Arkanoid ist ein Blockbrecher -Videospiel, entwickelt vonTaito. Es erschien1986Spielhallen , vertrieben von Taito und in Nordamerika von Romstar. Das Spiel griff das Konzeptdes erfolgreichen Breakout von Atariaus dem Jahrzehnt zuvor wieder auf und diente als Vorbild für zahlreiche nachfolgende Spiele.Arkanoidwurde für viele Heimkonsolen portiert, darunterCommodore 64,Nintendo Entertainment SystemundZX Spectrum.
Der Spieler steuert ein paddelartiges Gefährt namens Vaus und muss bunte Blöcke abräumen, indem er einen Ball darauf ablenkt, ohne dass dieser den unteren Rand des Spielfelds verlässt. Manche Blöcke enthalten Power-ups mit verschiedenen Effekten, wie z. B. eine Verlängerung des Vaus, das Erzeugen zusätzlicher Bälle oder das Ausrüsten des Vaus mit Kanonen. Andere Blöcke sind unzerstörbar oder benötigen mehrere Treffer, um zerstört zu werden.
Arkanoid, entwickelt von den Taito-Designern Akira Fujita und Hiroshi Tsujino, entstand im Rahmen eines internen Wettbewerbs von Taito, bei dem zwei Designerteams ein Block-Breaker-Spiel implementieren und das überlegene Spiel ermitteln mussten. Der Film Tron aus dem Jahr 1982 diente als Inspiration für die futuristische Neon-Ästhetik des Spiels.
Die ersten Standorttests von Arkanoid übertrafen Taitos anfängliche Erwartungen. Das Spiel wurde ein Riesenerfolg in Spielhallen und avancierte 1987 zum umsatzstärksten Arcade-Automaten in Japan und zum umsatzstärksten Umbausatz in den USA. Kritiker lobten das Spiel für sein Gameplay, seine Einfachheit, seinen Suchtfaktor und die Verbesserungen gegenüber dem ursprünglichen Breakout- Konzept. Arkanoid brachte im Laufe von zwei Jahrzehnten eine lange Reihe von Fortsetzungen und Updates hervor.
Gameplay

Arkanoid ist ein Blockbrecher-Videospiel. Die Handlung dreht sich darum, dass das Raumschiff Arkanoid von einer mysteriösen Entität aus dem Weltraum namens DOH angegriffen wird. Ein kleines, paddelförmiges Raumschiff, die Vaus, wird von der Arkanoid ausgestoßen.
Der Spieler steuert den Vaus mit einem Drehknopf, indem er ihn hin und her bewegt, um einen Ball in ein Muster aus Ziegelsteinen zu befördern und diese zu zerstören. Sobald alle Ziegelsteine zerstört sind, gelangt der Spieler zum nächsten Level und sieht sich einem neuen Muster gegenüber. Die meisten Ziegelsteine lassen sich mit einem Treffer zerstören; einige erfordern mehrere Treffer, und andere sind unzerstörbar. Manche Ziegelsteine setzen Kapseln frei, die beim Auffangen verschiedene Power-ups verleihen, wie z. B. eine Verlängerung des Vaus, eine vorübergehende Verlangsamung des Balls oder ein Extraleben. Gelegentlich erscheinen schwebende Gegner/Hindernisse auf dem Bildschirm, die für Bonuspunkte getroffen werden können. [ 11 ]
Im letzten Level (Level 33 in den meisten Versionen, Level 36 auf dem NES) tritt der Spieler gegen den Endgegner „DOH“ an. Sobald dieser Punkt erreicht ist, kann der Spieler nach dem Verlust aller Leben nicht mehr weiterspielen, was diesen Abschnitt deutlich schwieriger macht. Das Spiel ist unabhängig vom Ergebnis beendet.
Gelingt es dem Spieler, „DOH“ zu besiegen, belohnt ihn das Spiel mit dem Ende, in dem die Zeit rückwärts zu laufen beginnt und Vaus dem verzerrten Raum gerade noch rechtzeitig entkommt, um zum Arkanoid zurückzukehren, der sich ebenfalls wieder in seinem perfekten Zustand befindet. Der Spieltext warnt jedoch, dass die Reise erst begonnen hat und der Spieler „DOH“ noch nicht zum letzten Mal gesehen hat. [ 12 ]
Entwicklung und Veröffentlichung

Arkanoid wurde von Akira Fujita und Hiroshi „ONIJUST“ Tsujino entwickelt, beide Mitarbeiter des Forschungsinstituts Yokohama von Taito . [ 13 ] Die Vertriebsabteilung des Unternehmens forderte ein neues Block-Breaker -Arcade-Spiel, da das Genre nach einem stetigen Rückgang Anfang der 1980er-Jahre wieder an Popularität gewann. [ 13 ] Daraufhin wurde ein interner Wettbewerb zur Entwicklung des neuen Spiels ausgeschrieben, den Fujita und Tsujino gemeinsam gewannen und anschließend beauftragt wurden, ihre Ideen in einem gemeinsamen Projekt zu vereinen. [ 13 ] Das Spiel basiert auf dem Block-Breaker-Konzept von Ataris Breakout ( 1976), einem äußerst erfolgreichen Arcade-Spiel, das eine lange Reihe ähnlicher Klone anderer Hersteller nach sich zog. [ 14 ]
Das Entwicklerteam bestand aus Fujita (Planung), Tsujino (Leveldesign und Grafik) und zwei weiteren Programmierern für die Arcade-Platine [ 13 ] , einer modifizierten Version der Taito Classic-Hardware [ 15 ] . Die futuristische Neon-Ästhetik war vom Film Tron (1982) inspiriert, von dem Tsujino ein großer Fan war [ 13 ] . Ursprünglich waren die Blöcke einfarbig, was Tsujino jedoch leicht ärgerte [ 13 ] . Die verschiedenen geometrischen Gegner und Power-Ups wurden anhand von 3D-Modellen handgezeichnet und anschließend in Sprite-Grafiken umgewandelt [ 13 ] . Hisayoshi Ogura , Gründer der Taito-Hausband Zuntata , komponierte die Musik für das Spiel [ 16 ] .
