Wizards of the Coast LLC ( WotC , /ˈwɒt.ˌsiː/ ) , auch bekannt als Wizards , ist ein US-amerikanischer Spieleverlag , der hauptsächlich Fantasy- und Science -Fiction - Spiele veröffentlicht und früher auch Spieleläden betrieb. 1999 wurde das Unternehmen vom Spielzeughersteller Hasbro übernommen und wird seither als Tochtergesellschaft geführt. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Im Zuge einer Umstrukturierung von Hasbro im Februar 2021 wurde WotC zum führenden Teil der neuen Division „Wizards & Digital“. [ 4 ] [ 5 ]

Wizards of the Coast ( WotC) war ursprünglich ein Rollenspielverlag , der Mitte der 1990er-Jahre mit Magic: The Gathering Sammelkartenspiele entwickelte und populär machte . Später übernahm das Unternehmen TSR , den Herausgeber des Rollenspiels Dungeons & Dragons , und veröffentlichte von 1999 bis 2003 das lizenzierte Pokémon-Sammelkartenspiel. Der Hauptsitz von WotC befindet sich in Renton, Washington , das zur Metropolregion Seattle gehört . [ 6 ] [ 7 ]

Das Unternehmen veröffentlicht Rollenspiele, Brettspiele und Sammelkartenspiele. Es wurde bereits mehrfach ausgezeichnet, unter anderem mit mehreren Origins Awards . Darüber hinaus produziert das Unternehmen Sammelkartensets und Serien für Fußball , Baseball , Basketball und American Football .

Geschichte

Original-Logo entworfen von Rich Kaalaas [ 8 ]

Wizards of the Coast (WotC) wurde 1990 von Peter Adkison in der Nähe von Seattle, Washington , gegründet [ 9 ] , und hat seinen Hauptsitz im nahegelegenen Renton . [ 10 ] Der Name des Unternehmens leitet sich von einer Zauberergilde aus einer Dungeons & Dragons -Kampagne ab, an der Adkison teilnahm. [ 8 ] Das Unternehmen veröffentlichte Rollenspiele wie die dritte Edition von Talislanta und das eigene Produkt „The Primal Order“ (1992). [ 9 ] „The Primal Order“ war eine Erweiterung, die für jedes beliebige Spielsystem geeignet war. [ 11 ] Palladium Books verklagte WotC jedoch wegen der Verwendung von Verweisen auf Palladiums Spiel und System. [ 12 ] Der Rechtsstreit wurde 1993 beigelegt. [ 13 ]

1991 wandte sich Richard Garfield mit der Idee für ein neues Brettspiel namens RoboRally an Wizards of the Coast (WotC) , doch Adkison lehnte sie ab, da die Produktion zu teuer gewesen wäre. [ 14 ] Daraufhin fragte Adkison Garfield, ob er ein portables und schnell zu spielendes Spiel entwickeln könne, woraufhin Garfield zustimmte. [ 14 ] [ 15 ]

Adkison gründete die Firma Garfield Games, um Garfields Sammelkartenspielkonzept zu Magic: The Gathering weiterzuentwickeln . Das neue Unternehmen schützte das Spiel vor dem Rechtsstreit mit Palladium. Garfield Games lizenzierte die Produktions- und Vertriebsrechte an Wizards of the Coast (WotC), bis der Rechtsstreit beigelegt war. Anschließend wurde Garfield Games aufgelöst. WotC präsentierte Magic: The Gathering im Juli 1993 auf der Origins Game Fair in Dallas . [ 12 ] Im darauffolgenden Monat war das Spiel auf der Gen Con äußerst beliebt und verkaufte sich innerhalb kürzester Zeit – der geplante Vorrat von 2,5 Millionen Karten war bis Ende des Jahres vergriffen. [ 14 ] Der Erfolg des Spiels generierte Einnahmen, die das Unternehmen innerhalb von zwei Jahren von wenigen Mitarbeitern in Adkisons Kellerzentrale auf 250 Mitarbeiter in eigenen Büroräumen anwachsen ließen. [ 13 ] Im Jahr 1994 gewann Magic: The Gathering den Mensa Top Five Mind Games Award [ 16 ] sowie die Origins Awards für das beste Fantasy- oder Science-Fiction-Brettspiel des Jahres 1993 und die beste grafische Präsentation eines Brettspiels des Jahres 1993. [ 17 ]

1994 begann Wizards of the Coast (WotC) eine Zusammenarbeit mit der Beanstalk Group, einer Agentur für Markenlizenzierung und Beratung, um die Marke Magic: The Gathering zu lizenzieren . [ 18 ] Nach dem Erfolg von Magic: The Gathering veröffentlichte WotC 1994 RoboRally , das die Origins Awards 1994 in den Kategorien „Bestes Fantasy- oder Science-Fiction-Brettspiel“ und „Beste grafische Präsentation eines Brettspiels“ gewann. [ 19 ] Im selben Jahr erweiterte WotC sein Rollenspiel-Sortiment durch den Kauf von SLA Industries von Nightfall Games und Ars Magica von White Wolf . [ 13 ] 1995 veröffentlichte WotC The Great Dalmuti , ein weiteres Kartenspiel von Richard Garfield, das den Mensa Award 1995 als bestes neues Denkspiel gewann. [ 20 ] Im August 1995 veröffentlichte WotC Everway , bevor das Unternehmen vier Monate später sein Rollenspiel-Sortiment einstellte. Der Jahresumsatz von Wizards of the Coast überstieg in diesem Jahr 65 Millionen US-Dollar. [ 21 ]

