeit nach den Ereignissen dieser Geschichten ein. [ 3 ]
Das Spiel enthält Gacha- Elemente, wodurch es möglich ist, echtes Geld auszugeben, um Lunacy (die Spielwährung ) oder Tickets zu erwerben, mit denen man Sinner Identities oder deren jeweilige Extermination of Geometrical Organ (EGO) zusätzlich zu den dem Spieler gegebenen Basiseinheiten erhalten kann. [ 1 ]
Gameplay
Beim Betreten einer Kampfphase kann der Spieler bis zu 5, 6 oder 7 von 12 Sündern auswählen. Jeder Sünder verfügt über eine Identität, die seine Basisfähigkeiten bestimmt, sowie über mächtige EGO-Fähigkeiten. Jede EGO-Fähigkeit hat eine bestimmte Stärke, und ein Sünder kann nur jeweils eine davon ausrüsten. Neuere Phasen im Kettenkampf-Format ermöglichen es dem Spieler, Ersatz-Sünder einzusetzen, wenn ein aktiver Sünder stirbt, sodass er effektiv alle 12 Sünder nutzen kann.
In normalen, unstrukturierten Kämpfen bewegt der Spieler einen Mauszeiger über zwei Symbolreihen. Jedes Symbol repräsentiert eine der Fähigkeiten eines Sünders. Ziel ist es, eine Angriffskette gegen die Gegner zu bilden. In fokussierten Kämpfen gegen Anomalien oder Bosse wählt der Spieler hingegen aus, welcher Angriff des Sünders welchen Gegner oder ein bestimmtes Körperteil treffen soll. Das Verketten von Angriffen derselben Farbe oder Sündenaffinität aktiviert Resonanz, wodurch der Schaden der Angriffe erhöht wird. Der Einsatz von Fähigkeiten generiert zusätzlich „Sündenressourcen“ der jeweiligen Sündenaffinität des Angriffs.
Jede Fertigkeit besitzt eine minimale Basisstärke, eine bestimmte Anzahl an Münzen und eine Münzstärke, die den Effekt jeder Münze bestimmt. Angriffsfertigkeiten werden zudem in verschiedene Schadensarten unterteilt: Hieb-, Stumpf- und Stichschaden. Unterschiedliche Gegner sind gegenüber bestimmten Schadensarten resistent, neutral oder schwach. Schließlich hat jede Fertigkeit eine Angriffsstärke, die festlegt, wie viele Gegner sie trifft. Fertigkeiten mit einer Angriffsstärke von mehr als 1 können entweder allen Zielen einen festen Schaden zufügen oder Ziele zufällig eine bestimmte Anzahl Male treffen (unfokussierter Salve).
Wenn ein Sünder und ein Feind aufeinandertreffen, werfen beide ihre Münzen, um die finale Stärke ihrer Angriffe zu bestimmen. Die Geisteskraftpunkte (GP) bestimmen dabei das Glück beim Werfen von Kopf. Kopf verändert die Basisstärke der Fähigkeit um den Münzwert (in der Regel eine Erhöhung; bei bestimmten Identitäten und Egos hingegen eine Verringerung), während Zahl die finale Stärke unverändert lässt. [ 4 ] Sobald eine Seite die höhere finale Stärke besitzt, gewinnt sie den Kampf. Der Verlierer verliert eine seiner Münzen, und die Münzen werden erneut geworfen. Dieser Vorgang wiederholt sich, bis eine Seite alle ihre Münzen verloren hat. Anschließend führt der Gewinner seinen Angriff mit den verbleibenden Münzen aus.
Manche Charakterfähigkeiten verfügen über Unzerbrechliche Münzen (rot). Wie der Name schon sagt, zerbrechen diese Münzen selbst bei einem verlorenen Münzwurf nicht (ihre Münzstärke zählt nicht für zukünftige Würfe) und ermöglichen es einem Charakter, auch nach einer verlorenen Begegnung anzugreifen. Verlorene Unzerbrechliche Münzen werden „zerbrochen“ und ihre Münzstärke wird auf +1 reduziert. Darüber hinaus verfügen die Angriffe mancher nicht spielbarer Einheiten über Exzisionsmünzen (grün). Diese Münzen können Unzerbrechliche Münzen in einer Begegnung zerstören und verhalten sich bei einer verlorenen Begegnung wie eine Unzerbrechliche Münze.