Das Spiel wurde in kurzer Zeit und unter Einhaltung enger Arbeitsfristen entwickelt – ein Zeitplan, den Tsujino später als „mörderisch“ bezeichnete. [ 13 ] Die Tests an verschiedenen Orten begannen nur einen Monat nach Entwicklungsbeginn. [ 13 ] Es wurde von den Testern unglaublich gut aufgenommen und erzielte deutlich mehr Popularität und Einnahmen als von Taito erwartet. [ 13 ] Arkanoid erschien offiziell im Juli 1986 in Japan und später im selben Jahr in Nordamerika durch den Vertrieb Romstar . [ 15 ]
Häfen
Arkanoid wurde für den ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , BBC Micro , MSX , Atari 8-Bit-Computer , Apple II , NES , Amiga , Atari ST , Apple IIGS und IBM-PC-kompatible Systeme umgesetzt . Eine Classic-Mac-OS- Version erschien 1987, eine Portierung für den Tandy Color Computer 3 folgte 1989. Die Computerversionen wurden von Imagine veröffentlicht . Die NES- und MSX-Versionen enthielten einen speziellen Paddle-Controller. [ 17 ] Am 7. Mai 2026 wurde die Arcade-Version in die Arcade Archives- Reihe aufgenommen. [ 18 ]
Rezeption
| Veröffentlichung | Punktzahl | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amiga | Arkade | Atari ST | C64 | Macintosh | PC | ZX | |
| AllGame | 3,5/5 [ 19 ] | ||||||
| Absturz | 59% [ 27 ] | ||||||
| Computer- und Videospiele | 8/10 [ 21 ] | Positiv [ 20 ] | 87% [ 22 ] | 84% [ 23 ] | |||
| Drachen | 5/5 [ 24 ] | ||||||
| Generation 4 | 92% [ 25 ] | ||||||
| The Games Machine (UK) | 89% [ 26 ] | 87% [ 26 ] | 86 % ( CPC ) [ 26 ] | 71% [ 26 ] | |||
| Commodore-Benutzer | 8/10 [ 28 ] | ||||||
| Veröffentlichung | Vergeben |
|---|---|
| Spielepreise | Silberne Auszeichnung [ 29 ] |
| Berechnen! | Spiele des Jahres [ 30 ] |
| Auszeichnungen der Unterhaltungssoftwarebranche | Bestes Arcade-Spiel [ 31 ] |
| Computer Gaming World | Beste Arcade-Übersetzung [ 32 ] |
| Videospiele & Computerunterhaltung | Beste Video-/Computer-Arcade-Übersetzung [ 33 ] |
| Popular Computing Weekly | Ruhmeshalle [ 34 ] |
Kommerziell
Arkanoid entwickelte sich zu einem der profitabelsten Arcade-Spiele von Taito. In Japan wurde es von Game Machine im August 1986 als beliebtestes Arcade-Spiel geführt [ 35 ] [ 36 ] und blieb sechs Monate lang, von September [37][38] über Oktober [ 39 ] [ 40 ] und November [ 41 ] [ 42 ] bis Dezember 1986 [ 43 ] [44], bis Februar 1987 [ 45 ] der umsatzstärkste Tisch - Arcade-Automat. In der zweiten Jahreshälfte 1986 war Arkanoid Japans umsatzstärkster Tisch-Arcade-Automat [ 46 ] und insgesamt der sechstumsatzstärkste Tisch -Arcade-Automat des Jahres 1986 [ 47 ] [ 46 ] . Später wurde es schließlich zum umsatzstärksten Tisch- Arcade-Automaten des Jahres 1987 . [ 48 ]
In den Vereinigten Staaten war es 1987 das umsatzstärkste Arcade-Umrüstset. [ 49 ] In Großbritannien belegte es 1986 in den Londoner Electrocoin-Charts den vierten Platz der umsatzstärksten Arcade-Spiele. [ 50 ] Euromax listete es 1987 als drittbeliebtestes Arcade-Spiel Europas.