Übernahme von TSR und dem Pokémon-Sammelkartenspiel

Peter Adkison , Gründer von Wizards of the Coast, auf der Gen Con Indy 2007

Wizards of the Coast gab am 10. April 1997 die Übernahme von TSR , dem Verlag von Dungeons & Dragons , bekannt. [ 13 ] [ 22 ] [ 23 ] Das Unternehmen erwarb TSR und die Five Rings Publishing Group für 25 Millionen US-Dollar. [ 24 ] Im Zuge der Umstrukturierung wurde den TSR-Mitarbeitern die Möglichkeit geboten, von Wisconsin an die Westküste umzuziehen . [ 25 ] [ 23 ] WotC nutzte den Markennamen TSR bis 2000 weiter und ließ die Markenrechte 2004 auslaufen. [ 26 ] Zwischen 1997 und 1999 stellte das Unternehmen mehrere TSR-Kampagnenwelten ein, darunter Planescape , Dark Sun und Spelljammer , um sich auf die profitableren Reihen Greyhawk und Forgotten Realms zu konzentrieren . [ 27 ]

Mitte 1997 griff Wizards of the Coast (WotC) das Konzept einer dritten Edition von Dungeons & Dragons erneut auf , nachdem es kurz nach dem Kauf von TSR erstmals diskutiert worden war. [ 28 ] [ 29 ] Im Jahr 2000 veröffentlichte WotC die dritte Edition von Dungeons & Dragons zusammen mit dem d20-System . [ 29 ] [ 30 ] Das Unternehmen veröffentlichte diese Marken unter der Open Game License (OGL) , die es anderen Unternehmen erlaubt, diese Systeme zu nutzen. [ 13 ]

Die neue Edition von Dungeons & Dragons gewann im Jahr 2000 mehrere Origins Awards, darunter die Auszeichnungen für das beste Rollenspiel ( Dungeons & Dragons) und die beste grafische Präsentation eines Rollenspiels, Abenteuers oder einer Ergänzung zum Monsterhandbuch . [ 31 ] Im Jahr 2002 veranstaltete Wizards of the Coast (WotC) einen Designwettbewerb, bei dem Designer Vorschläge für eine neue Kampagnenwelt einreichen konnten. WotC wählte „ Eberron “ aus, den Entwurf des Spieledesigners Keith Baker , und das erste Kampagnenbuch erschien im Juni 2004. [ 9 ] Das Eberron-Kampagnensetting gewann 2004 den Origins Award für die beste Rollenspielergänzung . [ 32 ] Im Jahr 2003 veröffentlichte WotC Version 3.5 von Dungeons & Dragons und das d20-System. [ 13 ] Das 30-jährige Jubiläum von D&D wurde auf der Gen Con Indy 2004 gefeiert. [ 33 ]

Pokémon-Sammelkartenspiel

Am 2. August 1997 erhielt Wizards of the Coast das US-Patent 5.662.332 für Sammelkartenspiele. [ 13 ] Im Januar 1999 begann WotC mit der Veröffentlichung des Pokémon-Sammelkartenspiels, nachdem sie die Rechte im August 1998 erworben hatten. [ 34 ] [ 18 ] Das Spiel verkaufte sich in weniger als sechs Wochen fast 400.000 Mal und übertraf damit die ursprünglichen Prognosen um das Zehnfache. [ 35 ] Einige Sportkartenserien wurden 1999 eingestellt, da so viele Druckereien Pokémon- Karten produzierten. [ 14 ] Das Spiel erhielt 1999 das Gütesiegel des National Parenting Center . [ 19 ]

Innerhalb eines Jahres verkaufte Wizards of the Coast (WotC) Millionen Exemplare des Pokémon -Spiels und veröffentlichte eine neue Edition inklusive einer Anleitungs -CD-ROM . [ 36 ] WotC veröffentlichte das Spiel bis 2003. Eine Tochtergesellschaft von Nintendo , The Pokémon Company (ehemals Pokémon USA), begann einen Tag nach Ablauf des letzten Vertrags mit Wizards of the Coast am 30. September 2003 mit der Produktion einer neuen Edition. Am folgenden Tag reichte WotC Klage gegen Nintendo ein und warf dem Unternehmen vor, „einen Vertrag mit Wizards, dem langjährigen Produzenten und Vertreiber der Pokémon -Sammelkartenspiele, gebrochen und von Wizards patentierte Methoden und Technologien zur eigenen Herstellung der Spiele verwendet zu haben“. [ 37 ] [ 38 ] Die Unternehmen einigten sich im Dezember 2003 außergerichtlich. [ 39 ]

