Metaplace war eine Softwareplattform, die die Entwicklung virtueller Welten demokratisieren sollte [ 1 ] und später zur Entwicklung von Facebook- Spielen genutzt wurde. Das Unternehmen wurde von Raph Koster, dem Designer von Ultima Online und Star Wars Galaxies, gegründet . Laut der offiziellen Website war die Plattform „clientagnostisch“, was bedeutet, dass auf Metaplace entwickelte virtuelle Welten mit jedem internetfähigen Gerät zugänglich waren.

Produktübersicht

Metaplace bietet nutzergenerierte virtuelle Welten . Da Metaplace browserbasiert ist, können mit Metaplace erstellte Welten über Hyperlinks miteinander verbunden werden. Jedes Objekt in Metaplace besitzt eine eindeutige URL. Diese Eigenschaft von Metaplace ermöglicht es fortgeschrittenen Nutzern, diese URLs zum Einrichten und Lesen von RSS-Feeds, zum Einbinden von Werbediensten in ihre Welten sowie zum Abrufen und Anzeigen von Webinhalten innerhalb ihrer Welten zu verwenden.

Laut Gründer Raph Koster verfolgt Metaplace das Ziel, „Elemente der Online-Welt zu einem Bestandteil des Standardcodes zu machen, der das Web antreibt“ [ 2 ].

Metaplace verwendet eine Lua- Variante namens Metascript. Metaplace-Nutzer können mit Metascript beliebige Objekte in ihrer Welt mit Funktionen ausstatten. Diese Funktionen können Tieren und Haustieren, Türen, Gegnern mit Kampf- und Angriffsfähigkeiten, Rätseln und Spielen, künstlerischen Effekten und Fahrzeugen hinzugefügt werden.

Bei seiner Veröffentlichung sollte der offizielle Client das Adobe Flash- Plugin nutzen. [ 3 ] Da der offizielle Client Flash verwendete, konnten Nutzer damit keine 3D-Welten erstellen [ 3 ] , sondern zunächst nur 2D- oder 2,5D-Umgebungen. Areae hatte jedoch angekündigt, die Entwicklung von Drittanbieter-Clients mit 3D-Funktionalität aktiv zu fördern.

Das System wurde so konzipiert, dass es einen „ Thin Client “ verwendet, bei dem die gesamte Verarbeitung, die auf dem Server durchgeführt werden kann, dort stattfindet, was Raph Kosters Philosophie widerspiegelt, dass „der Client in den Händen des Feindes ist.“ [ 4 ]

Zu den anderen Plattformen, die auf einer ähnlichen Philosophie basieren, gehören Bit Whirl und Roblox . [ 5 ]

Unternehmensgeschichte

Die Plattform wurde ursprünglich von Areae entwickelt , später änderte das Unternehmen seinen Namen jedoch offiziell in Metaplace Inc.

Metaplace stellte seine Plattform am 1. Januar 2010 ein. Die Metaplace, Inc. blieb jedoch bestehen. [ 6 ] [ 7 ] Nach der Abschaltung der Plattform konzentrierte sich das Unternehmen darauf, mit seiner Virtual-Worlds-Plattform soziale Spiele für Facebook zu entwickeln . Es veröffentlichte zwei erfolgreiche Spiele auf Facebook, Island Life und My Vineyard , woraufhin das Unternehmen von Playdom übernommen wurde . [ 8 ] Kurz nach der Übernahme von Metaplace Inc. wurde Playdom von Disney übernommen und ist dort als Tochtergesellschaft tätig.

Referenzen