Kritisch
| 1986 | Arkanoid |
|---|---|
| 1987 | Arkanoid: Die Rache des Doh |
| 1988–1996 | |
| 1997 | Arkanoid: Mach's nochmal! |
| Arkanoid kehrt zurück | |
| 1998 | |
| 1999 | Arkanoid R 2000 |
| 2000–2006 | |
| 2007 | Arkanoid DS |
| 2008 | |
| 2009 | Arkanoid Live! |
| Arkanoid HD | |
| Arkanoid Plus! | |
| 2010–2016 | |
| 2017 | Arkanoid gegen Space Invaders |
| 2018–2021 | |
| 2022 | Arkanoid: Eternal Battle |
Das Arcade-Spiel wurde im November 1986 von Clare Edgeley in der Zeitschrift „Computer and Video Games“ rezensiert . Sie verglich es hinsichtlich seiner Einfachheit und seines Suchtpotenzials mit Pong und Space Invaders . Sie beschrieb Arkanoid als „ein schönes Spiel“, das „schnell, farbenfroh, einfach und fesselnd“ sei. [ 20 ]
Die Heimversionen wurden ebenfalls gut aufgenommen. Computer Gaming World schrieb 1988, Arkanoid auf dem Amiga sei „eine perfekte Umsetzung des Arcade-Spiels … unglaublich !“ [ 51 ] Die NES-Version wurde im selben Jahr zur besten Arcade-Umsetzung für die Konsole gekürt und für Grafik und Spielmechanik gelobt. [ 32 ] Das Spiel wurde 1989 in Dragon #144 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in der Kolumne „Die Rolle des Computers“ rezensiert. Die Rezensenten vergaben 5 von 5 Sternen. [ 24 ] Compute! nahm das Spiel in seine Liste der „neun besten Spiele des Jahres 1989“ auf und beschrieb es als „hypnotisch, fesselnd und faszinierend“. Neben Breakout wies das Magazin auch auf Elemente von Pong und Space Invaders sowie von Pac-Man in Bezug auf die Verwendung von Power-ups hin. [ 30 ]
Auszeichnungen
Arkanoid und seine Heimkonsolenversionen erhielten zahlreiche Auszeichnungen, darunter den „Silver Award“ der Gamest Awards [ 29 ] , die Auszeichnung „ Spiel des Jahres “ des Compute! -Magazins [ 52 ] , die Auszeichnung „Bestes Arcade-Spiel“ der Entertainment Software Trade Awards [ 31 ] , die Auszeichnung „Beste Arcade-Umsetzung“ von Computer Gaming World [ 32 ] und die Auszeichnung „Beste Video-/Computer-Arcade-Umsetzung“ (für die NES-Version) von VideoGames & Computer Entertainment [ 33 ] . Arkanoid war 1987 das erste Spiel, das in die Hall of Fame von Popular Computing Weekly aufgenommen wurde [ 34 ].
1997 wählten die Redakteure von Electronic Gaming Monthly die NES-Version auf Platz 41 der besten Konsolenspiele aller Zeiten und beschrieben sie als „ein Spiel, das man sich zwischendurch mal eben so zulegt, um schnell eine Runde zu spielen, und dann stundenlang durchhält“. Besonders hervorgehoben wurde, dass das Spiel trotz der Möglichkeit, Laser abzufeuern, einiges an Geschicklichkeit vom Spieler verlangte. [ 53 ]
Vermächtnis
Auf Arkanoid folgten mehrere direkte und indirekte Fortsetzungen. Tournament Arkanoid [ 54 ] erschien 1987 exklusiv in den USA bei Romstar. Entwickelt von Taito America (und nicht von Taito Japan), bietet es das gleiche Gameplay wie Arkanoid , jedoch mit zusätzlichen Levels. Revenge of Doh , eine echte Fortsetzung mit neuen Spielmechaniken, erschien ebenfalls 1987 in Spielhallen. Arkanoid: Doh It Again und Arkanoid Returns wurden 1997 veröffentlicht, gefolgt von Arkanoid DS im Jahr 2007. [ 55 ]
Arkanoid Live! wurde am 6. Mai 2009 für Xbox Live Arcade veröffentlicht . [ 56 ] Das WiiWare- Spiel Arkanoid Plus! erschien im selben Jahr in Japan am 26. Mai, in den PAL-Regionen am 21. August und in Nordamerika am 28. September. [ 57 ] Eine Version von Arkanoid für iOS wurde 2009 veröffentlicht. [ 58 ]
Das Mashup Arkanoid vs. Space Invaders wurde 2017 für iOS und Android veröffentlicht.
Das erste Spiel des Touhou Project , Highly Responsive to Prayers , das ursprünglich 1997 veröffentlicht wurde, war stark vom Gameplay von Arkanoid beeinflusst.
Arkanoid tritt in Life Is Strange: True Colors auf . [ 59 ]
Eine modernisierte Version des Spiels mit dem Titel „Arkanoid: Eternal Battle “ wurde von Pastagames entwickelt und von Microids veröffentlicht . Sie erschien im Oktober 2022 für Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One und Xbox Series X/S . Die Original-Arcade-Version von 1986 ist in diesem Spiel enthalten.
Anmerkungen
Referenzen
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