Einzelhandelsgeschäfte

Nach dem Erfolg von Pokémon im Jahr 1999 [ 14 ] erwarb Wizards of the Coast die US-amerikanische Einzelhandelskette für Spiele, The Game Keeper, und expandierte. Schließlich benannte sich das Unternehmen in Wizards of the Coast um. [ 40 ] [ 41 ] Das Spielezentrum in Seattle wurde im März 2001 geschlossen. [ 12 ] Im Dezember 2003 kündigte WotC die Schließung aller Filialen an, um sich auf die Spieleentwicklung konzentrieren zu können. [ 40 ] [ 42 ] Die Filialen wurden Anfang 2004 geschlossen. [ 13 ]

Übernahme durch Hasbro

Im September 1999 kaufte der Spielzeughersteller Hasbro Wizards of the Coast für rund 325 Millionen US-Dollar. [ 3 ] [ 43 ] Avalon Hill , das Hasbro Mitte 1998 erworben hatte, wurde Ende 1999 in eine Abteilung von WotC integriert. [ 44 ] [ 45 ] Im November 1999 kündigte WotC an, dass die Gen Con nach der Messe 2002 nicht mehr in Milwaukee stattfinden würde. [ 46 ] Ebenfalls im November wurde Vince Caluori zum Präsidenten von WotC ernannt. [ 47 ]

Am 1. Januar 2001 trat Peter Adkison von Wizards of the Coast (WotC) zurück. [ 13 ] Im August 2001 wurde das Unternehmen, das zuvor eine halbautonome Abteilung von Hasbro gewesen war, in Hasbros Spieleabteilung integriert. Laut dem Fachmagazin ICv2 : „Dies wird von den meisten als Verlust der Autonomie für WotC angesehen. In der Pressemitteilung von Hasbro wurde klargestellt, dass WotC trotz der Konsolidierung auf Managementebene weiterhin von seinen Büros in Seattle aus operieren wird.“ [ 48 ] Zwischen 2001 und 2002 verkaufte Hasbro die Origins Game Fair an die Game Manufacturers Association (GAMA) [ 13 ] und im Mai 2002 die Gen Con an Peter Adkison. [ 49 ]

2000–2010

Im Jahr 2000 führte Wizards of the Coast die Open Game License (OGL) ein, die die Produktion einer Vielzahl inoffizieller, kommerzieller Ableitungen auf Basis der Dungeons & Dragons- Mechaniken ermöglichte . [ 50 ] Ihr wird zugeschrieben, den Marktanteil von d20-Produkten erhöht [ 51 ] und Anfang der 2000er-Jahre einen Boom in der Rollenspielbranche ausgelöst zu haben. [ 52 ] Chuck Huebner wurde im Juni 2002 Präsident und CEO von Wizards of the Coast. [ 53 ] [ 54 ] Im Jahr 2003 beschäftigte das Unternehmen 850 Mitarbeiter. [ 55 ]

In den frühen 2000er-Jahren gewann Wizards of the Coast (WotC) zahlreiche Origins Awards , darunter: 2001 für die beste Rollenspielerweiterung ( Forgotten Realms Campaign Setting ) und den besten spielbezogenen Roman ( Clan War 7th Scroll: The Lion); 2002 für das beste Rollenspielabenteuer ( City of the Spider Queen ); 2005 für das beste Sammelkartenspiel oder die beste Erweiterung ( Ravnica: City of Guilds für Magic: The Gathering ) und den Publikumspreis für das beste historische Spiel des Jahres ( Axis & Allies Collectible Miniatures Game ) sowie 2006 für die beste Miniatur oder Miniaturenreihe des Jahres ( Colossal Red Dragon ). [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] Außerdem gewann WotC 2002 den Goldenen Ennie Award als „Bester Verlag“ [ 60 ] und 2006 den Silbernen Ennie Award als „Publikumspreis für den besten Verlag“. [ 61 ]

Im Jahr 2002 wurde die Zeitschriftenabteilung von Wizards of the Coast ausgegliedert. WotC vergab die Lizenzen für Dungeons & Dragons , Polyhedron und Amazing Stories an den Verlag Paizo Publishing der ehemaligen Vizepräsidentin Lisa Stevens . [ 13 ] [ 62 ] Die Lizenz lief im September 2007 aus, und WotC begann, die Zeitschriften online zu veröffentlichen. [ 63 ] [ 64 ] 2003 brachte WotC Dungeons & Dragons -Miniaturen heraus – bemalte Sammelminiaturen aus Kunststoff. 2004 erweiterte das Unternehmen sein Angebot um eine lizenzierte Star Wars- Produktlinie. Im April 2004 folgte Loren Greenwood Huebner als Präsident der Tochtergesellschaft. [ 65 ] [ 66 ] Im selben Jahr wurde Avalon Hill eine Tochtergesellschaft von WotC. [ 45 ]

