NBA Hangtime ist ein 1996 von Midway entwickeltes und für Spielhallen veröffentlichtes Basketball- Videospiel. Heimkonsolenversionen erschienen für Nintendo 64 , PlayStation , Super NES , Sega Genesis und Microsoft Windows .
Hangtime war das dritte Basketballspiel des ursprünglichen Entwicklerteams der NBA Jam- Reihe. Der Titel wurde geändert, da Acclaim Entertainment , der Publisher der Spiele für den Heimkonsolenmarkt, die Namensrechte an NBA Jam erworben hatte . Acclaims NBA Jam Extreme erschien im selben Jahr wie Hangtime . Zu den in Hangtime eingeführten Features gehörten die Charaktererstellung , Alley-Oops und Doppeldunks. Ein Software-Update namens NBA Maximum Hangtime wurde später für Spielhallen veröffentlicht. Der Nachfolger NBA Showtime: NBA on NBC erschien 1999.
Der Titelsong „Whatcha Gonna Do?“ wurde vom Rapper M-Doc von Indasoul Entertainment produziert.
Gameplay
Das Gameplay ist weitgehend identisch mit dem der NBA Jam -Spiele von Midway, bietet aber einige Neuerungen. Eine der wichtigsten ist die Funktion „Spieler erstellen“, mit der Spieler einen individuellen Basketballspieler gestalten und Größe, Gewicht, Kraft, Wurf- und Verteidigungsfähigkeiten mithilfe einer begrenzten Anzahl an Attributpunkten festlegen können. Erstellte Spieler können durch das Sammeln zusätzlicher Attributpunkte in gewonnenen Spielen verstärkt werden. [ 8 ]
Das Spiel behält viele der Regeln von NBA Jam: Tournament Edition bei, darunter die 2-gegen-2-Duelle, die Statistikverfolgung, das erlaubte Schieben und den „On Fire“-Modus. Zu den Neuerungen gehören Spin Moves, Alley-Oops und Double Slam Dunks – ein Slam Dunk, der ausgeführt wird, nachdem ein Teammitglied mitten im Dunk den Ball zum anderen passt. Alley-Oops und Double Dunks können den neuen „Team Fire“-Modus auslösen, in dem beide Teammitglieder in Flammen stehen.
Jedes Team kann nun aus fünf Spielern wählen. Die Arcade-Version enthielt die Kader der NBA-Saison 1995/96 , während die Heimkonsolenversionen die Kader der Saison 1996/97 nutzten . Der Spieler kann aus 29 NBA-Teams wählen und in vier Vierteln (je drei Minuten) mit optionaler dreiminütiger Verlängerung gegen sie antreten. Wie in den NBA Jam -Spielen speichert das Spiel die besiegten Teams anhand der erstellten Spieler-ID und PIN . Optional kann der Spieler seinen erstellten Spieler laden. Spieler, die ihre ID verwenden, treten gegen verschiedene NBA-Teams an, beginnend mit den Vancouver Grizzlies und endend mit den Chicago Bulls (die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels auf dem Weg zur NBA-Meisterschaft waren). Michael Jordan , der zu dieser Zeit von seiner Auszeit zurückkehrte, ist im Spiel jedoch nicht enthalten, da Midway auf die Rechte an seinem Bild verzichtete. Nachdem der Spieler alle 29 Teams besiegt hat, tritt er gegen eine Reihe geheimer Charaktere an.
Neu im Spiel ist eine dreistellige „ Zahlenschloss “-Funktion. Ähnlich den „ Kombat-Codes “ in Mortal Kombat 3 ermöglicht diese Funktion Spielern, auf dem Match-Up-Bildschirm Codes einzugeben, die das Aussehen und/oder das Gameplay des Spiels verändern.
Die ursprüngliche Arcade-Version und die Heimversionen enthielten am Ende jedes Spiels ein NBA-Quiz. Wer in der Arcade-Version genügend Quizfragen richtig beantwortete, qualifizierte sich für eine Verlosung, während er in den Heimversionen zusätzliche Attributpunkte für seine erstellten Charaktere erhielt.