Zu Beginn jeder Runde würfelt jeder Sünder einen zufälligen Geschwindigkeitswert innerhalb eines festgelegten Bereichs. Ein Sünder kann jeden Gegner mit einer niedrigeren Geschwindigkeit angreifen oder mit ihm kämpfen. Gegner mit gleicher oder höherer Geschwindigkeit kann er nur mit einem ungehinderten Angriff angreifen. Ein Sünder kann jedoch mit jedem Gegner kämpfen, der ihn direkt angreift, unabhängig von dessen Geschwindigkeit.
Der Spieler kann im Dashboard anstelle der Standardfähigkeit eines Sünders dessen EGO-Fähigkeit einsetzen. EGO-Fähigkeiten sind oft deutlich stärker als die normalen Fähigkeiten eines Sünders; allerdings kostet ihr Einsatz SP und gesammelte Sündenressourcen. Je niedriger der Geisteszustand eines Sünders beim Einsatz einer EGO-Fähigkeit ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass er eine „korrodierte“ EGO-Fähigkeit auslöst. Diese ist zwar stärker, macht den Sünder aber unkontrollierbar und – bei manchen EGO-Fähigkeiten – anfällig dafür, Verbündete eine Runde lang anzugreifen. Der Spieler kann eine korrodierte EGO-Fähigkeit auch ohne Risiko für Verbündete einsetzen, indem er sie „übertaktet“ und so ihre korrodierte Variante freisetzt. Dies kostet jedoch zusätzliche Sündenressourcen und SP.
Der Spieler kann die Fertigkeit eines Sünders durch dessen jeweilige Verteidigungsfertigkeit ersetzen. Es gibt drei Arten von Verteidigungsfertigkeiten: Schutzfertigkeiten erzeugen einen Schild, der einen bestimmten Schadensbetrag abfängt; Ausweichfertigkeiten weichen Angriffen aus, deren Stärke kleiner oder gleich der Stärke der Ausweichfertigkeit ist; und Konterfertigkeiten greifen einen Gegner unweigerlich an, nachdem der Sünder angegriffen wurde (es sei denn, der Sünder ist vor Aktivierung des Konters ins Wanken geraten). Es gibt auch Varianten von Konter- und Schutzfertigkeiten, die mit einem gegnerischen Angriff kollidieren und ihn vollständig stoppen können. Bei kollidierenden Schutzfertigkeiten, die immer eine Unzerbrechliche Münze besitzen, wird diese im Falle einer Niederlage erneut eingesetzt, um den erlittenen Schaden zu reduzieren.
Sinkt die Gesundheit eines Charakters unter einen bestimmten Wert (der für jeden Gegner und Sünder unterschiedlich ist), gerät er ins Wanken. Dadurch erleidet er deutlich mehr Schaden und kann in der nächsten Runde nicht agieren. Die meisten Identitäten und einige Gegner haben mehrere Wankelschwellenwerte, die es ermöglichen, sie wiederholt ins Wanken zu bringen, wodurch sich die Effekte jedes Mal verstärken.
Gacha-System
Identitäten und EGOs können über das Gacha-System des Spiels, genannt „Extraktionen“, freigeschaltet werden. Extraktionen können mit „Wahnsinn“, einer Währung, die man durch das Abschließen von Leveln, den wöchentlichen Spielmodus „Spiegeldungeon“ oder durch In-App-Käufe erhält , oder mit „Extraktionstickets“ durchgeführt werden. Letztere sind im Battle Pass und bei verschiedenen Events erhältlich. Alternativ können „Egosplitter“ für die verschiedenen Sünder am „Spender“ ausgegeben werden, um Identitäten und EGO-Fähigkeiten direkt zu erwerben. Egosplitter erhält man durch Extraktionen oder durch das Öffnen von Egosplitter-Kisten, die man bei Events und im Battle Pass erhält. Die meisten Identitäten und EGOs sind dauerhaft verfügbar; einige sind jedoch nur während der Walpurgisnacht -Events erhältlich, die alle paar Monate stattfinden. Identitäten und EGOs der vorherigen Saison können erst in der nächsten Saison mit Egosplittern erworben werden.