Anfang 2006 reichte Wizards of the Coast (WotC) Klage gegen Daron Rutter ein, den Administrator der Website MTG Salvation. [ 67 ] In der Klage hieß es, Rutter habe vertrauliche Prototypen kommender Magic: The Gathering -Kartensets zehn Monate vor deren Veröffentlichung im Forum von MTG Salvation öffentlich zugänglich gemacht. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] Der Rechtsstreit wurde außergerichtlich beigelegt, wie Mark Rosewater berichtete . [ 68 ]

Greg Leeds folgte Greenwood im März 2008 als Präsident und CEO von Wizards of the Coast (WotC). [ 70 ] [ 71 ] Am 6. Juni 2008 veröffentlichte Wizards die vierte Edition von Dungeons & Dragons und begann, Online-Inhalte zur vierten Edition in den Magazinen Dragon und Dungeon zu veröffentlichen . [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]

Im Laufe der 2000er Jahre veröffentlichte Wizards of the Coast (WotC) neue Editionen von Magic: The Gathering . 2009 kündigte WotC eine neue Edition namens Magic 2010 an , die mit der ersten größeren Regeländerung für Magic seit der Veröffentlichung der Revised Edition im Jahr 1994 zusammenfiel. [ 76 ] [ 77 ]

Bis 2008 beschäftigte das Unternehmen über 300 Mitarbeiter [ 78 ] und durchlief eine Umstrukturierung. [ 79 ] Am 6. April 2009 stellte Wizards of the Coast (WotC) den Verkauf aller Produkte für die Dungeons & Dragons -Spiele im PDF-Format über Plattformen wie OneBookShelf und die Online-Shops RPGNow und DriveThruRPG ein . [ 80 ] [ 81 ] Das Unternehmen reichte Klage gegen acht Personen ein, um künftige Urheberrechtsverletzungen an seinen Büchern zu verhindern, darunter auch an Produkten der vierten Edition von Dungeons & Dragons , die über diese Plattformen vertrieben wurden, sowie an allen älteren PDF-Versionen des Spiels. [ 82 ] [ 83 ]

2010–2020

Wizards of the Coast-Logo von 2010 bis 2021

2012 berichtete Ethan Gilsdorf in der New York Times von einem Einbruch der Verkaufszahlen von Dungeons & Dragons -Produkten. [ 84 ] Obwohl das Unternehmen keine Verkaufszahlen veröffentlichte, stellten Analysten und Spieleexperten einen Rückgang fest. [ 84 ] Im selben Jahr kündigte Wizards of the Coast (WotC) einen öffentlichen Spieltest an, um eine neue Edition von Dungeons & Dragons namens D&D Next zu entwickeln . [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] Die fünfte Edition von Dungeons & Dragons erschien am 15. Juli 2014 zusammen mit dem Dungeons & Dragons Starterset . [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Im Jahr 2014 wurden 126.870 Einheiten des Dungeons & Dragons Startersets verkauft, im Jahr 2018 waren es bereits 306.670. [ 91 ]

Während der gesamten 2010er Jahre wurden WotC und seine Produkte weiterhin mit Preisen ausgezeichnet. Dazu gehörten mehrere Origins Awards 2015 , darunter: Publikumsliebling unter den Rollenspielen ( Dungeon & Dragons: Spielerhandbuch ), Publikumsliebling unter den Rollenspiel-Ergänzungen ( Dungeon & Dragons: Monsterhandbuch ) und Sammelkartenspiel ( Magic: The Gathering – Khane von Tarkir ). [ 92 ] WotC gewann 2015 den Gold Ennie Award in der Kategorie „Publikumspreis für den besten Verlag“ [ 93 ] und 2017 erneut den Gold Ennie Award in derselben Kategorie. [ 94 ]

2014 erwarb 20th Century Fox die Filmrechte an Magic: The Gathering , um eine Filmreihe mit Simon Kinberg als Regisseur zu produzieren. [ 95 ] [ 96 ] Ebenfalls 2014 reichte Wizards of the Coast (WotC) Klage gegen Cryptozoic Entertainment und Hex Entertainment ein, da deren Online-Kartenspiel Hex: Shards of Fate angeblich ein Klon von Magic: The Gathering sei . [ 97 ] Die drei Unternehmen einigten sich im darauffolgenden Jahr außergerichtlich. [ 98 ] 2015 wurde berichtet, dass schätzungsweise 20 Millionen Menschen Magic: The Gathering spielten und dass es Turniere, eine Profiliga und eine wöchentliche Spielshow namens Friday Night Magic gab . [ 99 ]

