Mikie , in Japan als Shinnyū Shain Tōru-kun bekannt , ist ein Arcade-Videospiel, das 1984 von Konami entwickelt und veröffentlicht wurde. Ziel des Spiels ist es , den Schüler Mikie durch das Schulgebäude zu führen und Herzen zu sammeln, die einen Brief seiner Freundin ergeben, während er von Lehrern verfolgt wird. In Japan wurde der Schauplatz des Spiels in ein Büro verlegt, um Kontroversen zu vermeiden, während die Originalversion international veröffentlicht wurde. Centuri vertrieb das Spiel in Nordamerika.

Gameplay

Das Spiel beginnt im Klassenzimmer, wo Toru Mikie (美紀 徹, Miki Tōru) aufsteht, damit der Spieler loslegen kann. Mikie muss die Schüler von ihren Stühlen schubsen, um die Herzen einzusammeln, auf denen sie sitzen, und dabei gleichzeitig dem Lehrer ausweichen. Sobald der Spieler alle Herzen eingesammelt hat, darf er den Raum verlassen und den Schulflur betreten.

Im Schulflur wird Mikie vom Hausmeister und seinem Lehrer verfolgt, die ihm nach draußen folgen. Über diesen Flur gelangt man in den Rest des Schulgebäudes, wobei jeder Raum eine andere Herausforderung oder ein anderes Level darstellt. Ein großes, blinkendes „In“ weist Mikie den Weg zur richtigen Tür. Öffnet er eine andere Tür, wird er von einem zusammengerollten Boxhandschuh oder einem behaarten Fuß getroffen und ist kurzzeitig benommen. Hinter einer der Türen verbirgt sich jedoch ein spärlich bekleidetes Mädchen: Wer diese Tür öffnet, erhält 5.000 Punkte. Zusätzliche Punkte kann Mikie sammeln, indem er Brotdosen aufhebt und ein Gitter öffnet, hinter dem sich ein Burger und eine Limonade befinden. Neben Kopfstößen lassen sich die Gegner (Hausmeister und Lehrer) auch betäuben, indem man ihnen die Tür vor der Nase zuschlägt.

Der zweite Raum ist die Umkleidekabine. Hier gilt es, die Spinde aufzubrechen, um an die Herzen zu gelangen, während man von einem Hausmeister, einem Koch und der Lehrerin verfolgt wird. Neben den Kopfstößen gibt es im Raum drei Behälter mit Basketbällen, die Mikie mit der Aktionstaste aufheben und werfen kann. Jeder Behälter enthält drei Basketbälle.

Raum drei ist die Cafeteria, wo Mikie von zwei Köchen und – wieder einmal – dem Lehrer verfolgt wird. Ein Koch, der oben im Raum steht, wirft gelegentlich ein Stück Fleisch direkt nach Mikie. Auf jedem Tisch liegen Braten (drei pro Tisch), die Mikie nach seinen Feinden schleudern kann.

In Raum vier befindet sich der Schüler im Tanzstudio, wo er tanzenden Mädchen ausweichen muss, die ihn verblüffen, sowie dem Tanzlehrer und, wieder einmal, seinem Klassenlehrer.

In der letzten Phase muss Mikie den Footballspielern im Garten vor seiner Schule ausweichen, die die Herzen bewachen, die er sammeln muss, um seine Freundin Mandy zu erreichen.

Freigeben

Mikie wurde zunächst in Japan unter seinem internationalen Titel getestet , mit derselben Grafik und demselben Highschool-Thema wie die Versionen für den internationalen Markt. [ 3 ] Konami entschied sich jedoch gegen eine Veröffentlichung in Japan, da die Spielhandlung – ein Protagonist, der nach Schulgewaltvorfällen aus der Schule flieht – damals als problematisch galt. [ 4 ] Daraufhin wurde eine alternative Version für japanische Spielhallen mit dem Titel Shinnyū Shain Tōru-kun (新入社員とおるくん; „Erstsemester-Mitarbeiter Toru“) entwickelt , in der die Schule durch einen Arbeitsplatz ersetzt wird. Das Klassenzimmer im ersten Level wird zum Büro, der Lehrer zum Manager, das Tanzstudio im dritten Level zum Büro der Angestellten , und die anderen Level (Flur, Turnhalle, Restaurant und Garten) bleiben bis auf einige grafische Änderungen weitgehend unverändert. Die Fußballspieler im letzten Level sind jedoch Sicherheitsleute. [ 5 ]

Der Soundtrack des Spiels, der Chiptune-Versionen der Beatles -Songs „ A Hard Day’s Night “ und „ Twist and Shout “ enthält, wurde von JASRAC in Japan genehmigt ; eine entsprechende Lizenz ist auf der Anleitungskarte und der Leiterplatte angebracht. [ 5 ]