Heimversionen
Midway veröffentlichte Heimkonsolenversionen des Spiels für PlayStation und Nintendo 64 sowie für die Vorgängerkonsolen Sega Genesis und Super NES . Funcom entwickelte die Genesis- und Super-NES-Versionen, während High Voltage Software eine Microsoft-Windows-Version entwickelte und auch an einer Sega-Saturn- Version arbeitete , die jedoch nie veröffentlicht wurde. [ 9 ] [ 10 ] Eine Version für Game.com wurde ebenfalls angekündigt, [ 11 ] aber eingestellt.
Der Center der Los Angeles Lakers, Shaquille O'Neal, ist in keiner der beiden Versionen von Hangtime lizenziert , da er die Freigabe für NBA Showtime: NBA on NBC erhalten hat .
Im Jahr 2020 veröffentlichte Tastemakers LLC unter ihrer Marke Arcade1Up einen Arcade-Automaten im 3/4-Maßstab, der Hangtime sowie dessen Vorgänger NBA Jam und NBA Jam: Tournament Edition enthielt . [ 12 ] Code Mystics entwickelte diese Version von Hangtime , eine weitgehend originalgetreue Emulation des Arcade-Originals, bei der jedoch aufgrund von Lizenzproblemen einige Charaktere fehlten.
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Spielrangliste | 70 % (N64) [ 21 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Electronic Gaming Monthly | 7,75/10 (N64) [ 13 ] 5,5/10 (PS1) [ 14 ] |
| GameSpot | 5,2/10 (N64) [ 15 ] 5,4/10 (PS1) [ 16 ] 7,3/10 (PC) [ 17 ] |
| IGN | 5,4/10 (N64) [ 18 ] |
| N64 Magazin | 52 % (N64) [ 19 ] |
| Nächste Generation | 3/5 (ARC) [ 8 ] 2/5 (N64) [ 20 ] |
Computer and Video Games bezeichnete Hangtime als „den wahren und durchaus würdigen Nachfolger von NBA Jam TE “. Die Grafikverbesserungen wurden ebenso gelobt wie die neuen Features, Moves und die Möglichkeit, einen eigenen Spieler zu erstellen. [ 22 ] Ein Rezensent von Next Generation bestätigte ebenfalls: „ NBA Hangtime bietet alle spielbaren Qualitäten von NBA Jam und darüber hinaus eine Reihe von Extras, die das Spiel die Münzen in der Spielhalle wert sind.“ Er war besonders vom Modus „Spieler erstellen“ beeindruckt und meinte, dass der zusätzliche Preis von 25 Cent dadurch mehr als wettgemacht werde, dass der selbst erstellte Spieler dauerhaft im Speicher des Arcade-Automaten gespeichert werde. Trotzdem vergab er nur 3 von 5 Sternen. [ 8 ]
Die Heimkonsolen-Umsetzungen erhielten gemischte Kritiken. Im Gegensatz zur Arcade-Version bemängelten die meisten Kritiker, dass das Spiel im Vergleich zu NBA Jam nicht genügend Neuerungen bietet , wobei sie sich jedoch uneinig darüber waren, wie gravierend dieser Umstand ist. [ 13 ] [ 15 ] [ 20 ] GamePro rezensierte die Nintendo-64-Version und kam zu dem Schluss: „Basketball im Jam-Stil ist nichts Neues, aber Hangtime präsentiert ihn mit genügend Schwung und Frische, um euch zum Dunken zu animieren.