Seit der Veröffentlichung der 5. Edition hat Wizards of the Coast (WotC) über zwanzig Dungeons & Dragons -Bücher herausgebracht, darunter neue Regelwerke, Kampagnenleitfäden und Abenteuermodule . [ 100 ] [ 101 ] Laut der Seattle Times verzeichnete Dungeons & Dragons 2017 die höchste Spielerzahl seiner Geschichte. [ 102 ] Mary Pilon berichtete für Bloomberg , dass die Verkaufszahlen der 5. Edition von Dungeons & Dragons 2017 im Vergleich zum Vorjahr um 41 Prozent und 2018 um weitere 52 Prozent gestiegen sind. Pilon gab außerdem an, dass 2017 neun Millionen Menschen anderen beim D&D- Spielen auf der Videoplattform Twitch zusahen . [ 91 ]

2016 ging Wizards of the Coast (WotC) eine Partnerschaft mit OneBookShelf ein , um die Online-Community-Plattform Dungeon Masters Guild (DMsGuild) zu entwickeln. Diese ermöglichte es Kreativen, Inhalte mit WotC-Lizenzen zu erstellen und zu verkaufen. Nutzer von DMsGuild konnten außerdem ältere Editionen von Dungeons & Dragons als PDFs und Print-on-Demand -Bücher erwerben. [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]

2016 löste Chris Cocks Greg Leeds als Präsidenten von Wizards of the Coast (WotC) ab. [ 106 ] [ 7 ] [ 107 ] [ 108 ] Giaco Furino berichtete in Vice von starken Spannungen im Unternehmen aufgrund von Abgabeterminen. [ 109 ] 2019 wurde WotC Mitglied der Entertainment Software Association (ESA) . [ 110 ] [ 111 ]

Im April 2019 gab Wizards of the Coast (WotC) die Ernennung des Branchenveteranen James Ohlen zum Leiter des neuen Studios in Austin, Texas , bekannt ; im Januar 2020 wurde das neue Studio als Archetype Entertainment enthüllt . [ 112 ] [ 113 ] Im Juni 2019 kündigte der Streamingdienst Netflix an, dass WotC mit Anthony und Joe Russo an einer Animationsserie basierend auf der Mythologie von Magic: The Gathering arbeiten würde . Die Russo-Brüder fungierten als Executive Producer der Serie, die Autoren Henry Gilroy und Jose Molina als Showrunner , und Bardel Entertainment übernahm die Animation. [ 114 ] [ 115 ] Im Juli 2019 berichtete Joe Deaux in Bloomberg : „ Magic gehört zu den Franchise-Marken von Hasbro, einem Segment, das im vergangenen Jahr einen Nettoumsatz von 2,45 Milliarden US-Dollar für das Unternehmen generierte.“ [ 43 ] Laut Chris Cocks machte Magic einen „bedeutenden Teil“ dieser Summe aus, und KeyBanc schätzte den Beitrag des Spiels zu den Franchise-Marken auf über 500 Millionen Dollar. [ 43 ]

Im Jahr 2019 veröffentlichte Wizards of the Coast (WotC) mit Magic: The Gathering Arena einen Hearthstone- Konkurrenten . Das kostenlose digitale Sammelkartenspiel bietet Mikrotransaktionen an und befand sich seit September 2018 in der offenen Beta-Phase . [ 116 ] [ 117 ] Brett Andress, Analyst bei KeyBanc Capital Markets , prognostizierte, dass Magic: The Gathering Arena den Gewinn um mindestens 20 Prozent steigern würde. [ 43 ]

2020–heute

Im Februar 2020 erklärte Brian Goldner , CEO von Hasbro, im Rahmen einer Telefonkonferenz zu den Geschäftszahlen , dass Wizards of the Coast positive Ergebnisse liefere und Hasbro plane, den Umsatz von WotC zwischen 2018 und 2023 zu verdoppeln. [ 118 ] Er berichtete außerdem von einem Umsatzanstieg von über 30 Prozent bei Magic: The Gathering ; Magic: The Gathering Arena verzeichnete ein starkes erstes Jahr, und die Umsätze von Dungeons & Dragons wuchsen das siebte Jahr in Folge. [ 118 ] [ 119 ] Die Nutzung von Dungeons & Dragons im virtuellen Spielmodus stieg im Jahr 2020 aufgrund der COVID-19-Pandemie um 86 Prozent . [ 119 ]

Am 1. Juni 2020, nach dem Mord an George Floyd , veröffentlichte Wizards of the Coast (WotC) eine Erklärung, in der sie ihre schwarzen Fans, Mitarbeiter und Community-Mitglieder unterstützte. [ 120 ] [ 121 ] Dies löste heftige Kritik aus; mehrere offene Briefe, die das Unternehmen für seinen Umgang mit People of Color kritisierten und die Probleme dokumentierten, die Mitglieder der schwarzen und braunen Community mit dem Vorgehen des Unternehmens hatten, wurden veröffentlicht. [ 120 ] [ 122 ] [ 123 ] Die New York Times , Polygon und Kotaku berichteten, dass WotC infolge dieser Kritik sieben Magic: The Gathering- Karten, die als rassistisch beleidigend eingestuft wurden, von Turnieren verbot. [ 124 ] [ 121 ] [ 125 ] Das D&D -Team kündigte an, Teile seiner Produktlinie der fünften Edition zu ändern, die von Fans wegen ihrer Unsensibilität kritisiert worden waren. Dazu zählten rassistische Darstellungen des fiktiven Volkes der Vistani sowie die Charakterisierung von Rassen als monströs und böse . [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] Das Unternehmen kündigte außerdem an, die Charaktererschaffung zu überarbeiten, um die Bandbreite an Charaktertypen zu erweitern, und einigen älteren Produkten, die von Asien, Mesoamerika und dem Nahen Osten inspirierte Kulturen beinhalten, einen Sensibilitätshinweis hinzuzufügen. [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] Die Washington Post berichtete, dass die Tabletop-Community diese Änderungen weitgehend begrüßt habe, [ 132 ] Wired hingegen kritisierte einige der Änderungsversuche als oft nur leere Versprechungen. [ 133 ]