In Nordamerika wurde das Spiel von Centuri vertrieben , die bereits Konamis vorherige Arcade-Spiele in der Region vertrieben hatten. [ 2 ] In Europa präsentierte Konami das Spiel erstmals im November 1984 auf der Londoner Arcade-Messe Preview '85 . [ 1 ]

Eine überarbeitete Version des Spiels mit dem Titel „ High School Graffiti Mikie“ bot weniger Gewalt. Mikies physischer Angriff wurde von einem Kopfstoß zu einem lähmenden Schrei geändert, und seine „Todesanimation“ wurde vom Herumrollen auf dem Boden zu reumütigem Schluchzen angepasst. [ 6 ] Die Glasgefäße, die Mikie dreimal mit dem Kopf stoßen musste, um das darin befindliche Herz zu erhalten, wurden durch Bündel mit je drei Herzen ersetzt. Dies erzielte denselben Effekt, ohne dass der Spielercharakter gegen Glas stoßen musste. Im ersten Level steht an der Tafel „Failure Teaches Success“ anstelle von „E=mc²“. Mikies Schrei hat keine Wirkung auf seinen Lehrer. Nach jedem abgeschlossenen „Schritt“ (einer Spielschleife) in dieser Version erhöht sich die Geschwindigkeit der Gegner, und einige von ihnen erhalten sogar neue Fähigkeiten.

Häfen

Mikie wurde von Imagine Software , einer Tochterfirma von Ocean Software , auf verschiedene Heimcomputer portiert , darunter Versionen für Amstrad CPC , Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64 und ZX Spectrum . Eine SG-1000- Version von Shinnyū Shain Tōru-kun wurde exklusiv in Japan von Sega veröffentlicht.

Rezeption

In Japan listete das Magazin „Game Machine“ Shinnyū Shain Tōru-kun in seiner Ausgabe vom 1. Dezember 1984 als zweiterfolgreichsten Arcade-Automaten des Monats. [ 8 ] In Europa war Mikie 1985 ein großer Erfolg auf dem Markt für Münzautomaten. [ 9 ]

Das Magazin „Computer and Video Games“ rezensierte das Spiel im Dezember 1984 und bezeichnete es als „seltsames Spiel“ und „eines der bizarrsten Spiele“, die sie je gespielt hatten. Sie merkten an, dass die Geschichte für ein Arcade-Spiel „etwas komplexer“ sei und dass „ein gewisses Maß an Geschicklichkeit erforderlich ist, um die Nachrichten zu sammeln und zuzustellen“ sowie „den Mächten über uns zu entkommen“. Im Vergleich zu einem Shoot 'em up sei es jedoch „kein Spiel, das den Adrenalinspiegel in die Höhe treibt“ , und die Japaner müssten „eine sehr seltsame Vorstellung davon haben, was amerikanische Jungen in der Schule lernen“. [ 1 ]

Anmerkungen

  1. ^ Japanisch :新入社員とおるくん, Hepburn : Freshman Employee Toru

Referenzen

  1. ^ a b c d „High School Pranks: Mikie“ . Computer and Video Games . Nr. 39 (Januar 1985). 16. Dezember 1984. S.  38–39 .
  2. ^ a b c Akagi, Masumi (13. Oktober 2006 ) . Japan: Unterhaltungsnachrichtenagentur. S. 113, 122. ISBN 978-4990251215Die
  3. ^ „Mikie High School Graffiti“ . Flyer Fever . Oktober 2014. Archiviert vom Original am 21. Februar 2015.
  4. ^ „受付嬢と食事に行くことに! どうか秘策を(39歳 会社員) – コミニー[Cominy]“ . Famitsu.com (auf Japanisch). 3. Juli 2012. Archiviert vom Original am 6. August 2017 . Abgerufen am 6. Juni 2017 .
  5. ^ ein b​ .レトロゲームグッズコレクション〜Retro Game Goods Collection (auf Japanisch). 27. Februar 2014. Archiviert vom Original am 25. März 2017 . Abgerufen am 6. Juni 2017 .
  6. ^ Retro Gamer , Ausgabe 76. Retrorevival ... Mikie (Seiten 90-91).
  7. ^ Spielrezension, Crash-Magazin, Newsfield Publications , Ausgabe 25, Februar 1986
  8. ^ „Game Machine’s Best Hit Games 25 – テーブル型TVゲーム機 (Tischvideos)“ . Spielmaschine (auf Japanisch). Nr. 249. Amusement Press, Inc. 1. Dezember 1984. p. 31.
  9. ^ „Hypersports“ . Computer- und Videospiele . Nr. 46 (veröffentlicht am 16.07.1985). August 1985. S. 10.