“ Hervorgehoben wurden die Spielerauswahl, die zahlreichen Geheimnisse, die flüssige Grafik, die Mehrspielerpartien und der Charaktereditor. [ 23 ] Die Genesis-Version wurde in allen Kategorien außer der Steuerung schlechter bewertet, wobei die schwächeren Soundeffekte und die Stimme des Sprechers bemängelt wurden. Dennoch wurde eine ähnliche Empfehlung ausgesprochen. [ 24 ] GamePro stellte fest, dass die Super-NES-Version ebenfalls unter schlechterer Grafik und schlechterem Sound leidet, aber dennoch sehr viel Spielspaß bietet. [ 25 ] Doug Perry von IGN lobte ebenfalls die Funktion zum Erstellen eines eigenen Spielers und bezeichnete sie als „eines der coolsten Elemente des Spiels, das es von der Masse abhebt“. Perry schrieb, dass die Umsetzung die Möglichkeiten des N64 nicht voll ausschöpfe, nannte sie aber eine „unterhaltsame, originalgetreue Umsetzung, die den meisten Basketballfans viel Freude bereiten wird“. [ 18 ] GameSpot war deutlich negativer. Jeff Gerstmann rezensierte die N64-Version und schrieb, das Spiel enthalte nur „ geringfügige Änderungen“. Sein Fazit: „Wenn man nicht die letzten Jahre in einer Höhle digital Basketball gespielt hat, kennt man das alles schon.“ [ 15 ] Ein Rezensent von Next Generation stimmte dem zu: „Wer NBA Jam gespielt hat , kennt im Grunde auch den Großteil von NBA Hangtime .“ Er kritisierte außerdem, dass das Spiel, abgesehen von der Unterstützung für vier Spieler ohne Multitap , die Möglichkeiten des Nintendo 64 mit 2D-Grafik und niedriger Bildrate nur unzureichend nutze. Er ging sogar so weit zu behaupten, die Super-NES-Version von NBA Jam sehe genauso gut aus und spiele sich dank des besser geeigneten Controllers auch besser. [ 20 ] Die beiden Sportrezensenten von Electronic Gaming Monthly reagierten verhaltener. Joe Rybicki, ähnlich wie Gerstmann und Next Generation, beurteilte das Spiel ebenfalls kritisch., sagte, das Spiel biete „im Grunde nichts Neues, außer aktualisierten Spielern und größeren Charakter-Sprites“. Co-Rezensent Todd Mowatt kritisierte zwar, dass die KI dazu neige, sich auf das Toreschießen zu konzentrieren, fand das Spiel aber insgesamt eine Verbesserung gegenüber den 16-Bit-Basketballspielen. [ 13 ]
Die PlayStation-Version wurde wegen ihrer langen Ladezeiten und häufigen Ruckler kritisiert, und Rezensionen empfahlen einhellig den Kauf der Nintendo-64-Version. [ 14 ] [ 16 ] Kraig Kujawa äußerte sich deutlich positiver über die PC-Version und bezeichnete sie als akkurate Umsetzung, bedauerte jedoch das Fehlen eines Online-Spielmodus . [ 17 ]
1997 listete das Magazin Electronic Gaming Monthly NBA Hangtime als fünftbestes Arcade-Spiel aller Zeiten. [ 26 ]
Maximale Hangtime
NBA Maximum Hangtime ist eine Ende 1996 erschienene Erweiterung der Arcade-Version von NBA Hangtime mit den NBA-Kadern der Saison 1996/97. Das Gameplay ist ansonsten im Wesentlichen identisch, abgesehen von einem zusätzlichen versteckten „Hotspot“ auf dem Spielfeld für jeden Spieler, an dem die Wurfgenauigkeit erhöht wird. „Maximum“ enthält außerdem einige zusätzliche Geheimcodes und versteckte Spieler. [ 27 ]
Anmerkungen
- ^ Portiert auf 16-Bit-Konsolen von Funcom , auf PlayStation und Nintendo 64 von Midway Studios San Diego und Director's Cut International sowie auf Windows von High Voltage Software .
Referenzen
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- ^ "SEGA Saturn unveröffentlichte Spiele: NBA Hang Time - Midway" .
- ^ „The Game.com“ . GamePro . Nr. 111. IDG . Dezember 1997. p. 57.
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