Im Rahmen seiner Investorenkonferenz 2021 kündigte Hasbro die Umstrukturierung des Unternehmens in drei Geschäftsbereiche an: Consumer Products, Entertainment und Wizards & Digital. [ 4 ] [ 5 ] Parallel dazu erfolgte ein Rebranding mit neuem Logo und überarbeiteter Website für Wizards of the Coast (WotC). [ 134 ] [ 135 ] Ebenfalls 2021 eröffnete WotC ein neues Videospielstudio, dessen erstes Projekt ein aufwendiges Spiel basierend auf der GI-Joe- Reihe war. [ 136 ] [ 137 ] 2022 wurde Chris Cocks CEO von Hasbro und Cynthia Williams übernahm seine Position als Präsidentin von Wizards & Digital. [ 138 ] [ 139 ] Im Juni 2022 wehrte Hasbro eine Herausforderung des aktivistischen Investors Alta Fox Capital Management LLC. ab. [ 140 ] [ 141 ] Dieser Hedgefonds hielt 2,5 Prozent der Anteile an Hasbro und wollte Wizards of the Coast (WotC) [ 142 ] [ 143 ] in ein separates Unternehmen ausgliedern, um nach eigenen Angaben „mehr Wert zu schaffen, indem ein zweites börsennotiertes Unternehmen mit einem profitableren Geschäftsbereich gegründet wird“. [ 144 ] Im Juli 2022 kündigte WotC die Gründung eines weiteren neuen Videospielstudios namens Skeleton Key an, das sich auf AAA- Spiele konzentrieren und von Christian Dailey, zuvor bei BioWare , geleitet werden sollte . [ 145 ] [ 146 ]

Im April 2022 erwarb Hasbro das digitale Toolset und die Spielbegleitung D&D Beyond von Fandom [ 147 ] [ 148 ] und übertrug die Kontrolle im Folgemonat an Wizards of the Coast (WotC) [149][150]. Auf der Hasbro - Investorenkonferenz im Oktober 2022 wurde bekannt gegeben, dass Dan Rawson, ehemaliger Chief Operating Officer (COO) von Microsoft Dynamics 365, zum Senior Vice President für die neu geschaffene Position der Marke Dungeons & Dragons ernannt wurde und die Leitung des Franchise übernehmen sollte [ 151 ] [ 152 ]. Laut Dicebreaker war Rawsons Rolle „Teil der Pläne von Wizards, nach Hasbros Kauf von D&D Beyond mehr Ressourcen in den digitalen Bereich von D&D zu investieren“ [ 153 ] .

Im Jahr 2022 berichteten The Gamer und Kotaku über den erhöhten Veröffentlichungsrhythmus von Magic: The Gathering ; [ 154 ] [ 155 ] The Gamer schrieb, die vermehrten Preview-Phasen führten zu Erschöpfung in der Community und hätten die Begeisterung komplett erstickt. [ 156 ] Vice kommentierte, es gebe eine wachsende Kluft in der Magic: The Gathering -Community zwischen Gelegenheitsspielern und Sammlern, da einige wohlhabende Sammler die Karten zu einer Art Handelsware gemacht hätten [ 157 ] und Wizards of the Coast sich zunehmend auf diese Kundengruppe konzentriere, was zu Produkten führe, die für viele Gelegenheitsspieler zu teuer seien. [ 157 ] Im November 2022 berichtete CNBC : „Die Bank of America hat die Aktie von Hasbro, dem Eigentümer von Wizards of the Coast, herabgestuft.“ [ 158 ] Analyst Jason Haas erklärte, die Änderungen an der Marke Magic: The Gathering kämen Hasbro gleich, indem er „seine goldene Gans schlachte “ , und dass die „Hauptsorge“ die Überproduktion von Magic- Karten sei, die zwar Hasbros jüngste Ergebnisse gestützt habe, aber den langfristigen Wert der Marke zerstöre. [ 159 ] [ 154 ]