Einstellung
Nach den Vorgängern „Lobotomy Corporation“ und „Library of Ruina“ spielt „Limbus Company“ in einem dystopischen Stadtstaat, der schlicht „die Stadt“ genannt wird. Die Stadt besteht aus 26 Bezirken, die sich jeweils durch ihren technologischen Fortschritt und ihre Kultur auszeichnen. Jeder Bezirk wird von einem Flügel regiert, einem Megakonzern, dessen Name von einem Buchstaben des Alphabets stammt und der mit einer einzigartigen Technologie namens Singularität operiert. An der Spitze der Flügel steht der Kopf, ein Konglomerat aus A-, B- und C-Corp, das auch die universellen Tabus der Stadt durchsetzt. Jeder Bezirk ist physisch in ein Nest, die von den Konzernen unterstützten Wohngebiete, und die Hinterhöfe, verarmte Viertel, die von kriminellen Syndikaten beherrscht werden und außerhalb des Schutzes der Konzerne liegen, unterteilt.
Viele Menschen in der Stadt arbeiten als „Fixer“, also als Auftragnehmer, die Aufträge in verschiedenen Fachbereichen annehmen. Jeder Fixer erhält eine numerische Bewertung, die auf seinen Fähigkeiten und seiner Erfahrung basiert, wobei 9 die niedrigste und 1 die höchste Stufe darstellt. Fixer, die herausragende Leistungen erbringen oder Fixer der Stufe 1 in bestimmten Aspekten übertreffen, werden zum „Color Fixer“ befördert und erhalten einen besonderen Titel, der auf einer Farbe und einem Konzept basiert, mit dem sie verbunden sind. Fixer können in kleinen Büros zusammenarbeiten, sich Syndikaten oder Verbänden anschließen oder selbstständig tätig sein. Die Hana Association, einer der größten Verbände der Stadt, ist für die Vergabe von Lizenzen und die Einstufung der Fixer zuständig.
Occasionally, humans overcome with intense emotion will hear the voice of a woman named Carmen. People who listen to and obey her words will transform into monstrous entities called Distortions. Inversely, those who fully refuse her offer may manifest "Effloresced" E.G.O equipment in the form of armor, tools and/or weaponry that greatly empower their combat capabilities and provide supernatural abilities. Collectively referred to as the Distortion phenomenon, the concept holds great significance to the game's plot and the plot of Library of Ruina.
The player takes the role of Dante, an amnesiac with a clock-shaped prosthetic head. Just before they are about to be executed, Dante is rescued by the Limbus Company Bus Department, who inform them of their new role as the manager of the team and their quest to find the Golden Boughs, rare and powerful artifacts that spawned across the city after the fall of Lobotomy Corporation, which are believed to be remnants of L Corp's technology. The game is split into chapters, named "Cantos", which are all character-driven and delve into the Sinners' past and trauma on their journey. There are also "Intervallos" in between Cantos, serving as secondary stories that may provide context for the following Canto.
Characters
The main party of Limbus Company is composed of 13 "Sinners", brought together under a contract with the titular Limbus Company. Dante is considered one of these Sinners, though they do not actively participate in combat. Joining them are Vergilius and Charon, who serve as the team's guide and bus driver respectively.