Zwischen November und Dezember 2022 gab es aufgrund unbestätigter Leaks Spekulationen, Wizards of the Coast (WotC) plane, die Open Global License (OGL) für Dungeons & Dragons einzustellen . [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ] Nachdem WotC auf diese Spekulationen reagiert hatte, [ 162 ] veröffentlichte das Unternehmen im Folgemonat einige wenige Details zu einem Update der OGL. [ 164 ] [ 165 ] [ 163 ] Linda Codega berichtete am 5. Januar 2023 in Io9 über die Details einer geleakten Vollversion der OGL 1.1. [ 166 ] Codega schrieb: „Jeder lizenzierte Publisher wird von der neuen Vereinbarung betroffen sein … Die wichtigste Erkenntnis aus dem geleakten Entwurf der OGL 1.1 ist, dass WotC die Kontrolle behält.“ [ 166 ] ICv2 kommentierte, die geleakte OGL enthalte mehrere kontroverse Punkte. [ 167 ] Nach diesem Leak berichteten zahlreiche Nachrichten- und Branchenmedien über negative Reaktionen von Fans und professionellen Content-Erstellern. [ a ] ​​TheStreet berichtete, dass sich WotCs Hauptkonkurrenten innerhalb kürzester Zeit von der OGL abwandten, während WotC noch keine Antwort gegeben hatte. [ 176 ] Sowohl Kobold Press als auch MCDM Productions kündigten neue Open-Tabletop-Rollenspielsysteme an. [ 177 ] [ 178 ] [ 179 ] Paizo kündigte eine neue Open RPG Creative License (ORC) an, eine systemunabhängige Lizenz, und weitere Verlage beteiligten sich an deren Entwicklung. [ b ] TheStreet berichtete außerdem, dass WotC seine Spielerschaft gegen sich mobilisiert habe; sowohl TheStreet [ 176 ] als auch Io9 berichteten über den Boykottaufruf gegen D&D Beyond und die massenhaften Kündigungen von Abonnements; Io9 erklärte, die „unmittelbaren finanziellen Konsequenzen“ hätten WotC zu einer Reaktion gezwungen. [ 182 ] Io9 berichtete außerdem, dass WotC intern mitgeteilt habe, es handele sich um eine Überreaktion der Fans auf das Leak. [ 182 ]

In den folgenden Wochen machte WotC die Änderungen an der OGL rückgängig und bat die Öffentlichkeit um Feedback [ c ] , bevor sie sich von der OGL abwandten und das System Reference Document 5.1 (SRD 5.1) unter einer unwiderruflichen Creative-Commons-Lizenz ( CC-BY-4.0 ) veröffentlichten. [ d ] Edwin Evans-Thirlwell von der Washington Post schrieb: „Der Widerstand der Fans, die WotCs Reaktion als alles andere als eine Entschuldigung und als Abweisung ihrer berechtigten Bedenken kritisierten, veranlasste WotC zu weiteren Rückziehern.“ Weiter hieß es, das Unternehmen habe „offenbar einen irreversiblen Akt der Selbstsabotage begangen, indem es versuchte, [die OGL] zu ersetzen – und das über 20 Jahre aufgebaute Prestige innerhalb weniger Wochen verspielte.“ [ 190 ] Sowohl Io9 als auch ComicBook.com bezeichneten die großen Zugeständnisse von WotC als einen „riesigen Sieg“ für die Dungeons & Dragons -Community. [ 187 ] [ 188 ] The Motley Fool bezeichnete die „plötzliche Kehrtwende “ als „ein absolutes Fiasko für Hasbros Geschäft“, falls das vermeintliche Ziel darin bestanden habe, die Monetarisierung der „ Dungeons & Dragons- Rechte“ zu steigern, den Umsatz von Hasbro zu erhöhen und höhere Gewinne für die Hasbro-Aktionäre zu erzielen. [ 191 ]

Ebenfalls im Januar 2023 stellte Wizards of the Coast (WotC) mindestens fünf unbenannte Videospielprojekte ein; [ 192 ] [ 193 ] [ 194 ] darunter ein internes Projekt mit dem Codenamen „Jabberwocky“ sowie zwei Spiele in einem frühen Entwicklungsstadium. [ 192 ] [ 195 ] Jason Schreier schrieb für Bloomberg News, dass weniger als 15 Mitarbeiter bei WotC ihren Arbeitsplatz verlieren würden, aber „die Umstrukturierung wird mehrere unabhängige Studios hart treffen, darunter OtherSide Entertainment aus Boston und Hidden Path Entertainment aus Bellevue, Washington , die beide an Spielen für Wizards of the Coast arbeiteten.“ [ 192 ] [ 195 ] Im Februar 2023 berichtete Markets Insider , dass die Bank of America die Hasbro-Aktie weiterhin als unterdurchschnittlich einstufte und erklärte, dem Unternehmen drohe ein starker Kursverfall, wenn es weiterhin das Vertrauen der Kunden durch die übermäßige Monetarisierung von Marken innerhalb des Wizards-Segments verliere . [ 196 ]

Im April 2023 schickte Wizards of the Coast (WotC) Privatdetektive der Detektei Pinkerton zum Haus eines Magic: The Gathering- YouTubers. Dieser gab an, die Agenten hätten von ihm verlangt, Karten eines unveröffentlichten Sets zu vernichten, die er versehentlich erhalten hatte, und Videos von seinem Kanal zu entfernen. Andernfalls würden ihm und seiner Frau eine Geldstrafe von 200.000 US-Dollar und eine Haftstrafe drohen. [ 197 ] [ 198 ] [ 199 ] Das Vorgehen von WotC wurde weithin verurteilt und kritisiert, [ 200 ] [ 201 ] [ 202 ] [ 203 ] woraufhin die Spieler des Spiels einen Boykott ausriefen. [ 204 ]

Im Dezember 2023 berichtete TechCrunch , dass Hasbro in seinen bei der SEC eingereichten Unterlagen die sofortige Entlassung von 1.100 Mitarbeitern (20 Prozent der gesamten Belegschaft über alle Abteilungen hinweg) ankündigte. [ 205 ] Zahlreiche Mitarbeiter von Wizards of the Coast waren von den Entlassungen betroffen. [ 206 ] Chase Carter von Dicebreaker kommentierte: „Vergangene Erfolge und Zukunftspläne konnten die Mitarbeiter von Wizards of the Coast nicht vor den Sparmaßnahmen des Konzerns bewahren, und das volle Ausmaß dieser Entlassungen bleibt abzuwarten.“ [ 207 ]

Im März 2024 stellte Wizards of the Coast die Lokalisierung von Magic: The Gathering und Dungeons & Dragons für das Portugiesische ein . Das Unternehmen erhielt daraufhin eine Vergeltungsmaßnahme . [ 208 ] Cynthia Williams trat Ende April 2024 zurück [ 209 ] [ 210 ] und wurde im Sommer desselben Jahres durch John Hight ersetzt , der seine langjährige Position bei Blizzard Entertainment aufgab , um die Stelle anzunehmen. [ 211 ] Der 3D- Virtual-Tabletop- Simulator (VTT) Sigil für Dungeons & Dragons erschien im März 2025 im Rahmen von D&D Beyond. [ 212 ] Später im selben Monat wurden etwa 90 % des Entwicklerteams von WotC entlassen. In einer internen Mitteilung erklärte Dan Rawson, Senior Vice President von Hasbro Direct: „Unsere Ambitionen, Sigil als großes, eigenständiges Spiel mit einem klar definierten Monetarisierungsmodell zu etablieren, werden sich nicht erfüllen.“ [ 213 ] [ 214 ]

Nach der Veröffentlichung der Grundregelwerke für die Dungeons & Dragons -Neuauflage von 2024 gaben Creative Director Chris Perkins und Game Director Jeremy Crawford ihren Abschied vom Unternehmen für April 2025 bekannt. Christian Hoffer hob in Screen Rant hervor, dass beide „jahrzehntelang Teil des Dungeons & Dragons -Designteams waren und zu den führenden Designern der 5. Edition von Dungeons & Dragons gehörten“. [ 215 ]

Studios

Ehemalig

Siehe auch

Anmerkungen

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  4. Das Systemreferenzdokument 5.1 wurde am 27. Januar 2023 veröffentlicht und trat sofort in Kraft. Wizards gab außerdem bekannt, die Deautorisierung der OGL 1.0a nicht weiter zu verfolgen. [ 186 ] [ 187 ] [ 188 ] [ 189 ]

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  220. ^ Rosewater, Mark (12. Mai 2021). „Blogatog“ . Tumblr . Archiviert vom Original am 17. Januar 2023. Abgerufen am 17. Januar 2023. Vor einigen Jahren gab es eine Umstrukturierung, und es wurde eine neue Gruppe für Tabletop-Magic gegründet, die zahlreiche Abteilungen, darunter auch die Forschung und Entwicklung, zusammenführte. Diese Gruppe sollte einen Namen erhalten , wobei Studio X als vorläufige Bezeichnung gedacht war, aber bisher bleiben wir Studio X.
  221. ^ Rosewater, Mark (7. September 2022). „Blogatog“ . Tumblr . Archiviert vom Original am 17. Januar 2023. Abgerufen am 17. Januar 2023. Vor einigen Jahren haben wir die Organisation von Wizards geändert. Tabletop Magic wird nun von Bill Rose geleitet und ist eine große Gruppe mit dem ursprünglichen, aber scheinbar beibehaltenen Namen Studio X. Studio X umfasst alle, die an Tabletop Magic mitwirken – von den Designern über die Kreativen, Redakteure, Grafikdesigner, Layouter und Druckereien bis hin zu Marketing, Architektur und Wirtschaft (und ich habe bestimmt einige Abteilungen vergessen – Entschuldigung).
  222. ^ Tanner, Nicole (12. Dezember 2020). „Wizards of the Coast engagiert Videospiel-Veteranin Leah Hoyer zur Leiterin des neuen Wizards Kids Studio“ . GeekWire . Archiviert vom Original am 11. Oktober 2021. Abgerufen am 10. Oktober 2021 .
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