| Sinner # | Name | Voice actor | Literary reference |
|---|---|---|---|
| 1 | Yi Sang | Min Seung-woo | Kim Hae-gyeong (Yi Sang), Korean writer and poet, and his short novel The Wings. |
| 2 | Faust | Park Ji-yoon | Faust, titular protagonist of the play written by Johann Wolfgang von Goethe |
| 3 | Don Quixote | Kim Yea-lim | Don Quixote, titular protagonist of Don Quixote written by Miguel de Cervantes[a][b] |
| 4 | Ryōshū[c] | Yi Sae-ah | Yoshihide, the protagonist of the short story Hell Screen by Ryūnosuke Akutagawa[d] |
| 5 | Meursault | Kwon Sung-hyuk | Meursault, main character of the novella The Stranger by Albert Camus |
| 6 | Hong Lu | Kim Sin-woo | Jia Baoyu, main character of the novel Dream of the Red Chamber by Cao Xueqin[e] |
| 7 | Heathcliff | Hong Seung-hyo | Heathcliff , die Hauptfigur des Romans Wuthering Heights von Emily Brontë |
| 8 | Ismael | Jang Ye-na | Ismael , Erzähler und Hauptfigur des Romans Moby-Dick von Herman Melville |
| 9 | Rodion | Yoon A-young | Rodion Raskolnikow , Hauptfigur des Romans „Schuld und Sühne“ von Fjodor Dostojewski |
| 10 | Dante | Nicht verfügbar (Uhr tickt) | Dante Alighieri und sein erzählendes Gedicht Die Göttliche Komödie |
| 11 | Sinclair | Kim Da-ol | Emil Sinclair, Hauptfigur des Bildungsromans Demian von Hermann Hesse |
| 12 | Outis [ f ] | Kim Bo-na | Odysseus , der Protagonist des Epos Odyssee von Homer |
| 13 | Gregor | Choi Han | Gregor Samsa, Hauptfigur des Romans Die Verwandlung von Franz Kafka |
Musik
Der Original-Soundtrack des Spiels wurde größtenteils von Studio EIM komponiert. Das Hauptthema „In Hell We Live, Lament“ wird von der japanischen Indie-Musikgruppe Mili gesungen und enthält Gastbeiträge von KIHOW, dem Sänger der japanischen Pop-Rock-Band Myth & Roid . Vor ihrer Zusammenarbeit mit Limbus Company hatte Mili bereits mit Project Moon an deren vorherigem Spiel Library of Ruina gearbeitet . Im Zuge der Updates von Limbus Company begann Mili, die Themen für die Endbosskämpfe in Cantos zu komponieren, darunter „Between Two Worlds“, „Fly My Wings“, „Compass“, „Through Patches of Violet“, „Hero“, „TIAN TIAN“ und „SAIKAI“. [ 5 ]
Am Ende jedes Cantos trägt jeder der Sünder seine eigene Version des Liedes "Pass On" vor ("Sarajinae 사라지네").
Rezeption
Laut Website wurden vor der Veröffentlichung insgesamt 180.000 Vorregistrierungen verzeichnet. [ 6 ]
Anmerkungen
- ^ Später wird enthüllt, dass der wahre Name der Figur Sancho lautet , der unwissentlich den Namen Don Quijote anstelle seines eigentlichen Namens angenommen hat.
- ^ Besonders auffällig ist auch die starke Anspielung auf das Musical " Der Mann von La Mancha", die sich sowohl in ihrer Waffe als auch in ihren Zitaten im Spiel widerspiegelt.
- ^ "Ryōshū" ist die ursprüngliche Lesung des Namens des Protagonisten良秀, wie sie in Uji Shūi Monogatari zu sehen ist , dessen Bearbeitung Hell Screen darstellt.
- ^ Später wird enthüllt, dass der wahre Name der Figur Yoshihide lautet , die den Decknamen Ryōshū angenommen hat, nachdem ihre Tochter Araya ihren Namen fälschlicherweise als "Ryōshū" gelesen hatte.
- ^ Später wird enthüllt, dass der wahre Name der Figur Jia Baoyu lautet , der den Decknamen Hong Lu angenommen hat, um den Wert seines wahren Namens nicht zu schädigen.
- ^ " Outis " ist ein Alias, das übersetzt "Niemand" bedeutet und das Odysseus kurz in der Odyssee benutzt, um sich gegenüber Polyphem zu bezeichnen .
Referenzen
- ^ a b „2021 ProjectMoon Q&A“ . YouTube (in Korean). 31. Dezember 2021. Abgerufen am 11. Juli 2023 .
- ^ Yokoyama, Keiichi (10. Juli 2021). „Lobotomy Corporation, ProjectMoon, Limbus „Unternehmen“ . Automat (auf Japanisch) . Abgerufen am 3. November 2021 .
- ^ Bolding, Jonathan (28. Februar 2023). „Eines der besten koreanischen Indie-Studios hat ein Free-to-Play-Spiel über eine Busfahrt zur Hölle veröffentlicht“ . PC Gamer . Future US, Inc. Abgerufen am 7. Juni 2023 .
- ^ Tarason, Dominic (10. März 2023). „Dieses Free-to-Play-RPG ist ein blutiger Roadtrip durch eine der düstersten Welten der Indie-Spiele“ . PC Gamer . Future US, Inc. Abgerufen am 29. Juni 2023 .
- ^ „Werke“ . Offizielle Website von Mili . Abgerufen am 17.02.2025 .
- ^ „REISEBUCHUNG“ . LIMBUS COMPANY (in Korean). 31.03.2022 . Abgerufen am 06.12.2023 .